كوّن مجموعة
تحمي المجموعة حاملي الغنائم لديها ويمكنها مطاردة حاملي الغنائم المنافسين معًا. استعدوا لمرحلة الزراعة نفسها، وتابعوا شبح المحارب، واحموا بعضكم في الطريق إليه. تمنحك الرابطة رفاقًا تعود معهم إلى المعركة.
الزراعة تتحول إلى PvP.
تأتي من أجل الغنائم، لكن أغنى الأهداف هم اللاعبون الذين يحملون غنائم جمعوها بالفعل. تسقط صناديقهم وسبائكهم الذهبية عند الموت، ويستطيع أي شخص أخذها. جهز عتادك في Mythgate، واجمع الغنائم في الخريطة المناسبة لتقدمك، ثم طارد حاملًا أو صِل إلى شبح المحارب حيًا بغنيمتك.
يسقط كل ما تحمله في حقيبة صناديق Endgame عند الموت، بما فيه سبائك الذهب والمعدن الخام. يستطيع أي شخص قريب التقاطه فورًا. يحفظ مستودع Mythgate الصناديق المعتادة، لكن عليك إيصالها إليه أولًا.
إن كنت ضعيفًا، فأنت تزرع لغيرك. وإن كنت بارعًا، تخرج بحقيبة ممتلئة. وإن كنت قويًا، تعرف الخريطة لحظة دخولك.
في خرائط الزراعة وساحة ووبّا، يعيدك الإحياء في المدينة إلى Mythgate بصحة HP وطاقة SP كاملتين ودون انتظار. تبقى غنائمك الساقطة في مكانها. تتيح لك قلوب النهضة النهوض حيث سقطت، لكن الموت المتكرر بسرعة يزيد التكلفة.
اختر الإحياء في المدينة لتعود إلى Mythgate بصحة HP وطاقة SP كاملتين دون استهلاك قلوب. الصناديق الساقطة لا تعود معك. جهز جولتك التالية أو حاول العودة لاسترجاعها.
تنهض حيث سقطت بصحة HP وطاقة SP كاملتين وحماية لمدة 5 ثوانٍ. يكلف الاستخدام الأول قلبًا واحدًا. إذا مت خلال 20 ثانية من الإحياء، تكلف المرة التالية قلبًا إضافيًا، حتى خمسة قلوب. ابقَ حيًا 20 ثانية وتعود التكلفة إلى قلب واحد.
يعرض زر الإحياء التكلفة الدقيقة المحددة لحظة الموت. الانتظار على شاشة الموت لا يخفضها. تعمل القلوب على خرائط الزراعة الأربع وفي ساحة ووبّا. الإحياء في المكان مجاني داخل Mythgate.
اجمع غنيمتك أو طارد حاملًا مثقلًا بها. حتى تعود إلى Mythgate، قد يكلفك الموت التالي كل ما في حقيبة الصناديق. الزراعة تصنع الجائزة، وPvP يقرر من يعود بها.
قاتل الوحوش وأحجار الماتين والزعماء في خريطة الزراعة المتاحة لك. تملأ الصناديق وسبائك الذهب حقيبة Endgame، ويظل كل ما تجمعه فيها معرضًا للخسارة حتى تؤمّنه.
الحقيبة الممتلئة تحول حاملها إلى هدف. قد يطاردك منافس في أي مكان على الخريطة أو في طريقك إلى شبح المحارب، في اللحظة التي تحاول فيها الخروج بغنائمك.
تكشف عين الظلال اللاعبين المرئيين الذين يحملون الصناديق. عندما يظهر شبح المحارب، يرى الجميع موقعه على الخريطة، وعلى كل حامل مثقل بالغنائم أن ينجو من طريق الهروب نفسه.
تغادر Mythgate عبر الناقل وتصل إلى نقطة عشوائية في خريطة الزراعة المتاحة لك. رأس نار التنين مرحلة البداية. من المستوى 105، تحدد روح القتال وحدود العتاد وجهتك. يجب أن تشغل خانات العتاد الرئيسية الثماني كلها قبل الدخول.
تبدأ بعتاد EndGame وتتقدم نحو المستوى 105. يتطلب رأس نار التنين عتاد البداية الرئيسي ويسمح بالأزياء ذات الندرة العادية. عند 105، تختفي قطع البداية المجهزة وتعود إلى Mythgate لتجهيز مجموعتك التالية.
أول مرحلة بعد عتاد البداية. يتطلب الدخول روح قتال بين 101 و800، على ألا تتجاوز ندرة العتاد والأزياء الدرجة العادية.
لروح قتال بين 801 و1199. يمكن أن تصل ندرة العتاد والأزياء إلى الملحمية. تظل غنائمك معرضة للخسارة حتى تصل إلى شبح المحارب.
مرحلة الزراعة التي تتطلب روح قتال لا تقل عن 1200 وتسمح بالعتاد والأزياء الأسطورية. هنا أيضًا تجمع الغنائم حتى تقرر البحث عن شبح المحارب.
يظهر شبح المحارب في موقع عشوائي، ويبقى 5 دقائق، ثم يغيب 5 دقائق. تابعه على الخريطة المصغرة والأطلس لتعود مجانًا إلى جوار الجامع في Mythgate. يعرض العداد أسفل الخريطة المصغرة الوقت المتبقي.
ينتظر الملك ووبّا في ساحته المخصصة على CH99. ادخل بزر الانتقال بجوار الخريطة المصغرة. يصبح من يلتقط صندوق المُلوك هدفًا للساحة كلها. تنتهي صلاحية الصندوق بعد ساعة من سقوطه. حتى تهرب به، يطاردك الآخرون.
تسلب لكمته نصف الحد الأقصى من HP للهدف، وتدفعه إلى الخلف وتصعقه 3 ثوانٍ. تضرب دورته ثلاث مرات، بمجموع 75% من الحد الأقصى للصحة. يتناوب بين الهجومين بفاصل لا يقل عن 8 ثوانٍ. أحضر مجموعتك وابتعد عن مدى ضرباته.
يسقط صندوق واحد. التقطه فتتباطأ وتبقى محاصرًا في الساحة حتى تنفتح ثغرة. كل من يريده يعرف مكانك.
قد تنفتح ثغرة وأنت تحمل الصندوق في الساحة. ابقَ حيًا 3 ثوانٍ أخرى لتصل إلى جوار الجامع، داخل الدائرة المحمية في ملاذ Mythgate. هو وحده يستطيع فتح صندوق المُلوك. تحصل حتمًا على تاج المغتصب.
استخدم التاج عندما تريد تفعيل لقب Kingslayer لمدة 7 أيام. ما دام اللقب مفعّلًا، تكسب +3,500 HP و+10% قوة ضد أنصاف البشر و+10% مقاومة لأنصاف البشر. يستمر العداد خارج اللعبة.
تعاود أحجار الماتين والزعماء الظهور في نقاط عشوائية على الخريطة. بعد تنظيف منطقة، قد تظهر الأهداف التالية في مكان آخر. اقرأ الخريطة وابحث عن الظهور التالي.
تضم كل خريطة حتى 56 حجر ماتين طبيعيًا وأربعة زعماء رئيسيين. تُختار مواقع الظهور من مئات النقاط المنتشرة في الخريطة.
تعوض كل دورة الأهداف الناقصة في نقاط تُختار من جديد. تبقى أحجار الماتين والزعماء التي لم تمت على الخريطة.
تجد البوصلة العادية أقرب حجر ماتين ولها 6 استخدامات. تبحث البوصلتان الملحمية والأسطورية في الخريطة كلها عن ندرة كل منهما فقط، ولكل واحدة 4 استخدامات.
تثبت عين العمالقة الزعماء الأحياء في خريطتك على الأطلس. وتثبت عين الظلال اللاعبين الآخرين — مع تقدير لعدد الصناديق التي يحملونها. كل منهما لقطة ثابتة وليست GPS: تبقى العلامات حيث كانت لحظة المسح حتى تغلق الأطلس أو تغير الخريطة.
يسقط صندوق الصياد نادرًا من أحجار الماتين والزعماء. افتحه عند الجامع أو بمفتاح الجامع خارج برج الجشع. تحصل على عين واحدة: 40% عين الظلال، و60% عين العمالقة.
تتوفر نسخة محمية من صندوق الصياد أيضًا في متجر البنود وتُفتح مباشرة. لا تُباع عين العمالقة بشكل منفصل.
يترك كل حجر ماتين يظهر طبيعيًا على الخرائط الأربع شظية واحدة من حجر EndGame. يحول الجامع 10 شظايا إلى حجر EndGame بنجاح 100% ودون تكلفة يانغ. استخدمه خارج المناطق الآمنة لاستدعاء حجر ماتين Endgame عادي أو ملحمي أو أسطوري قريبًا منك.
تترك أحجار الماتين الطبيعية شظية واحدة لكل حجر، بما فيها الملحمية والأسطورية. لا تغير معدلات الإسقاط وعلاواته هذه الكمية. بعد 10 أحجار ماتين، تكون قد جمعت الشظايا الـ10 اللازمة.
استخدم الحجر خارج المناطق الآمنة على أرض تسمح بظهور الماتين. إذا رُفض الاستدعاء أو لم يوجد موقع صالح، تحتفظ بالحجر.
تعطي أحجار الماتين المستدعاة غنائم نوعها أينما كسرتها. للملحمية والأسطورية فرص أعلى للمكافآت وغنائم مضمونة خاصة بها.
لا يسقط حجر الماتين المستدعى غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» أبدًا. لا تسقط هذه القطع إلا من أحجار الماتين التي تظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع، لذلك لا يمكن استعمال حجر لصنع حجر آخر.
في كل جولة تختار مقدار ما تخاطر به. واصل جمع الغنائم أو ابحث عن شبح المحارب قبل اختفائه. إذا فاتتك فرصة العودة، تنتظر ظهوره التالي.
جهز عتادك في Mythgate واذهب إلى الناقل. يحدد مستواك وروح قتالك وعتادك الخريطة التي تستطيع الزراعة فيها.
تدخل الصناديق وسبائك الذهب حقيبة Endgame وتسقط عند الموت. يفتح مفتاح الجامع الصناديق المعتادة في الميدان، لكنه لا يفتح صندوق المُلوك أو صناديق الفعاليات.
ترافق مجموعتك من يحمل الصناديق وتطارد حاملي الغنائم المنافسين في الطريق إلى الشبح. تخضع المعارك لوضع PvP المختار، ولا تمنحك عضوية الرابطة حصانة في الوضع الحر. يبقى عتادك المجهز معك عند الموت.
ينقلك الشبح إلى جوار الجامع في منطقة محمية من Mythgate. افتح غنائمك أو ضع الصناديق المعتادة في المستودع. لا يمكن تخزين صندوق المُلوك أو صناديق الفعاليات.
تحمي المجموعة حاملي الغنائم لديها ويمكنها مطاردة حاملي الغنائم المنافسين معًا. استعدوا لمرحلة الزراعة نفسها، وتابعوا شبح المحارب، واحموا بعضكم في الطريق إليه. تمنحك الرابطة رفاقًا تعود معهم إلى المعركة.
يمنحك حامل مثقل بالغنائم أو ظهور شبح المحارب هدفًا. اقطع طريق حاملي الغنائم قبل عودتهم وخذ صناديقهم، لكن الكمين نفسه قد ينتظرك.
تبدأ في المستوى 99، وتختار تخصصًا بمهارات G1، وتحصل على مظاهر بداية لمدة خمسة أيام. ازرع في رأس نار التنين حتى المستوى 105، ثم جهز عتادك للخرائط التالية.
تبدأ ومعك 1,000 يانغ. تكلف أسلحة وقطع عتاد بداية Endgame مقدار 1 يانغ للقطعة عند تاجري الأسلحة والدروع.
دليل اللاعب الجديدالحد الأقصى للمستوى 105. عندما تبلغه، تختفي قطع بداية Endgame التي ترتديها وتعود من الزراعة إلى Mythgate. جهز عتاد المستوى 105 قبل جولتك التالية.
اختر تخصصك لتحصل على خمس مهارات G1 للمحارب أو النينجا، وست للسورا أو الشامان. تبدأ المهارات المشتركة ذات الدرجات عند المعلم التام، والكومبو عند المستوى 2.
يمنح كل من زي Doctor Death وشعره ومظاهر أسلحته لفئتك +10% قوة ضد الوحوش و+5% متوسط ضرر و+2,000 HP. تختفي بعد خمسة أيام. تدوم عنقاء جيانغشي، مع +10% قوة ضد الوحوش، والوشاح التجميلي خمسة أيام أيضًا. تحصل كذلك على إكسير والندى المتعدد وأحذية الريح.
ختم دابة الأسد الملكي دائم — لك إلى الأبد ولا تنتهي مدته — لتتحرك منذ اللحظة الأولى.
الغنائم هنا ليست مجرد رقم أكبر في حقيبتك. كل رتبة وعلاوة وإحصائية من السلسلة تقوي طقمك للمعركة التالية — وتساعدك على حماية حمولة الصناديق التالية.
استبدلنا الرتبة الإيجابية والسلبية بسلم D وC وB وA وS. تضيف كل درجة علاوة قتالية فوق علاوات الدرجات الأدنى ما دمت تحتفظ بها. ترفع ثمرة الحياة وحدها الرتبة، ولا تهبط أبدًا تحت الصفر، ولا يمنعك القتال من دخول المتجر.
+10% ضد نصف البشر
+10% سرعة السحر
+10% فرصة الضربة الخارقة
+10% فرصة الضربة الحرجة
+3,500 HP
تحتفظ كل درجة بعلاوات الدرجات تحتها. عند رتبة S تحمل العلاوات الخمس معًا.
تتطور أسلحة المستوى 105 الستة ودروع البدن والخوذ للفئات الأربع والترس والأحذية والأقراط من عادي إلى ملحمي، ثم من ملحمي إلى أسطوري. اصقلها إلى +9 ثم طورها بالأختام الملكية. يمكنك الفوز بالأختام في الطابق 9 من برج الجشع.
عتاد المستوى 105 بعد صقله إلى +9. من هنا يبدأ تطوير الندرة.
يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9. يتطلب صقله إلى +9 ضعف مواد ويانغ العادي.
عند +9، تمنح الأسلحة الأسطورية +25 ضد أنصاف البشر و+60 ضد الوحوش. يتطلب الصقل ثلاثة أضعاف مواد العادي وتسعة أضعاف اليانغ.
تطوير الندرة مضمون. تحتفظ بالعلاوات المضافة والأحجار المركبة، وتصبح القيم الأساسية عند +9 نقطة البداية للمرحلة التالية عند +0.
أسلحة نهاية اللعبة الستة
2 للملحمي · 4 للأسطوري
الدروع البدنية للفئات الأربع
2 للملحمي · 4 للأسطوري
الخوذة والترس والحذاء والأقراط
1 للملحمي · 2 للأسطوري
تتطور كل قطعة عتاد وحدها بالختم المناسب واليانغ. تستخدم حلي الفئات الشظية المقدسة، بينما تُصنع نسخ التورمالين بدمج أصناف الفئات الأربع كلها.
تبدأ حلي المستوى 105 بأصناف الفئات من صندوق الحلي العادي. تعطي الصناديق الملحمية والأسطورية أحجار صقل. استخدم هذه المواد لصناعة الشظايا المقدسة عند الجامع وتطوير قطع الفئات إلى ملحمية وأسطورية. للحصول على التورمالين، اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والندرة نفسيهما، واصقلها إلى +9 ثم ادمجها.
قد تسقط صناديق الحلي العادية والملحمية والأسطورية من أحجار الماتين والزعماء ابتداءً من رأس نار التنين. تزيد فرص الإسقاط في الخرائط التالية، ويمكنك إيجاد صندوق أسطوري قبل الوصول إلى جبال الرعد.
يعطي الصندوق العادي سوار فئة أو قلادتها أو حزامها عند +0. يعطي الصندوق الملحمي 10 أحجار من النوع نفسه، والأسطوري 30: ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق أو حجر اللهب الأحمر. لا تعطي هذه الصناديق التورمالين.
تكلف الشظية المقدسة الواحدة 90 من كل من الياقوت والعقيق والزمرد والياقوت الأزرق وحجر اللهب الأحمر والتورمالين، مع 24,000,000 يانغ. يتطلب تطوير العادي +9 إلى الملحمي +0 شظية واحدة و2,400,000 يانغ، وتطوير الملحمي +9 إلى الأسطوري +0 شظيتين و7,200,000 يانغ. كلا التطويرين مضمون ويحافظ على العلاوات.
يضمن الجامع دمج أصناف الفئات الأربعة عند +9 من العائلة والندرة نفسيهما. تحصل على تورمالين +0 من تلك الدرجة، دون العلاوات المضافة أو أحجار القطع المستهلكة. ثم يتطور التورمالين بالشظايا المقدسة أيضاً: من العادي +9 إلى الملحمي +0 مقابل 3 شظايا و10,000,000 يانغ، ومن الملحمي +9 إلى الأسطوري +0 مقابل 4 شظايا و15,000,000 يانغ، مع الحفاظ على العلاوات.
+9
الياقوت
محارب
+9
العقيق
نينجا
+9
الزمرد
سورا
+9
الياقوت الأزرق
شامان
+0
سوار التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.
إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.
+9
الياقوت
محارب
+9
العقيق
نينجا
+9
الزمرد
سورا
+9
الياقوت الأزرق
شامان
+0
قلادة التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.
إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.
+9
ملكي
محارب
+9
الظل
نينجا
+9
حجري
سورا
+9
الدب الكبير
شامان
+0
حزام التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.
إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.
افتح ورشة المطرقة المتجمدة من حقيبتك، وأضف قطع +0 الزائدة واضغط فكك الكل. يمكنك تحديد عدة بنود، وتعرض النافذة المواد التي ستحصل عليها. تقبل الورشة القطع المؤهلة التي تتطلب المستوى 100 أو أعلى فقط.
تتفكك أساور الفئات وقلاداتها إلى الحجر الموافق لها: ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق. تعطي أحزمة الفئات حجر اللهب الأحمر. استخدم المواد في الصقل ووصفات مواد الجامع، بما فيها الشظايا المقدسة.
تعطي قطعة سلاح أو درع مؤهلة عند +0، تتطلب المستوى 100 أو أعلى، 10 شظايا طاقة. عند الخيميائي، تتحول 500 شظية و1,000 يانغ إلى بلورة طاقة بقيمة طاقة 10، فعالة لعشر دقائق. تُستخدم الشظايا أيضًا لصقل عتاد المستوى 105.
افتح الورشة من حقيبتك دون حمل مطرقة أو زيارة شخصية غير لاعبة لتفكيك البنود. تُرفض قطع التورمالين والعتاد فوق +0. يتطلب استخراج شظايا الطاقة مستوى شخصية 35 أو أعلى.
أزياء البدن وتسريحات الشعر ومظاهر الأسلحة دائمة: لا يعمل عليها أي مؤقت، لذا لا تنتهي صلاحيتها أبدًا. تحدد الندرة عدد العلاوات التي يمكن أن تحملها. مجموعة بداية Doctor Death هي الاستثناء الوحيد: تختفي بعد 5 أيام ولا يمكن تطويرها.
لا تنتهي صلاحية الزي أبدًا، سواء ارتديته أو خزّنته في المستودع أو بعته من متجر دون اتصال أو عرضته في مزاد. يبقى مظهره وعلاواته وندرته معه.
أضف العلاوات العادية واحدة تلو الأخرى حتى حد الندرة: 3 للعادي و4 للملحمي و5 للأسطوري.
اسحب لفيفة البركة إلى الزي. يتطلب عادي → ملحمي عدد 1 من شهادة الجودة، ويتطلب ملحمي → أسطوري عدد 2. النجاح 100% دون تكلفة يانغ، وتحتفظ باللفيفة. تبقى العلاوات الحالية كما هي، وتُفتح خانة العلاوة الجديدة فارغة.
البدن
الشعر
السلاح
أزلنا الطحن الميت والمهام التي تخرجك من اللعبة. وما بقي يدفعك عائدًا إلى الزراعة ومطاردة حاملي الغنائم وPvP.
الغنائم المجموعة تحول حاملها إلى هدف
رفع مستويات أقل، قتال أكثر
شاهد صحة هدفك واحتفظ بوضع القتال
الأدوات تبقيك قريبًا من القتال
ادخل الزراعة ودافع عن صناديقك حتى تفتحها. إذا مت، فقد يخرج بها لاعب آخر.
إعلانات الحروب وملاحظات التحديث والأشخاص الذين ستهزمهم — انضم إلى Discord