كوّن مجموعة
لن تثبت في موقع وحدك. انضم إلى مجموعة، واعثر على رابطة، وازرعوا معًا ودافعوا عن الغنائم كفريق. في الخرائط العميقة مجموعتك هي شبكة الأمان الوحيدة.
الزراعة تتحول إلى PvP.
ليست PvM مع مبارزات للزينة، ولا خادم PvP-Farm منسوخًا آخر. تأتي من أجل الغنائم، لكن كل موقع جيد يجذب اللاعبين. حقيبة مليئة بالصناديق تضع هدفًا على ظهرك. إذا مت، سقط كل ما تحمله على الأرض.
تدعك معظم الخوادم تحتفظ بما زرعته مهما مت. هنا لا يوجد مخزن: تحمل الصناديق التي زرعتها على ظهرك، وعندما يسقطك أحد تسقط على الأرض — في العراء ولكل من يقترب. ينبني الخادم كله على هذه القاعدة الواحدة.
إن كنت ضعيفًا، فأنت تزرع لغيرك. وإن كنت بارعًا، تخرج بحقيبة ممتلئة. وإن كنت قويًا، تعرف الخريطة لحظة دخولك.
لقد سقطت وصناديقك على الأرض بالفعل. في السلسلة يعيدك الموت إلى المدينة — بنقاط HP وSP كاملة، بلا عقوبة ولا انتظار. لكن المدينة عند الطرف الآخر من السلسلة. غرض واحد يغير ذلك: قلب النهضة ينهض بك في المكان نفسه الذي سقطت فيه.
تعود آمنًا في المدينة بنقاط HP وSP كاملة، بلا عقوبة موت ولا انتظار. لكنك عند الطرف البعيد من السلسلة — يبقى موقع موتك والصناديق المنسكبة خلفك وفي متناول من أسقطك.
تستهلك العودة في الموقع قلبًا واحدًا وتنهض بك حيث مت بالضبط، بنقاط HP كاملة ومباشرة إلى القتال. تدافع عن غنيمتك قبل أن تضيع وتنتقم الآن، لا بعد قطع طريق العودة كله.
تسري القاعدة على سلسلة نهاية اللعبة وحدها. في الخرائط العادية يبقى الموت كما تعرفه تمامًا.
لن تزرع بعيدًا عن لوحة المفاتيح حتى تشتري الضرر من متجر. هنا الزراعة وPvP معركة واحدة: سيطر على الموقع، واملأ حقيبتك، واخرج حيًا وإلا تركت الصناديق على الأرض.
تزرع السلسلة لتحصل على غنائم حقيقية — من الوحوش وأحجار الماتين والزعماء. كل صندوق مختوم تلتقطه يستحق إخراجه، وهذا بالضبط ما يجعلك جديرًا بالمطاردة.
الحقيبة الممتلئة تجعلك هدفًا. من كان أسرع، أو سبقك إلى الأعماق، سيأتي من أجل الصناديق نفسها التي تحملها.
زعيم واحد ثمين يحول زراعة هادئة إلى عراك. توغل، وراكم الصناديق، وستعرف الخريطة كلها أنك هناك.
تربط منطقة نهاية اللعبة أربع خرائط. لا انتقال آني بينها — ستسير. كلما توغلت تحسنت الغنائم وطال طريق العودة. لا تُفتح الصناديق إلا عند الجامع قرب المدخل، لذا عليك الوصول إليه حيًا.
من هنا تدخل، وهنا ينتظر الجامع. هذا هو المكان الوحيد الذي تستطيع فيه فتح الصناديق والاحتفاظ بمكافآتها.
غنائم أفضل، وأولى صناديق الحلي الملحمية. يقل الزحام، وتصبح المعارك شخصية.
وحوش أصعب، وزعماء أفضل، وصناديق أعلى قيمة. المشكلة هي طريق العودة الطويل قبل أن تستطيع فتحها.
أفضل خريطة زراعة في اللعبة والمصدر الوحيد للصناديق الأسطورية. عند طرفها يفتح الحارس الطريق إلى ساحة ووبّا المخصصة.
لن تخرج بحقيبة ممتلئة باستعمال لفافة أو خاتم أو تغيير القناة. طريق الدخول هو نفسه طريق الخروج، وعلى امتداده كل من شاهدك تتوغل.
بعد نهاية السلسلة، ينتظر الملك ووبّا داخل ساحة ووبّا المخصصة على CH99 المخفية. من يسقطه يرفع صندوق المُلوك: ساعة من القوى الخارقة وتاج مشتعل فوق رأسك يراه الخادم كله. منذ تلك اللحظة لن تعود أنت من يزرع. بل سيزرعك الآخرون.
ليس مجرد زعيم أضخم، بل جدار: خمسون زعيمًا عملاقًا في جسد واحد، وله ضربة خاصة تنتزع قرابة نصف صحتك مهما بلغت قوة عتادك. لن تتحمل ضرباته وحدك — أسقطه مع فريقك كله تحت أعين كل من جاء للغنيمة نفسها.
يسقط مرة واحدة عند أقدام المنتصرين. من يلتقطه يصبح ملكًا لساعة — بالقوى والمطاردة الشاملة معًا.
لا يُفتح الصندوق إلا عند الجامع في مدخل السلسلة — لذا ستعود سيرًا عبر كل ما اجتزته، والخريطة كلها في أثرك. صِل حيًا لتحصل على ختم ملكي واحد، بفرص متساوية:
تغذي الأختام الملكية التطوير: فهي ترفع العتاد المطور إلى +9 نحو السلسلتين الملحمية والأسطورية.
تُختار الأهداف من نقاط ظهور موزعة على الخريطة كلها. نظف منطقة وقد تظهر الأهداف التالية في مكان آخر. خيّم عند صخرة واحدة ولن تزرع شيئًا. اقرأ الخريطة، وواصل الحركة، وستجد دائمًا ما تقتله.
تظهر الأهداف في نقاط موزعة على الخريطة، لا عند حفنة صخور ثابتة يعرفها الجميع. يُعاد توزيع المجموعة كلما ظهرت أهداف جديدة.
نظف موقعًا وقد تظهر الأهداف التالية في منطقة أخرى. الطريق الذي نجح الآن لا يضمن شيئًا في الموجة التالية.
من يقرأ الخريطة ويواصل الحركة يزرع أكثر ممن يخيم في زاوية. اعثر على الظهور التالي — لا تنتظره.
تثبت عين العمالقة الزعماء الأحياء في خريطتك على الأطلس. وتثبت عين الظلال اللاعبين الآخرين — مع تقدير لعدد الصناديق التي يحملونها. كل منهما لقطة ثابتة وليست GPS: تبقى العلامات حيث كانت لحظة المسح حتى تغلق الأطلس أو تغير الخريطة.
تخرج العينان من صندوق الصياد — غنيمة نادرة من أي حجر ماتين أو زعيم في السلسلة، وتزداد فرصتها كلما توغلت، ويُفتح الصندوق عند الجامع. صندوق واحد، عين واحدة.
تتوفر نسخة محمية من صندوق الصياد أيضًا في متجر البنود وتُفتح مباشرة. لا تُباع عين العمالقة بشكل منفصل.
يسقط كل حجر ماتين يظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» واحدًا بالضبط. عند الجامع تتحول 10 قطع منه إلى نهاية اللعبة ستون واحدة بنجاح 100% ومن دون تكلفة يانغ. استخدمها خارج المناطق الآمنة في أي من الخرائط الأربع، فيظهر قربك واحد من أربعة أحجار ماتين.
يسقط كل حجر ماتين ظهر طبيعيًا في السلسلة شظية واحدة بالضبط. لا تغير نسب السقوط أو العلاوات الكمية: بعد 10 أحجار ماتين ستمتلك 10 شظايا تحتاجها.
استخدم الحجر في أي من الخرائط الأربع، لكن ليس داخل منطقة آمنة. إذا تعذر وضع حجر الماتين في التضاريس فلن يُستهلك الحجر.
يسقط حجر الماتين المستدعى غنائم خريطته الأصلية، لا الخريطة التي استدعيته فيها. مثلًا، يحتفظ ميتين الرعد المستدعى في رأس نار التنين بغنائم جبال الرعد.
لا يسقط حجر الماتين المستدعى غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» أبدًا. لا تسقط هذه القطع إلا من أحجار الماتين التي تظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع، لذلك لا يمكن استعمال حجر لصنع حجر آخر.
تجبرك كل جولة على اختيار حجم مخاطرتك: راكم الصناديق، وراقب حقيبتك تمتلئ، ثم قرر هل تعود أم تسير إلى خريطة أعمق.
تسقط أحجار الماتين والزعماء صناديق مختومة. كلما توغلت في السلسلة تحسنت الغنائم.
لا يمكن فتح الصناديق في الخريطة ولا تخزينها. أحضرها إلى الجامع، أو أطمع وتوغل خريطة أخرى.
يستطيع أي شخص خارج مجموعتك أو رابطتك ضربك. يبقى عتادك المجهز معك، لكن الصناديق التي تحملها لا تبقى.
صِل إلى الجامع تصبح الغنائم لك. اسقط في الطريق فيستطيع من أسقطك التقاط الصناديق.
لن تثبت في موقع وحدك. انضم إلى مجموعة، واعثر على رابطة، وازرعوا معًا ودافعوا عن الغنائم كفريق. في الخرائط العميقة مجموعتك هي شبكة الأمان الوحيدة.
لا حرب روابط تعلنها، ولا مبارزة تطلبها، ولا إذن تنتظره. تعقب المجموعات الأخرى، وحطمها في موقعها، وخذ صناديقها. كل من يخرج من جبال الرعد بحقيبة ممتلئة هو الهدف — وأنت من ضمنهم.
لا صعودًا يمتد ألف ساعة. يمنحك أول دخول شخصية جاهزة للقتال: المستوى 99، ومهارات الفئة عند G1، وعتاد بداية للسلسلة.
1,000 يانغ عند البداية، عن قصد. المال يأتي من الزراعة لا من الهبات.
يضعك أول دخول في المستوى الأقصى. تتجاوز رفع المستويات المبكر وتدخل PvP.
اختر بنيتك وتبدأ مهارات فئتك عند الأستاذ الكبير G1. أما المهارات الثانوية ومهارات الركوب والحصان واللغات فهي عند الأستاذ المحترف بالفعل.
طقم دكتور الموت لمدة 5 أيام — زي وتسريحة ومظهر سلاح للفئة، يمنح كل منها +10% قوي ضد الوحوش و+5% متوسط الضرر و+2,000 HP. تختفي قطع دكتور الموت نهائيًا بعد 5 أيام ولا يمكن شحنها. كما تحصل على عنقاء جيانغشي مع +10% قوي ضد الوحوش، ووشاح دكتور الموت، وإكسير، والعديد من الندى، وإكسسوارات +9، وحذاء الريح.
ختم دابة الأسد الملكي دائم — لك إلى الأبد ولا تنتهي مدته — لتتحرك منذ اللحظة الأولى.
الغنائم هنا ليست مجرد رقم أكبر في حقيبتك. كل رتبة وعلاوة وإحصائية من السلسلة تقوي طقمك للمعركة التالية — وتساعدك على حماية حمولة الصناديق التالية.
ألغينا نقاط الرتبة الإيجابية والسلبية ووضعنا مكانها سلم قوة. تضيف كل درجة — D وC وB وA وS — علاوة دائمة فوق الدرجات الأدنى. لا ترفعها إلا ثمرة الحياة، ولا تنخفض تحت الصفر، ولا يمنعك القتال من المتجر.
+10% ضد نصف البشر
+10% سرعة السحر
+10% فرصة الضربة الخارقة
+10% فرصة الضربة الحرجة
+3,500 HP
تحتفظ كل درجة بعلاوات الدرجات تحتها. عند رتبة S تحمل العلاوات الخمس معًا.
يرتقي كل عتاد LV100 — أسلحة نهاية اللعبة الستة ودروع الفئات الأربع والخوذة والترس والحذاء والأقراط — من عادي إلى ملحمي، ومن ملحمي إلى أسطوري. لا تسقط الرتب من الوحوش ولا تباع في أي متجر: بل تصنعها بنفسك بالأختام الملكية التي تمنحها المطاردة أعلاه.
عتاد LV100 الكلاسيكي بعد تطويره إلى +9. يبدأ كل تطور من هنا.
السلاح نفسه بعد صوغه إلى رتبة أعلى. يكلف تطويره إلى +9 ضعف المواد.
سقف الخادم: +20 ضد اللاعبين و+40 ضد الوحوش على الأسلحة. يكلف التطوير ثلاثة أضعاف المواد.
لا يفشل التطوير أبدًا ولا يضيع شيء في الطريق: تنتقل العلاوات والأحجار كاملة إلى الرتبة التالية.
أسلحة نهاية اللعبة الستة
2 للملحمي · 4 للأسطوري
الدروع البدنية للفئات الأربع
2 للملحمي · 4 للأسطوري
الخوذة والترس والحذاء والأقراط
1 للملحمي · 2 للأسطوري
لا دمج ولا أربعة أصناف تجمعها: ندرة العتاد طريق مستقيم — القطعة المطورة إلى +9 والختم المناسب واليانغ. أما الحلي فلها طريقها الخاص أدناه مباشرة.
تسقط الصناديق الملحمية والأسطورية من أخطر الوحوش كلما توغلت في السلسلة. تمنح حليًا لفئة من الرتبة نفسها، لا تورمالين جاهزًا. وإذا لم يمنحك الحظ الصندوق، ارتقِ بالرتبة بنفسك: تطور الشظية المقدسة، التي يصنعها الجامع بطحن الجواهر، قطع الفئات من عادية إلى ملحمية ومن ملحمية إلى أسطورية. تصنع التورمالين عند الجامع: اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والندرة نفسيهما، وطور كل قطعة إلى +9، ثم ادمجها.
تسقط أحجار الماتين الخطرة والزعماء صناديق الحلي. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة؛ وتنتظر الصناديق الأسطورية من يصل إلى جبال الرعد.
يمنح كل صندوق قطعة حلي +0 من رتبته: ملحمية من صندوق ملحمي، وأسطورية من صندوق أسطوري. لا يسقط التورمالين مباشرة.
يطحن الجامع جواهرك المزروعة — 60 من كل من الياقوت والعقيق والزمرد والياقوت الأزرق وحجر اللهب الأحمر، مع 30 تورمالين — ليصنع شظية مقدسة واحدة. ترفع شظية واحدة قطعة فئة +9 إلى ملحمية؛ وترفعها شظيتان من ملحمية +9 إلى أسطورية. النجاح مضمون مع الاحتفاظ بالعلاوات.
اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والرتبة نفسيهما، وطور كل واحد إلى +9، ثم دع الجامع ينفذ الدمج المضمون. ملحمي يدخل وملحمي يخرج؛ أسطوري يدخل وأسطوري يخرج. تبدأ النتيجة عند +0 — لا يتطور التورمالين بالشظية؛ بل تأتي ندرته من القطع المصهورة فيه.
+9
الياقوت
محارب
+9
العقيق
نينجا
+9
الزمرد
سورا
+9
الياقوت الأزرق
شامان
+0
سوار التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.
إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.
+9
الياقوت
محارب
+9
العقيق
نينجا
+9
الزمرد
سورا
+9
الياقوت الأزرق
شامان
+0
قلادة التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.
إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.
+9
ملكي
محارب
+9
الظل
نينجا
+9
حجري
سورا
+9
الدب الكبير
شامان
+0
حزام التورمالين
كل الفئات
إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.
إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.
إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.
تمنحك السلسلة حلي فئات مكررة وأصنافًا لفئات أخرى وعتاد +0 قديمًا. اسحب المطرقة المتجمدة فوق ما لن تحتفظ به وحطمه إلى مواد في مكانك. لا تعمل إلا على قطع +0 غير المطورة، لذلك لا يتعرض طقم قتالك للخطر أبدًا.
يتحطم سوار أو عقد مكرر لفئة إلى حجره المطابق — ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق؛ وتتحطم الأحزمة إلى حجر اللهب الأحمر. تطور المواد الحلي التي تحتفظ بها نحو +9 وتغذي دمج المكعب. ما لا تستطيع ارتداءه يمول ما تحتفظ به.
يتحطم سلاح +0 أو قطعة درع — بدنية أو خوذة أو ترس أو حذاء أو أقراط — إلى شظايا طاقة. تصبح مئة شظية بلورة طاقة فعالة لعشر دقائق. وتحتاج كل وصفة تطوير إلى الشظايا أيضًا.
مطرقة واحدة قابلة لإعادة الاستعمال، بلا رحلة إلى شخصية غير لاعبة. تُرفض قطع التورمالين المدمجة وأي عتاد فوق +0 حتى لا تحطم طقم قتالك بالخطأ.
في الخوادم الأخرى زي المتجر إيجار: تنتهي مدته ويختفي ويذهب مالك معه. هنا يبقى كل زي مؤقت غير ابتدائي — عادي أو ملحمي أو أسطوري — ملكًا لك. عند انتهاء وقته يُنزع ويُحتفظ به؛ اشحنه بخيط الزمن وارتده مجددًا. طقم دكتور الموت الابتدائي هو الاستثناء الوحيد: يختفي نهائيًا بعد 5 أيام ولا يمكن شحنه. لا تغير الندرة سوى الإطار والنص.
عندما تنتهي مدة زي غير ابتدائي، لا يتحطم ولا يختفي. يُنزع تلقائيًا ويبقى سليمًا في حقيبتك حتى تشحنه.
يضيف خيط الزمن 6 أو 12 أو 24 ساعة إلى زي قابل للشحن. الحد الأقصى 7 أيام؛ يضيع ما يتجاوزها، لذا أضف ما تحتاجه بالضبط.
يباع خيط الزمن في المتجر، لكنه قد يسقط أيضًا كمكافأة زراعة نادرة. يصبح الزي الذي اشتريته شيئًا تحافظ عليه باللعب — لا إيجارًا شهريًا.
البدن
الشعر
السلاح
أزلنا الطحن الميت والمهام التي تخرجك من اللعبة. وما بقي يدفعك عائدًا إلى الزراعة والمواقع المتنازع عليها وPvP.
الغنائم الجيدة تجلب اللاعبين لا السلام
رفع مستويات أقل، قتال أكثر
تحرك حين تريد، واضرب حين يهم الأمر، واستجب بلا تأخيرات مزعجة.
الأدوات تبقيك قريبًا من القتال
ادخل السلسلة واخرج بما زرعته — أو أسقط صناديقك لشخص آخر.
إعلانات الحروب وملاحظات التحديث والأشخاص الذين ستهزمهم — انضم إلى Discord