PvX

الزراعة تتحول إلى PvP.

تأتي من أجل الغنائم، لكن أغنى الأهداف هم اللاعبون الذين يحملون غنائم جمعوها بالفعل. تسقط صناديقهم وسبائكهم الذهبية عند الموت، ويستطيع أي شخص أخذها. جهز عتادك في Mythgate، واجمع الغنائم في الخريطة المناسبة لتقدمك، ثم طارد حاملًا أو صِل إلى شبح المحارب حيًا بغنيمتك.

الرهان

تموت فتسقط الغنائم التي تحملها

يسقط كل ما تحمله في حقيبة صناديق Endgame عند الموت، بما فيه سبائك الذهب والمعدن الخام. يستطيع أي شخص قريب التقاطه فورًا. يحفظ مستودع Mythgate الصناديق المعتادة، لكن عليك إيصالها إليه أولًا.

  • تسقط الصناديق والبنود الأخرى في حقيبة Endgame عند الموت، سواء قتلك لاعب أو وحش.
  • يبقى عتادك وحقيبتك العادية معك. الغنائم الموجودة في حقيبة Endgame هي المعرضة للخسارة.
  • لا يخفض قتل اللاعبين رتبتك إلى أقل من الصفر. عند الموت، تنخفض نقاطك إلى الحد الأدنى لرتبتك الحالية. إذا كنت عند هذا الحد بالفعل، تنخفض إلى الحد الأدنى للرتبة السابقة، دون النزول تحت الصفر. تُستثنى المبارزات وPvP المتفق عليه وبرج الجشع.
  • تعود عادة من الزراعة عبر شبح المحارب. يظهر 5 دقائق ثم يغيب 5 دقائق، وعليك حماية طريقك إليه.
إن كنت ضعيفًا، فأنت تزرع لغيرك. وإن كنت بارعًا، تخرج بحقيبة ممتلئة. وإن كنت قويًا، تعرف الخريطة لحظة دخولك.

بعد السقوط

عُد إلى Mythgate. أو عُد إلى القتال.

في خرائط الزراعة وساحة ووبّا، يعيدك الإحياء في المدينة إلى Mythgate بصحة HP وطاقة SP كاملتين ودون انتظار. تبقى غنائمك الساقطة في مكانها. تتيح لك قلوب النهضة النهوض حيث سقطت، لكن الموت المتكرر بسرعة يزيد التكلفة.

  1. عودة مجانية

    تستيقظ في Mythgate

    اختر الإحياء في المدينة لتعود إلى Mythgate بصحة HP وطاقة SP كاملتين دون استهلاك قلوب. الصناديق الساقطة لا تعود معك. جهز جولتك التالية أو حاول العودة لاسترجاعها.

    • HP + SP كاملة
    • 0 القلوب المستهلكة
    • 0s مهلة
  2. مع القلب

    تنهض حيث سقطت

    تنهض حيث سقطت بصحة HP وطاقة SP كاملتين وحماية لمدة 5 ثوانٍ. يكلف الاستخدام الأول قلبًا واحدًا. إذا مت خلال 20 ثانية من الإحياء، تكلف المرة التالية قلبًا إضافيًا، حتى خمسة قلوب. ابقَ حيًا 20 ثانية وتعود التكلفة إلى قلب واحد.

    • في الموقع حيث مت
    • HP + SP كاملة
    • 1-5 القلوب المستهلكة

يعرض زر الإحياء التكلفة الدقيقة المحددة لحظة الموت. الانتظار على شاشة الموت لا يخفضها. تعمل القلوب على خرائط الزراعة الأربع وفي ساحة ووبّا. الإحياء في المكان مجاني داخل Mythgate.

ماذا تعني PvX

ازرع الصناديق. وقاتل لتحتفظ بها.

اجمع غنيمتك أو طارد حاملًا مثقلًا بها. حتى تعود إلى Mythgate، قد يكلفك الموت التالي كل ما في حقيبة الصناديق. الزراعة تصنع الجائزة، وPvP يقرر من يعود بها.

  1. الغنيمة

    قاتل الوحوش وأحجار الماتين والزعماء في خريطة الزراعة المتاحة لك. تملأ الصناديق وسبائك الذهب حقيبة Endgame، ويظل كل ما تجمعه فيها معرضًا للخسارة حتى تؤمّنه.

  2. المطاردة

    الحقيبة الممتلئة تحول حاملها إلى هدف. قد يطاردك منافس في أي مكان على الخريطة أو في طريقك إلى شبح المحارب، في اللحظة التي تحاول فيها الخروج بغنائمك.

  3. في أي لحظة

    تكشف عين الظلال اللاعبين المرئيين الذين يحملون الصناديق. عندما يظهر شبح المحارب، يرى الجميع موقعه على الخريطة، وعلى كل حامل مثقل بالغنائم أن ينجو من طريق الهروب نفسه.

أربع خرائط. لكل منها مرحلتها.

تغادر Mythgate عبر الناقل وتصل إلى نقطة عشوائية في خريطة الزراعة المتاحة لك. رأس نار التنين مرحلة البداية. من المستوى 105، تحدد روح القتال وحدود العتاد وجهتك. يجب أن تشغل خانات العتاد الرئيسية الثماني كلها قبل الدخول.

  1. المستوى 99-104 · عتاد البداية

    رأس نار التنين

    تبدأ بعتاد EndGame وتتقدم نحو المستوى 105. يتطلب رأس نار التنين عتاد البداية الرئيسي ويسمح بالأزياء ذات الندرة العادية. عند 105، تختفي قطع البداية المجهزة وتعود إلى Mythgate لتجهيز مجموعتك التالية.

  2. المستوى 105 · الروح 101-800

    خليج نيفريت

    أول مرحلة بعد عتاد البداية. يتطلب الدخول روح قتال بين 101 و800، على ألا تتجاوز ندرة العتاد والأزياء الدرجة العادية.

  3. المستوى 105 · الروح 801-1199

    جرف غواتاما

    لروح قتال بين 801 و1199. يمكن أن تصل ندرة العتاد والأزياء إلى الملحمية. تظل غنائمك معرضة للخسارة حتى تصل إلى شبح المحارب.

  4. المستوى 105 · الروح 1200+

    جبال الرعد

    مرحلة الزراعة التي تتطلب روح قتال لا تقل عن 1200 وتسمح بالعتاد والأزياء الأسطورية. هنا أيضًا تجمع الغنائم حتى تقرر البحث عن شبح المحارب.

يظهر شبح المحارب في موقع عشوائي، ويبقى 5 دقائق، ثم يغيب 5 دقائق. تابعه على الخريطة المصغرة والأطلس لتعود مجانًا إلى جوار الجامع في Mythgate. يعرض العداد أسفل الخريطة المصغرة الوقت المتبقي.

المطاردة الملكية

اقتل الملك. ارتد تاجه. واهرب.

ينتظر الملك ووبّا في ساحته المخصصة على CH99. ادخل بزر الانتقال بجوار الخريطة المصغرة. يصبح من يلتقط صندوق المُلوك هدفًا للساحة كلها. تنتهي صلاحية الصندوق بعد ساعة من سقوطه. حتى تهرب به، يطاردك الآخرون.

إجمالي HP
198,924,000
اللكمة / الدوران، من الحد الأقصى للصحة
50% / 75% HP
قناة مخفية · ساحة ووبّا المخصصة
CH99
حتى يعود بعد كل موت
6 ساعات

تسلب لكمته نصف الحد الأقصى من HP للهدف، وتدفعه إلى الخلف وتصعقه 3 ثوانٍ. تضرب دورته ثلاث مرات، بمجموع 75% من الحد الأقصى للصحة. يتناوب بين الهجومين بفاصل لا يقل عن 8 ثوانٍ. أحضر مجموعتك وابتعد عن مدى ضرباته.

الغنيمة المضمونة

صندوق المُلوك

يسقط صندوق واحد. التقطه فتتباطأ وتبقى محاصرًا في الساحة حتى تنفتح ثغرة. كل من يريده يعرف مكانك.

ما تحمله
وقت حقيقي منذ السقوط
1 ساعة
سرعة التحرك
-80%
الثمن
  • ترى الخريطة كلها موقعك المباشر على الخريطة المصغرة والأطلس، ويظهر اسمك عند تمرير المؤشر.
  • يكشف التاج فوق رأسك مكانك. لا يمنح الصندوق أي علاوات قتالية.
  • لن تخرج من الساحة بدابة أو انتقال آني أو تغيير قناة. لا يمكنك منح الصندوق أو بيعه أو رميه.
  • تستمر الساعة والصندوق على الأرض، وحتى وأنت خارج اللعبة. إذا مت أو خرجت من اللعبة أو انقطع اتصالك، سقط الصندوق على الأرض.
يظهر حامل الصندوق على الخريطة المصغرة والأطلس لكل من في الخريطة نفسها. الهدف هو أنت.

احتفظ بالصندوق. وانتظر الثغرة.

قد تنفتح ثغرة وأنت تحمل الصندوق في الساحة. ابقَ حيًا 3 ثوانٍ أخرى لتصل إلى جوار الجامع، داخل الدائرة المحمية في ملاذ Mythgate. هو وحده يستطيع فتح صندوق المُلوك. تحصل حتمًا على تاج المغتصب.

تاج واحد مضمون تاج المغتصب Kingslayer · 7 أيام

استخدم التاج عندما تريد تفعيل لقب Kingslayer لمدة 7 أيام. ما دام اللقب مفعّلًا، تكسب +3,500 HP و+10% قوة ضد أنصاف البشر و+10% مقاومة لأنصاف البشر. يستمر العداد خارج اللعبة.

لا تملك أحجار الماتين والزعماء مواقع ظهور ثابتة.

تعاود أحجار الماتين والزعماء الظهور في نقاط عشوائية على الخريطة. بعد تنظيف منطقة، قد تظهر الأهداف التالية في مكان آخر. اقرأ الخريطة وابحث عن الظهور التالي.

  • ظهور في أنحاء الخريطة كلها

    تضم كل خريطة حتى 56 حجر ماتين طبيعيًا وأربعة زعماء رئيسيين. تُختار مواقع الظهور من مئات النقاط المنتشرة في الخريطة.

  • أحجار ماتين كل 7 دقائق، وزعماء كل 30 دقيقة

    تعوض كل دورة الأهداف الناقصة في نقاط تُختار من جديد. تبقى أحجار الماتين والزعماء التي لم تمت على الخريطة.

  • بوصلات لأحجار الماتين النادرة

    تجد البوصلة العادية أقرب حجر ماتين ولها 6 استخدامات. تبحث البوصلتان الملحمية والأسطورية في الخريطة كلها عن ندرة كل منهما فقط، ولكل واحدة 4 استخدامات.

عينان. إحداهما ترى الزعماء والأخرى ترى اللاعبين.

تثبت عين العمالقة الزعماء الأحياء في خريطتك على الأطلس. وتثبت عين الظلال اللاعبين الآخرين — مع تقدير لعدد الصناديق التي يحملونها. كل منهما لقطة ثابتة وليست GPS: تبقى العلامات حيث كانت لحظة المسح حتى تغلق الأطلس أو تغير الخريطة.

  • 10 استعمالات
  • 60 ث لكل نوع عين، مشتركة على الشخصية
  • لقطة ثابتة
ما تعرضه
الاسم وفئة عدد صناديق Endgame المحمولة: 0–19 أو 20–44 أو 45+. لا تعرض العدد الدقيق أبدًا.
القيود
استخدمها على الخرائط التي لها أطلس. يبقى اللاعبون المختفون أو المموهون مخفيين. يستهلك المسح استعمالًا حتى إن لم يجد أهدافًا.
  • 10 استعمالات
  • 60 ث لكل نوع عين، مشتركة على الشخصية
  • لقطة ثابتة
ما تعرضه
علامة ذهبية باسم الزعيم لكل زعيم حي — بما فيهم الملوك.
القيود
استخدمها على الخرائط التي لها أطلس. لا تظهر أحجار الماتين أو الشخصيات غير اللاعبة أو الزعماء الموتى. يستهلك المسح استعمالًا حتى إن لم يجد زعماء.

مسح تجريبي على أطلس جبال الرعد: اضغط عينًا لترى ما ستثبته. في اللعبة تضع كل عين علاماتها في المواقع المسجلة لحظة المسح؛ ويستبدل المسح الجديد العلامات القديمة.

يسقط صندوق الصياد نادرًا من أحجار الماتين والزعماء. افتحه عند الجامع أو بمفتاح الجامع خارج برج الجشع. تحصل على عين واحدة: 40% عين الظلال، و60% عين العمالقة.

تتوفر نسخة محمية من صندوق الصياد أيضًا في متجر البنود وتُفتح مباشرة. لا تُباع عين العمالقة بشكل منفصل.

نهاية اللعبة ستون

اجمع 10 شظايا. واستدعِ حجر ماتين قريبًا.

يترك كل حجر ماتين يظهر طبيعيًا على الخرائط الأربع شظية واحدة من حجر EndGame. يحول الجامع 10 شظايا إلى حجر EndGame بنجاح 100% ودون تكلفة يانغ. استخدمه خارج المناطق الآمنة لاستدعاء حجر ماتين Endgame عادي أو ملحمي أو أسطوري قريبًا منك.

×10 نهاية اللعبة ستون شارد
عند الجامع · نجاح 100% · 0 يانغ
نهاية اللعبة ستون مستهلك · يستدعي حجر ماتين واحدًا (1)
حجر الماتين المستدعى · الاحتمالات
  1. ماتين Endgame عادي 94%
  2. ماتين Endgame ملحمي ملحمي 5%
  3. ماتين Endgame أسطوري أسطوري 1%
يستدعي كل حجر ماتينًا واحدًا: 94% عادي، 5% ملحمي، 1% أسطوري. ولأحجار الماتين الطبيعية في السلسلة الفرصة نفسها للظهور بندرة ملحمية أو أسطورية.
  • شظية واحدة مضمونة

    تترك أحجار الماتين الطبيعية شظية واحدة لكل حجر، بما فيها الملحمية والأسطورية. لا تغير معدلات الإسقاط وعلاواته هذه الكمية. بعد 10 أحجار ماتين، تكون قد جمعت الشظايا الـ10 اللازمة.

  • استدعه قربك

    استخدم الحجر خارج المناطق الآمنة على أرض تسمح بظهور الماتين. إذا رُفض الاستدعاء أو لم يوجد موقع صالح، تحتفظ بالحجر.

  • الغنائم بحسب الندرة

    تعطي أحجار الماتين المستدعاة غنائم نوعها أينما كسرتها. للملحمية والأسطورية فرص أعلى للمكافآت وغنائم مضمونة خاصة بها.

لا يسقط حجر الماتين المستدعى غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» أبدًا. لا تسقط هذه القطع إلا من أحجار الماتين التي تظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع، لذلك لا يمكن استعمال حجر لصنع حجر آخر.

ازرع. قاتل. صِل إلى الشبح.

في كل جولة تختار مقدار ما تخاطر به. واصل جمع الغنائم أو ابحث عن شبح المحارب قبل اختفائه. إذا فاتتك فرصة العودة، تنتظر ظهوره التالي.

  1. ادخل خريطة الزراعة المناسبة لك

    جهز عتادك في Mythgate واذهب إلى الناقل. يحدد مستواك وروح قتالك وعتادك الخريطة التي تستطيع الزراعة فيها.

  2. اجمع غنائمك

    تدخل الصناديق وسبائك الذهب حقيبة Endgame وتسقط عند الموت. يفتح مفتاح الجامع الصناديق المعتادة في الميدان، لكنه لا يفتح صندوق المُلوك أو صناديق الفعاليات.

  3. احمِ حامل الغنيمة

    ترافق مجموعتك من يحمل الصناديق وتطارد حاملي الغنائم المنافسين في الطريق إلى الشبح. تخضع المعارك لوضع PvP المختار، ولا تمنحك عضوية الرابطة حصانة في الوضع الحر. يبقى عتادك المجهز معك عند الموت.

  4. عُد بغنائمك

    ينقلك الشبح إلى جوار الجامع في منطقة محمية من Mythgate. افتح غنائمك أو ضع الصناديق المعتادة في المستودع. لا يمكن تخزين صندوق المُلوك أو صناديق الفعاليات.

مجموعة أم فريسة

وحدك فريسة. ومع المجموعة صياد.

مجموعتك

كوّن مجموعة

تحمي المجموعة حاملي الغنائم لديها ويمكنها مطاردة حاملي الغنائم المنافسين معًا. استعدوا لمرحلة الزراعة نفسها، وتابعوا شبح المحارب، واحموا بعضكم في الطريق إليه. تمنحك الرابطة رفاقًا تعود معهم إلى المعركة.

المطاردة

أو طاردهم أنت

يمنحك حامل مثقل بالغنائم أو ظهور شبح المحارب هدفًا. اقطع طريق حاملي الغنائم قبل عودتهم وخذ صناديقهم، لكن الكمين نفسه قد ينتظرك.

ابدأ عند 99. واستعد للمستوى 105.

تبدأ في المستوى 99، وتختار تخصصًا بمهارات G1، وتحصل على مظاهر بداية لمدة خمسة أيام. ازرع في رأس نار التنين حتى المستوى 105، ثم جهز عتادك للخرائط التالية.

تبدأ ومعك 1,000 يانغ. تكلف أسلحة وقطع عتاد بداية Endgame مقدار 1 يانغ للقطعة عند تاجري الأسلحة والدروع.

دليل اللاعب الجديد
  • ابدأ في المستوى 99

    الحد الأقصى للمستوى 105. عندما تبلغه، تختفي قطع بداية Endgame التي ترتديها وتعود من الزراعة إلى Mythgate. جهز عتاد المستوى 105 قبل جولتك التالية.

  • مهارات الفئة عند G1

    اختر تخصصك لتحصل على خمس مهارات G1 للمحارب أو النينجا، وست للسورا أو الشامان. تبدأ المهارات المشتركة ذات الدرجات عند المعلم التام، والكومبو عند المستوى 2.

  • حزمة بداية لخمسة أيام

    يمنح كل من زي Doctor Death وشعره ومظاهر أسلحته لفئتك +10% قوة ضد الوحوش و+5% متوسط ضرر و+2,000 HP. تختفي بعد خمسة أيام. تدوم عنقاء جيانغشي، مع +10% قوة ضد الوحوش، والوشاح التجميلي خمسة أيام أيضًا. تحصل كذلك على إكسير والندى المتعدد وأحذية الريح.

  • أسد ملكي إلى الأبد

    ختم دابة الأسد الملكي دائم — لك إلى الأبد ولا تنتهي مدته — لتتحرك منذ اللحظة الأولى.

ما تزرعه، وما يفعله في القتال

الغنائم هنا ليست مجرد رقم أكبر في حقيبتك. كل رتبة وعلاوة وإحصائية من السلسلة تقوي طقمك للمعركة التالية — وتساعدك على حماية حمولة الصناديق التالية.

الضرر النهائي اضرب بقوة أكبر
يزيد ضرر الهجمات العادية وضربات المهارات المباشرة بعد حسابات القتال المعتادة. تخفض مقاومة الضرر النهائي لدى الهدف هذا المضاعف.
عادي → ملحمي → أسطوري سقف يرتفع
يتدرج عتاد المستوى 105 من عادي إلى ملحمي ثم أسطوري. تتطور الأسلحة والدروع بالأختام الملكية، والحلي بالشظايا المقدسة والدمج. تعطي صناديق الحلي الملحمية والأسطورية الآن أحجار تطوير بدلًا من العتاد.
أقصى علاوة، مخاطرة حقيقية نجاح 25%
اختر العلاوة وقطعة عتاد متوافقة بمستوى 100+. لكل محاولة فرصة نجاح 25% وتستهلك بند العلاوة. عند النجاح تُضاف القيمة القصوى إلى أول خانة فارغة، وعند الفشل يبقى العتاد كما هو.
خواتم قوة الإرادة والقوة الهالكة لـPvP نوعان، وخانتان
يضيف كل خاتم 2,500 HP ومقاومات قتالية. ترتدي واحدًا من كل نوع في الخانتين العلويتين. يصنع ياك هوان نسخًا تدوم 3 أو 7 أيام، وتتوفر نسخ 14 يومًا في متجر البنود. يبدأ الوقت عند التجهيز الناجح الأول ويستمر خارج اللعبة.
خانة رابعة لحجر الشبح فرصة نجاح 50%
يفتح حجر المقبس IV خانة رابعة في سلاح أو درع بدن بمستوى 100+ بعد تركيب الأحجار الثلاثة الأولى. للمحاولة فرصة نجاح 50% وتستهلك الحجر. يصنعه ياك هوان من 100 ألماسة دون تكلفة يانغ.
الرتبة D→S، بلا نقاط رتبة سلبية تقدم إيجابي
تضيف الرتبة D→S نقاط HP وفرصة الضربة الحرجة وفرصة الاختراق وسرعة السحر والقوة ضد نصف البشر. ترفعها ثمرة الحياة؛ ولا تنخفض تحت الصفر ولا يمنعك القتال من المتجر.

الرتبة، بلا نقاط سلبية

اصعد من D إلى S. قوة لا عقوبة.

استبدلنا الرتبة الإيجابية والسلبية بسلم D وC وB وA وS. تضيف كل درجة علاوة قتالية فوق علاوات الدرجات الأدنى ما دمت تحتفظ بها. ترفع ثمرة الحياة وحدها الرتبة، ولا تهبط أبدًا تحت الصفر، ولا يمنعك القتال من دخول المتجر.

20,000

+10% ضد نصف البشر

12,001 – 19,999

+10% سرعة السحر

8,001 – 12,000

+10% فرصة الضربة الخارقة

4,001 – 8,000

+10% فرصة الضربة الحرجة

1 – 4,000

+3,500 HP

تحتفظ كل درجة بعلاوات الدرجات تحتها. عند رتبة S تحمل العلاوات الخمس معًا.

العتاد لا يتوقف عند +9

تتطور أسلحة المستوى 105 الستة ودروع البدن والخوذ للفئات الأربع والترس والأحذية والأقراط من عادي إلى ملحمي، ثم من ملحمي إلى أسطوري. اصقلها إلى +9 ثم طورها بالأختام الملكية. يمكنك الفوز بالأختام في الطابق 9 من برج الجشع.

عادي إطار أخضر · +9
هجوم · السيف المنقوش +9
403–457
HP · درع بدني +9
5,000

عتاد المستوى 105 بعد صقله إلى +9. من هنا يبدأ تطوير الندرة.

عادي +9 ملحمي +0 1–2 ختم · 12,000,000 يانغ 100%
ملحمي إطار أزرق · +0 → +9
هجوم · السيف المنقوش +9
479–539
HP · درع بدني +9
7,000

يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9. يتطلب صقله إلى +9 ضعف مواد ويانغ العادي.

ملحمي +9 أسطوري +0 2–4 أختام · 18,000,000 يانغ 100%
أسطوري إطار أحمر · +0 → +9
هجوم · السيف المنقوش +9
582–654
HP · درع بدني +9
9,000

عند +9، تمنح الأسلحة الأسطورية +25 ضد أنصاف البشر و+60 ضد الوحوش. يتطلب الصقل ثلاثة أضعاف مواد العادي وتسعة أضعاف اليانغ.

تطوير الندرة مضمون. تحتفظ بالعلاوات المضافة والأحجار المركبة، وتصبح القيم الأساسية عند +9 نقطة البداية للمرحلة التالية عند +0.

الختم المطلوب لكل فئة

  • الختم الملكي للأسلحة

    أسلحة نهاية اللعبة الستة

    2 للملحمي · 4 للأسطوري

  • الختم الملكي للدروع

    الدروع البدنية للفئات الأربع

    2 للملحمي · 4 للأسطوري

  • الختم الملكي للإكسسوارات

    الخوذة والترس والحذاء والأقراط

    1 للملحمي · 2 للأسطوري

تتطور كل قطعة عتاد وحدها بالختم المناسب واليانغ. تستخدم حلي الفئات الشظية المقدسة، بينما تُصنع نسخ التورمالين بدمج أصناف الفئات الأربع كلها.

أربعة أصناف للفئات. قطعة حلي واحدة للجميع.

تبدأ حلي المستوى 105 بأصناف الفئات من صندوق الحلي العادي. تعطي الصناديق الملحمية والأسطورية أحجار صقل. استخدم هذه المواد لصناعة الشظايا المقدسة عند الجامع وتطوير قطع الفئات إلى ملحمية وأسطورية. للحصول على التورمالين، اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والندرة نفسيهما، واصقلها إلى +9 ثم ادمجها.

  1. ازرع الحلي والمواد

    قد تسقط صناديق الحلي العادية والملحمية والأسطورية من أحجار الماتين والزعماء ابتداءً من رأس نار التنين. تزيد فرص الإسقاط في الخرائط التالية، ويمكنك إيجاد صندوق أسطوري قبل الوصول إلى جبال الرعد.

  2. استخرج القطع والأحجار من الصناديق

    يعطي الصندوق العادي سوار فئة أو قلادتها أو حزامها عند +0. يعطي الصندوق الملحمي 10 أحجار من النوع نفسه، والأسطوري 30: ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق أو حجر اللهب الأحمر. لا تعطي هذه الصناديق التورمالين.

  3. ارتقِ بالندرة من الجواهر

    تكلف الشظية المقدسة الواحدة 90 من كل من الياقوت والعقيق والزمرد والياقوت الأزرق وحجر اللهب الأحمر والتورمالين، مع 24,000,000 يانغ. يتطلب تطوير العادي +9 إلى الملحمي +0 شظية واحدة و2,400,000 يانغ، وتطوير الملحمي +9 إلى الأسطوري +0 شظيتين و7,200,000 يانغ. كلا التطويرين مضمون ويحافظ على العلاوات.

  4. اصنع التورمالين

    يضمن الجامع دمج أصناف الفئات الأربعة عند +9 من العائلة والندرة نفسيهما. تحصل على تورمالين +0 من تلك الدرجة، دون العلاوات المضافة أو أحجار القطع المستهلكة. ثم يتطور التورمالين بالشظايا المقدسة أيضاً: من العادي +9 إلى الملحمي +0 مقابل 3 شظايا و10,000,000 يانغ، ومن الملحمي +9 إلى الأسطوري +0 مقابل 4 شظايا و15,000,000 يانغ، مع الحفاظ على العلاوات.

سوار

  • +9 الياقوت محارب
  • +9 العقيق نينجا
  • +9 الزمرد سورا
  • +9 الياقوت الأزرق شامان
+0 سوار التورمالين كل الفئات
أربعة أساور فئات عند +9 ← سوار تورمالين واحد عند +0. تصبح أربع قطع مكتملة قطعة حلي واحدة لكل الفئات. عند الحد الأقصى (+9): +15 سرعة هجوم و+5,000 HP ومقاومة ضد كل الفئات.
  1. عادي +10مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 + 6,000,000 يانغ → تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +15مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 + 12,000,000 يانغ → تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.

  3. أسطوري +20مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 + 18,000,000 يانغ → تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.

قلادة

  • +9 الياقوت محارب
  • +9 العقيق نينجا
  • +9 الزمرد سورا
  • +9 الياقوت الأزرق شامان
+0 قلادة التورمالين كل الفئات
أربع قلادات فئات عند +9 → قلادة تورمالين واحدة عند +0. تنطبق علاوة القوة ضد الفئات على الفئات الأربع كلها. عند الحد الأقصى (+9): +28 سرعة سحر و+5,000 HP وهجوم ضد كل الفئات.
  1. عادي +10ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 + 6,000,000 يانغ → تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +15ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 + 12,000,000 يانغ → تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.

  3. أسطوري +20ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 + 18,000,000 يانغ → تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.

حزام

  • +9 ملكي محارب
  • +9 الظل نينجا
  • +9 حجري سورا
  • +9 الدب الكبير شامان
+0 حزام التورمالين كل الفئات
أربعة أحزمة فئات عند +9 ← حزام تورمالين واحد عند +0. للأحزمة أسماؤها الخاصة، لكن الوصفة واحدة. عند الحد الأقصى (+9): مقاومة عالية ضد كل الفئات؛ ويُطور بحجر اللهب الأحمر.
  1. عادي +5مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 + 6,000,000 يانغ → تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +10مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 + 12,000,000 يانغ → تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. طور كل قطعة فئة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يحتفظ الملحمي +0 بالقيم الأساسية للعادي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ضعف المواد. ويتطور التورمالين العادي +9 مباشرة إلى ملحمي مقابل 3 شظايا مقدسة و10,000,000 يانغ.

  3. أسطوري +15مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 + 18,000,000 يانغ → تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. طور كل قطعة فئة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يحتفظ الأسطوري +0 بالقيم الأساسية للملحمي +9، ويتطلب الصقل إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد. ويتطور التورمالين الملحمي +9 مباشرة إلى أسطوري مقابل 4 شظايا مقدسة و15,000,000 يانغ.

المطرقة المتجمدة

كل غنيمة زائدة تصبح مادة تطوير

افتح ورشة المطرقة المتجمدة من حقيبتك، وأضف قطع +0 الزائدة واضغط فكك الكل. يمكنك تحديد عدة بنود، وتعرض النافذة المواد التي ستحصل عليها. تقبل الورشة القطع المؤهلة التي تتطلب المستوى 100 أو أعلى فقط.

الحلي ← أحجار

الحلي الزائدة تتحطم إلى أحجار

تتفكك أساور الفئات وقلاداتها إلى الحجر الموافق لها: ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق. تعطي أحزمة الفئات حجر اللهب الأحمر. استخدم المواد في الصقل ووصفات مواد الجامع، بما فيها الشظايا المقدسة.

  • 1 من العادي
  • 10 من الملحمي
  • 30 من الأسطوري
الأسلحة والدروع ← طاقة

العتاد القديم يتحطم إلى طاقة

تعطي قطعة سلاح أو درع مؤهلة عند +0، تتطلب المستوى 100 أو أعلى، 10 شظايا طاقة. عند الخيميائي، تتحول 500 شظية و1,000 يانغ إلى بلورة طاقة بقيمة طاقة 10، فعالة لعشر دقائق. تُستخدم الشظايا أيضًا لصقل عتاد المستوى 105.

  • 10 لكل قطعة
  • 500 → 1 بلورة طاقة
  • 10 دقائق مدة البلورة

افتح الورشة من حقيبتك دون حمل مطرقة أو زيارة شخصية غير لاعبة لتفكيك البنود. تُرفض قطع التورمالين والعتاد فوق +0. يتطلب استخراج شظايا الطاقة مستوى شخصية 35 أو أعلى.

خزانة ملابس، لا إيجار

أزياء تحتفظ بها

أزياء البدن وتسريحات الشعر ومظاهر الأسلحة دائمة: لا يعمل عليها أي مؤقت، لذا لا تنتهي صلاحيتها أبدًا. تحدد الندرة عدد العلاوات التي يمكن أن تحملها. مجموعة بداية Doctor Death هي الاستثناء الوحيد: تختفي بعد 5 أيام ولا يمكن تطويرها.

  1. ملكك إلى الأبد

    لا تنتهي صلاحية الزي أبدًا، سواء ارتديته أو خزّنته في المستودع أو بعته من متجر دون اتصال أو عرضته في مزاد. يبقى مظهره وعلاواته وندرته معه.

  2. املأ خانات علاواته

    أضف العلاوات العادية واحدة تلو الأخرى حتى حد الندرة: 3 للعادي و4 للملحمي و5 للأسطوري.

  3. طور زيك إلى أسطوري

    اسحب لفيفة البركة إلى الزي. يتطلب عادي → ملحمي عدد 1 من شهادة الجودة، ويتطلب ملحمي → أسطوري عدد 2. النجاح 100% دون تكلفة يانغ، وتحتفظ باللفيفة. تبقى العلاوات الحالية كما هي، وتُفتح خانة العلاوة الجديدة فارغة.

ينطبق على:
  • البدن
  • الشعر
  • السلاح
  • عادي حتى 3 علاوات
  • ملحمي حتى 4 علاوات
  • أسطوري حتى 5 علاوات

طحن أقل. عنف أكثر.

أزلنا الطحن الميت والمهام التي تخرجك من اللعبة. وما بقي يدفعك عائدًا إلى الزراعة ومطاردة حاملي الغنائم وPvP.

الزراعة ليست منطقة آمنة

الغنائم المجموعة تحول حاملها إلى هدف

  • أربع خرائط زراعة، يتحدد دخولها بالمستوى وروح القتال والعتاد
  • تسقط صناديق Endgame غير المحمية عند الموت على خرائط الزراعة، لذا تستحق غنائمك أن تدافع عنها
  • تتحرك مواقع الظهور: ثمة دائمًا ما تعثر عليه أو تجمعه أو تسرقه

تبدأ في قلب المعركة

رفع مستويات أقل، قتال أكثر

  • تبدأ في المستوى 99 بمهارات تخصص G1 وأسد ملكي دائم، والحد الأقصى 105
  • ترى فرصة الصقل قبل التأكيد. ترفع الإخفاقات المؤهلة الفرصة حتى يصبح النجاح مضمونًا
  • العديد من الندى ولفافة بركة قابلة لإعادة الاستعمال بدل حرق المستهلكات في كل محاولة

اقرأ المعركة

شاهد صحة هدفك واحتفظ بوضع القتال

  • يعرض شريط الهدف نسبة صحة اللاعب المحدد ويتحدث أثناء القتال.
  • يبقى وضع PvP الذي اخترته محفوظًا بعد الانتقال وتغيير القناة وإعادة الاتصال.

وقت أقل مدفونًا في القوائم

الأدوات تبقيك قريبًا من القتال

  • متاجر غير متصلة وبحث في السوق ومحادثة صوتية داخل العميل مباشرة
  • مرشحات غنائم ومعاينة محتوى الصناديق وفحص عتاد الخصوم
  • اصنع خواتم PvP لمدة 3 أو 7 أيام. تتوفر نسخ 14 يومًا في متجر البنود

اختر خريطة الزراعة.

ادخل الزراعة ودافع عن صناديقك حتى تفتحها. إذا مت، فقد يخرج بها لاعب آخر.

إعلانات الحروب وملاحظات التحديث والأشخاص الذين ستهزمهم — انضم إلى Discord