PvX

El farmeo se convierte en PvP.

Vienes a por el drop, pero los objetivos más ricos son los jugadores que ya llevan botín. Sus cofres y lingotes de oro caen al morir y cualquiera puede recogerlos. Prepara tu equipo en Mythgate, recoge en el mapa que corresponda a tu progreso y luego caza a un portador o llega vivo al Fantasma guerrero con tu propio botín.

Lo que está en juego

Si mueres, cae el botín que llevas

Todo lo que llevas en el inventario de Cofres Endgame cae al morir, incluidos los lingotes de oro y el Mineral Bruto. Cualquiera que esté cerca puede recogerlo al instante. El almacén de Mythgate puede guardar tus cofres comunes, pero primero tienes que llevarlos hasta allí.

  • Los cofres y los demás objetos del inventario Endgame caen al morir, tanto si te mata un jugador como un monstruo.
  • Conservas tu equipo y tu inventario normal. Lo que está en juego es el botín del inventario Endgame.
  • Las bajas no hacen que tu alineamiento baje de cero. Al morir, tus puntos bajan al mínimo de tu rango actual. Si ya estás en ese mínimo, bajan al mínimo del rango anterior, sin caer por debajo de cero. Los duelos, el PvP acordado y la Torre de la Codicia están exentos.
  • El regreso habitual del farmeo pasa por el Fantasma guerrero. Aparece durante 5 minutos y después se ausenta durante 5; aún tienes que defender el camino hasta él.
Si eres débil, farmeas para otro. Si eres bueno, sales con el inventario lleno. Si eres fuerte, el mapa sabe cuándo entras.

Después de caer

De vuelta a Mythgate. O de vuelta a la lucha.

En los mapas de farmeo y en la Arena Wubba, reaparecer en la ciudad te devuelve a Mythgate con HP y SP completos y sin espera. El botín caído se queda atrás. Los Corazones del Renacimiento permiten levantarte en el sitio, pero morir varias veces seguidas eleva el coste.

  1. Regreso gratuito

    Despiertas en Mythgate

    Elige reaparecer en la ciudad y vuelve a Mythgate con HP y SP completos sin gastar Corazones. Los cofres caídos no regresan contigo. Prepara la siguiente salida o intenta volver a por ellos.

    • HP + SP completos
    • 0 Corazones gastados
    • 0s espera
  2. Con el Corazón

    Te levantas donde caíste

    Te levantas donde caíste con HP y SP completos y 5 segundos de protección. La primera vez cuesta un Corazón. Si mueres antes de que pasen 20 segundos desde esa resurrección, la siguiente cuesta uno más, hasta cinco. Sobrevive 20 segundos y el coste vuelve a uno.

    • En el sitio donde moriste
    • HP + SP completo
    • 1-5 Corazones gastados

El botón de resurrección muestra el coste exacto, fijado al morir. Esperar en la pantalla de muerte no lo reduce. Los Corazones funcionan en los cuatro mapas de farmeo y en la Arena Wubba. En Mythgate, levantarte en el sitio es gratis.

Qué significa PvX

Farmea cofres. Lucha para conservarlos.

Reúne tu propio botín o caza a un portador cargado. Hasta que vuelvas a Mythgate, la próxima muerte puede costarte todo lo que llevas en el inventario de cofres. El farmeo crea el premio y el PvP decide quién se lo lleva a casa.

  1. El botín

    Lucha contra mobs, Metines y jefes en el mapa de farmeo al que tengas acceso. Los cofres y lingotes de oro llenan el inventario Endgame, y todo lo que acumules allí sigue en juego hasta que lo pongas a salvo.

  2. La caza

    Un inventario lleno convierte a su portador en un objetivo. Un rival puede cazarte en cualquier parte del mapa o de camino al Fantasma guerrero, justo cuando intentas irte con el botín.

  3. En cualquier momento

    El Ojo de las Sombras revela qué jugadores visibles llevan cofres. Cuando aparece el Fantasma guerrero, todo el mapa ve su posición y cada portador cargado debe sobrevivir a la misma ruta de escape.

Cuatro mapas. Cada uno con su etapa.

Sal de Mythgate a través del Teletransportador y llega a un punto aleatorio del mapa de farmeo al que tengas acceso. Cabo es la etapa inicial. A partir del nivel 105, el Espíritu de lucha y los límites de equipo determinan tu destino. Debes llevar ocupadas las ocho ranuras principales de equipo antes de entrar.

  1. Nivel 99-104 · equipo inicial

    Cabo del Dragón de Fuego

    Empieza con tu equipo EndGame y avanza hasta el nivel 105. Cabo exige equipo principal de inicio y permite atuendos de rareza Normal. Al llegar a 105, las piezas iniciales que lleves equipadas desaparecen y vuelves a Mythgate para preparar tu siguiente conjunto.

  2. Nivel 105 · Espíritu 101-800

    Bahía de Nephrit

    La primera etapa después del equipo inicial. Para entrar necesitas entre 101 y 800 de Espíritu de lucha, con equipo y atuendos limitados a rareza Normal.

  3. Nivel 105 · Espíritu 801-1199

    Acantilado de Gautama

    Para un Espíritu de lucha entre 801 y 1199. El equipo y los atuendos pueden llegar a rareza Épica. Tu botín sigue en juego hasta que llegues al Fantasma guerrero.

  4. Nivel 105 · Espíritu 1200+

    Montañas Trueno

    La etapa de farmeo para un Espíritu de lucha de al menos 1200, donde se permite equipo y atuendos Legendarios. También aquí acumulas botín hasta que decides buscar al Fantasma guerrero.

El Fantasma guerrero aparece en un lugar aleatorio, permanece 5 minutos y después se ausenta durante 5. Síguelo en el minimapa y el atlas para volver gratis junto al Coleccionista de Mythgate. La cuenta atrás bajo el minimapa muestra el tiempo restante.

La Cacería Real

Mata al rey. Lleva su corona. Corre.

El Rey Wubba espera en su arena dedicada del CH99. Entra con el botón Teleport junto al minimapa. Quien recoge el Cofre de los Reyes se convierte en el objetivo de toda la arena. El cofre caduca una hora después de caer. Hasta que escapes con él, todos los demás te persiguen.

HP totales
198,924,000
puñetazo / giro, del HP máximo
50% / 75% HP
canal oculto · Arena Wubba exclusiva
CH99
hasta que vuelve tras cada muerte
6 horas

Su puñetazo quita la mitad del HP máximo del objetivo, lo empuja y lo aturde durante 3 segundos. Su giro golpea tres veces e inflige un total del 75% del HP máximo. Alterna ambos ataques con al menos 8 segundos entre ellos. Trae a tu grupo y sal de su alcance.

El drop garantizado

Cofre de los Reyes

Cae un solo cofre. Al recogerlo te ralentizas y quedas atrapado en la arena hasta que se abra una brecha. Todos los que lo quieren saben dónde estás.

Lo que llevas
tiempo real desde que cae
1 hora
velocidad de movimiento
-80%
El precio
  • Todo el mapa ve tu posición en tiempo real en el minimapa y el atlas, con tu nombre al pasar el cursor.
  • La corona sobre tu cabeza te delata. El cofre no da bonus de combate.
  • No puedes salir de la arena con una montura, un teletransporte ni un cambio de canal. No puedes regalar, vender ni tirar el cofre.
  • La hora sigue corriendo en el suelo y sin conexión. Si mueres, sales del juego o te desconectas, el cofre cae al suelo.
El portador aparece en el minimapa y el atlas de todos los que están en el mismo mapa. El objetivo eres tú.

Conserva el cofre. Espera la brecha.

Puede abrirse una brecha mientras llevas el cofre en la arena. Sobrevive otros 3 segundos y llegarás junto al Coleccionista, dentro del círculo protegido del Santuario de Mythgate. Solo él puede abrir el Cofre de los Reyes. Tienes garantizada una Corona del Usurpador.

Una corona garantizada Corona del Usurpador Kingslayer · 7 días

Usa la corona cuando quieras activar Kingslayer durante 7 días. Mientras lleves equipado el título, ganas +3,500 HP, +10% de fuerza contra mediohumanos y +10% de resistencia a mediohumanos. El tiempo sigue corriendo sin conexión.

Los Metines y jefes no tienen spawns fijos.

Los Metines y jefes reaparecen en puntos aleatorios del mapa. Tras despejar una zona, los siguientes objetivos pueden aparecer en otro lugar. Lee el mapa y busca la próxima aparición.

  • Spawns por todo el mapa

    Cada mapa admite hasta 56 Metines naturales y cuatro jefes principales. Los puntos de reaparición se eligen entre cientos de lugares repartidos por el mapa.

  • Metines cada 7 minutos, jefes cada 30

    Cada ciclo repone los objetivos que faltan en puntos elegidos de nuevo. Los Metines y jefes que siguen vivos permanecen en el mapa.

  • Brújulas para Metines raros

    La brújula común encuentra el Metin más cercano y tiene 6 usos. Las brújulas Épica y Legendaria buscan su propia rareza por todo el mapa y tienen 4 usos cada una.

Dos ojos. Uno ve a los jefes, el otro a los jugadores.

El Ojo de los Titanes fija en el atlas a los jefes vivos de tu mapa. El Ojo de las Sombras fija a los demás jugadores — y, más o menos, cuántos cofres cargan. Cada uno es una instantánea, no un GPS: las marcas se quedan donde estaban al escanear, hasta que cierras el atlas o cambias de mapa.

  • 10 usos
  • 60 s por tipo de Ojo, compartidos por personaje
  • Instantánea fija
Muestra
El nombre y el rango de Cofres Endgame que lleva: 0–19, 20–44 o 45+. Nunca la cifra exacta.
Límites
Úsalo en mapas con atlas. Los jugadores invisibles o camuflados permanecen ocultos. Un escaneo sin objetivos consume un uso.
  • 10 usos
  • 60 s por tipo de Ojo, compartidos por personaje
  • Instantánea fija
Muestra
Una marca dorada con el nombre del jefe por cada spawn vivo — reyes incluidos.
Límites
Úsalo en mapas con atlas. Los Metines, PNJ y jefes muertos no aparecen. Un escaneo sin jefes consume un uso.

Escaneo de demostración sobre el atlas de Montañas Trueno: pulsa un Ojo y mira qué fijaría. En el juego, cada Ojo coloca sus marcas en la posición del momento del escaneo; un escaneo nuevo sustituye a las marcas antiguas.

El Cofre del Cazador es un drop raro de Metines y jefes. Ábrelo en el Coleccionista o con una Llave del Coleccionista fuera de la Torre de la Codicia. Da un Ojo: 40% de las Sombras, 60% de los Titanes.

También hay un Cofre del Cazador protegido en la Item Shop y se abre directamente. El Ojo de los Titanes no se vende por separado.

La Piedra EndGame

Reúne 10 fragmentos. Invoca un Metin cerca.

Cada Metin que aparece de forma natural en los cuatro mapas suelta un Fragmento de Piedra EndGame. En el Coleccionista, 10 fragmentos se convierten en una Piedra EndGame con un 100% de éxito y sin coste de yang. Úsala fuera de las zonas seguras para invocar cerca un Metin Endgame Normal, Épico o Legendario.

×10 Fragmentos de Piedra EndGame
En el Coleccionista · 100% de éxito · 0 yang
Piedra EndGame Consumible · invoca 1 Metin
Metin invocado · probabilidades
  1. Metin Endgame Normal 94%
  2. Metin Endgame Épico Épico 5%
  3. Metin Endgame Legendario Legendario 1%
Cada piedra invoca un Metin: 94% Normal, 5% Épico, 1% Legendario. Los Metines naturales de la cadena tienen las mismas probabilidades de aparecer como Épicos o Legendarios.
  • Un fragmento garantizado

    Los Metines naturales, incluidos los Épicos y Legendarios, sueltan un fragmento cada uno. Las tasas y los bonus de drop no cambian esa cantidad. Después de 10 Metines tendrás los 10 fragmentos que necesitas.

  • Invócalo cerca

    Usa la piedra fuera de las zonas seguras, en un terreno donde pueda aparecer el Metin. Si se rechaza la invocación o no se encuentra una posición válida, conservas la piedra.

  • Botín según la rareza

    Los Metines invocados conservan el botín de su variante dondequiera que los rompas. Los Épicos y Legendarios tienen mayores probabilidades de recompensa y sus propios drops garantizados.

Un Metin invocado nunca suelta un Fragmento de Piedra EndGame. Solo los Metines que aparecen de forma natural en los cuatro mapas sueltan fragmentos, así que una piedra no puede generar otra.

Farmea. Lucha. Llega al Fantasma.

En cada salida decides cuánto arriesgar. Sigue reuniendo botín o busca al Fantasma guerrero antes de que desaparezca. Si pierdes la oportunidad de volver, tendrás que esperar a su próxima aparición.

  1. Entra en tu mapa de farmeo

    Prepara tu equipo en Mythgate y visita al Teletransportador. Tu nivel, Espíritu de lucha y equipo determinan en qué mapa puedes farmear.

  2. Reúne tu botín

    Los cofres y lingotes de oro van al inventario Endgame y caen al morir. Una Llave del Coleccionista permite abrir cofres comunes en el propio mapa, pero no el Cofre de los Reyes ni los cofres de evento.

  3. Protege al portador

    Tu grupo escolta a quien lleva los cofres y caza portadores rivales de camino al Fantasma. Los combates respetan el modo PvP elegido; pertenecer al mismo gremio no da inmunidad en modo Libre. Conservas el equipo que llevas puesto al morir.

  4. Vuelve a casa con el botín

    El Fantasma te lleva junto al Coleccionista, en una zona protegida de Mythgate. Abre el botín o guarda los cofres comunes en el almacén. El Cofre de los Reyes y los cofres de evento no se pueden almacenar.

Grupo o presa

Solo eres la presa. En grupo, el cazador.

Tu grupo

Forma un grupo

Un grupo protege a sus portadores cargados y puede cazar unido a los portadores rivales. Preparaos para la misma etapa de farmeo, seguid al Fantasma guerrero y cubríos en el camino hasta él. Un gremio te da compañeros con los que volver a la batalla.

La caza

O los cazas tú

Un portador cargado o la aparición del Fantasma guerrero te da un objetivo. Detén a los portadores antes de que regresen y llévate sus cofres, pero la misma emboscada puede esperarte a ti.

Empieza en 99. Prepárate para 105.

Empiezas en el nivel 99, eliges una especialización con habilidades G1 y recibes cosméticos iniciales para cinco días. Farmea en Cabo del Dragón de Fuego hasta llegar al nivel 105 y después prepara tu equipo para los siguientes mapas.

Empiezas con 1,000 Yang. Las armas y el equipo inicial Endgame cuestan 1 Yang por pieza en los comerciantes de armas y armaduras.

Guía del nuevo jugador
  • Empieza en el nivel 99

    El nivel máximo es 105. Al alcanzarlo, el equipo inicial Endgame que llevas puesto desaparece y regresas del farmeo a Mythgate. Prepara tu equipo de nivel 105 antes de la siguiente salida.

  • Habilidades de clase en G1

    Elige una especialización y recibe cinco habilidades G1 como Guerrero o Ninja, seis como Sura o Chamán. Las habilidades comunes que tienen grado están en Maestro Perfecto, mientras que Combo empieza en nivel 2.

  • Un paquete inicial para cinco días

    El atuendo Doctor Death, el peinado y las apariencias de arma de tu clase dan cada uno +10% de fuerza contra monstruos, +5% de daño medio y +2,000 HP. Desaparecen después de cinco días. El Fénix Jiangshi, con +10% de fuerza contra monstruos, y la banda visual también duran cinco días. Además recibes elixires, Rocío Múltiple y Zapatos del Viento.

  • Un León Real para siempre

    Un sello permanente de montura León Real — tuyo para siempre, nunca caduca — para que puedas moverte desde el primer segundo.

Lo que farmeas y lo que hace en una lucha

El drop de aquí no es solo un número mayor en tu inventario. Cada grado, bonus y stat de la cadena fortalece tu equipo para la siguiente lucha y te ayuda a defender la próxima carga de cofres.

Daño Final Golpea más fuerte
Aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades directas después de los cálculos habituales de combate. La Resistencia al Daño Final del objetivo reduce este multiplicador.
Normal → Épico → Legendario Un límite cada vez mayor
El equipo de nivel 105 progresa por Normal, Épico y Legendario. Las armas y armaduras evolucionan con Sellos Reales; las joyas, con Fragmentos Divinos y fusión. Los cofres de joyas Épicos y Legendarios ahora dan piedras de mejora, no equipo.
Bonus máximo, riesgo real 25% de éxito
Elige el bonus y una pieza compatible de nivel 100+. Cada intento tiene un 25% de éxito y consume el objeto de bonus. Si aciertas, añade el valor máximo a la primera ranura libre; si fallas, el equipo queda igual.
Anillos PvP de la Voluntad y del Poder Mortal Dos familias, dos ranuras
Cada anillo añade 2,500 HP y resistencias de combate. Equipa uno de cada familia en las dos ranuras superiores. Yak-Hwan fabrica versiones de 3 o 7 días y la Item Shop ofrece versiones de 14 días. El tiempo empieza la primera vez que se equipa correctamente y sigue corriendo sin conexión.
Una cuarta ranura para Piedra Espíritu 50% de éxito
La Piedra de Ranura IV abre una cuarta ranura en un arma o armadura de cuerpo de nivel 100+ después de colocar las tres primeras piedras. El intento tiene un 50% de éxito y consume la piedra. Yak-Hwan la fabrica con 100 Diamantes sin coste de Yang.
Rango D→S, sin alineamiento negativo Progreso positivo
El rango D→S añade HP, probabilidad de crítico, probabilidad de penetración, velocidad de hechizo y fuerza contra mediohumanos. La Fruta de la Vida lo aumenta; nunca baja de cero y luchar jamás te bloquea la tienda.

Rango, sin alineamiento negativo

Sube de D a S. Poder, no castigo.

Sustituimos el alineamiento positivo y negativo por la escala D, C, B, A, S. Cada grado suma un bonus de combate a los grados inferiores mientras mantengas ese rango. Solo la Fruta de la Vida lo aumenta, nunca baja de cero y combatir nunca te bloquea la tienda.

20,000

+10% Fuerza contra mediohumanos

12.001 – 19.999

+10% Velocidad de hechizo

8.001 – 12.000

+10% Prob. de penetración

4.001 – 8.000

+10% Prob. de golpe crítico

1 – 4.000

+3.500 HP

Cada grado conserva los bonus inferiores. En el rango S llevas los cinco a la vez.

El equipo no se detiene en +9

Las seis armas de nivel 105, las armaduras de cuerpo y cascos de las cuatro clases, el escudo, las botas y los pendientes suben de Normal a Épico y de Épico a Legendario. Refínalos a +9 y después evoluciona con Sellos Reales. Puedes conseguir sellos en la planta 9 de la Torre de la Codicia.

Normal borde verde · +9
ataque · Espada Inscrita +9
403–457
PV · armadura de cuerpo +9
5.000

Equipo de nivel 105, refinado a +9. Aquí empieza la evolución de rareza.

Normal +9 Épico +0 1–2 sellos · 12.000.000 yang 100%
Épico borde azul · +0 → +9
ataque · Espada Inscrita +9
479–539
PV · armadura de cuerpo +9
7.000

Épico +0 conserva las estadísticas propias de Normal +9. Refinar a +9 cuesta el doble de materiales y Yang que Normal.

Épico +9 Legendario +0 2–4 sellos · 18.000.000 yang 100%
Legendario borde rojo · +0 → +9
ataque · Espada Inscrita +9
582–654
PV · armadura de cuerpo +9
9.000

A +9, las armas Legendarias tienen +25 contra mediohumanos y +60 contra monstruos. Refinarlas cuesta el triple de materiales y nueve veces el Yang de Normal.

La evolución de rareza está garantizada. Conservas los bonus añadidos y las piedras engarzadas, y las estadísticas propias de +9 pasan a ser el punto de partida de +0 en el siguiente grado.

Qué sello exige cada categoría

  • Sello Real de Armas

    Las seis armas de endgame

    2 hacia Épico · 4 hacia Legendario

  • Sello Real de Armaduras

    Las armaduras de cuerpo de las cuatro clases

    2 hacia Épico · 4 hacia Legendario

  • Sello Real de Accesorios

    Casco, escudo, botas y pendientes

    1 hacia Épico · 2 hacia Legendario

Cada pieza evoluciona por separado con el sello adecuado y Yang. Las joyas de raza usan el Fragmento Divino, mientras que las versiones de Turmalina se obtienen al fusionar las cuatro variantes de raza.

Cuatro variantes de raza. Una joya para todas.

Las joyas de nivel 105 empiezan con las variantes de raza del Cofre de Joyas Normal. Los cofres Épicos y Legendarios dan piedras de refinado. Usa estos materiales para fabricar Fragmentos Divinos en el Coleccionista y evolucionar las piezas de raza a Épico y Legendario. Para obtener Turmalina, reúne las cuatro variantes de la misma familia y rareza, refínalas a +9 y después fusiónalas.

  1. Farmea joyas y materiales

    Los Metines y jefes pueden soltar Cofres de Joyas Normales, Épicos y Legendarios desde Cabo. Los mapas posteriores mejoran la probabilidad de drop; los cofres Legendarios pueden caer antes de Montañas Trueno.

  2. Abre piezas y piedras

    Un cofre Normal da un brazalete, collar o cinturón de raza a +0. Un cofre Épico da 10 piedras de un tipo y uno Legendario da 30: Rubí, Granate, Esmeralda, Zafiro o Piedra de Llama Roja. Estos cofres no dan Turmalina.

  3. Subes la rareza con gemas

    Un Fragmento Divino cuesta 90 unidades de cada material, Rubí, Granate, Esmeralda, Zafiro, Piedra de Llama Roja y Turmalina, más 24,000,000 Yang. Evolucionar de Normal +9 a Épico +0 requiere un fragmento y 2,400,000 Yang; de Épico +9 a Legendario +0 requiere dos fragmentos y 7,200,000 Yang. Ambas evoluciones están garantizadas y conservan los bonus.

  4. Forja la Turmalina

    El Coleccionista garantiza la fusión de las cuatro variantes de raza a +9 de la misma familia y rareza. El resultado es Turmalina +0 de ese grado, sin los bonus añadidos ni las piedras de las piezas consumidas. Después, la Turmalina también evoluciona con Fragmentos Divinos: de Normal +9 a Épico +0 por 3 fragmentos y 10,000,000 Yang, de Épico +9 a Legendario +0 por 4 fragmentos y 15,000,000 Yang, conservando sus bonus.

Brazalete

  • +9 Rubí Guerrero
  • +9 Granate Ninja
  • +9 Esmeralda Sura
  • +9 Zafiro Chamán
+0 Brazalete de Turmalina todas las razas
Cuatro brazaletes de raza a +9 → un Brazalete de Turmalina a +0. Cuatro piezas al máximo se convierten en una joya para todas las razas. Al máximo (+9): +15 de velocidad de ataque, +5.000 HP y resistencia contra todas las razas.
  1. Normal +10resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Normales +9 + 6,000,000 Yang → Turmalina Normal +0

    Borde verde. El primer peldaño. Cuatro joyas Normales a +9 producen la variante universal Normal.

  2. Épico +15resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Épicas +9 + 12,000,000 Yang → Turmalina Épica +0

    Borde azul. Evoluciona cada pieza de raza Normal +9 con un Fragmento Divino. Épico +0 conserva las estadísticas propias de Normal +9 y refinar a +9 cuesta el doble de materiales. Una Turmalina Normal +9 evoluciona directamente a Épica por 3 Fragmentos Divinos y 10,000,000 Yang.

  3. Legendario +20resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Legendarias +9 + 18,000,000 Yang → Turmalina Legendaria +0

    Borde rojo. Evoluciona cada pieza de raza Épica +9 con dos Fragmentos Divinos. Legendario +0 conserva las estadísticas propias de Épico +9 y refinar a +9 cuesta el triple de materiales. Una Turmalina Épica +9 evoluciona directamente a Legendaria por 4 Fragmentos Divinos y 15,000,000 Yang.

Collar

  • +9 Rubí Guerrero
  • +9 Granate Ninja
  • +9 Esmeralda Sura
  • +9 Zafiro Chamán
+0 Collar de Turmalina todas las razas
Cuatro collares de raza a +9 → un Collar de Turmalina a +0. Su bonus de fuerza contra razas se aplica a las cuatro clases. Al máximo (+9): +28 de velocidad de hechizo, +5.000 HP y ataque contra todas las razas.
  1. Normal +10daño · todas las razas · +9 4 joyas de raza Normales +9 + 6,000,000 Yang → Turmalina Normal +0

    Borde verde. El primer peldaño. Cuatro joyas Normales a +9 producen la variante universal Normal.

  2. Épico +15daño · todas las razas · +9 4 joyas de raza Épicas +9 + 12,000,000 Yang → Turmalina Épica +0

    Borde azul. Evoluciona cada pieza de raza Normal +9 con un Fragmento Divino. Épico +0 conserva las estadísticas propias de Normal +9 y refinar a +9 cuesta el doble de materiales. Una Turmalina Normal +9 evoluciona directamente a Épica por 3 Fragmentos Divinos y 10,000,000 Yang.

  3. Legendario +20daño · todas las razas · +9 4 joyas de raza Legendarias +9 + 18,000,000 Yang → Turmalina Legendaria +0

    Borde rojo. Evoluciona cada pieza de raza Épica +9 con dos Fragmentos Divinos. Legendario +0 conserva las estadísticas propias de Épico +9 y refinar a +9 cuesta el triple de materiales. Una Turmalina Épica +9 evoluciona directamente a Legendaria por 4 Fragmentos Divinos y 15,000,000 Yang.

Cinturón

  • +9 del Rey Guerrero
  • +9 del Espíritu Ninja
  • +9 de Runas Sura
  • +9 del Gran Oso Chamán
+0 Cinturón de Turmalina todas las razas
Cuatro cinturones de raza a +9 → un Cinturón de Turmalina a +0. Los cinturones tienen nombres distintos, pero la receta es la misma. Al máximo (+9): gran resistencia contra todas las razas; se refina con la Piedra de Llama Roja.
  1. Normal +5resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Normales +9 + 6,000,000 Yang → Turmalina Normal +0

    Borde verde. El primer peldaño. Cuatro joyas Normales a +9 producen la variante universal Normal.

  2. Épico +10resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Épicas +9 + 12,000,000 Yang → Turmalina Épica +0

    Borde azul. Evoluciona cada pieza de raza Normal +9 con un Fragmento Divino. Épico +0 conserva las estadísticas propias de Normal +9 y refinar a +9 cuesta el doble de materiales. Una Turmalina Normal +9 evoluciona directamente a Épica por 3 Fragmentos Divinos y 10,000,000 Yang.

  3. Legendario +15resistencia · todas las razas · +9 4 joyas de raza Legendarias +9 + 18,000,000 Yang → Turmalina Legendaria +0

    Borde rojo. Evoluciona cada pieza de raza Épica +9 con dos Fragmentos Divinos. Legendario +0 conserva las estadísticas propias de Épico +9 y refinar a +9 cuesta el triple de materiales. Una Turmalina Épica +9 evoluciona directamente a Legendaria por 4 Fragmentos Divinos y 15,000,000 Yang.

El Martillo Helado

Todo drop sobrante se convierte en material de refinado

Abre el taller del Martillo Helado desde el inventario, añade las piezas +0 que te sobren y pulsa Romper todo. Puedes seleccionar varios objetos y la ventana muestra los materiales que recibirás. Solo acepta piezas compatibles que requieran nivel 100 o superior.

Joyas → Piedras

Las joyas sobrantes se rompen en piedras

Los brazaletes y collares de raza se rompen en su piedra correspondiente: Rubí, Granate, Esmeralda o Zafiro. Los cinturones de raza dan Piedra de Llama Roja. Usa los materiales para refinar y para las recetas de materiales del Coleccionista, incluidos los Fragmentos Divinos.

  • 1 de Normal
  • 10 de Épico
  • 30 de Legendario
Armas y armaduras → Energía

El equipo antiguo se rompe en Energía

Un arma o pieza de armadura +0 compatible que requiera nivel 100 o superior da 10 Fragmentos de Energía. En el Alquimista, 500 fragmentos y 1,000 Yang se convierten en un Cristal de Energía con un valor de Energía de 10, activo durante diez minutos. Los fragmentos también se usan para refinar equipo de nivel 105.

  • 10 por pieza
  • 500 → 1 Cristal de Energía
  • 10 min duración del cristal

Abre el taller desde el inventario sin llevar un martillo ni visitar a un PNJ para romper objetos. Las piezas de Turmalina y el equipo por encima de +0 se rechazan. La extracción de Fragmentos de Energía exige nivel de personaje 35 o superior.

Un guardarropa, no un alquiler

Atuendos que conservas

Los atuendos de cuerpo, peinados y apariencias de arma son permanentes: no tienen temporizador, así que nunca caducan. La rareza decide cuántos bonus pueden tener. El set inicial Doctor Death es la única excepción: desaparece después de 5 días y no puede evolucionar.

  1. Tuyo para siempre

    Un atuendo nunca caduca, tanto si lo llevas puesto como si lo guardas en el almacén, lo vendes en una tienda offline o lo subastas. Su aspecto, sus bonus y su rareza se quedan con él.

  2. Completa sus ranuras de bonus

    Añade bonus normales de uno en uno hasta el límite de su rareza: 3 en Normal, 4 en Épico y 5 en Legendario.

  3. Evoluciona tu atuendo a Legendario

    Arrastra el Pergamino de Bendición sobre el atuendo. Normal → Épico cuesta 1 Certificado de Calidad; Épico → Legendario cuesta 2. El éxito es del 100%, sin coste de Yang, y conservas el pergamino. Los bonus existentes permanecen intactos; la nueva ranura de bonus se abre vacía.

Se aplica a:
  • Cuerpo
  • Peinado
  • Arma
  • Normal hasta 3 bonus
  • Épico hasta 4 bonus
  • Legendario hasta 5 bonus

Menos grind. Más violencia.

Eliminamos el grind muerto y las tareas que te sacan del juego. Lo que queda te empuja de nuevo hacia el farmeo, la caza de portadores cargados y el PvP.

El farmeo no es una zona segura

El botín reunido convierte a su portador en un objetivo

  • Cuatro mapas de farmeo con acceso según nivel, Espíritu de lucha y equipo
  • Los cofres Endgame sin protección caen al morir en los mapas de farmeo, así que merece la pena defender tu botín
  • Los spawns se mueven: siempre hay algo que encontrar, recoger o robar

Empiezas en plena acción

Menos leveo, más lucha

  • Empieza en nivel 99 con habilidades de especialización G1 y un León Real permanente; el máximo es 105
  • Consulta la probabilidad de refinado antes de confirmar; los fallos que cumplen las condiciones la elevan hasta garantizar el éxito
  • Rocío Múltiple y un Pergamino de Bendición reutilizable en lugar de quemar consumibles en cada intento

Lee el combate

Ve la salud de tu objetivo y conserva tu modo de combate

  • La barra de objetivo muestra el porcentaje de salud del jugador seleccionado y se actualiza durante el combate.
  • El modo PvP que elijas queda guardado al teletransportarte, cambiar de canal y volver a iniciar sesión.

Menos tiempo enterrado en menús

Las herramientas te mantienen cerca de la lucha

  • Tiendas offline, búsqueda en el mercado y chat de voz directamente en el cliente
  • Filtros de drop, vista previa del drop de cofres e inspección del equipo rival
  • Fabrica anillos PvP de 3 o 7 días; las versiones de 14 días están en la Item Shop

Elige tu mapa de farmeo.

Entra a farmear y defiende tus cofres hasta abrirlos. Si mueres, otro puede llevárselos.

Anuncios de guerra, notas de parche y la gente a la que vas a derrotar — entra en Discord