Zbierz ekipę
Sam nie utrzymasz miejsca. Dołącz do grupy, znajdź gildię, farmcie razem i brońcie dropu jako drużyna. Na głębokich mapach grupa jest twoją jedyną siatką bezpieczeństwa.
Farmienie zmienia się w PvP.
To nie PvM z ozdobnymi pojedynkami. To nie kolejna kopia serwera PvP-farm. Przychodzisz po drop, ale każde dobre miejsce przyciąga graczy. Pełny ekwipunek skrzyń oznacza cel na twoich plecach. Jeśli zginiesz, wszystko, co niesiesz, upadnie na ziemię.
Na większości serwerów zachowujesz wyfarmione przedmioty bez względu na sposób śmierci. Tutaj nie ma banku: wyfarmione skrzynie niesiesz na plecach, a gdy ktoś cię powali, upadają na ziemię — na otwartym terenie, dostępne dla każdego w pobliżu. Cały serwer wyrasta z tej jednej zasady.
Jeśli jesteś słaby, farmisz dla kogoś innego. Jeśli jesteś dobry, wychodzisz z pełnym ekwipunkiem. Jeśli jesteś silny, mapa wie, kiedy wchodzisz.
Polegasz, a skrzynie już leżą na ziemi. W łańcuchu śmierć przenosi cię do miasta — z pełnym PŻ i PE, bez kary i oczekiwania. Miasto znajduje się jednak na drugim końcu łańcucha. Jeden przedmiot zmienia tę zasadę: Serce Odrodzenia wskrzesza cię dokładnie tam, gdzie poległeś.
Odradzasz się bezpiecznie w mieście z pełnym PŻ i PE, bez kary za śmierć i bez oczekiwania. Jesteś jednak na drugim końcu łańcucha — miejsce śmierci i rozsypane skrzynie zostają za tobą, w zasięgu gracza, który cię pokonał.
Odrodzenie na miejscu zużywa jedno Serce i wskrzesza cię dokładnie w miejscu śmierci, z pełnym PŻ i prosto w sam środek walki. Bronisz dropu, zanim zniknie, i mścisz się teraz, a nie po przejściu całej drogi powrotnej.
Ta zasada obowiązuje wyłącznie w łańcuchu Endgame. Na zwykłych mapach śmierć działa dokładnie tak, jak ją znasz.
Nie farmisz AFK, dopóki nie kupisz obrażeń w sklepie. Tutaj farmienie i PvP są jedną walką: przejmij miejsce, zapełnij ekwipunek, wyjdź żywy albo zostaw skrzynie na ziemi.
Farmisz w łańcuchu prawdziwy drop — z potworów, Metinów i bossów. Każdą zapieczętowaną skrzynię warto wynieść i właśnie dlatego warto polować na ciebie.
Pełny ekwipunek czyni z ciebie cel. Kto jest szybszy albo już dotarł głębiej, rusza po dokładnie te skrzynie, które niesiesz.
Jeden dobry boss zmienia spokojny farm w bójkę. Wejdź głęboko, zgromadź skrzynie, a cała mapa dowie się, że tam jesteś.
Strefa Endgame łączy cztery mapy. Nie ma między nimi teleportu — musisz iść. Im głębiej dotrzesz, tym lepszy drop i dłuższa droga powrotna. Skrzynie można otworzyć tylko u Kolekcjonera przy wejściu, więc musisz dotrzeć tam żywy.
Tutaj wchodzisz i tutaj czeka Kolekcjoner. Tylko w tym miejscu możesz otworzyć skrzynie i zachować ich zawartość.
Lepszy drop i pierwsze skrzynie z epicką biżuterią. Tłum rzednie, a walki stają się osobiste.
Trudniejsze potwory, lepsi bossowie i cenniejsze skrzynie. Problemem jest długa droga powrotna, zanim zdołasz je otworzyć.
Najlepsza mapa do farmienia w grze i jedyne źródło legendarnych skrzyń. Na jej końcu Strażnik otwiera drogę do dedykowanej Areny Wubba.
Żaden zwój, pierścień ani zmiana kanału nie pozwoli ci uciec z pełnym ekwipunkiem. Droga wejścia jest zarazem drogą wyjścia, a wzdłuż niej czekają wszyscy, którzy widzieli, jak schodzisz głębiej.
Za końcem łańcucha, na ukrytym CH99, Król Wobba czeka w dedykowanej Arenie Wubba. Kto go pokona, podnosi Skrzynię Królów: godzinę nadludzkiej mocy i płonącą koronę nad głową, którą widzi cały serwer. Od tej chwili już nie farmisz. To ciebie farmią.
To nie jest tylko grubszy boss. To mur: pięćdziesięciu Wielkich Bossów w jednym, ze specjalnym ciosem odbierającym niemal połowę zdrowia bez względu na siłę zestawu. Nie tankujesz go sam — powalasz go z całą ekipą, na oczach wszystkich, którzy przybyli po ten sam drop.
Wypada jedna, u stóp zwycięzców. Kto ją podniesie, zostaje królem na godzinę — wraz z mocami i obławą.
Skrzynia otwiera się tylko u Kolekcjonera przy wejściu do łańcucha — wracasz więc przez wszystkie mapy, którymi schodziłeś, z całą mapą na tropie. Dotrzyj żywy, a z równą szansą otrzymasz jedną Królewską Pieczęć:
Królewskie Pieczęcie napędzają ewolucję: rozwijają ekwipunek ulepszony do +9 w epicki i legendarny łańcuch.
Cele są wybierane spośród punktów rozmieszczonych na całej mapie. Oczyść jeden obszar, a następne cele mogą pojawić się gdzie indziej. Czekając przy jednym kamieniu, farmisz powietrze. Czytaj mapę, pozostawaj w ruchu, a zawsze znajdziesz coś do zabicia.
Cele pojawiają się w punktach rozmieszczonych po mapie, a nie przy kilku stałych kamieniach znanych wszystkim. Przy każdym odrodzeniu pula jest rozdawana ponownie.
Oczyść jedno miejsce, a następne cele mogą pojawić się w innym obszarze. Trasa, która właśnie zadziałała, niczego nie gwarantuje przy kolejnej fali.
Gracze, którzy czytają mapę i pozostają w ruchu, wyfarmią więcej niż ci czekający w jednym rogu. Znajdź kolejne odrodzenie — nie czekaj na nie.
Oko Tytanów zaznacza na atlasie żywych bossów z twojej mapy. Oko Cieni zaznacza innych graczy — oraz przybliżoną liczbę niesionych przez nich skrzyń. Każdy skan jest migawką, nie GPS-em: znaczniki pozostają w pozycji z chwili skanu, dopóki nie zamkniesz atlasu lub nie zmienisz mapy.
Oboje Oczu wypada ze Skrzyni Łowcy — rzadkiego dropu z każdego Metina i bossa w łańcuchu, częstszego na głębszych mapach. Skrzynię otwiera się u Kolekcjonera. Jedna skrzynia, jedno Oko.
Chroniona Skrzynia Łowcy jest też dostępna w Item-Shopie i otwiera się bezpośrednio. Oko Tytanów nie jest sprzedawane osobno.
Każdy Metin, który odrodzi się naturalnie na czterech mapach, upuszcza dokładnie jeden Fragment Kamienia EndGame. U Kolekcjonera 10 fragmentów zmienia się w jeden Kamień EndGame ze 100% szansą powodzenia i bez kosztu Yang. Użyj go poza bezpieczną strefą na dowolnej z czterech map, aby przyzwać w pobliżu jeden z czterech Metinów.
Każdy naturalnie odrodzony Metin w łańcuchu upuszcza dokładnie jeden fragment. Szansa na drop i bonusy nie zmieniają liczby: po 10 Metinach masz 10 potrzebnych fragmentów.
Użyj kamienia na dowolnej z czterech map, ale nie w bezpiecznej strefie. Jeśli teren nie pozwala umieścić Metina, kamień nie zostanie zużyty.
Przyzwany Metin upuszcza łup ze swojej pierwotnej mapy, a nie z mapy przyzwania. Na przykład Grzmot Metina przyzwany na Przylądku Smoczego Ognia nadal ma drop z Gromistych Gór.
Przyzwany Metin nigdy nie upuszcza Fragmentu Kamienia EndGame. Fragmenty wypadają wyłącznie z Metinów odradzających się naturalnie na czterech mapach, więc jeden kamień nie może stworzyć kolejnego.
Każda wyprawa każe ci wybrać poziom ryzyka: gromadzisz skrzynie, patrzysz, jak zapełnia się ekwipunek, i decydujesz, czy zawrócić, czy przejść o mapę głębiej.
Metiny i bossowie upuszczają zapieczętowane skrzynie. Im głębiej w łańcuchu, tym lepszy drop.
Skrzyń nie można otworzyć na mapie ani odłożyć do magazynu. Zanieś je Kolekcjonerowi albo zaryzykuj i przejdź o mapę głębiej.
Może zaatakować cię każdy spoza twojej grupy lub gildii. Założone przedmioty zostają z tobą; niesione skrzynie nie.
Dotrzyj do Kolekcjonera, a drop będzie twój. Polegnij po drodze, a gracz, który cię pokonał, będzie mógł podnieść skrzynie.
Sam nie utrzymasz miejsca. Dołącz do grupy, znajdź gildię, farmcie razem i brońcie dropu jako drużyna. Na głębokich mapach grupa jest twoją jedyną siatką bezpieczeństwa.
Bez wypowiadania wojny gildii, bez prośby o pojedynek i bez pytania o zgodę. Śledzisz inne grupy, rozbijasz je na miejscu i zabierasz skrzynie. Każdy, kto wychodzi z Gromistych Gór z pełnym ekwipunkiem, staje się celem — ty również.
Bez tysiąca godzin wspinaczki. Pierwsze logowanie daje postać gotową do walki: poziom 99, umiejętności klasowe na G1 i startowy ekwipunek do łańcucha.
Celowo zaczynasz z 1 000 Yang. Pieniądze pochodzą z farmienia, a nie z rozdawnictwa.
Pierwsze logowanie ustawia maksymalny poziom. Pomijasz początkowe zdobywanie poziomów i wchodzisz prosto do PvP.
Wybierz rozwój postaci, a umiejętności klasowe zaczną na poziomie Wielkiego Mistrza G1. Umiejętności dodatkowe, jeździeckie, konne i językowe są już na Perfekcyjnym Mistrzu.
Zestaw Doctor Death na 5 dni — kostium, włosy i nakładka na broń klasową, każdy element daje +10% siły przeciwko potworom, +5% średnich obrażeń i +2 000 PŻ. Części Doctor Death znikają bezpowrotnie po 5 dniach i nie można ich doładować. Otrzymujesz też Feniksa Jiangshi z +10% siły przeciwko potworom, Szarfę Doctor Death, eliksiry, Wiele rosy, akcesoria +9 i Buty Wiatru.
Stała Pieczęć Królewskiego Lwa — pozostaje twoja na zawsze i nigdy nie wygasa — zapewnia mobilność od pierwszej sekundy.
Tutejszy drop to nie tylko większa liczba w ekwipunku. Każdy poziom, bonus i statystyka z łańcucha wzmacnia zestaw do następnej walki — i pomaga obronić kolejny ładunek skrzyń.
Usunęliśmy dodatni i ujemny charakter, zastępując je drabiną siły. Każdy stopień — D, C, B, A i S — dodaje stały bonus do tych zdobytych wcześniej. Rangę podnosi wyłącznie Owoc Życia, nigdy nie spada ona poniżej zera, a walka nigdy nie blokuje dostępu do sklepu.
+10% silny przeciwko półludziom
+10% szybkości zaklęcia
+10% szansy na przeszywający cios
+10% szansy na cios krytyczny
+3 500 PŻ
Każdy stopień zachowuje wszystkie bonusy zdobyte wcześniej. Na randze S masz aktywnych pięć naraz.
Cały ekwipunek na poziom 100 — sześć broni Endgame, zbroje czterech klas, hełm, tarcza, buty i kolczyki — rozwija się ze zwykłego w epicki, a następnie z epickiego w legendarny. Wyższe poziomy nie wypadają z potworów i nie są sprzedawane w żadnym sklepie: wykuwasz je sam z Królewskich Pieczęci zdobywanych w opisanym wyżej polowaniu.
Klasyczny ekwipunek na poziom 100 ulepszony do +9. Tutaj zaczyna się każda ewolucja.
Ta sama broń wykuta wyżej. Ulepszenie do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.
Pułap serwera: +20 siły przeciwko graczom i +40 siły przeciwko potworom na broni. Ulepszanie kosztuje trzy razy więcej materiałów.
Ewolucja nigdy nie zawodzi i nic po drodze nie przepada: bonusy i kamienie przechodzą w całości na następny poziom.
Sześć broni Endgame
2 do epickiej · 4 do legendarnej
Zbroje czterech klas
2 do epickiej · 4 do legendarnej
Hełm, tarcza, buty i kolczyki
1 do epickiej · 2 do legendarnej
Bez fuzji i bez czterech wariantów do zebrania: dla ekwipunku rzadkość jest prostą drogą — przedmiot ulepszony do +9, właściwa pieczęć i Yang. Biżuteria ma własną ścieżkę, tuż poniżej.
Epickie i legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów coraz głębiej w łańcuchu. Zawierają biżuterię klasową o tej samej rzadkości, a nie gotowy turmalin. Jeśli los nie daje ci skrzyni, możesz sam rozwinąć rzadkość: Boski Fragment, wytwarzany z klejnotów u Kolekcjonera, rozwija klasową biżuterię ze zwykłej w epicką, a potem z epickiej w legendarną. Turmalin wykuwasz u Kolekcjonera: zbierz cztery warianty klasowe tej samej rodziny i rzadkości, ulepsz każdy do +9 i połącz je.
Groźne Metiny i bossowie upuszczają skrzynie z biżuterią. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu; legendarne czekają na tych, którzy dotrą do Gromistych Gór.
Każda skrzynia daje biżuterię +0 o tej samej rzadkości: epicką z epickiej skrzyni, legendarną z legendarnej. Turmalin nie wypada bezpośrednio.
Kolekcjoner szlifuje wyfarmione klejnoty — po 60 Rubinów, Granatów, Szmaragdów, Szafirów i Kamieni Czerwonego Płomienia oraz 30 Turmalinów — w jeden Boski Fragment. Jeden fragment rozwija klasowy przedmiot +9 w epicki; dwa rozwijają epicki +9 w legendarny. Gwarantowane powodzenie z zachowaniem bonusów.
Zbierz cztery warianty klasowe tej samej rodziny i rzadkości, ulepsz każdy do +9, a następnie pozwól Kolekcjonerowi wykonać gwarantowaną fuzję. Epickie składniki dają epicki wynik, legendarne — legendarny. Wynik zaczyna na +0 — turmalinu nie rozwija się fragmentem; jego rzadkość pochodzi z przetopionych przedmiotów.
+9
Rubinowa Bransoleta
Wojownik
+9
Granatowa Bransoleta
Ninja
+9
Szmaragdowa Bransoleta
Sura
+9
Szafirowa Bransoleta
Szaman
+0
Bransoleta z Turmalinu
wszystkie klasy
Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.
Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.
Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.
+9
Rubinowy Naszyjnik
Wojownik
+9
Granatowy Naszyjnik
Ninja
+9
Szmaragdowy Naszyjnik
Sura
+9
Szafirowy Naszyjnik
Szaman
+0
Naszyjnik z Turmalinu
wszystkie klasy
Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.
Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.
Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.
+9
Pas Króla
Wojownik
+9
Pas Mroku
Ninja
+9
Pas Runiczny
Sura
+9
Pas Niedźwiedzi
Szaman
+0
Pas z Turmalinu
wszystkie klasy
Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.
Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.
Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.
W łańcuchu zdobędziesz powtarzającą się biżuterię klasową, warianty dla innych klas i stary ekwipunek +0. Przeciągnij Mroźny Młot na przedmiot, którego nie chcesz zachować, i od razu rozbij go na materiały. Działa wyłącznie na nieulepszone przedmioty +0, więc zestaw używany do walki nigdy nie jest zagrożony.
Powtórna klasowa bransoleta lub naszyjnik rozpada się na odpowiadający jej kamień: Rubin, Granat, Szmaragd albo Szafir. Pasy dają Kamień Czerwonego Płomienia. Materiały służą do ulepszania zachowanej biżuterii do +9 i zasilają fuzję u Kolekcjonera. To, czego nie możesz nosić, opłaca rozwój tego, co zachowujesz.
Broń +0 lub element zbroi — zbroja, hełm, tarcza, buty albo kolczyki — rozpada się na Odłamki Energii. Sto odłamków tworzy Kryształ Energii aktywny przez dziesięć minut. Odłamki są również wymagane w każdym przepisie ulepszania.
Jeden młot wielokrotnego użytku i żadnych wizyt u NPC. Połączona biżuteria z turmalinu oraz każdy ekwipunek powyżej +0 są odrzucane, aby przez pomyłkę nie rozbić zestawu do walki.
Na innych serwerach kostium ze sklepu jest tylko wypożyczony: wygasa, znika, a wraz z nim twoje pieniądze. Tutaj każdy czasowy kostium poza zestawem startowym — zwykły, epicki lub legendarny — zostaje twój. Po upływie czasu zostaje zdjęty i zachowany; doładuj go Nicią Czasu i załóż ponownie. Jedynym wyjątkiem jest startowy zestaw Doctor Death: znika bezpowrotnie po 5 dniach i nie można go doładować. Rzadkość zmienia wyłącznie kolor ramki i tekst.
Gdy czas kostiumu spoza zestawu startowego dobiegnie końca, przedmiot nie rozpada się ani nie znika. Zostaje automatycznie zdjęty i czeka w ekwipunku, aż go doładujesz.
Nić Czasu dodaje do kostiumu 6, 12 albo 24 godziny. Limit wynosi 7 dni; nadwyżka przepada, więc dodawaj dokładnie tyle czasu, ile potrzebujesz.
Nić Czasu jest dostępna w sklepie, lecz może też wypaść jako rzadka nagroda za farmienie. Kupiony kostium staje się czymś, co utrzymujesz dzięki grze — a nie miesięcznym wynajmem.
Kostium
Fryzura
Broń
Usunęliśmy jałowy grind i obowiązki, które odciągają od gry. Zostało to, co prowadzi z powrotem do farmienia, walki o miejscówki i PvP.
Dobry drop przyciąga graczy, nie spokój
Mniej zdobywania poziomów, więcej walki
Ruszaj, kiedy chcesz, uderzaj w odpowiedniej chwili i reaguj bez irytujących opóźnień.
Narzędzia pozwalają trzymać się blisko walki
Wejdź do łańcucha i wyjdź ze zdobytym łupem — albo zostaw swoje skrzynie komuś innemu.
Zapowiedzi wojen, informacje o aktualizacjach i ludzie, których pokonasz — dołącz do Discorda