Byg en gruppe
Du kan ikke holde et område alene. Gå med i en gruppe, find en orden, farm sammen, og forsvar dropsene som et hold. På de dybe kort er din gruppe dit eneste sikkerhedsnet.
Farming bliver til PvP.
Ikke PvM med pyntedueller. Ikke endnu en kopieret PvP-farmserver. Du kommer for drops, men hvert godt sted tiltrækker spillere. Et helt inventar af kister gør dig til et mål. Dør du, lander alt, hvad du bærer, på jorden.
På de fleste servere beholder du det, du farmede, uanset hvordan du dør. Her er ingen bank: De kister, du farmer, sidder på din ryg, og når nogen fælder dig, lander de på jorden – frit fremme for alle i nærheden. Hele serveren vokser ud af denne ene regel.
Hvis du er svag, farmer du for en anden. Hvis du er god, går du ud med et fuldt inventar. Hvis du er stærk, ved kortet, hvornår du kommer.
Du faldt, og dine kister ligger allerede på jorden. I kæden sender døden dig tilbage til byen – med fulde HP og MP, uden straf og ventetid. Men byen ligger i den anden ende af kæden. Én genstand ændrer det: Genfødslens Hjerte rejser dig præcis der, hvor du faldt.
Du respawner sikkert i byen med fulde HP og MP, uden dødsstraf og ventetid. Men du er i den fjerneste ende af kæden – dødsstedet og de tabte kister ligger tilbage inden for rækkevidde af den, der fældede dig.
Respawn på stedet bruger ét Hjerte og rejser dig præcis der, hvor du døde, med fulde HP og direkte tilbage i kampen. Forsvar dit drop, før det er væk, og tag hævn nu – ikke efter hele vejen tilbage.
Reglen gælder kun i Endgame-kæden. På normale kort fungerer døden præcis, som du kender den.
Du farmer ikke AFK, indtil du kan købe skade i en shop. Her er farming og PvP den samme kamp: Tag stedet, fyld dit inventar, kom levende ud, eller efterlad kisterne på jorden.
Du farmer kæden for rigtige drops – monstre, Metin-sten og bosser. Hver forseglet kiste, du samler op, er værd at bære ud, og netop derfor er du værd at jage.
Et fuldt inventar gør dig til et mål. Den, der er hurtigere eller allerede står længere inde, kommer efter præcis de kister, du bærer.
Én god boss gør en stille farm til et slagsmål. Gå langt ind, saml kister, og hele kortet opdager, at du er der.
Endgame-zonen forbinder fire kort. Der er ingen teleportering imellem dem – du går. Jo længere ind du kommer, desto bedre bliver dropsene og desto længere vejen tilbage. Kister kan kun åbnes hos Samleren ved indgangen, så du skal nå frem i live.
Her går du ind, og her venter Samleren. Det er det eneste sted, hvor du kan åbne kisterne og beholde deres belønninger.
Bedre drops og de første episke smykkekister. Folkemængden tynder ud; kampene bliver personlige.
Stærkere monstre, bedre bosser og mere værdifulde kister. Problemet er den lange vej tilbage, før du kan åbne dem.
Spillets bedste farmkort og den eneste kilde til legendariske kister. For enden åbner Vogteren vejen til den dedikerede Wubba-arena.
Ingen skriftrulle, ring eller kanalskift får dig ud med et fuldt inventar. Vejen ind er også vejen ud, og den er fyldt med alle dem, der så dig gå længere ind.
Efter enden af kæden venter Kong Wubba i den dedikerede Wubba-arena på den skjulte CH99. Den, der fælder ham, løfter Kongernes Kiste: én time med superkræfter og en brændende krone over hovedet, som hele serveren kan se. Fra det øjeblik farmer du ikke længere. Du bliver farmet.
Dette er ikke bare en boss med mere liv. Det er en mur: halvtreds Kæmpebosser i én, med et særligt slag, der river næsten halvdelen af dit liv væk, uanset hvor stærkt dit sæt er. Du tanker ham ikke alene – hele din gruppe fælder ham under øjnene på alle dem, der kom efter det samme drop.
Den falder én gang ved sejrherrernes fødder. Den, der samler den op, er konge i én time – med kræfter og menneskejagt.
Kisten kan kun åbnes hos Samleren ved kædens indgang – så du skal gå tilbage gennem alt det, du gik ned igennem, med hele kortet i hælene. Kom levende frem, og modtag ét Kongeligt Segl med lige stor chance for hver type:
Kongelige Segl driver udviklingen: De løfter udstyr på +9 til de episke og legendariske kæder.
Målene vælges fra spawnpunkter fordelt over hele kortet. Ryd ét område, og de næste mål kan dukke op et andet sted. Camp én sten, og du farmer luft. Læs kortet, bliv ved med at bevæge dig, og der er altid noget at dræbe.
Mål dukker op på punkter fordelt over kortet, ikke ved en håndfuld faste sten, alle kender. Puljen fordeles igen, når nye mål spawner.
Ryd et sted, og de næste mål kan dukke op i et andet område. Ruten, der virkede nu, garanterer intet i næste bølge.
Spillere, der læser kortet og bliver ved med at bevæge sig, farmer mere end alle, der camper i et hjørne. Find det næste spawn – vent ikke på det.
Titanernes Øje fæstner de levende bosser på dit kort til atlasset. Skyggernes Øje fæstner de andre spillere – og omtrent hvor mange kister de bærer. Begge er øjebliksbilleder, ikke GPS: Markørerne bliver, hvor de var ved scanningen, indtil du lukker atlasset eller skifter kort.
Begge Øjne kommer fra Jægerens Kiste – et sjældent drop fra enhver Metin-sten eller boss i kæden, oftere jo længere ind du kommer, åbnet hos Samleren. Én kiste, ét Øje.
En beskyttet Jægerens Kiste findes også i Item-Shop og åbnes direkte. Titanernes Øje sælges ikke separat.
Hver Metin-sten, der spawner naturligt på de fire kort, dropper præcis ét Endgame-stenskår. Hos Samleren bliver 10 skår til én Endgame-sten med 100 % succes og uden Yang-omkostning. Brug den uden for sikkerhedszoner på et af de fire kort, så spawner én af fire Metin-sten i nærheden.
Hver naturligt spawnede Metin-sten i kæden dropper præcis ét skår. Droprater og bonusser ændrer ikke mængden: Efter 10 Metin-sten har du de 10 skår, du skal bruge.
Brug stenen på et af de fire kort, men ikke i en sikkerhedszone. Hvis terrænet ikke kan placere Metin-stenen, bliver stenen ikke brugt.
Den tilkaldte Metin-sten dropper loot fra sit oprindelige kort, ikke det kort, hvor du tilkalder den. En Metin Thunder tilkaldt i Kap Drageild har eksempelvis stadig drops fra Tordenbjergene.
En tilkaldt Metin-sten dropper aldrig et Endgame-stenskår. Kun Metin-sten, der spawner naturligt på de fire kort, dropper skår, så én sten kan ikke bruges til at fremstille en ny.
Hver tur tvinger dig til at vælge, hvor meget du vil risikere: Saml kister, se dit inventar blive fyldt, og beslut, om du vender om eller går ét kort længere ind.
Metin-sten og bosser dropper forseglede kister. Jo længere ned gennem kæden du kommer, desto bedre bliver dropsene.
Kister kan ikke åbnes på kortet og kan ikke lægges i banken. Bring dem til Samleren, eller bliv grådig, og træng ét kort længere ind.
Alle uden for din gruppe eller orden kan angribe dig. Dit udstyrede gear bliver på dig; det gør de kister, du bærer, ikke.
Nå frem til Samleren, så er dropsene dine. Falder du på vejen, kan den, der lagde dig ned, samle kisterne op.
Du kan ikke holde et område alene. Gå med i en gruppe, find en orden, farm sammen, og forsvar dropsene som et hold. På de dybe kort er din gruppe dit eneste sikkerhedsnet.
Ingen ordenskrig at erklære, ingen duel at anmode om og ingen tilladelse at bede om. Du forfølger andre grupper, knuser dem på stedet og tager deres kister. Enhver, der går ud af Tordenbjergene med et fuldt inventar, er målet – også dig.
Ingen opstigning på tusind timer. Første login giver dig en kampklar karakter: level 99, klassefærdigheder på G1 og startgear til kæden.
1.000 Yang ved start, helt bevidst. Pengene kommer fra farming, ikke fra almisser.
Første login placerer dig på maks. level. Du springer den tidlige leveling over og går ind i PvP.
Vælg dit build, så begynder dine klassefærdigheder på Stormester G1. Sekundære færdigheder samt ride-, heste- og sprogfærdigheder er allerede på Perfekt Mester.
Et 5-dages Doctor Death-sæt – kostume, hår og et våbenskin til klassen, som hver giver +10 % stærk mod monstre, +5 % gennemsnitsskade og +2.000 HP. Doctor Death-delene forsvinder permanent efter 5 dage og kan ikke genoplades. Du får også en Phoenix Jiangshi med +10 % stærk mod monstre, Doctor Death tørklæde, eliksirer, Mange Dug, tilbehør på +9 og Vindsko.
Et permanent Kongelig Løvesæl – dit for altid og uden udløb – så du er mobil fra første sekund.
Drops her er ikke bare et større tal i dit inventar. Hvert trin, hver bonus og hver stat fra kæden styrker dit sæt til den næste kamp – og hjælper dig med at forsvare det næste læs kister.
Vi fjernede positiv og negativ rang og satte en kraftstige i stedet. Hvert trin – D, C, B, A, S – lægger en permanent bonus oven på dem nedenunder. Kun Livets frugt hæver den, den falder aldrig under nul, og kamp låser dig aldrig ude af shoppen.
+10 % mod halvmennesker
+10 % magihastighed
+10 % gennemboringschance
+10 % chance for kritisk slag
+3.500 HP
Hvert trin beholder bonusserne nedenunder. På rang S bærer du alle fem på én gang.
Alt LV100-udstyr – de seks Endgame-våben, de fire klassers kropsrustninger samt hjelm, skjold, støvler og øreringe – stiger fra Normal til Episk og fra Episk til Legendarisk. Trinene droppes ikke af monstre og sælges ikke i nogen shop: Du smeder dem selv med de Kongelige Segl, som jagten ovenfor udbetaler.
Det klassiske LV100-udstyr taget til +9. Hver udvikling begynder her.
Det samme våben smedet højere. Forbedring til +9 koster dobbelt så mange materialer.
Serverens loft: +20 mod spillere og +40 mod monstre på våben. Forbedring koster tre gange så mange materialer.
Udvikling mislykkes aldrig, og intet går tabt undervejs: Bonusser og sten følger helt med til næste trin.
De seks Endgame-våben
2 til Episk · 4 til Legendarisk
De fire klassers kropsrustninger
2 til Episk · 4 til Legendarisk
Hjelm, skjold, støvler og øreringe
1 til Episk · 2 til Legendarisk
Ingen fusion og ingen fire varianter at samle: For udstyr er sjældenhed en lige vej – genstanden på +9, det rette segl og Yang. Smykker følger deres egen vej lige nedenfor.
Episke og legendariske kister droppes af de farligste monstre, som findes længere og længere inde i kæden. De giver racesmykker på samme trin, ikke færdig Tourmaline. Og hvis RNG ikke giver dig kisten, stiger du selv et trin: Det Guddommelige fragment, malet af ædelsten hos Samleren, udvikler racestykker fra Normal til Episk og fra Episk til Legendarisk. Du smeder Tourmaline hos Samleren: Saml alle fire racevarianter fra samme familie og sjældenhed, forbedr hver til +9, og fusionér dem.
Farlige Metin-sten og bosser dropper smykkekisterne. Episke kister dukker op længere inde i kæden; legendariske kister venter på dem, der når Tordenbjergene.
Hver kiste giver et smykke på +0 fra samme trin: Episk fra en episk kiste, Legendarisk fra en legendarisk kiste. Tourmaline droppes ikke direkte.
Samleren maler dine farmede ædelsten – 60 af hver Rubin, Granat, Smaragd, Safir og Rød flamme sten samt 30 Tourmaline – til ét Guddommeligt fragment. Ét fragment løfter et racestykke på +9 til Episk; to løfter det fra Episk +9 til Legendarisk. Garanteret og med bonusserne bevaret.
Saml alle fire racevarianter fra samme familie og trin, forbedr hver til +9, og lad så Samleren udføre den garanterede fusion. Episk ind, Episk ud; Legendarisk ind, Legendarisk ud. Resultatet begynder på +0 – Tourmaline udvikles ikke med fragmentet; sjældenheden kommer fra delene, der blev smeltet sammen.
+9
Rubin armband
Kriger
+9
Granat armband
Ninja
+9
Smaragd armband
Sura
+9
Safir armband
Shaman
+0
Tourmaline armband
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Episke kister dukker op længere inde i kæden – eller løft et normalt stykke på +9 med ét Guddommeligt fragment. Forbedring af hvert input til +9 koster dobbelt så mange materialer.
Rød ramme. Legendariske kister droppes af de farligste monstre i Tordenbjergene – eller løft et episk stykke på +9 med to Guddommelige fragmenter. Forbedring af hvert input til +9 koster tre gange så mange materialer.
+9
Rubin halskæde
Kriger
+9
Granat halskæde
Ninja
+9
Smaragd halskæde
Sura
+9
Safir halskæde
Shaman
+0
Tourmaline halskæde
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Episke kister dukker op længere inde i kæden – eller løft et normalt stykke på +9 med ét Guddommeligt fragment. Forbedring af hvert input til +9 koster dobbelt så mange materialer.
Rød ramme. Legendariske kister droppes af de farligste monstre i Tordenbjergene – eller løft et episk stykke på +9 med to Guddommelige fragmenter. Forbedring af hvert input til +9 koster tre gange så mange materialer.
+9
Kongens bælte
Kriger
+9
Skygge bælte
Ninja
+9
Rune bælte
Sura
+9
Karlsvognens bælte
Shaman
+0
Tourmaline bælte
alle racer
Grøn ramme. Indgangstrinnet. Fire normale smykker på +9 giver den normale generelle variant.
Blå ramme. Episke kister dukker op længere inde i kæden – eller løft et normalt stykke på +9 med ét Guddommeligt fragment. Forbedring af hvert input til +9 koster dobbelt så mange materialer.
Rød ramme. Legendariske kister droppes af de farligste monstre i Tordenbjergene – eller løft et episk stykke på +9 med to Guddommelige fragmenter. Forbedring af hvert input til +9 koster tre gange så mange materialer.
Kæden giver dig dubletter af klassesmykker, varianter til andre racer og gammelt gear på +0. Træk Frosthammeren hen på det, du ikke beholder, og bryd det ned til materialer på stedet. Den virker kun på uforbedrede dele på +0, så dit kampsæt er aldrig i fare.
Et ekstra klassearmbånd eller en ekstra klassehalskæde brydes ned til den tilhørende sten – Rubin, Granat, Smaragd eller Safir; bælter bliver til Rød flamme sten. Materialerne forbedrer de smykker, du beholder, mod +9 og driver kubefusionen. Det, du ikke kan bære, betaler for det, du beholder.
Et våben på +0 eller en rustningsdel – kropsrustning, hjelm, skjold, støvler eller øreringe – brydes ned til Energifragmenter. Et hundrede fragmenter bliver til en Energikrystal, der er aktiv i ti minutter. Fragmenter kræves også af hver eneste forbedringsopskrift.
Én genanvendelig hammer uden en tur til NPC'en. Fusionerede Tourmaline-dele og alt gear over +0 afvises, så du ikke kan ødelægge dit kampsæt ved en fejl.
På andre servere er et shopkostume til leje: Det udløber, forsvinder, og dine penge følger med. Her forbliver hvert tidsbegrænset kostume, der ikke er fra startsættet – Normalt, Episk eller Legendarisk – dit. Når tiden løber ud, tages det af og beholdes; genoplad det med Tidens Tråd, og bær det igen. Doctor Death-startsættet er den eneste undtagelse: Det forsvinder permanent efter 5 dage og kan ikke genoplades. Sjældenheden ændrer kun rammen og teksten.
Når et kostume, der ikke er fra startsættet, udløber, går det ikke i stykker eller forsvinder. Det tages automatisk af og forbliver intakt i dit inventar, indtil du genoplader det.
Tidens Tråd føjer 6, 12 eller 24 timer til et genopladeligt kostume. Grænsen er 7 dage; alt derover går tabt, så tilføj præcis det, du har brug for.
Tidens Tråd sælges i shoppen, men kan også droppes som en sjælden farmbelønning. Et kostume, du har købt, bliver noget, du vedligeholder ved at spille – ikke en månedlig leje.
Krop
Hår
Våben
Vi fjernede død grind og de pligter, der trækker dig ud af spillet. Det, der er tilbage, driver dig mod farming, omstridte steder og PvP.
Gode drops giver spillere, ikke fred
Mindre leveling, mere kamp
Bevæg dig, når du vil, slå, når det gælder, og reagér uden irriterende forsinkelser.
Værktøjer holder dig tæt på kampen
Gå ind i kæden, og kom ud med det, du farmede – eller tab dine kister til en anden.
Krigsmeddelelser, patchnoter og dem, du kommer til at slå — tilmeld dig Discord