Byg en gruppe
En gruppe beskytter sine lastede bærere og kan jage rivalernes bærere sammen. Forbered jer til det samme farmtrin, følg Krigerspøgelset, og dæk hinanden på vejen derhen. Et gilde giver dig folk at vende tilbage til kampen med.
Farming bliver til PvP.
Du kommer for drops, men de rigeste mål er spillere, som allerede bærer et bytte. Deres kister og guldbarrer falder på jorden ved død, så alle kan tage dem. Forbered dit udstyr i Mythgate, saml på kortet, der passer til din fremgang, og jagt derefter en bærer, eller nå levende frem til Krigerspøgelset med dit eget bytte.
Alt i Endgame-kisteinventaret falder på jorden, når du dør, også guldbarrer og Råmineral. Alle i nærheden kan samle det op med det samme. Lageret i Mythgate kan holde almindelige kister sikre, men først skal du bringe dem dertil.
Hvis du er svag, farmer du for en anden. Hvis du er god, går du ud med et fuldt inventar. Hvis du er stærk, ved kortet, hvornår du kommer.
På farmkort og i Wubba-arenaen sender genoplivning i byen dig tilbage til Mythgate med fulde HP og SP uden ventetid. Dit tabte bytte bliver liggende. Genfødslens Hjerte lader dig genoplive på stedet, men hurtige gentagne dødsfald hæver prisen.
Vælg genoplivning i byen, og vend tilbage til Mythgate med fulde HP og SP uden at bruge Hjerter. Tabte kister følger ikke med hjem. Forbered din næste tur, eller prøv at nå tilbage til dem.
Genopliv der, hvor du faldt, med fulde HP og SP og 5 sekunders beskyttelse. Første brug koster ét Hjerte. Dør du inden for 20 sekunder efter genoplivningen, koster den næste ét mere, op til fem. Overlev i 20 sekunder, og prisen vender tilbage til ét.
Genoplivningsknappen viser den præcise pris, som fastsættes ved død. At vente på dødsskærmen sænker den ikke. Hjerter virker på de fire farmkort og i Wubba-arenaen. I Mythgate er genoplivning på stedet gratis.
Saml dit eget bytte, eller jagt en spiller, der allerede bærer et. Indtil du vender tilbage til Mythgate, kan det næste dødsfald koste dig alt i dit kisteinventar. Farming skaber præmien, og PvP afgør, hvem der får den med hjem.
Bekæmp monstre, Metin-sten og bosser på det farmkort, du har adgang til. Kister og guldbarrer fylder Endgame-inventaret, og alt, du samler der, er i fare, indtil du sikrer det.
Et fuldt inventar gør bæreren til et mål. En rival kan jage dig hvor som helst på kortet eller på vej til Krigerspøgelset, netop som du prøver at tage hjem med dit bytte.
Skyggernes Øje afslører de synlige spillere, som bærer kister. Når Krigerspøgelset dukker op, kan hele kortet se dets position, og hver lastet bærer skal overleve den samme flugtvej.
Forlad Mythgate gennem Teleportøren, og ankom til et tilfældigt sted på det farmkort, du har adgang til. Kap er starttrinnet. Fra niveau 105 bestemmer Kampånd og udstyrsgrænser din destination. Alle otte primære udstyrspladser skal være fyldt, før du kan komme ind.
Start med dit EndGame-udstyr, og arbejd dig mod niveau 105. Kap kræver primært startudstyr og tillader kostumer af Normal sjældenhed. Ved 105 fjernes det startudstyr, du bærer, og du vender tilbage til Mythgate for at forberede dit næste sæt.
Det første trin efter startudstyret. Adgang kræver Kampånd fra 101 til 800, og udstyr og kostumer må højst have Normal sjældenhed.
Til Kampånd fra 801 til 1199. Udstyr og kostumer må være op til Episk sjældenhed. Dit bytte er i fare, indtil du når Krigerspøgelset.
Farmtrinnet til Kampånd på mindst 1200, hvor Legendarisk udstyr og kostumer er tilladt. Her samler du også dit bytte, indtil du vælger at opsøge Krigerspøgelset.
Krigerspøgelset dukker op et tilfældigt sted, bliver i 5 minutter og er derefter væk i 5. Følg det på minikortet og atlasset for at vende gratis tilbage ved siden af Samleren i Mythgate. Nedtællingen under minikortet viser den resterende tid.
Kong Wubba venter i sin egen arena på CH99. Gå ind via Teleport-knappen ved minikortet. Den, der samler Kongernes Kiste op, bliver hele arenaens mål. Kisten udløber én time efter, at den droppes. Indtil du slipper ud med den, jager alle andre dig.
Hans slag tager halvdelen af målets maksimale HP, slår det tilbage og bedøver det i 3 sekunder. Hans snurreangreb rammer tre gange for i alt 75% af maksimale HP. Han skifter mellem de to angreb med mindst 8 sekunder imellem. Tag din gruppe med, og kom uden for hans rækkevidde.
Én kiste droppes. Samler du den op, bliver du langsommere og fanget i arenaen, indtil en sprække åbner sig. Alle, der vil have den, ved, hvor du er.
En sprække kan åbne sig, mens du bærer kisten i arenaen. Overlev yderligere 3 sekunder, og du ankommer ved siden af Samleren i den beskyttede cirkel i Mythgates helligdom. Kun han kan åbne Kongernes Kiste. Du er garanteret Usurpatorens krone.
Brug kronen, når du vil aktivere Kingslayer i 7 dage. Mens du bærer titlen, får du +3,500 HP, +10% styrke mod halvmennesker og +10% modstand mod halvmennesker. Tiden fortsætter offline.
Metin-sten og bosser respawner på tilfældigt valgte punkter på kortet. Når du har ryddet et område, kan de næste mål dukke op andre steder. Læs kortet, og find det næste spawn.
Hvert kort kan have op til 56 naturlige Metin-sten og fire hovedbosser. Steder til respawn vælges blandt hundredvis af punkter på kortet.
Hver cyklus erstatter manglende mål på nye, valgte punkter. Metin-sten og bosser, der stadig er i live, bliver på kortet.
Det almindelige kompas finder den nærmeste Metin-sten og har 6 anvendelser. Episke og Legendariske kompasser søger hele kortet efter deres egen sjældenhed og har hver 4 anvendelser.
Titanernes Øje fæstner de levende bosser på dit kort til atlasset. Skyggernes Øje fæstner de andre spillere – og omtrent hvor mange kister de bærer. Begge er øjebliksbilleder, ikke GPS: Markørerne bliver, hvor de var ved scanningen, indtil du lukker atlasset eller skifter kort.
Jægerens Kiste er et sjældent drop fra Metin-sten og bosser. Åbn den hos Samleren eller med Samlerens Nøgle uden for Grådighedens Tårn. Den giver ét Øje med 40% chance for Skyggernes og 60% for Titanernes.
En beskyttet Jægerens Kiste findes også i Item-Shop og åbnes direkte. Titanernes Øje sælges ikke separat.
Hver naturligt spawnet Metin-sten på de fire kort dropper ét Endgame-stenskår. Hos Samleren bliver 10 skår til én Endgame-sten med 100% succes og uden Yang-omkostning. Brug den uden for sikkerhedszoner for at tilkalde en Normal, Episk eller Legendarisk Endgame-Metin i nærheden.
Naturlige Metin-sten, også Episke og Legendariske, dropper ét skår hver. Droprater og bonusser ændrer ikke mængden. Efter 10 Metin-sten har du de 10 skår, du skal bruge.
Brug stenen uden for sikkerhedszoner på terræn, hvor Metin-stenen kan spawne. Hvis tilkaldelsen afvises, eller der ikke findes en gyldig position, beholder du stenen.
Tilkaldte Metin-sten bruger deres variants droptabel, uanset hvor du knuser dem. Episke og Legendariske har højere belønningschancer og deres egne garanterede drops.
En tilkaldt Metin-sten dropper aldrig et Endgame-stenskår. Kun Metin-sten, der spawner naturligt på de fire kort, dropper skår, så én sten kan ikke bruges til at fremstille en ny.
På hver tur vælger du, hvor meget du vil risikere. Saml mere bytte, eller opsøg Krigerspøgelset, før det forsvinder. Mis tidspunktet for hjemrejsen, og du må vente på, at det dukker op igen.
Forbered dit udstyr i Mythgate, og besøg Teleportøren. Dit niveau, din Kampånd og dit udstyr bestemmer, hvilket kort du kan farme på.
Kister og guldbarrer kommer i Endgame-inventaret og droppes ved død. Samlerens Nøgle kan åbne almindelige kister ude på kortet, men ikke Kongernes Kiste eller eventkister.
Din gruppe eskorterer den, der bærer kisterne, og jager rivalernes bærere på vejen til Spøgelset. Kampene følger den valgte PvP-tilstand. Gildemedlemskab giver ikke immunitet i Fri tilstand. Det udstyr, du bærer, bliver hos dig, når du dør.
Spøgelset fører dig til Samleren i en beskyttet del af Mythgate. Åbn dit bytte, eller læg almindelige kister på lager. Kongernes Kiste og eventkister kan ikke opbevares.
En gruppe beskytter sine lastede bærere og kan jage rivalernes bærere sammen. Forbered jer til det samme farmtrin, følg Krigerspøgelset, og dæk hinanden på vejen derhen. Et gilde giver dig folk at vende tilbage til kampen med.
En lastet bærer eller Krigerspøgelsets ankomst giver dig et mål. Stop bærerne, før de vender hjem, og tag deres kister, men det samme baghold kan vente på dig.
Start på niveau 99, vælg en specialisering med G1-færdigheder, og få startkostumer til fem dage. Farm på Kap Drageild for at nå niveau 105, og byg så dit sæt til de næste kort.
Du starter med 1,000 Yang. Endgame-startvåben og -udstyr koster 1 Yang pr. del hos våben- og rustningshandlerne.
Guide til nye spillereNiveauloftet er 105. Når du når det, forsvinder det Endgame-startudstyr, du bærer, og du vender hjem fra farmkortet til Mythgate. Forbered dit niveau-105-udstyr før næste tur.
Vælg en specialisering, og få fem G1-færdigheder som Kriger eller Ninja, seks som Sura eller Shaman. Fælles færdigheder med mestergrader er på Perfekt Mester, mens Combo starter på niveau 2.
Doctor Death-kostumet, håret og klassens våbenskins giver hver +10% stærk mod monstre, +5% gennemsnitsskade og +2,000 HP. De forsvinder efter fem dage. Phoenix Jiangshi, med +10% stærk mod monstre, og det visuelle tørklæde varer også fem dage. Du får desuden eliksirer, Mange Dug og Vindsko.
Et permanent Kongelig Løvesæl – dit for altid og uden udløb – så du er mobil fra første sekund.
Drops her er ikke bare et større tal i dit inventar. Hvert trin, hver bonus og hver stat fra kæden styrker dit sæt til den næste kamp – og hjælper dig med at forsvare det næste læs kister.
Vi har erstattet positiv og negativ rang med stigen D, C, B, A, S. Hvert trin føjer en kampbonus til de lavere graders bonusser, så længe du holder rangen. Kun Livets frugt hæver den, den falder aldrig under nul, og kamp låser dig aldrig ude af shoppen.
+10 % mod halvmennesker
+10 % magihastighed
+10 % gennemboringschance
+10 % chance for kritisk slag
+3.500 HP
Hvert trin beholder bonusserne nedenunder. På rang S bærer du alle fem på én gang.
De seks våben til niveau 105, de fire klassers kropsrustninger og hjelme samt skjoldet, støvlerne og øreringene stiger fra Normal til Episk og fra Episk til Legendarisk. Forbedr dem til +9, og udvikl dem derefter med Kongelige Segl. Du kan vinde segl på etage 9 i Grådighedens Tårn.
Udstyr til niveau 105, forbedret til +9. Udviklingen i sjældenhed starter her.
Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9. Forbedring til +9 koster dobbelt så mange materialer og Yang som Normal.
Ved +9 har Legendariske våben +25 mod halvmennesker og +60 mod monstre. Forbedring koster tre gange så mange materialer og ni gange så mange Yang som Normal.
Udvikling i sjældenhed er garanteret. Tilføjede bonusser og indsatte sten følger med, og grundegenskaberne ved +9 bliver udgangspunktet ved +0 på næste trin.
De seks Endgame-våben
2 til Episk · 4 til Legendarisk
De fire klassers kropsrustninger
2 til Episk · 4 til Legendarisk
Hjelm, skjold, støvler og øreringe
1 til Episk · 2 til Legendarisk
Hver udstyrsdel udvikles separat med det rette segl og Yang. Racesmykker bruger Guddommeligt fragment, mens Tourmaline-udgaver fremstilles ved at fusionere alle fire racevarianter.
Smykker til niveau 105 begynder med racevarianterne fra den Normale Smykkekiste. Episke og Legendariske kister giver forbedringssten. Brug materialerne til at fremstille Guddommelige fragmenter hos Samleren og udvikle racedele til Episk og Legendarisk. Til Tourmaline skal du samle alle fire varianter fra samme familie og sjældenhed, forbedre dem til +9 og fusionere dem.
Metin-sten og bosser kan droppe Normale, Episke og Legendariske Smykkekister fra Kap og frem. Senere kort forbedrer dropchancen. Legendariske kister kan droppes før Tordenbjergene.
En Normal kiste giver et racearmbånd, en racehalskæde eller et racebælte på +0. En Episk kiste giver 10 sten af samme slags, og en Legendarisk giver 30: Rubin, Granat, Smaragd, Safir eller Rød flamme sten. Disse kister dropper ikke Tourmaline.
Ét Guddommeligt fragment koster 90 af hver af Rubin, Granat, Smaragd, Safir, Rød flamme sten og Tourmaline samt 24,000,000 Yang. Udvikling fra Normal +9 til Episk +0 kræver ét fragment og 2,400,000 Yang. Episk +9 til Legendarisk +0 kræver to fragmenter og 7,200,000 Yang. Begge udviklinger er garanterede og bevarer bonusser.
Samleren garanterer fusion af de fire racevarianter på +9 fra samme familie og sjældenhed. Resultatet er Tourmaline +0 på samme trin, uden de brugte deles tilføjede bonusser eller sten. Derefter udvikles Tourmaline også med Guddommelige fragmenter: Normal +9 til Episk +0 for 3 fragmenter og 10,000,000 Yang, Episk +9 til Legendarisk +0 for 4 fragmenter og 15,000,000 Yang, og bonusserne bevares.
+9
Rubin armband
Kriger
+9
Granat armband
Ninja
+9
Smaragd armband
Sura
+9
Safir armband
Shaman
+0
Tourmaline armband
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.
Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.
+9
Rubin halskæde
Kriger
+9
Granat halskæde
Ninja
+9
Smaragd halskæde
Sura
+9
Safir halskæde
Shaman
+0
Tourmaline halskæde
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.
Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.
+9
Kongens bælte
Kriger
+9
Skygge bælte
Ninja
+9
Rune bælte
Sura
+9
Karlsvognens bælte
Shaman
+0
Tourmaline bælte
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.
Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.
Åbn Frosthammerens værksted fra dit inventar, tilføj de ekstra dele på +0, og tryk på Knus alle. Du kan vælge flere genstande, og vinduet viser de materialer, du får. Kun egnede dele, som kræver niveau 100 eller højere, accepteres.
Racearmbånd og -halskæder knuses til den tilhørende sten: Rubin, Granat, Smaragd eller Safir. Racebælter giver Rød flamme sten. Brug materialerne til forbedring og Samlerens materialeopskrifter, herunder Guddommelige fragmenter.
Et egnet våben eller en rustningsdel på +0, som kræver niveau 100 eller højere, giver 10 Energifragmenter. Hos Alkymisten bliver 500 fragmenter og 1,000 Yang til en Energikrystal med en energiværdi på 10, som er aktiv i ti minutter. Fragmenter bruges også til forbedring af udstyr på niveau 105.
Åbn værkstedet fra dit inventar uden at bære en hammer eller besøge en NPC for at knuse genstande. Tourmaline-dele og udstyr over +0 afvises. Udvinding af Energifragmenter kræver karakterniveau 35 eller højere.
Kropskostumer, frisurer og våbenskins er permanente. De har ingen nedtælling, så de udløber aldrig. Sjældenheden afgør, hvor mange bonusser de kan have. Doctor Death-startsættet er den eneste undtagelse. Det forsvinder efter 5 dage og kan ikke udvikles.
Et kostume udløber aldrig, uanset om du bærer det, gemmer det på lageret, sælger det fra en offlinebutik eller sætter det på auktion. Udseende, bonusser og sjældenhed bliver på det.
Tilføj normale bonusser én ad gangen op til sjældenhedens grænse: 3 på Normal, 4 på Episk og 5 på Legendarisk.
Træk Velsignelsesrullen hen på kostumet. Normal → Episk koster 1 Kvalitetscertifikat. Episk → Legendarisk koster 2. Chancen er 100% uden Yang-omkostning, og du beholder rullen. Eksisterende bonusser bevares. Den nye bonusplads åbnes tom.
Krop
Hår
Våben
Vi fjernede død grind og de pligter, der trækker dig ud af spillet. Det, der er tilbage, driver dig mod farming, jagten på lastede bærere og PvP.
Samlet bytte gør sin bærer til et mål
Mindre leveling, mere kamp
Se målets helbred, og behold din kamptilstand
Værktøjer holder dig tæt på kampen
Gå ind på farmkortet, og forsvar dine kister, indtil du åbner dem. Dør du, kan en anden tage hjem med dem.
Krigsmeddelelser, patchnoter og dem, du kommer til at slå — tilmeld dig Discord