PvX

Farming bliver til PvP.

Du kommer for drops, men de rigeste mål er spillere, som allerede bærer et bytte. Deres kister og guldbarrer falder på jorden ved død, så alle kan tage dem. Forbered dit udstyr i Mythgate, saml på kortet, der passer til din fremgang, og jagt derefter en bærer, eller nå levende frem til Krigerspøgelset med dit eget bytte.

Indsatsen

Dør du, dropper du dit medbragte bytte

Alt i Endgame-kisteinventaret falder på jorden, når du dør, også guldbarrer og Råmineral. Alle i nærheden kan samle det op med det samme. Lageret i Mythgate kan holde almindelige kister sikre, men først skal du bringe dem dertil.

  • Kister og andre genstande i Endgame-inventaret droppes ved død, uanset om en spiller eller et monster dræber dig.
  • Dit udstyr og almindelige inventar bliver hos dig. Det er byttet i dit Endgame-inventar, der er på spil.
  • Drab sender ikke din rang under nul. Ved død falder dine point til minimum for din nuværende rang. Er du allerede på dette minimum, falder de til minimum for den forrige rang, dog aldrig under nul. Dueller, aftalt PvP og Grådighedens Tårn er undtaget.
  • Den normale vej hjem fra farming går gennem Krigerspøgelset. Det dukker op i 5 minutter og er derefter væk i 5. Du skal stadig forsvare vejen derhen.
Hvis du er svag, farmer du for en anden. Hvis du er god, går du ud med et fuldt inventar. Hvis du er stærk, ved kortet, hvornår du kommer.

Efter faldet

Tilbage til Mythgate. Eller tilbage i kampen.

På farmkort og i Wubba-arenaen sender genoplivning i byen dig tilbage til Mythgate med fulde HP og SP uden ventetid. Dit tabte bytte bliver liggende. Genfødslens Hjerte lader dig genoplive på stedet, men hurtige gentagne dødsfald hæver prisen.

  1. Gratis hjemrejse

    Vågn op i Mythgate

    Vælg genoplivning i byen, og vend tilbage til Mythgate med fulde HP og SP uden at bruge Hjerter. Tabte kister følger ikke med hjem. Forbered din næste tur, eller prøv at nå tilbage til dem.

    • HP + MP fulde
    • 0 Brugte Hjerter
    • 0 sek. cooldown
  2. Med Hjertet

    Du rejser dig, hvor du faldt

    Genopliv der, hvor du faldt, med fulde HP og SP og 5 sekunders beskyttelse. Første brug koster ét Hjerte. Dør du inden for 20 sekunder efter genoplivningen, koster den næste ét mere, op til fem. Overlev i 20 sekunder, og prisen vender tilbage til ét.

    • På stedet hvor du døde
    • HP + SP fulde
    • 1-5 Brugte Hjerter

Genoplivningsknappen viser den præcise pris, som fastsættes ved død. At vente på dødsskærmen sænker den ikke. Hjerter virker på de fire farmkort og i Wubba-arenaen. I Mythgate er genoplivning på stedet gratis.

Det betyder PvX

Farm kister. Kæmp for at beholde dem.

Saml dit eget bytte, eller jagt en spiller, der allerede bærer et. Indtil du vender tilbage til Mythgate, kan det næste dødsfald koste dig alt i dit kisteinventar. Farming skaber præmien, og PvP afgør, hvem der får den med hjem.

  1. Byttet

    Bekæmp monstre, Metin-sten og bosser på det farmkort, du har adgang til. Kister og guldbarrer fylder Endgame-inventaret, og alt, du samler der, er i fare, indtil du sikrer det.

  2. Jagten

    Et fuldt inventar gør bæreren til et mål. En rival kan jage dig hvor som helst på kortet eller på vej til Krigerspøgelset, netop som du prøver at tage hjem med dit bytte.

  3. Når som helst

    Skyggernes Øje afslører de synlige spillere, som bærer kister. Når Krigerspøgelset dukker op, kan hele kortet se dets position, og hver lastet bærer skal overleve den samme flugtvej.

Fire kort. Hvert med sit eget trin.

Forlad Mythgate gennem Teleportøren, og ankom til et tilfældigt sted på det farmkort, du har adgang til. Kap er starttrinnet. Fra niveau 105 bestemmer Kampånd og udstyrsgrænser din destination. Alle otte primære udstyrspladser skal være fyldt, før du kan komme ind.

  1. Niveau 99-104 · startudstyr

    Kap Drageild

    Start med dit EndGame-udstyr, og arbejd dig mod niveau 105. Kap kræver primært startudstyr og tillader kostumer af Normal sjældenhed. Ved 105 fjernes det startudstyr, du bærer, og du vender tilbage til Mythgate for at forberede dit næste sæt.

  2. Niveau 105 · Kampånd 101-800

    Nefrit bugten

    Det første trin efter startudstyret. Adgang kræver Kampånd fra 101 til 800, og udstyr og kostumer må højst have Normal sjældenhed.

  3. Niveau 105 · Kampånd 801-1199

    Gautama Klippe

    Til Kampånd fra 801 til 1199. Udstyr og kostumer må være op til Episk sjældenhed. Dit bytte er i fare, indtil du når Krigerspøgelset.

  4. Niveau 105 · Kampånd 1200+

    Tordenbjergene

    Farmtrinnet til Kampånd på mindst 1200, hvor Legendarisk udstyr og kostumer er tilladt. Her samler du også dit bytte, indtil du vælger at opsøge Krigerspøgelset.

Krigerspøgelset dukker op et tilfældigt sted, bliver i 5 minutter og er derefter væk i 5. Følg det på minikortet og atlasset for at vende gratis tilbage ved siden af Samleren i Mythgate. Nedtællingen under minikortet viser den resterende tid.

Den kongelige jagt

Dræb kongen. Bær hans krone. Løb.

Kong Wubba venter i sin egen arena på CH99. Gå ind via Teleport-knappen ved minikortet. Den, der samler Kongernes Kiste op, bliver hele arenaens mål. Kisten udløber én time efter, at den droppes. Indtil du slipper ud med den, jager alle andre dig.

HP i alt
198,924,000
slag / snurreangreb, af maksimale HP
50% / 75% HP
skjult kanal · dedikeret Wubba-arena
CH99
til han vender tilbage efter hvert drab
6 timer

Hans slag tager halvdelen af målets maksimale HP, slår det tilbage og bedøver det i 3 sekunder. Hans snurreangreb rammer tre gange for i alt 75% af maksimale HP. Han skifter mellem de to angreb med mindst 8 sekunder imellem. Tag din gruppe med, og kom uden for hans rækkevidde.

Det garanterede drop

Kongernes Kiste

Én kiste droppes. Samler du den op, bliver du langsommere og fanget i arenaen, indtil en sprække åbner sig. Alle, der vil have den, ved, hvor du er.

Det, du bærer
virkelig tid fra droppet
1 time
bevægelseshastighed
-80%
Prisen
  • Hele kortet ser din aktuelle position på minikortet og atlasset, med dit navn når markøren holdes over.
  • Kronen over dit hoved afslører dig. Kisten giver ingen kampbonusser.
  • Ingen ganger, teleport eller kanalskift kan få dig ud af arenaen. Du kan ikke give kisten væk, sælge den eller smide den på jorden.
  • Timen fortsætter med at løbe på jorden og offline. Hvis du dør, logger ud eller mister forbindelsen, falder kisten på jorden.
Bæreren vises på minikortet og atlasset hos alle på samme kort. Målet er dig.

Hold fast i kisten. Vent på sprækken.

En sprække kan åbne sig, mens du bærer kisten i arenaen. Overlev yderligere 3 sekunder, og du ankommer ved siden af Samleren i den beskyttede cirkel i Mythgates helligdom. Kun han kan åbne Kongernes Kiste. Du er garanteret Usurpatorens krone.

Én garanteret krone Usurpatorens krone Kingslayer · 7 dage

Brug kronen, når du vil aktivere Kingslayer i 7 dage. Mens du bærer titlen, får du +3,500 HP, +10% styrke mod halvmennesker og +10% modstand mod halvmennesker. Tiden fortsætter offline.

Metin-sten og bosser har ingen faste spawns.

Metin-sten og bosser respawner på tilfældigt valgte punkter på kortet. Når du har ryddet et område, kan de næste mål dukke op andre steder. Læs kortet, og find det næste spawn.

  • Spawns på hele kortet

    Hvert kort kan have op til 56 naturlige Metin-sten og fire hovedbosser. Steder til respawn vælges blandt hundredvis af punkter på kortet.

  • Metin-sten hvert 7. minut, bosser hvert 30.

    Hver cyklus erstatter manglende mål på nye, valgte punkter. Metin-sten og bosser, der stadig er i live, bliver på kortet.

  • Kompasser til sjældne Metin-sten

    Det almindelige kompas finder den nærmeste Metin-sten og har 6 anvendelser. Episke og Legendariske kompasser søger hele kortet efter deres egen sjældenhed og har hver 4 anvendelser.

To øjne. Det ene ser bosserne, det andet spillerne.

Titanernes Øje fæstner de levende bosser på dit kort til atlasset. Skyggernes Øje fæstner de andre spillere – og omtrent hvor mange kister de bærer. Begge er øjebliksbilleder, ikke GPS: Markørerne bliver, hvor de var ved scanningen, indtil du lukker atlasset eller skifter kort.

  • 10 anvendelser
  • 60 sek. pr. Øje-type, fælles pr. karakter
  • Fast øjebliksbillede
Viser
Navnet og intervallet for medbragte Endgame-kister: 0–19, 20–44 eller 45+. Aldrig det præcise antal.
Begrænsninger
Brug det på kort med et atlas. Usynlige eller kamuflerede spillere forbliver skjulte. En scanning uden mål bruger én anvendelse.
  • 10 anvendelser
  • 60 sek. pr. Øje-type, fælles pr. karakter
  • Fast øjebliksbillede
Viser
En gylden markør med bossens navn for hvert levende spawn – inklusive konger.
Begrænsninger
Brug det på kort med et atlas. Metin-sten, NPC'er og døde bosser vises ikke. En scanning uden bosser bruger én anvendelse.

En demoscanning på atlasset over Tordenbjergene: Tryk på et Øje for at se, hvad det ville markere. I spillet placerer hvert Øje sine markører på positionerne fra scanningens øjeblik; en ny scanning erstatter de gamle markører.

Jægerens Kiste er et sjældent drop fra Metin-sten og bosser. Åbn den hos Samleren eller med Samlerens Nøgle uden for Grådighedens Tårn. Den giver ét Øje med 40% chance for Skyggernes og 60% for Titanernes.

En beskyttet Jægerens Kiste findes også i Item-Shop og åbnes direkte. Titanernes Øje sælges ikke separat.

Endgame-stenen

Saml 10 skår. Tilkald en Metin-sten i nærheden.

Hver naturligt spawnet Metin-sten på de fire kort dropper ét Endgame-stenskår. Hos Samleren bliver 10 skår til én Endgame-sten med 100% succes og uden Yang-omkostning. Brug den uden for sikkerhedszoner for at tilkalde en Normal, Episk eller Legendarisk Endgame-Metin i nærheden.

×10 Endgame-stenskår
Hos Samleren · 100 % succes · 0 Yang
Endgame-sten Forbrugsgenstand · tilkalder 1 Metin-sten
Tilkaldt Metin-sten · chancer
  1. Endgame-Metin Normal 94%
  2. Episk Endgame-Metin Episk 5%
  3. Legendarisk Endgame-Metin Legendarisk 1%
Hver sten tilkalder én Metin-sten med 94% chance for Normal, 5% for Episk og 1% for Legendarisk. Naturlige Metin-sten på kædens kort har samme chance for at spawne som Episke eller Legendariske.
  • Ét garanteret skår

    Naturlige Metin-sten, også Episke og Legendariske, dropper ét skår hver. Droprater og bonusser ændrer ikke mængden. Efter 10 Metin-sten har du de 10 skår, du skal bruge.

  • Tilkald den i nærheden

    Brug stenen uden for sikkerhedszoner på terræn, hvor Metin-stenen kan spawne. Hvis tilkaldelsen afvises, eller der ikke findes en gyldig position, beholder du stenen.

  • Bytte efter sjældenhed

    Tilkaldte Metin-sten bruger deres variants droptabel, uanset hvor du knuser dem. Episke og Legendariske har højere belønningschancer og deres egne garanterede drops.

En tilkaldt Metin-sten dropper aldrig et Endgame-stenskår. Kun Metin-sten, der spawner naturligt på de fire kort, dropper skår, så én sten kan ikke bruges til at fremstille en ny.

Farm. Kæmp. Nå frem til Spøgelset.

På hver tur vælger du, hvor meget du vil risikere. Saml mere bytte, eller opsøg Krigerspøgelset, før det forsvinder. Mis tidspunktet for hjemrejsen, og du må vente på, at det dukker op igen.

  1. Gå ind på dit farmkort

    Forbered dit udstyr i Mythgate, og besøg Teleportøren. Dit niveau, din Kampånd og dit udstyr bestemmer, hvilket kort du kan farme på.

  2. Saml dit bytte

    Kister og guldbarrer kommer i Endgame-inventaret og droppes ved død. Samlerens Nøgle kan åbne almindelige kister ude på kortet, men ikke Kongernes Kiste eller eventkister.

  3. Beskyt bæreren

    Din gruppe eskorterer den, der bærer kisterne, og jager rivalernes bærere på vejen til Spøgelset. Kampene følger den valgte PvP-tilstand. Gildemedlemskab giver ikke immunitet i Fri tilstand. Det udstyr, du bærer, bliver hos dig, når du dør.

  4. Bring dit bytte hjem

    Spøgelset fører dig til Samleren i en beskyttet del af Mythgate. Åbn dit bytte, eller læg almindelige kister på lager. Kongernes Kiste og eventkister kan ikke opbevares.

Gruppe eller bytte

Alene er du byttet. I en gruppe er du jægeren.

Din gruppe

Byg en gruppe

En gruppe beskytter sine lastede bærere og kan jage rivalernes bærere sammen. Forbered jer til det samme farmtrin, følg Krigerspøgelset, og dæk hinanden på vejen derhen. Et gilde giver dig folk at vende tilbage til kampen med.

Jagten

Eller du jager dem

En lastet bærer eller Krigerspøgelsets ankomst giver dig et mål. Stop bærerne, før de vender hjem, og tag deres kister, men det samme baghold kan vente på dig.

Start på 99. Arbejd dig mod 105.

Start på niveau 99, vælg en specialisering med G1-færdigheder, og få startkostumer til fem dage. Farm på Kap Drageild for at nå niveau 105, og byg så dit sæt til de næste kort.

Du starter med 1,000 Yang. Endgame-startvåben og -udstyr koster 1 Yang pr. del hos våben- og rustningshandlerne.

Guide til nye spillere
  • Start på level 99

    Niveauloftet er 105. Når du når det, forsvinder det Endgame-startudstyr, du bærer, og du vender hjem fra farmkortet til Mythgate. Forbered dit niveau-105-udstyr før næste tur.

  • Klassefærdigheder på G1

    Vælg en specialisering, og få fem G1-færdigheder som Kriger eller Ninja, seks som Sura eller Shaman. Fælles færdigheder med mestergrader er på Perfekt Mester, mens Combo starter på niveau 2.

  • En startpakke til fem dage

    Doctor Death-kostumet, håret og klassens våbenskins giver hver +10% stærk mod monstre, +5% gennemsnitsskade og +2,000 HP. De forsvinder efter fem dage. Phoenix Jiangshi, med +10% stærk mod monstre, og det visuelle tørklæde varer også fem dage. Du får desuden eliksirer, Mange Dug og Vindsko.

  • En Kongelig Løve for altid

    Et permanent Kongelig Løvesæl – dit for altid og uden udløb – så du er mobil fra første sekund.

Det farmer du, og sådan virker det i kamp

Drops her er ikke bare et større tal i dit inventar. Hvert trin, hver bonus og hver stat fra kæden styrker dit sæt til den næste kamp – og hjælper dig med at forsvare det næste læs kister.

Endelig skade Slå hårdere
Hæver skaden fra normale angreb og direkte færdighedsangreb efter de almindelige kampberegninger. Målets modstand mod Endelig skade reducerer denne multiplikator.
Normal → Episk → Legendarisk Et stigende loft
Udstyr på niveau 105 går gennem Normal, Episk og Legendarisk. Våben og rustninger udvikles med Kongelige Segl, smykker med Guddommelige fragmenter og fusion. Episke og Legendariske smykkekister giver nu forbedringssten frem for udstyr.
Maksimal bonus, reel risiko 25 % succes
Vælg bonussen og et kompatibelt stykke udstyr til niveau 100+. Hvert forsøg har 25% chance for succes og bruger bonusgenstanden. Succes føjer den maksimale værdi til første ledige plads. Ved fejl er udstyret uændret.
PvP-ringe: Viljestyrkens Ring og Ring af Dødlig Styrke To familier, to pladser
Hver ring giver 2,500 HP og kampmodstand. Bær én fra hver familie på de to øverste pladser. Yak-Hwan fremstiller udgaver til 3 eller 7 dage, og Item-Shop har udgaver til 14 dage. Tiden starter, første gang ringen udstyres, og fortsætter offline.
En fjerde åndestensplads 50% chance for succes
Stenen til sokkel IV åbner en fjerde sokkel på et våben eller en kropsrustning til niveau 100+, når de første tre sten er indsat. Forsøget har 50% chance og bruger stenen. Yak-Hwan fremstiller den af 100 Diamanter uden Yang-omkostning.
Rang D→S, ingen negativ rang Positiv fremgang
Rang D→S giver HP, kritisk chance, gennemboringschance, magihastighed og stærk mod halvmennesker. Livets frugt hæver den; den bliver aldrig negativ, og kamp låser dig aldrig ude af shoppen.

Rang uden negativ justering

Stig fra D til S. Kraft, ikke straf.

Vi har erstattet positiv og negativ rang med stigen D, C, B, A, S. Hvert trin føjer en kampbonus til de lavere graders bonusser, så længe du holder rangen. Kun Livets frugt hæver den, den falder aldrig under nul, og kamp låser dig aldrig ude af shoppen.

20,000

+10 % mod halvmennesker

12.001 – 19.999

+10 % magihastighed

8.001 – 12.000

+10 % gennemboringschance

4.001 – 8.000

+10 % chance for kritisk slag

1 – 4.000

+3.500 HP

Hvert trin beholder bonusserne nedenunder. På rang S bærer du alle fem på én gang.

Udstyret stopper ikke ved +9

De seks våben til niveau 105, de fire klassers kropsrustninger og hjelme samt skjoldet, støvlerne og øreringene stiger fra Normal til Episk og fra Episk til Legendarisk. Forbedr dem til +9, og udvikl dem derefter med Kongelige Segl. Du kan vinde segl på etage 9 i Grådighedens Tårn.

Normal Grøn ramme · +9
angreb · Runesværd +9
403–457
HP · kropsrustning +9
5.000

Udstyr til niveau 105, forbedret til +9. Udviklingen i sjældenhed starter her.

Normal +9 Episk +0 1–2 segl · 12.000.000 Yang 100 %
Episk Blå ramme · +0 → +9
angreb · Runesværd +9
479–539
HP · kropsrustning +9
7.000

Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9. Forbedring til +9 koster dobbelt så mange materialer og Yang som Normal.

Episk +9 Legendarisk +0 2–4 segl · 18.000.000 Yang 100 %
Legendarisk Rød ramme · +0 → +9
angreb · Runesværd +9
582–654
HP · kropsrustning +9
9.000

Ved +9 har Legendariske våben +25 mod halvmennesker og +60 mod monstre. Forbedring koster tre gange så mange materialer og ni gange så mange Yang som Normal.

Udvikling i sjældenhed er garanteret. Tilføjede bonusser og indsatte sten følger med, og grundegenskaberne ved +9 bliver udgangspunktet ved +0 på næste trin.

Det segl, hver kategori kræver

  • Kongeligt våbensegl

    De seks Endgame-våben

    2 til Episk · 4 til Legendarisk

  • Kongeligt rustningssegl

    De fire klassers kropsrustninger

    2 til Episk · 4 til Legendarisk

  • Kongeligt tilbehørssegl

    Hjelm, skjold, støvler og øreringe

    1 til Episk · 2 til Legendarisk

Hver udstyrsdel udvikles separat med det rette segl og Yang. Racesmykker bruger Guddommeligt fragment, mens Tourmaline-udgaver fremstilles ved at fusionere alle fire racevarianter.

Fire racevarianter. Ét smykke til alle.

Smykker til niveau 105 begynder med racevarianterne fra den Normale Smykkekiste. Episke og Legendariske kister giver forbedringssten. Brug materialerne til at fremstille Guddommelige fragmenter hos Samleren og udvikle racedele til Episk og Legendarisk. Til Tourmaline skal du samle alle fire varianter fra samme familie og sjældenhed, forbedre dem til +9 og fusionere dem.

  1. Farm smykker og materialer

    Metin-sten og bosser kan droppe Normale, Episke og Legendariske Smykkekister fra Kap og frem. Senere kort forbedrer dropchancen. Legendariske kister kan droppes før Tordenbjergene.

  2. Åbn kister med dele og sten

    En Normal kiste giver et racearmbånd, en racehalskæde eller et racebælte på +0. En Episk kiste giver 10 sten af samme slags, og en Legendarisk giver 30: Rubin, Granat, Smaragd, Safir eller Rød flamme sten. Disse kister dropper ikke Tourmaline.

  3. Stig i sjældenhed med ædelsten

    Ét Guddommeligt fragment koster 90 af hver af Rubin, Granat, Smaragd, Safir, Rød flamme sten og Tourmaline samt 24,000,000 Yang. Udvikling fra Normal +9 til Episk +0 kræver ét fragment og 2,400,000 Yang. Episk +9 til Legendarisk +0 kræver to fragmenter og 7,200,000 Yang. Begge udviklinger er garanterede og bevarer bonusser.

  4. Smed Tourmaline

    Samleren garanterer fusion af de fire racevarianter på +9 fra samme familie og sjældenhed. Resultatet er Tourmaline +0 på samme trin, uden de brugte deles tilføjede bonusser eller sten. Derefter udvikles Tourmaline også med Guddommelige fragmenter: Normal +9 til Episk +0 for 3 fragmenter og 10,000,000 Yang, Episk +9 til Legendarisk +0 for 4 fragmenter og 15,000,000 Yang, og bonusserne bevares.

Armbånd

  • +9 Rubin armband Kriger
  • +9 Granat armband Ninja
  • +9 Smaragd armband Sura
  • +9 Safir armband Shaman
+0 Tourmaline armband alle racer
Fire racearmbånd på +9 → ét Tourmaline armband på +0. Fire maksimerede dele bliver til ét smykke til alle racer. På maks. (+9): +15 angrebshastighed, +5.000 HP og modstand mod alle racer.
  1. Normal +10modstand · alle racer · +9 4 Normale racesmykker +9 + 6,000,000 Yang → Normal Tourmaline +0

    Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.

  2. Episk +15modstand · alle racer · +9 4 Episke racesmykker +9 + 12,000,000 Yang → Episk Tourmaline +0

    Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.

  3. Legendarisk +20modstand · alle racer · +9 4 Legendariske racesmykker +9 + 18,000,000 Yang → Legendarisk Tourmaline +0

    Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.

Halskæde

  • +9 Rubin halskæde Kriger
  • +9 Granat halskæde Ninja
  • +9 Smaragd halskæde Sura
  • +9 Safir halskæde Shaman
+0 Tourmaline halskæde alle racer
Fire racehalskæder på +9 → én Tourmaline-halskæde på +0. Dens bonus Stærk mod racer gælder alle fire klasser. På maks. (+9): +28 magihastighed, +5.000 HP og angreb mod alle racer.
  1. Normal +10skade · alle racer · +9 4 Normale racesmykker +9 + 6,000,000 Yang → Normal Tourmaline +0

    Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.

  2. Episk +15skade · alle racer · +9 4 Episke racesmykker +9 + 12,000,000 Yang → Episk Tourmaline +0

    Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.

  3. Legendarisk +20skade · alle racer · +9 4 Legendariske racesmykker +9 + 18,000,000 Yang → Legendarisk Tourmaline +0

    Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.

Bælte

  • +9 Kongens bælte Kriger
  • +9 Skygge bælte Ninja
  • +9 Rune bælte Sura
  • +9 Karlsvognens bælte Shaman
+0 Tourmaline bælte alle racer
Fire racebælter på +9 → ét Tourmaline bælte på +0. Bælterne har deres egne navne, men opskriften er den samme. På maks. (+9): høj modstand mod alle racer; forbedres med Rød flamme sten.
  1. Normal +5modstand · alle racer · +9 4 Normale racesmykker +9 + 6,000,000 Yang → Normal Tourmaline +0

    Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.

  2. Episk +10modstand · alle racer · +9 4 Episke racesmykker +9 + 12,000,000 Yang → Episk Tourmaline +0

    Blå ramme. Udvikl hver Normal racedel på +9 med ét Guddommeligt fragment. Episk +0 beholder grundegenskaberne fra Normal +9, og forbedring til +9 kræver dobbelt så mange materialer. En Normal Tourmaline +9 udvikles direkte til Episk for 3 Guddommelige fragmenter og 10,000,000 Yang.

  3. Legendarisk +15modstand · alle racer · +9 4 Legendariske racesmykker +9 + 18,000,000 Yang → Legendarisk Tourmaline +0

    Rød ramme. Udvikl hver Episk racedel på +9 med to Guddommelige fragmenter. Legendarisk +0 beholder grundegenskaberne fra Episk +9, og forbedring til +9 kræver tre gange så mange materialer. En Episk Tourmaline +9 udvikles direkte til Legendarisk for 4 Guddommelige fragmenter og 15,000,000 Yang.

Frosthammeren

Hvert ekstra drop bliver til forbedringsmateriale

Åbn Frosthammerens værksted fra dit inventar, tilføj de ekstra dele på +0, og tryk på Knus alle. Du kan vælge flere genstande, og vinduet viser de materialer, du får. Kun egnede dele, som kræver niveau 100 eller højere, accepteres.

Smykker → sten

Ekstra smykker knuses til sten

Racearmbånd og -halskæder knuses til den tilhørende sten: Rubin, Granat, Smaragd eller Safir. Racebælter giver Rød flamme sten. Brug materialerne til forbedring og Samlerens materialeopskrifter, herunder Guddommelige fragmenter.

  • 1 fra Normal
  • 10 fra Episk
  • 30 fra Legendarisk
Våben og rustning → energi

Gammelt gear brydes ned til energi

Et egnet våben eller en rustningsdel på +0, som kræver niveau 100 eller højere, giver 10 Energifragmenter. Hos Alkymisten bliver 500 fragmenter og 1,000 Yang til en Energikrystal med en energiværdi på 10, som er aktiv i ti minutter. Fragmenter bruges også til forbedring af udstyr på niveau 105.

  • 10 pr. del
  • 500 → 1 Energikrystal
  • 10 min. krystallens varighed

Åbn værkstedet fra dit inventar uden at bære en hammer eller besøge en NPC for at knuse genstande. Tourmaline-dele og udstyr over +0 afvises. Udvinding af Energifragmenter kræver karakterniveau 35 eller højere.

En garderobe, ikke en lejeaftale

Kostumer, du beholder

Kropskostumer, frisurer og våbenskins er permanente. De har ingen nedtælling, så de udløber aldrig. Sjældenheden afgør, hvor mange bonusser de kan have. Doctor Death-startsættet er den eneste undtagelse. Det forsvinder efter 5 dage og kan ikke udvikles.

  1. Dit for altid

    Et kostume udløber aldrig, uanset om du bærer det, gemmer det på lageret, sælger det fra en offlinebutik eller sætter det på auktion. Udseende, bonusser og sjældenhed bliver på det.

  2. Fyld bonuspladserne

    Tilføj normale bonusser én ad gangen op til sjældenhedens grænse: 3 på Normal, 4 på Episk og 5 på Legendarisk.

  3. Udvikl dit kostume til Legendarisk

    Træk Velsignelsesrullen hen på kostumet. Normal → Episk koster 1 Kvalitetscertifikat. Episk → Legendarisk koster 2. Chancen er 100% uden Yang-omkostning, og du beholder rullen. Eksisterende bonusser bevares. Den nye bonusplads åbnes tom.

Gælder for:
  • Krop
  • Hår
  • Våben
  • Normal op til 3 bonusser
  • Episk op til 4 bonusser
  • Legendarisk op til 5 bonusser

Mindre grind. Mere vold.

Vi fjernede død grind og de pligter, der trækker dig ud af spillet. Det, der er tilbage, driver dig mod farming, jagten på lastede bærere og PvP.

Farmen er ikke en sikkerhedszone

Samlet bytte gør sin bærer til et mål

  • Fire farmkort med adgang efter niveau, Kampånd og udstyr
  • Ubeskyttede Endgame-kister falder på jorden ved død på farmkort, så dit bytte er værd at forsvare
  • Spawns flytter sig: Der er altid noget at finde, samle eller stjæle

Du begynder midt i kampen

Mindre leveling, mere kamp

  • Start på niveau 99 med G1-færdigheder i din specialisering og en permanent Kongelig Løve. Loftet er 105
  • Se forbedringschancen, før du bekræfter. Ved relevante fejl stiger den mod garanteret succes
  • Mange Dug og en genanvendelig Velsignelsesrulle i stedet for at brænde forbrugsgenstande af ved hvert forsøg

Læs kampen

Se målets helbred, og behold din kamptilstand

  • Mållinjen viser den valgte spillers helbred i procent og opdateres under kampen.
  • Din valgte PvP-tilstand gemmes gennem teleporteringer, kanalskift og nye login.

Mindre tid begravet i menuer

Værktøjer holder dig tæt på kampen

  • Offline-shops, markedssøgning og stemmechat direkte i klienten
  • Lootfiltre, forhåndsvisning af kistedrops og inspektion af rivalers udstyr
  • Fremstil PvP-ringe til 3 eller 7 dage. Udgaverne til 14 dage er i Item-Shop

Vælg dit farmkort.

Gå ind på farmkortet, og forsvar dine kister, indtil du åbner dem. Dør du, kan en anden tage hjem med dem.

Krigsmeddelelser, patchnoter og dem, du kommer til at slå — tilmeld dig Discord