PvX

Farmienie zmienia się w PvP.

To nie PvM z ozdobnymi pojedynkami. To nie kolejna kopia serwera PvP-farm. Przychodzisz po drop, ale każde dobre miejsce przyciąga graczy. Pełny ekwipunek skrzyń oznacza cel na twoich plecach. Jeśli zginiesz, wszystko, co niesiesz, upadnie na ziemię.

Stawka

Zginiesz, a twój drop upadnie na ziemię

Na większości serwerów zachowujesz wyfarmione przedmioty bez względu na sposób śmierci. Tutaj nie ma banku: wyfarmione skrzynie niesiesz na plecach, a gdy ktoś cię powali, upadają na ziemię — na otwartym terenie, dostępne dla każdego w pobliżu. Cały serwer wyrasta z tej jednej zasady.

  • Niesione skrzynie upadają po śmierci na ziemię i każdy może je natychmiast podnieść.
  • Założone przedmioty pozostają z tobą. Tracisz niesiony drop, a nie swój zestaw.
  • Zabójstwa na mapach farmienia nie obniżają rangi: walka jest dozwolona.
  • Nie ma teleportu do domu: skrzynie otwiera się tylko przy wejściu do łańcucha map, a drogę powrotną pokonujesz pieszo i żywy. Im głębiej dotarłeś, tym jest dłuższa.
Jeśli jesteś słaby, farmisz dla kogoś innego. Jeśli jesteś dobry, wychodzisz z pełnym ekwipunkiem. Jeśli jesteś silny, mapa wie, kiedy wchodzisz.

Po upadku

Odrodź się w mieście. Albo powstań z martwych.

Polegasz, a skrzynie już leżą na ziemi. W łańcuchu śmierć przenosi cię do miasta — z pełnym PŻ i PE, bez kary i oczekiwania. Miasto znajduje się jednak na drugim końcu łańcucha. Jeden przedmiot zmienia tę zasadę: Serce Odrodzenia wskrzesza cię dokładnie tam, gdzie poległeś.

  1. Bez serca

    Budzisz się w mieście

    Odradzasz się bezpiecznie w mieście z pełnym PŻ i PE, bez kary za śmierć i bez oczekiwania. Jesteś jednak na drugim końcu łańcucha — miejsce śmierci i rozsypane skrzynie zostają za tobą, w zasięgu gracza, który cię pokonał.

    • PŻ + PE pełne
    • 0 kary
    • 0 s czasu odnowienia
  2. Z Sercem

    Powstajesz tam, gdzie poległeś

    Odrodzenie na miejscu zużywa jedno Serce i wskrzesza cię dokładnie w miejscu śmierci, z pełnym PŻ i prosto w sam środek walki. Bronisz dropu, zanim zniknie, i mścisz się teraz, a nie po przejściu całej drogi powrotnej.

    • Na miejscu tam, gdzie zginąłeś
    • pełne
    • −1 Serce

Ta zasada obowiązuje wyłącznie w łańcuchu Endgame. Na zwykłych mapach śmierć działa dokładnie tak, jak ją znasz.

Co oznacza PvX

Farm skrzynie. Walcz, by je zatrzymać.

Nie farmisz AFK, dopóki nie kupisz obrażeń w sklepie. Tutaj farmienie i PvP są jedną walką: przejmij miejsce, zapełnij ekwipunek, wyjdź żywy albo zostaw skrzynie na ziemi.

  1. Łup

    Farmisz w łańcuchu prawdziwy drop — z potworów, Metinów i bossów. Każdą zapieczętowaną skrzynię warto wynieść i właśnie dlatego warto polować na ciebie.

  2. Polowanie

    Pełny ekwipunek czyni z ciebie cel. Kto jest szybszy albo już dotarł głębiej, rusza po dokładnie te skrzynie, które niesiesz.

  3. W każdej chwili

    Jeden dobry boss zmienia spokojny farm w bójkę. Wejdź głęboko, zgromadź skrzynie, a cała mapa dowie się, że tam jesteś.

Cztery mapy. Jeden łańcuch. Bez teleportu.

Strefa Endgame łączy cztery mapy. Nie ma między nimi teleportu — musisz iść. Im głębiej dotrzesz, tym lepszy drop i dłuższa droga powrotna. Skrzynie można otworzyć tylko u Kolekcjonera przy wejściu, więc musisz dotrzeć tam żywy.

  1. Wejście

    Przylądek Smoczego Ognia

    Tutaj wchodzisz i tutaj czeka Kolekcjoner. Tylko w tym miejscu możesz otworzyć skrzynie i zachować ich zawartość.

  2. Głębiej

    Nefrytowa Zatoka

    Lepszy drop i pierwsze skrzynie z epicką biżuterią. Tłum rzednie, a walki stają się osobiste.

  3. Jeszcze głębiej

    Klif Gautama

    Trudniejsze potwory, lepsi bossowie i cenniejsze skrzynie. Problemem jest długa droga powrotna, zanim zdołasz je otworzyć.

  4. Ostatnia mapa

    Gromiste Góry

    Najlepsza mapa do farmienia w grze i jedyne źródło legendarnych skrzyń. Na jej końcu Strażnik otwiera drogę do dedykowanej Areny Wubba.

Żaden zwój, pierścień ani zmiana kanału nie pozwoli ci uciec z pełnym ekwipunkiem. Droga wejścia jest zarazem drogą wyjścia, a wzdłuż niej czekają wszyscy, którzy widzieli, jak schodzisz głębiej.

Królewskie polowanie

Zabij króla. Załóż jego koronę. Uciekaj.

Za końcem łańcucha, na ukrytym CH99, Król Wobba czeka w dedykowanej Arenie Wubba. Kto go pokona, podnosi Skrzynię Królów: godzinę nadludzkiej mocy i płonącą koronę nad głową, którą widzi cały serwer. Od tej chwili już nie farmisz. To ciebie farmią.

PŻ — 50 razy więcej niż Wielki Boss
16 577 000
specjalny cios co 30 s
−40% PŻ
ukryty kanał · dedykowana Arena Wubba
CH99
do jego powrotu po każdej śmierci
3 godziny

To nie jest tylko grubszy boss. To mur: pięćdziesięciu Wielkich Bossów w jednym, ze specjalnym ciosem odbierającym niemal połowę zdrowia bez względu na siłę zestawu. Nie tankujesz go sam — powalasz go z całą ekipą, na oczach wszystkich, którzy przybyli po ten sam drop.

Gwarantowany drop

Skrzynia Królów

Wypada jedna, u stóp zwycięzców. Kto ją podniesie, zostaje królem na godzinę — wraz z mocami i obławą.

Korona
obrażeń przeciwko graczom
+40%
szybkości ruchu
-80%
Cena
  • Cała mapa widzi twoją pozycję w czasie rzeczywistym na minimapie i atlasie — po najechaniu wyświetli się twoja nazwa.
  • Korona płonie nad twoją głową i jest widoczna nawet spoza zwykłego zasięgu widzenia.
  • Bez wierzchowca i Zwoju Powrotu. Nie możesz jej oddać, sprzedać ani wyrzucić: pozostaje twoja do końca.
  • Masz dokładnie jedną prawdziwą godzinę od chwili dropu — a jeśli zginiesz po drodze, skrzynia upadnie na ziemię jak każda inna.
Tak wygląda minimapa każdego gracza, gdy ktoś niesie koronę. Celem jesteś ty.

Jedno wyjście: Kolekcjoner.

Skrzynia otwiera się tylko u Kolekcjonera przy wejściu do łańcucha — wracasz więc przez wszystkie mapy, którymi schodziłeś, z całą mapą na tropie. Dotrzyj żywy, a z równą szansą otrzymasz jedną Królewską Pieczęć:

  • Królewska Pieczęć Akcesoria 1/3
  • Królewska Pieczęć Zbroja 1/3
  • Królewska Pieczęć Broń 1/3

Królewskie Pieczęcie napędzają ewolucję: rozwijają ekwipunek ulepszony do +9 w epicki i legendarny łańcuch.

Metiny i bossowie nie mają stałych miejsc odrodzenia.

Cele są wybierane spośród punktów rozmieszczonych na całej mapie. Oczyść jeden obszar, a następne cele mogą pojawić się gdzie indziej. Czekając przy jednym kamieniu, farmisz powietrze. Czytaj mapę, pozostawaj w ruchu, a zawsze znajdziesz coś do zabicia.

  • Odrodzenia na całej mapie

    Cele pojawiają się w punktach rozmieszczonych po mapie, a nie przy kilku stałych kamieniach znanych wszystkim. Przy każdym odrodzeniu pula jest rozdawana ponownie.

  • Każda fala zmienia trasę

    Oczyść jedno miejsce, a następne cele mogą pojawić się w innym obszarze. Trasa, która właśnie zadziałała, niczego nie gwarantuje przy kolejnej fali.

  • Bez biwakowania w jednym rogu

    Gracze, którzy czytają mapę i pozostają w ruchu, wyfarmią więcej niż ci czekający w jednym rogu. Znajdź kolejne odrodzenie — nie czekaj na nie.

Dwoje oczu. Jedno widzi bossów, drugie graczy.

Oko Tytanów zaznacza na atlasie żywych bossów z twojej mapy. Oko Cieni zaznacza innych graczy — oraz przybliżoną liczbę niesionych przez nich skrzyń. Każdy skan jest migawką, nie GPS-em: znaczniki pozostają w pozycji z chwili skanu, dopóki nie zamkniesz atlasu lub nie zmienisz mapy.

  • 10 użyć
  • Wspólny czas odnowienia 60 s na postać
  • Stała migawka
Pokazuje
Nazwę i przedział niesionych Skrzyń Endgame: 0–19, 20–44 lub 45+. Nigdy dokładną liczbę.
Ograniczenia
Nie widzi niewidzialnych ani zakamuflowanych graczy. Skan bez celów również zużywa użycie.
  • 10 użyć
  • Wspólny czas odnowienia 60 s na postać
  • Stała migawka
Pokazuje
Złoty znacznik z nazwą każdego żywego bossa — łącznie z królami.
Ograniczenia
Metiny, NPC i martwi bossowie nie są wyświetlani. Skan bez bossów również zużywa użycie.

Skan demonstracyjny atlasu Gromistych Gór: naciśnij Oko, aby zobaczyć jego znaczniki. W grze każde Oko umieszcza znaczniki w pozycjach z chwili skanu; nowy skan zastępuje poprzednie.

Oboje Oczu wypada ze Skrzyni Łowcy — rzadkiego dropu z każdego Metina i bossa w łańcuchu, częstszego na głębszych mapach. Skrzynię otwiera się u Kolekcjonera. Jedna skrzynia, jedno Oko.

Chroniona Skrzynia Łowcy jest też dostępna w Item-Shopie i otwiera się bezpośrednio. Oko Tytanów nie jest sprzedawane osobno.

Kamień EndGame

Zbierz 10 fragmentów. Przyzwij Metina w pobliżu.

Każdy Metin, który odrodzi się naturalnie na czterech mapach, upuszcza dokładnie jeden Fragment Kamienia EndGame. U Kolekcjonera 10 fragmentów zmienia się w jeden Kamień EndGame ze 100% szansą powodzenia i bez kosztu Yang. Użyj go poza bezpieczną strefą na dowolnej z czterech map, aby przyzwać w pobliżu jeden z czterech Metinów.

×10 Fragmenty Kamienia EndGame
U Kolekcjonera · 100% powodzenia · 0 Yang
Kamień EndGame Przedmiot użytkowy · przyzywa 1 Metina
Przyzwany Metin · szanse
  1. Smok z Przylądka Metin Wejście 40%
  2. Metin Nefryt Głębiej 30%
  3. Metina Gautamy Jeszcze głębiej 20%
  4. Grzmot Metina Ostatnia mapa 10%
Użycie kamienia przyzywa losowo jeden z czterech Metinów. Powyższe wartości są szansą na każdy wynik: szansa na przyzwanie Grzmotu Metina wynosi 10%.
  • Jeden gwarantowany fragment

    Każdy naturalnie odrodzony Metin w łańcuchu upuszcza dokładnie jeden fragment. Szansa na drop i bonusy nie zmieniają liczby: po 10 Metinach masz 10 potrzebnych fragmentów.

  • Przyzwij go w pobliżu

    Użyj kamienia na dowolnej z czterech map, ale nie w bezpiecznej strefie. Jeśli teren nie pozwala umieścić Metina, kamień nie zostanie zużyty.

  • Zachowuje drop ze swojej mapy

    Przyzwany Metin upuszcza łup ze swojej pierwotnej mapy, a nie z mapy przyzwania. Na przykład Grzmot Metina przyzwany na Przylądku Smoczego Ognia nadal ma drop z Gromistych Gór.

Przyzwany Metin nigdy nie upuszcza Fragmentu Kamienia EndGame. Fragmenty wypadają wyłącznie z Metinów odradzających się naturalnie na czterech mapach, więc jeden kamień nie może stworzyć kolejnego.

Farm. Walcz. Wynieś skrzynie.

Każda wyprawa każe ci wybrać poziom ryzyka: gromadzisz skrzynie, patrzysz, jak zapełnia się ekwipunek, i decydujesz, czy zawrócić, czy przejść o mapę głębiej.

  1. Farm głębiej

    Metiny i bossowie upuszczają zapieczętowane skrzynie. Im głębiej w łańcuchu, tym lepszy drop.

  2. Zawróć albo idź głębiej

    Skrzyń nie można otworzyć na mapie ani odłożyć do magazynu. Zanieś je Kolekcjonerowi albo zaryzykuj i przejdź o mapę głębiej.

  3. Utrzymaj pozycję

    Może zaatakować cię każdy spoza twojej grupy lub gildii. Założone przedmioty zostają z tobą; niesione skrzynie nie.

  4. Otwórz albo strać

    Dotrzyj do Kolekcjonera, a drop będzie twój. Polegnij po drodze, a gracz, który cię pokonał, będzie mógł podnieść skrzynie.

Grupa albo ofiara

Sam jesteś ofiarą. W grupie — łowcą.

Twoja grupa

Zbierz ekipę

Sam nie utrzymasz miejsca. Dołącz do grupy, znajdź gildię, farmcie razem i brońcie dropu jako drużyna. Na głębokich mapach grupa jest twoją jedyną siatką bezpieczeństwa.

Polowanie

Albo ty polujesz na nich

Bez wypowiadania wojny gildii, bez prośby o pojedynek i bez pytania o zgodę. Śledzisz inne grupy, rozbijasz je na miejscu i zabierasz skrzynie. Każdy, kto wychodzi z Gromistych Gór z pełnym ekwipunkiem, staje się celem — ty również.

Nie grindujesz, żeby wejść do PvP. Zaczynasz w nim.

Bez tysiąca godzin wspinaczki. Pierwsze logowanie daje postać gotową do walki: poziom 99, umiejętności klasowe na G1 i startowy ekwipunek do łańcucha.

Celowo zaczynasz z 1 000 Yang. Pieniądze pochodzą z farmienia, a nie z rozdawnictwa.

  • Start na poziomie 99

    Pierwsze logowanie ustawia maksymalny poziom. Pomijasz początkowe zdobywanie poziomów i wchodzisz prosto do PvP.

  • Umiejętności klasowe na G1

    Wybierz rozwój postaci, a umiejętności klasowe zaczną na poziomie Wielkiego Mistrza G1. Umiejętności dodatkowe, jeździeckie, konne i językowe są już na Perfekcyjnym Mistrzu.

  • Ekwipunek startowy gotowy do walki

    Zestaw Doctor Death na 5 dni — kostium, włosy i nakładka na broń klasową, każdy element daje +10% siły przeciwko potworom, +5% średnich obrażeń i +2 000 PŻ. Części Doctor Death znikają bezpowrotnie po 5 dniach i nie można ich doładować. Otrzymujesz też Feniksa Jiangshi z +10% siły przeciwko potworom, Szarfę Doctor Death, eliksiry, Wiele rosy, akcesoria +9 i Buty Wiatru.

  • Królewski Lew na zawsze

    Stała Pieczęć Królewskiego Lwa — pozostaje twoja na zawsze i nigdy nie wygasa — zapewnia mobilność od pierwszej sekundy.

Co farmisz i jak działa to w walce

Tutejszy drop to nie tylko większa liczba w ekwipunku. Każdy poziom, bonus i statystyka z łańcucha wzmacnia zestaw do następnej walki — i pomaga obronić kolejny ładunek skrzyń.

Obrażenia końcowe — ostatni mnożnik Uderzaj mocniej
Są naliczane po ciosie krytycznym, przebiciu, broni i rosach. Nakładają się na pozostałe bonusy i przechylają walkę na twoją stronę.
Zwykły → Epicki → Legendarny Rosnący pułap
Cały ekwipunek Endgame ma wyraźne poziomy oznaczone zielenią, błękitem i czerwienią. Broń i zbroja rozwijają się dzięki Królewskim Pieczęciom, biżuteria dzięki Boskim Fragmentom i fuzji — pełne ścieżki znajdziesz poniżej, a skrzynia z legendarną biżuterią wypada wyłącznie w Gromistych Górach.
Maksymalny bonus, prawdziwe ryzyko 25% powodzenia
Wybierasz bonus i pole, a każda próba ma 25% szans powodzenia. Przy sukcesie bonus zostaje nadany z maksymalną wartością; przedmiot bonusujący jest zużywany niezależnie od wyniku.
Cztery pola akcesoriów Dwa razy więcej akcesoriów
Noś jednocześnie dwie pary kolczyków i dwie bransolety zamiast jednej z każdego rodzaju — podwójny atak albo podwójna obrona, twój wybór, poza możliwościami zwykłego serwera.
Czwarte pole Kamienia Duszy Jeszcze jeden kamień
Otwórz czwarte pole Kamienia Duszy w najlepszej broni i zbroi — zyskujesz o jeden kamień dopasowany do przedmiotu więcej niż na zwykłym serwerze.
Ranga D→S, bez ujemnego charakteru Dodatni postęp
Ranga D→S dodaje PŻ, szansę na cios krytyczny i przeszywający, szybkość zaklęcia oraz siłę przeciwko półludziom. Owoc Życia podnosi rangę; nigdy nie spada ona poniżej zera, a walka nie blokuje dostępu do sklepu.

Ranga bez ujemnego charakteru

Awansuj od D do S. Siła zamiast kary.

Usunęliśmy dodatni i ujemny charakter, zastępując je drabiną siły. Każdy stopień — D, C, B, A i S — dodaje stały bonus do tych zdobytych wcześniej. Rangę podnosi wyłącznie Owoc Życia, nigdy nie spada ona poniżej zera, a walka nigdy nie blokuje dostępu do sklepu.

20 000+

+10% silny przeciwko półludziom

12 001 – 19 999

+10% szybkości zaklęcia

8 001 – 12 000

+10% szansy na przeszywający cios

4 001 – 8 000

+10% szansy na cios krytyczny

1 – 4 000

+3 500 PŻ

Każdy stopień zachowuje wszystkie bonusy zdobyte wcześniej. Na randze S masz aktywnych pięć naraz.

Ekwipunek nie kończy się na +9

Cały ekwipunek na poziom 100 — sześć broni Endgame, zbroje czterech klas, hełm, tarcza, buty i kolczyki — rozwija się ze zwykłego w epicki, a następnie z epickiego w legendarny. Wyższe poziomy nie wypadają z potworów i nie są sprzedawane w żadnym sklepie: wykuwasz je sam z Królewskich Pieczęci zdobywanych w opisanym wyżej polowaniu.

Zwykły Zielona ramka · +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
403–457
PŻ · zbroja +9
5 000

Klasyczny ekwipunek na poziom 100 ulepszony do +9. Tutaj zaczyna się każda ewolucja.

Zwykły +9 Epicki +0 1–2 pieczęcie · 12 000 000 Yang 100%
Epicki Niebieska ramka · +0 → +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
435–490
PŻ · zbroja +9
7 000

Ta sama broń wykuta wyżej. Ulepszenie do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.

Epicki +9 Legendarny +0 2–4 pieczęcie · 18 000 000 Yang 100%
Legendarny Czerwona ramka · +0 → +9
atak · Miecz z Inskrypcją +9
485–545
PŻ · zbroja +9
9 000

Pułap serwera: +20 siły przeciwko graczom i +40 siły przeciwko potworom na broni. Ulepszanie kosztuje trzy razy więcej materiałów.

Ewolucja nigdy nie zawodzi i nic po drodze nie przepada: bonusy i kamienie przechodzą w całości na następny poziom.

Pieczęć wymagana przez każdą kategorię

  • Królewska Pieczęć Broni

    Sześć broni Endgame

    2 do epickiej · 4 do legendarnej

  • Królewska Pieczęć Zbr.

    Zbroje czterech klas

    2 do epickiej · 4 do legendarnej

  • Królewska Pieczęć Dod.

    Hełm, tarcza, buty i kolczyki

    1 do epickiej · 2 do legendarnej

Bez fuzji i bez czterech wariantów do zebrania: dla ekwipunku rzadkość jest prostą drogą — przedmiot ulepszony do +9, właściwa pieczęć i Yang. Biżuteria ma własną ścieżkę, tuż poniżej.

Cztery warianty klasowe. Jedna biżuteria przeciwko wszystkim.

Epickie i legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów coraz głębiej w łańcuchu. Zawierają biżuterię klasową o tej samej rzadkości, a nie gotowy turmalin. Jeśli los nie daje ci skrzyni, możesz sam rozwinąć rzadkość: Boski Fragment, wytwarzany z klejnotów u Kolekcjonera, rozwija klasową biżuterię ze zwykłej w epicką, a potem z epickiej w legendarną. Turmalin wykuwasz u Kolekcjonera: zbierz cztery warianty klasowe tej samej rodziny i rzadkości, ulepsz każdy do +9 i połącz je.

  1. Farm głębiej

    Groźne Metiny i bossowie upuszczają skrzynie z biżuterią. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu; legendarne czekają na tych, którzy dotrą do Gromistych Gór.

  2. Otwórz biżuterię klasową

    Każda skrzynia daje biżuterię +0 o tej samej rzadkości: epicką z epickiej skrzyni, legendarną z legendarnej. Turmalin nie wypada bezpośrednio.

  3. Rozwijaj rzadkość za pomocą klejnotów

    Kolekcjoner szlifuje wyfarmione klejnoty — po 60 Rubinów, Granatów, Szmaragdów, Szafirów i Kamieni Czerwonego Płomienia oraz 30 Turmalinów — w jeden Boski Fragment. Jeden fragment rozwija klasowy przedmiot +9 w epicki; dwa rozwijają epicki +9 w legendarny. Gwarantowane powodzenie z zachowaniem bonusów.

  4. Wykuj turmalin

    Zbierz cztery warianty klasowe tej samej rodziny i rzadkości, ulepsz każdy do +9, a następnie pozwól Kolekcjonerowi wykonać gwarantowaną fuzję. Epickie składniki dają epicki wynik, legendarne — legendarny. Wynik zaczyna na +0 — turmalinu nie rozwija się fragmentem; jego rzadkość pochodzi z przetopionych przedmiotów.

Bransoleta

  • +9 Rubinowa Bransoleta Wojownik
  • +9 Granatowa Bransoleta Ninja
  • +9 Szmaragdowa Bransoleta Sura
  • +9 Szafirowa Bransoleta Szaman
+0 Bransoleta z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe bransolety +9 → jedna Bransoleta z Turmalinu +0. Cztery maksymalnie ulepszone przedmioty stają się jedną biżuterią przeciwko każdej klasie. Przy +9: +15 szybkości ataku, +5 000 PŻ i odporność na wszystkie klasy.
  1. Zwykła +10odporność · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe sztuki biżuterii klasowej +9 → zwykła biżuteria z turmalinu +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +15odporność · wszystkie klasy · +9 4 epickie sztuki biżuterii klasowej +9 → epicka biżuteria z turmalinu +0

    Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.

  3. Legendarna +20odporność · wszystkie klasy · +9 4 legendarne sztuki biżuterii klasowej +9 → legendarna biżuteria z turmalinu +0

    Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.

Naszyjnik

  • +9 Rubinowy Naszyjnik Wojownik
  • +9 Granatowy Naszyjnik Ninja
  • +9 Szmaragdowy Naszyjnik Sura
  • +9 Szafirowy Naszyjnik Szaman
+0 Naszyjnik z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe naszyjniki +9 → jeden Naszyjnik z Turmalinu +0. To jedyna ofensywna biżuteria, która zwiększa obrażenia przeciwko każdej klasie, a nie tylko jednej. Przy +9: +28 szybkości zaklęcia, +5 000 PŻ i siła przeciwko wszystkim klasom.
  1. Zwykła +10obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe sztuki biżuterii klasowej +9 → zwykła biżuteria z turmalinu +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +15obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 epickie sztuki biżuterii klasowej +9 → epicka biżuteria z turmalinu +0

    Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.

  3. Legendarna +20obrażenia · wszystkie klasy · +9 4 legendarne sztuki biżuterii klasowej +9 → legendarna biżuteria z turmalinu +0

    Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.

Pas

  • +9 Pas Króla Wojownik
  • +9 Pas Mroku Ninja
  • +9 Pas Runiczny Sura
  • +9 Pas Niedźwiedzi Szaman
+0 Pas z Turmalinu wszystkie klasy
Cztery klasowe pasy +9 → jeden Pas z Turmalinu +0. Pasy mają własne nazwy, ale przepis pozostaje taki sam. Przy +9: wysoka odporność na wszystkie klasy; ulepszany Kamieniem Czerwonego Płomienia.
  1. Zwykła +5odporność · wszystkie klasy · +9 4 zwykłe sztuki biżuterii klasowej +9 → zwykła biżuteria z turmalinu +0

    Zielona ramka. Pierwszy szczebel. Cztery zwykłe sztuki biżuterii +9 dają jej zwykły wariant ogólny.

  2. Epicka +10odporność · wszystkie klasy · +9 4 epickie sztuki biżuterii klasowej +9 → epicka biżuteria z turmalinu +0

    Niebieska ramka. Epickie skrzynie pojawiają się głębiej w łańcuchu. Możesz też rozwinąć zwykły przedmiot +9 jednym Boskim Fragmentem. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje dwa razy więcej materiałów.

  3. Legendarna +15odporność · wszystkie klasy · +9 4 legendarne sztuki biżuterii klasowej +9 → legendarna biżuteria z turmalinu +0

    Czerwona ramka. Legendarne skrzynie wypadają z najgroźniejszych potworów w Gromistych Górach. Możesz też rozwinąć epicki przedmiot +9 dwoma Boskimi Fragmentami. Ulepszenie każdego składnika do +9 kosztuje trzy razy więcej materiałów.

Mroźny Młot

Każdy zbędny drop staje się materiałem do ulepszania

W łańcuchu zdobędziesz powtarzającą się biżuterię klasową, warianty dla innych klas i stary ekwipunek +0. Przeciągnij Mroźny Młot na przedmiot, którego nie chcesz zachować, i od razu rozbij go na materiały. Działa wyłącznie na nieulepszone przedmioty +0, więc zestaw używany do walki nigdy nie jest zagrożony.

Biżuteria → kamienie

Zbędna biżuteria rozpada się na kamienie

Powtórna klasowa bransoleta lub naszyjnik rozpada się na odpowiadający jej kamień: Rubin, Granat, Szmaragd albo Szafir. Pasy dają Kamień Czerwonego Płomienia. Materiały służą do ulepszania zachowanej biżuterii do +9 i zasilają fuzję u Kolekcjonera. To, czego nie możesz nosić, opłaca rozwój tego, co zachowujesz.

  • 3 ze zwykłej
  • 6 z epickiej
  • 9 z legendarnej
Broń i zbroje → energia

Stary ekwipunek rozpada się na energię

Broń +0 lub element zbroi — zbroja, hełm, tarcza, buty albo kolczyki — rozpada się na Odłamki Energii. Sto odłamków tworzy Kryształ Energii aktywny przez dziesięć minut. Odłamki są również wymagane w każdym przepisie ulepszania.

  • 25 za przedmiot
  • 100 → 1 Kryształ Energii
  • 10 min pełna energia

Jeden młot wielokrotnego użytku i żadnych wizyt u NPC. Połączona biżuteria z turmalinu oraz każdy ekwipunek powyżej +0 są odrzucane, aby przez pomyłkę nie rozbić zestawu do walki.

Garderoba, nie wypożyczalnia

Kostiumy, które zostają z tobą

Na innych serwerach kostium ze sklepu jest tylko wypożyczony: wygasa, znika, a wraz z nim twoje pieniądze. Tutaj każdy czasowy kostium poza zestawem startowym — zwykły, epicki lub legendarny — zostaje twój. Po upływie czasu zostaje zdjęty i zachowany; doładuj go Nicią Czasu i załóż ponownie. Jedynym wyjątkiem jest startowy zestaw Doctor Death: znika bezpowrotnie po 5 dniach i nie można go doładować. Rzadkość zmienia wyłącznie kolor ramki i tekst.

  1. Czas mija, kostium zostaje

    Gdy czas kostiumu spoza zestawu startowego dobiegnie końca, przedmiot nie rozpada się ani nie znika. Zostaje automatycznie zdjęty i czeka w ekwipunku, aż go doładujesz.

  2. Doładuj go Nicią Czasu

    Nić Czasu dodaje do kostiumu 6, 12 albo 24 godziny. Limit wynosi 7 dni; nadwyżka przepada, więc dodawaj dokładnie tyle czasu, ile potrzebujesz.

  3. Nić wypada w grze, nie tylko w sklepie

    Nić Czasu jest dostępna w sklepie, lecz może też wypaść jako rzadka nagroda za farmienie. Kupiony kostium staje się czymś, co utrzymujesz dzięki grze — a nie miesięcznym wynajmem.

Dotyczy:
  • Kostium
  • Fryzura
  • Broń
  • Zwykły zielona ramka
  • Epicki niebieska ramka
  • Legendarny czerwona ramka

Mniej grindu. Więcej walki.

Usunęliśmy jałowy grind i obowiązki, które odciągają od gry. Zostało to, co prowadzi z powrotem do farmienia, walki o miejscówki i PvP.

Miejsce do farmienia nie jest bezpieczną strefą

Dobry drop przyciąga graczy, nie spokój

  • Cztery połączone mapy, jedna droga powrotna i wszyscy przemierzający tę samą trasę
  • To, co niesiesz, może wypaść po śmierci, więc pełny ekwipunek czyni cię wartym upolowania
  • Miejsca odrodzenia się zmieniają: zawsze jest coś do znalezienia, utrzymania albo przejęcia

Zaczynasz w samym środku akcji

Mniej zdobywania poziomów, więcej walki

  • Poziom 99, umiejętności klasowe na G1 i stały wierzchowiec od pierwszego logowania
  • Przejrzyste ulepszanie bez ukrytej ruletki i bez skrótów pay-to-win
  • Wiele rosy i Zwój Błogosławieństwa wielokrotnego użytku zamiast zużywania przedmiotów przy każdej próbie

PvP bez zaciągniętego hamulca

Ruszaj, kiedy chcesz, uderzaj w odpowiedniej chwili i reaguj bez irytujących opóźnień.

  • Usunęliśmy ociężałe, zablokowane PvP, w którym bez powodu tracisz kontrolę nad postacią.
  • Pojedynki i masowe starcia są czytelniejsze, stabilniejsze i bardziej sprawiedliwe.

Mniej czasu spędzonego w menu

Narzędzia pozwalają trzymać się blisko walki

  • Sklepy offline, wyszukiwarka rynku i czat głosowy bezpośrednio w kliencie
  • Filtry dropu, podgląd zawartości skrzyń i podgląd ekwipunku rywali
  • Bez pay-to-win: o pozycji w rankingu decydują umiejętności, czas i presja

Łańcuch stoi otworem.

Wejdź do łańcucha i wyjdź ze zdobytym łupem — albo zostaw swoje skrzynie komuś innemu.

Zapowiedzi wojen, informacje o aktualizacjach i ludzie, których pokonasz — dołącz do Discorda