PvX

Farmienie zmienia się w PvP.

Przychodzisz po drop, ale najbogatszym celem są gracze, którzy już niosą łup. Ich skrzynie i sztabki złota wypadają przy śmierci i każdy może je zabrać. Przygotuj ekwipunek w Mythgate, zbieraj na mapie odpowiedniej do swoich postępów, a potem poluj na tragarza albo dotrzyj żywy do Ducha wojownika z własnym łupem.

Stawka

Giniesz i tracisz niesiony łup

Przy śmierci wypada wszystko, co niesiesz w ekwipunku Skrzyń Endgame, w tym sztabki złota i Surowy Minerał. Każdy w pobliżu może to natychmiast podnieść. Magazyn w Mythgate zabezpieczy zwykłe skrzynie, ale najpierw musisz je tam dostarczyć.

  • Skrzynie i inne przedmioty z ekwipunku Endgame wypadają przy śmierci, niezależnie od tego, czy zabije cię gracz, czy potwór.
  • Wyposażenie i zwykły ekwipunek zostają przy tobie. Stawką jest łup w ekwipunku Endgame.
  • Zabójstwa nie obniżają punktów rangi poniżej zera. Po śmierci twoje punkty spadają do minimum obecnej rangi. Jeśli jesteś już na tym minimum, spadają do minimum poprzedniej rangi, nigdy poniżej zera. Wyjątkami są pojedynki, uzgodnione PvP i Wieża Chciwości.
  • Z farmienia wracasz zwykle przez Ducha wojownika. Pojawia się na 5 minut, po czym znika na 5. Drogi do niego wciąż trzeba bronić.
Jeśli jesteś słaby, farmisz dla kogoś innego. Jeśli jesteś dobry, wychodzisz z pełnym ekwipunkiem. Jeśli jesteś silny, mapa wie, kiedy wchodzisz.

Po upadku

Z powrotem do Mythgate. Albo prosto do walki.

Na mapach do farmienia i w Arenie Wubba odrodzenie w mieście przenosi cię do Mythgate z pełnym PŻ i PE, bez czekania. Upuszczony łup zostaje za tobą. Serca Odrodzenia pozwalają wstać na miejscu, ale kolejne szybkie zgony zwiększają koszt.

  1. Darmowy powrót

    Budzisz się w Mythgate

    Wybierz odrodzenie w mieście, aby wrócić do Mythgate z pełnym PŻ i PE bez zużywania Serc. Upuszczone skrzynie nie wrócą z tobą. Przygotuj kolejne wyjście albo spróbuj po nie wrócić.

    • PŻ + PE pełne
    • 0 zużyte Serca
    • 0 s czasu odnowienia
  2. Z Sercem

    Powstajesz tam, gdzie poległeś

    Wstajesz tam, gdzie poległeś, z pełnym PŻ i PE oraz ochroną na 5 sekund. Pierwsze użycie kosztuje jedno Serce. Jeśli zginiesz w ciągu 20 sekund od odrodzenia, następne kosztuje o jedno więcej, maksymalnie pięć. Przeżyj 20 sekund, a koszt wróci do jednego.

    • Na miejscu tam, gdzie zginąłeś
    • PŻ + PE pełne
    • 1-5 zużyte Serca

Przycisk odrodzenia pokazuje dokładny koszt ustalony w chwili śmierci. Czekanie na ekranie śmierci go nie obniża. Serca działają na czterech mapach do farmienia i w Arenie Wubba. W Mythgate odrodzenie na miejscu jest darmowe.

Co oznacza PvX

Farm skrzynie. Walcz, by je zatrzymać.

Zbieraj własny łup albo poluj na obładowanego gracza. Dopóki nie wrócisz do Mythgate, kolejna śmierć może kosztować cię wszystko w ekwipunku skrzyń. Farmienie tworzy nagrodę, a PvP decyduje, kto zabierze ją do domu.

  1. Łup

    Walcz z potworami, Metinami i bossami na mapie, do której masz dostęp. Skrzynie i sztabki złota wypełniają ekwipunek Endgame. Wszystko, co tam zbierzesz, możesz stracić, dopóki nie dostarczysz tego w bezpieczne miejsce.

  2. Polowanie

    Pełny ekwipunek zmienia jego właściciela w cel. Rywal może polować na ciebie w dowolnym miejscu mapy lub w drodze do Ducha wojownika, właśnie gdy próbujesz wrócić z łupem.

  3. W każdej chwili

    Oko Cieni ujawnia widocznych graczy niosących skrzynie. Gdy pojawia się Duch wojownika, cała mapa widzi jego pozycję, a każdy obładowany gracz musi przetrwać tę samą drogę ucieczki.

Cztery mapy. Każda na innym etapie.

Z Mythgate wyruszasz przez Teleportera w losowe miejsce mapy, do której masz dostęp. Przylądek Smoczego Ognia to etap startowy. Od poziomu 105 cel wyznaczają Duch walki i ograniczenia ekwipunku. Przed wejściem musisz mieć obsadzonych wszystkich osiem głównych pól wyposażenia.

  1. Poziom 99-104 · ekwipunek startowy

    Przylądek Smoczego Ognia

    Zaczynasz z wyposażeniem EndGame i rozwijasz postać do poziomu 105. Przylądek wymaga głównych elementów startowego ekwipunku i pozwala na kostiumy zwykłej rzadkości. Na poziomie 105 założone elementy startowe znikają, a ty wracasz do Mythgate przygotować kolejny zestaw.

  2. Poziom 105 · Duch walki 101-800

    Nefrytowa Zatoka

    Pierwszy etap po ekwipunku startowym. Wejście wymaga Ducha walki od 101 do 800, a wyposażenie i kostiumy mogą mieć najwyżej zwykłą rzadkość.

  3. Poziom 105 · Duch walki 801-1199

    Klif Gautama

    Dla Ducha walki od 801 do 1199. Ekwipunek i kostiumy mogą być najwyżej epickie. Łup pozostaje zagrożony, dopóki nie dotrzesz do Ducha wojownika.

  4. Poziom 105 · Duch walki 1200+

    Gromiste Góry

    Etap farmienia dla Ducha walki co najmniej 1200, na który możesz wejść z legendarnym ekwipunkiem i kostiumami. Tutaj również zbierasz łup, aż zdecydujesz się poszukać Ducha wojownika.

Duch wojownika pojawia się w losowym miejscu, zostaje na 5 minut, a potem znika na 5. Śledź go na minimapie i atlasie, aby bezpłatnie wrócić obok Kolekcjonera w Mythgate. Licznik pod minimapą pokazuje pozostały czas.

Królewskie polowanie

Zabij króla. Załóż jego koronę. Uciekaj.

Król Wobba czeka na własnej arenie na CH99. Wejdziesz przyciskiem Teleport obok minimapy. Kto podniesie Skrzynię Królów, staje się celem całej areny. Skrzynia wygasa godzinę po dropie. Dopóki z nią nie uciekniesz, wszyscy pozostali polują na ciebie.

łączne PŻ
198,924,000
cios / obrót, z maksymalnego PŻ
50% / 75% PŻ
ukryty kanał · dedykowana Arena Wubba
CH99
do jego powrotu po każdej śmierci
6 godzin

Jego cios pięścią zabiera trafionemu połowę maksymalnego PŻ, odrzuca go i ogłusza na 3 sekundy. Obrót trafia trzy razy i łącznie zabiera 75% maksymalnego PŻ. Wykonuje te ataki na zmianę, z odstępem co najmniej 8 sekund. Zabierz ekipę i unikaj jego zasięgu.

Gwarantowany drop

Skrzynia Królów

Wypada jedna skrzynia. Podnosisz ją, zwalniasz i zostajesz na arenie, aż otworzy się wyłom. Każdy, kto jej chce, wie, gdzie jesteś.

Co niesiesz
rzeczywisty czas od dropu
1 godzina
szybkości ruchu
-80%
Cena
  • Cała mapa widzi twoją aktualną pozycję na minimapie i atlasie, a po najechaniu kursorem także twoją nazwę.
  • Korona nad głową zdradza twoją pozycję. Skrzynia nie daje bonusów do walki.
  • Nie wydostaniesz się z areny na wierzchowcu, teleportem ani zmianą kanału. Skrzyni nie możesz oddać, sprzedać ani wyrzucić.
  • Godzina upływa także na ziemi i offline. Jeśli zginiesz, wylogujesz się lub stracisz połączenie, skrzynia upadnie na ziemię.
Niosącego skrzynię widzą na minimapie i atlasie wszyscy na tej samej mapie. Celem jesteś ty.

Utrzymaj skrzynię. Czekaj na wyłom.

Gdy niesiesz skrzynię na arenie, może otworzyć się wyłom. Przeżyj kolejne 3 sekundy, a trafisz obok Kolekcjonera, do chronionego kręgu w Mythgate Sanctuary. Tylko on otworzy Skrzynię Królów. Masz gwarantowaną Koronę Uzurpatora.

Jedna gwarantowana korona Korona Uzurpatora Kingslayer · 7 dni

Użyj korony, gdy chcesz aktywować Kingslayer na 7 dni. Z założonym tytułem zyskujesz +3,500 PŻ, +10% siły przeciwko półludziom i +10% odporności na półludzi. Czas płynie także offline.

Metiny i bossowie nie mają stałych miejsc odrodzenia.

Metiny i bossowie odradzają się w losowo wybranych punktach mapy. Po oczyszczeniu obszaru kolejne cele mogą pojawić się gdzie indziej. Obserwuj mapę i szukaj następnego spawnu.

  • Odrodzenia na całej mapie

    Na każdej mapie może być do 56 naturalnych Metinów i czterech głównych bossów. Miejsca odrodzenia są wybierane spośród setek punktów na całej mapie.

  • Metiny co 7 minut, bossowie co 30

    Każdy cykl uzupełnia brakujące cele w nowo wybranych miejscach. Metiny i bossowie, którzy nadal żyją, pozostają na mapie.

  • Kompasy do rzadkich Metinów

    Zwykły kompas znajduje najbliższego Metina i ma 6 użyć. Epicki i legendarny kompas przeszukują całą mapę tylko pod kątem swojej rzadkości i mają po 4 użycia.

Dwoje oczu. Jedno widzi bossów, drugie graczy.

Oko Tytanów zaznacza na atlasie żywych bossów z twojej mapy. Oko Cieni zaznacza innych graczy — oraz przybliżoną liczbę niesionych przez nich skrzyń. Każdy skan jest migawką, nie GPS-em: znaczniki pozostają w pozycji z chwili skanu, dopóki nie zamkniesz atlasu lub nie zmienisz mapy.

  • 10 użyć
  • 60 s na typ Oka, wspólne dla postaci
  • Stała migawka
Pokazuje
Nazwę i przedział niesionych Skrzyń Endgame: 0–19, 20–44 lub 45+. Nigdy dokładną liczbę.
Ograniczenia
Używaj go na mapach z atlasem. Niewidzialni i zakamuflowani gracze pozostają ukryci. Skan bez celów zużywa jedno użycie.
  • 10 użyć
  • 60 s na typ Oka, wspólne dla postaci
  • Stała migawka
Pokazuje
Złoty znacznik z nazwą każdego żywego bossa — łącznie z królami.
Ograniczenia
Używaj go na mapach z atlasem. Metiny, NPC i martwi bossowie nie są wyświetlani. Skan bez bossów zużywa jedno użycie.

Skan demonstracyjny atlasu Gromistych Gór: naciśnij Oko, aby zobaczyć jego znaczniki. W grze każde Oko umieszcza znaczniki w pozycjach z chwili skanu; nowy skan zastępuje poprzednie.

Skrzynia Łowcy rzadko wypada z Metinów i bossów. Otwórz ją u Kolekcjonera lub Kluczem Kolekcjonera poza Wieżą Chciwości. Otrzymasz jedno Oko: 40% Oko Cieni, 60% Oko Tytanów.

Chroniona Skrzynia Łowcy jest też dostępna w Item-Shopie i otwiera się bezpośrednio. Oko Tytanów nie jest sprzedawane osobno.

Kamień EndGame

Zbierz 10 fragmentów. Przyzwij Metina w pobliżu.

Każdy naturalnie odrodzony Metin na czterech mapach upuszcza jeden Fragment Kamienia EndGame. U Kolekcjonera 10 fragmentów zamienia się w Kamień EndGame ze 100% powodzeniem i bez kosztu Yang. Użyj go poza bezpiecznymi strefami, aby przyzwać w pobliżu zwykłego, epickiego lub legendarnego Metina Endgame.

×10 Fragmenty Kamienia EndGame
U Kolekcjonera · 100% powodzenia · 0 Yang
Kamień EndGame Przedmiot użytkowy · przyzywa 1 Metina
Przyzwany Metin · szanse
  1. Metin Endgame Zwykły 94%
  2. Epicki Metin Endgame Epicki 5%
  3. Legendarny Metin Endgame Legendarny 1%
Każdy kamień przyzywa jednego Metina: 94% zwykły, 5% epicki, 1% legendarny. Naturalne Metiny na tych mapach mają taką samą szansę pojawienia się jako epickie lub legendarne.
  • Jeden gwarantowany fragment

    Naturalne Metiny, także epickie i legendarne, upuszczają po jednym fragmencie. Mnożniki i bonusy dropu nie zmieniają tej liczby. Po 10 Metinach masz potrzebne 10 fragmentów.

  • Przyzwij go w pobliżu

    Użyj kamienia poza bezpiecznymi strefami, na terenie, gdzie może pojawić się Metin. Jeśli przyzwanie zostanie odrzucone lub nie znajdzie się odpowiednie miejsce, zachowasz kamień.

  • Łup zależny od rzadkości

    Przyzwane Metiny mają drop swojej odmiany, niezależnie od tego, gdzie je rozbijesz. Epickie i legendarne mają większe szanse na nagrody oraz własne gwarantowane dropy.

Przyzwany Metin nigdy nie upuszcza Fragmentu Kamienia EndGame. Fragmenty wypadają wyłącznie z Metinów odradzających się naturalnie na czterech mapach, więc jeden kamień nie może stworzyć kolejnego.

Farm. Walcz. Dotrzyj do Ducha.

Przy każdym wyjściu wybierasz, ile ryzykujesz. Zbieraj dalej albo poszukaj Ducha wojownika, zanim zniknie. Jeśli nie zdążysz wrócić, czekasz na jego kolejne pojawienie się.

  1. Wejdź na swoją mapę

    Przygotuj ekwipunek w Mythgate i odwiedź Teleportera. Poziom, Duch walki i wyposażenie decydują, na której mapie możesz farmić.

  2. Zbierz łup

    Skrzynie i sztabki złota trafiają do ekwipunku Endgame i wypadają przy śmierci. Klucz Kolekcjonera otwiera zwykłe skrzynie w terenie, ale nie otwiera Skrzyni Królów ani skrzyń z wydarzeń.

  3. Chroń tragarza

    Grupa eskortuje gracza niosącego skrzynie i poluje na rywali w drodze do Ducha. Walki podlegają wybranemu trybowi PvP. Przynależność do gildii nie daje nietykalności w trybie Wolnym. Założony ekwipunek zostaje przy tobie po śmierci.

  4. Wróć z łupem

    Duch przenosi cię obok Kolekcjonera do chronionej części Mythgate. Otwórz łup albo schowaj zwykłe skrzynie w magazynie. Skrzyni Królów i skrzyń z wydarzeń nie można przechowywać.

Grupa albo ofiara

Sam jesteś ofiarą. W grupie — łowcą.

Twoja grupa

Zbierz ekipę

Grupa chroni swoich obładowanych graczy i może wspólnie polować na rywali niosących łup. Przygotujcie się na ten sam etap farmienia, śledźcie Ducha wojownika i osłaniajcie się w drodze do niego. Gildia daje ci ludzi, z którymi wrócisz do walki.

Polowanie

Albo ty polujesz na nich

Obładowany gracz lub pojawienie się Ducha wojownika daje ci cel. Zatrzymaj tragarzy przed powrotem i zabierz ich skrzynie. Taka sama zasadzka może jednak czekać na ciebie.

Zaczynasz na 99. Przygotowujesz się do 105.

Zaczynasz na poziomie 99, wybierasz specjalizację z umiejętnościami na G1 i dostajesz startowe przedmioty kosmetyczne na pięć dni. Farm na Przylądku Smoczego Ognia do poziomu 105, a potem zbuduj zestaw na kolejne mapy.

Zaczynasz z 1,000 Yang. Startowa broń i wyposażenie Endgame kosztują 1 Yang za sztukę u handlarzy bronią i zbrojami.

Poradnik nowego gracza
  • Start na poziomie 99

    Maksymalny poziom to 105. Gdy go osiągniesz, założone elementy startowego zestawu Endgame znikną, a ty wrócisz z mapy do Mythgate. Przed kolejnym wyjściem przygotuj ekwipunek na poziom 105.

  • Umiejętności klasowe na G1

    Wybierasz specjalizację i otrzymujesz pięć umiejętności na G1 jako Wojownik lub Ninja, sześć jako Sura lub Szaman. Umiejętności wspólne ze stopniami mistrzostwa są na Perfekcyjnym Mistrzu, a Combo zaczyna na poziomie 2.

  • Startowy pakiet na pięć dni

    Kostium, fryzura i nakładki na broń Doctor Death dla twojej klasy dają każde +10% siły przeciwko potworom, +5% średnich obrażeń i +2,000 PŻ. Znikają po pięciu dniach. Feniks Jiangshi z +10% siły przeciwko potworom oraz ozdobna szarfa również trwają pięć dni. Dostajesz też eliksiry, Wiele rosy i Buty Wiatru.

  • Królewski Lew na zawsze

    Stała Pieczęć Królewskiego Lwa — pozostaje twoja na zawsze i nigdy nie wygasa — zapewnia mobilność od pierwszej sekundy.

Co farmisz i jak działa to w walce

Tutejszy drop to nie tylko większa liczba w ekwipunku. Każdy poziom, bonus i statystyka z łańcucha wzmacnia zestaw do następnej walki — i pomaga obronić kolejny ładunek skrzyń.

Ostateczne obrażenia Uderzaj mocniej
Zwiększają obrażenia zwykłych ataków i bezpośrednich umiejętności po standardowych obliczeniach walki. Odporność celu na ostateczne obrażenia zmniejsza ten mnożnik.
Zwykły → Epicki → Legendarny Rosnący pułap
Ekwipunek na poziom 105 rozwija się od zwykłego przez epicki do legendarnego. Broń i zbroje rozwijasz Królewskimi Pieczęciami, biżuterię Boskimi Fragmentami i fuzją. Epickie i legendarne skrzynie biżuterii dają teraz kamienie do ulepszania zamiast wyposażenia.
Maksymalny bonus, prawdziwe ryzyko 25% powodzenia
Wybierz bonus i pasujący ekwipunek na poziom 100+. Każda próba ma 25% szans powodzenia i zużywa przedmiot z bonusem. Sukces dodaje maksymalną wartość do pierwszego wolnego pola, a porażka nie zmienia wyposażenia.
Pierścienie PvP Siły Woli i Śmier. Mocy Dwie rodziny, dwa pola
Każdy pierścień dodaje 2,500 PŻ i odporności bojowe. W dwóch górnych polach noś po jednym z każdej rodziny. Yak-Hwan wytwarza wersje na 3 lub 7 dni, a Item-Shop oferuje wersje na 14 dni. Czas zaczyna płynąć przy pierwszym udanym założeniu i biegnie również offline.
Czwarte pole Kamienia Duszy 50% szans powodzenia
Kamień Gniazda IV otwiera czwarte gniazdo w broni lub zbroi na poziom 100+, gdy pierwsze trzy kamienie są już osadzone. Próba ma 50% szans i zużywa kamień. Yak-Hwan wytwarza go ze 100 Diamentów bez kosztu Yang.
Ranga D→S, bez ujemnego charakteru Dodatni postęp
Ranga D→S dodaje PŻ, szansę na cios krytyczny i przeszywający, szybkość zaklęcia oraz siłę przeciwko półludziom. Owoc Życia podnosi rangę; nigdy nie spada ona poniżej zera, a walka nie blokuje dostępu do sklepu.

Ranga bez ujemnego charakteru

Awansuj od D do S. Siła zamiast kary.

Dodatni i ujemny charakter zastąpiliśmy stopniami D, C, B, A, S. Każdy stopień dodaje bonus bojowy do niższych rang, dopóki go utrzymujesz. Rangę podnosi wyłącznie Owoc Życia, nigdy nie spada ona poniżej zera, a walka nigdy nie blokuje dostępu do sklepu.

20,000

+10% silny przeciwko półludziom

12 001 – 19 999

+10% szybkości zaklęcia

8 001 – 12 000

+10% szansy na przeszywający cios

4 001 – 8 000

+10% szansy na cios krytyczny

1 – 4 000

+3 500 PŻ

Każdy stopień zachowuje wszystkie bonusy zdobyte wcześniej. Na randze S masz aktywnych pięć naraz.

Ekwipunek nie kończy się na +9

Sześć broni na poziom 105, zbroje i hełmy czterech klas, tarcza, buty i kolczyki rozwijają się ze zwykłych w epickie, a z epickich w legendarne. Ulepsz je do +9, a potem rozwiń Królewskimi Pieczęciami. Pieczęcie możesz zdobyć na 9. piętrze Wieży Chciwości.

Zwykły Zielona ramka · +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
403–457
PŻ · zbroja +9
5 000

Ekwipunek na poziom 105 ulepszony do +9. Tutaj zaczyna się rozwój rzadkości.

Zwykły +9 Epicki +0 1–2 pieczęcie · 12 000 000 Yang 100%
Epicki Niebieska ramka · +0 → +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
479–539
PŻ · zbroja +9
7 000

Epicki +0 zachowuje podstawowe statystyki zwykłego +9. Ulepszanie do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów i Yang niż w zwykłym.

Epicki +9 Legendarny +0 2–4 pieczęcie · 18 000 000 Yang 100%
Legendarny Czerwona ramka · +0 → +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
582–654
PŻ · zbroja +9
9 000

Na +9 legendarne bronie mają +25 przeciwko półludziom i +60 przeciwko potworom. Ulepszanie kosztuje trzy razy więcej materiałów i dziewięć razy więcej Yang niż w zwykłych.

Rozwój rzadkości jest gwarantowany. Dodane bonusy i osadzone kamienie przechodzą dalej, a podstawowe statystyki +9 stają się punktem wyjścia następnego stopnia na +0.

Pieczęć wymagana przez każdą kategorię

  • Królewska Pieczęć Broni

    Sześć broni Endgame

    2 do epickiej · 4 do legendarnej

  • Królewska Pieczęć Zbr.

    Zbroje czterech klas

    2 do epickiej · 4 do legendarnej

  • Królewska Pieczęć Dod.

    Hełm, tarcza, buty i kolczyki

    1 do epickiej · 2 do legendarnej

Każdy element ekwipunku rozwijasz osobno za odpowiednią pieczęć i Yang. Biżuteria klasowa używa Boskiego Fragmentu, a wersje turmalinowe powstają z fuzji wszystkich czterech wariantów klasowych.

Cztery warianty klasowe. Jedna biżuteria przeciwko wszystkim.

Biżuteria na poziom 105 zaczyna się od wariantów klasowych ze zwykłej skrzyni biżuterii. Epickie i legendarne skrzynie dają kamienie do ulepszania. Z tych materiałów wytwarzasz u Kolekcjonera Boskie Fragmenty i rozwijasz przedmioty klasowe w epickie i legendarne. Aby uzyskać turmalin, zbierz wszystkie cztery warianty tej samej rodziny i rzadkości, ulepsz do +9, a potem połącz.

  1. Farm biżuterię i materiały

    Zwykłe, epickie i legendarne skrzynie biżuterii mogą wypadać z Metinów i bossów już od Przylądka. Dalsze mapy zwiększają szansę dropu. Legendarne skrzynie mogą wypaść przed Gromistymi Górami.

  2. Otwieraj skrzynie po przedmioty i kamienie

    Zwykła skrzynia daje klasową bransoletę, naszyjnik lub pas na +0. Epicka daje 10 kamieni jednego rodzaju, a legendarna 30: Rubin, Granat, Szmaragd, Szafir lub Kamień Czerwonego Płomienia. Z tych skrzyń nie wypada Turmalin.

  3. Rozwijaj rzadkość za pomocą klejnotów

    Jeden Boski Fragment kosztuje po 90 Rubinów, Granatów, Szmaragdów, Szafirów, Kamieni Czerwonego Płomienia i Turmalinów oraz 24,000,000 Yang. Rozwój zwykłego +9 w epicki +0 wymaga jednego fragmentu i 2,400,000 Yang, a epickiego +9 w legendarny +0 dwóch fragmentów i 7,200,000 Yang. Obie przemiany są gwarantowane i zachowują bonusy.

  4. Wykuj turmalin

    Kolekcjoner gwarantuje fuzję czterech klasowych wariantów +9 tej samej rodziny i rzadkości. Wynikiem jest turmalin +0 tego stopnia, bez dodanych bonusów i kamieni ze zużytych przedmiotów. Następnie turmalin również rozwija się Boskimi Fragmentami: zwykły +9 w epicki +0 za 3 fragmenty i 10,000,000 Yang, epicki +9 w legendarny +0 za 4 fragmenty i 15,000,000 Yang, z zachowaniem bonusów.

Bransoleta

  • +9 Rubinowa Bransoleta Wojownik
  • +9 Granatowa Bransoleta Ninja
  • +9 Szmaragdowa Bransoleta Sura
  • +9 Szafirowa Bransoleta Szaman
+0 Bransoleta z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe bransolety +9 → jedna Bransoleta z Turmalinu +0. Cztery maksymalnie ulepszone przedmioty stają się jedną biżuterią przeciwko każdej klasie. Przy +9: +15 szybkości ataku, +5 000 PŻ i odporność na wszystkie klasy.
  1. Zwykła +10odporność · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe klasowe elementy biżuterii +9 + 6,000,000 Yang → zwykły turmalin +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +15odporność · wszystkie klasy · +9 4 epickie klasowe elementy biżuterii +9 + 12,000,000 Yang → epicki turmalin +0

    Niebieska ramka. Rozwiń każdy zwykły klasowy przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Epicki +0 zachowuje podstawowe statystyki zwykłego +9, a ulepszanie do +9 wymaga dwa razy więcej materiałów. Zwykły turmalin +9 rozwija się od razu w epicki za 3 Boskie Fragmenty i 10,000,000 Yang.

  3. Legendarna +20odporność · wszystkie klasy · +9 4 legendarne klasowe elementy biżuterii +9 + 18,000,000 Yang → legendarny turmalin +0

    Czerwona ramka. Rozwiń każdy epicki klasowy przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Legendarny +0 zachowuje podstawowe statystyki epickiego +9, a ulepszanie do +9 wymaga trzy razy więcej materiałów. Epicki turmalin +9 rozwija się od razu w legendarny za 4 Boskie Fragmenty i 15,000,000 Yang.

Naszyjnik

  • +9 Rubinowy Naszyjnik Wojownik
  • +9 Granatowy Naszyjnik Ninja
  • +9 Szmaragdowy Naszyjnik Sura
  • +9 Szafirowy Naszyjnik Szaman
+0 Naszyjnik z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe naszyjniki na +9 → jeden Naszyjnik z Turmalinu na +0. Jego bonus siły przeciwko klasom działa na wszystkie cztery klasy. Przy +9: +28 szybkości zaklęcia, +5 000 PŻ i siła przeciwko wszystkim klasom.
  1. Zwykła +10obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe klasowe elementy biżuterii +9 + 6,000,000 Yang → zwykły turmalin +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +15obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 epickie klasowe elementy biżuterii +9 + 12,000,000 Yang → epicki turmalin +0

    Niebieska ramka. Rozwiń każdy zwykły klasowy przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Epicki +0 zachowuje podstawowe statystyki zwykłego +9, a ulepszanie do +9 wymaga dwa razy więcej materiałów. Zwykły turmalin +9 rozwija się od razu w epicki za 3 Boskie Fragmenty i 10,000,000 Yang.

  3. Legendarna +20obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 legendarne klasowe elementy biżuterii +9 + 18,000,000 Yang → legendarny turmalin +0

    Czerwona ramka. Rozwiń każdy epicki klasowy przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Legendarny +0 zachowuje podstawowe statystyki epickiego +9, a ulepszanie do +9 wymaga trzy razy więcej materiałów. Epicki turmalin +9 rozwija się od razu w legendarny za 4 Boskie Fragmenty i 15,000,000 Yang.

Pas

  • +9 Pas Króla Wojownik
  • +9 Pas Mroku Ninja
  • +9 Pas Runiczny Sura
  • +9 Pas Niedźwiedzi Szaman
+0 Pas z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe pasy +9 → jeden Pas z Turmalinu +0. Pasy mają własne nazwy, ale przepis pozostaje taki sam. Przy +9: wysoka odporność na wszystkie klasy; ulepszany Kamieniem Czerwonego Płomienia.
  1. Zwykła +5odporność · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe klasowe elementy biżuterii +9 + 6,000,000 Yang → zwykły turmalin +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +10odporność · wszystkie klasy · +9 4 epickie klasowe elementy biżuterii +9 + 12,000,000 Yang → epicki turmalin +0

    Niebieska ramka. Rozwiń każdy zwykły klasowy przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Epicki +0 zachowuje podstawowe statystyki zwykłego +9, a ulepszanie do +9 wymaga dwa razy więcej materiałów. Zwykły turmalin +9 rozwija się od razu w epicki za 3 Boskie Fragmenty i 10,000,000 Yang.

  3. Legendarna +15odporność · wszystkie klasy · +9 4 legendarne klasowe elementy biżuterii +9 + 18,000,000 Yang → legendarny turmalin +0

    Czerwona ramka. Rozwiń każdy epicki klasowy przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Legendarny +0 zachowuje podstawowe statystyki epickiego +9, a ulepszanie do +9 wymaga trzy razy więcej materiałów. Epicki turmalin +9 rozwija się od razu w legendarny za 4 Boskie Fragmenty i 15,000,000 Yang.

Mroźny Młot

Każdy zbędny drop staje się materiałem do ulepszania

Otwórz warsztat Mroźnego Młota z ekwipunku, dodaj zbędne przedmioty +0 i naciśnij Rozbij wszystko. Możesz zaznaczyć wiele przedmiotów, a okno pokazuje materiały, które otrzymasz. Przyjmuje tylko odpowiednie przedmioty wymagające poziomu 100 lub wyższego.

Biżuteria → kamienie

Zbędna biżuteria rozpada się na kamienie

Klasowe bransolety i naszyjniki rozpadają się na odpowiadający im kamień: Rubin, Granat, Szmaragd lub Szafir. Klasowe pasy dają Kamień Czerwonego Płomienia. Używaj materiałów do ulepszania i przepisów Kolekcjonera, w tym Boskich Fragmentów.

  • 1 ze zwykłej
  • 10 z epickiej
  • 30 z legendarnej
Broń i zbroje → energia

Stary ekwipunek rozpada się na energię

Odpowiednia broń lub część zbroi na +0 wymagająca poziomu 100 lub wyższego daje 10 Odłamków Energii. U Alchemika 500 odłamków i 1,000 Yang zamienia się w Kryształ Energii o wartości energii 10, aktywny przez dziesięć minut. Odłamki służą też do ulepszania ekwipunku na poziom 105.

  • 10 za przedmiot
  • 500 → 1 Kryształ Energii
  • 10 min czas działania kryształu

Warsztat otwierasz z ekwipunku. Nie musisz nosić młota ani odwiedzać NPC, żeby rozbijać przedmioty. Turmalinowe przedmioty i wyposażenie powyżej +0 są odrzucane. Pozyskiwanie Odłamków Energii wymaga postaci na poziomie 35 lub wyższym.

Garderoba, nie wypożyczalnia

Kostiumy, które zostają z tobą

Kostiumy, fryzury i nakładki na broń są stałe: nie mają licznika czasu, więc nigdy nie wygasają. Rzadkość decyduje, ile bonusów mogą mieć. Jedynym wyjątkiem jest startowy zestaw Doctor Death: znika po 5 dniach i nie można go rozwijać.

  1. Twój na zawsze

    Kostium nigdy nie wygasa, niezależnie od tego, czy go nosisz, trzymasz w magazynie, sprzedajesz w sklepie offline, czy wystawiasz na aukcji. Wygląd, bonusy i rzadkość zostają na nim.

  2. Uzupełnij pola bonusów

    Dodawaj zwykłe bonusy po jednym aż do limitu rzadkości: 3 przy zwykłej, 4 przy epickiej, 5 przy legendarnej.

  3. Rozwiń kostium do legendarnego

    Przeciągnij Zwój Błogosławieństwa na kostium. Zwykły → epicki kosztuje 1 Certyfikat jakości, epicki → legendarny kosztuje 2. Powodzenie wynosi 100%, nie płacisz Yang i zachowujesz zwój. Dotychczasowe bonusy zostają, a nowe pole bonusu otwiera się puste.

Dotyczy:
  • Kostium
  • Fryzura
  • Broń
  • Zwykły do 3 bonusów
  • Epicki do 4 bonusów
  • Legendarny do 5 bonusów

Mniej grindu. Więcej walki.

Usunęliśmy jałowy grind i obowiązki, które odciągają od gry. Zostało to, co prowadzi z powrotem do farmienia, polowania na obładowanych graczy i PvP.

Miejsce do farmienia nie jest bezpieczną strefą

Zebrany łup zmienia właściciela w cel

  • Cztery mapy do farmienia z dostępem zależnym od poziomu, Ducha walki i ekwipunku
  • Niechronione skrzynie Endgame wypadają przy śmierci na mapach do farmienia, więc warto bronić swojego łupu
  • Miejsca odrodzenia się zmieniają: zawsze jest coś do znalezienia, zebrania albo przejęcia

Zaczynasz w samym środku akcji

Mniej zdobywania poziomów, więcej walki

  • Zaczynasz na poziomie 99 z umiejętnościami specjalizacji na G1 i stałym Królewskim Lwem, a limit to 105
  • Szansę ulepszenia widzisz przed potwierdzeniem. W objętych tym systemem ulepszeniach porażki zwiększają ją aż do gwarantowanego sukcesu
  • Wiele rosy i Zwój Błogosławieństwa wielokrotnego użytku zamiast zużywania przedmiotów przy każdej próbie

Obserwuj walkę

Widzisz zdrowie celu i zachowujesz tryb walki

  • Pasek celu pokazuje procent zdrowia wybranego gracza i aktualizuje się podczas walki.
  • Wybrany tryb PvP zostaje zapisany przy teleportach, zmianach kanału i ponownym logowaniu.

Mniej czasu spędzonego w menu

Narzędzia pozwalają trzymać się blisko walki

  • Sklepy offline, wyszukiwarka rynku i czat głosowy bezpośrednio w kliencie
  • Filtry dropu, podgląd zawartości skrzyń i podgląd ekwipunku rywali
  • Wytwarzaj pierścienie PvP na 3 lub 7 dni. Wersje na 14 dni są w Item-Shopie

Wybierz mapę do farmienia.

Wejdź na mapę i broń skrzyń, dopóki ich nie otworzysz. Jeśli zginiesz, ktoś inny może z nimi odejść.

Zapowiedzi wojen, informacje o aktualizacjach i ludzie, których pokonasz — dołącz do Discorda