PvX

الزراعة تتحول إلى PvP.

ليست PvM مع مبارزات للزينة، ولا خادم PvP-Farm منسوخًا آخر. تأتي من أجل الغنائم، لكن كل موقع جيد يجذب اللاعبين. حقيبة مليئة بالصناديق تضع هدفًا على ظهرك. إذا مت، سقط كل ما تحمله على الأرض.

الرهان

مت فتسقط غنائمك على الأرض

تدعك معظم الخوادم تحتفظ بما زرعته مهما مت. هنا لا يوجد مخزن: تحمل الصناديق التي زرعتها على ظهرك، وعندما يسقطك أحد تسقط على الأرض — في العراء ولكل من يقترب. ينبني الخادم كله على هذه القاعدة الواحدة.

  • تسقط الصناديق التي تحملها على الأرض عند موتك ويستطيع أي شخص التقاطها فورًا.
  • يبقى عتادك المجهز معك. تخسر الغنائم المحمولة، لا طقمك.
  • لا رتبة سلبية للقتل في خرائط الزراعة: القتال مسموح.
  • لا انتقال آني إلى المنزل: لا تُفتح الصناديق إلا عند فم سلسلة الخرائط، وعليك أن تسير طريق العودة حيًا. كلما توغلت طال الطريق.
إن كنت ضعيفًا، فأنت تزرع لغيرك. وإن كنت بارعًا، تخرج بحقيبة ممتلئة. وإن كنت قويًا، تعرف الخريطة لحظة دخولك.

بعد السقوط

عُد إلى المدينة. أو انهض من الموت.

لقد سقطت وصناديقك على الأرض بالفعل. في السلسلة يعيدك الموت إلى المدينة — بنقاط HP وSP كاملة، بلا عقوبة ولا انتظار. لكن المدينة عند الطرف الآخر من السلسلة. غرض واحد يغير ذلك: قلب النهضة ينهض بك في المكان نفسه الذي سقطت فيه.

  1. بلا قلب

    تستيقظ في المدينة

    تعود آمنًا في المدينة بنقاط HP وSP كاملة، بلا عقوبة موت ولا انتظار. لكنك عند الطرف البعيد من السلسلة — يبقى موقع موتك والصناديق المنسكبة خلفك وفي متناول من أسقطك.

    • HP + SP كاملة
    • 0 عقوبة
    • 0s مهلة
  2. مع القلب

    تنهض حيث سقطت

    تستهلك العودة في الموقع قلبًا واحدًا وتنهض بك حيث مت بالضبط، بنقاط HP كاملة ومباشرة إلى القتال. تدافع عن غنيمتك قبل أن تضيع وتنتقم الآن، لا بعد قطع طريق العودة كله.

    • في الموقع حيث مت
    • HP كاملة
    • −1 قلب

تسري القاعدة على سلسلة نهاية اللعبة وحدها. في الخرائط العادية يبقى الموت كما تعرفه تمامًا.

ماذا تعني PvX

ازرع الصناديق. وقاتل لتحتفظ بها.

لن تزرع بعيدًا عن لوحة المفاتيح حتى تشتري الضرر من متجر. هنا الزراعة وPvP معركة واحدة: سيطر على الموقع، واملأ حقيبتك، واخرج حيًا وإلا تركت الصناديق على الأرض.

  1. الغنيمة

    تزرع السلسلة لتحصل على غنائم حقيقية — من الوحوش وأحجار الماتين والزعماء. كل صندوق مختوم تلتقطه يستحق إخراجه، وهذا بالضبط ما يجعلك جديرًا بالمطاردة.

  2. المطاردة

    الحقيبة الممتلئة تجعلك هدفًا. من كان أسرع، أو سبقك إلى الأعماق، سيأتي من أجل الصناديق نفسها التي تحملها.

  3. في أي لحظة

    زعيم واحد ثمين يحول زراعة هادئة إلى عراك. توغل، وراكم الصناديق، وستعرف الخريطة كلها أنك هناك.

أربع خرائط. سلسلة واحدة. بلا انتقال آني.

تربط منطقة نهاية اللعبة أربع خرائط. لا انتقال آني بينها — ستسير. كلما توغلت تحسنت الغنائم وطال طريق العودة. لا تُفتح الصناديق إلا عند الجامع قرب المدخل، لذا عليك الوصول إليه حيًا.

  1. المدخل

    رأس نار التنين

    من هنا تدخل، وهنا ينتظر الجامع. هذا هو المكان الوحيد الذي تستطيع فيه فتح الصناديق والاحتفاظ بمكافآتها.

  2. أعمق

    خليج نيفريت

    غنائم أفضل، وأولى صناديق الحلي الملحمية. يقل الزحام، وتصبح المعارك شخصية.

  3. أعمق بعد

    جرف غواتاما

    وحوش أصعب، وزعماء أفضل، وصناديق أعلى قيمة. المشكلة هي طريق العودة الطويل قبل أن تستطيع فتحها.

  4. الخريطة الأخيرة

    جبال الرعد

    أفضل خريطة زراعة في اللعبة والمصدر الوحيد للصناديق الأسطورية. عند طرفها يفتح الحارس الطريق إلى ساحة ووبّا المخصصة.

لن تخرج بحقيبة ممتلئة باستعمال لفافة أو خاتم أو تغيير القناة. طريق الدخول هو نفسه طريق الخروج، وعلى امتداده كل من شاهدك تتوغل.

المطاردة الملكية

اقتل الملك. ارتد تاجه. واهرب.

بعد نهاية السلسلة، ينتظر الملك ووبّا داخل ساحة ووبّا المخصصة على CH99 المخفية. من يسقطه يرفع صندوق المُلوك: ساعة من القوى الخارقة وتاج مشتعل فوق رأسك يراه الخادم كله. منذ تلك اللحظة لن تعود أنت من يزرع. بل سيزرعك الآخرون.

HP — 50 ضعف زعيم عملاق
16,577,000
الضربة الخاصة، كل 30 ث
−40% HP
قناة مخفية · ساحة ووبّا المخصصة
CH99
حتى يعود بعد كل موت
3 ساعات

ليس مجرد زعيم أضخم، بل جدار: خمسون زعيمًا عملاقًا في جسد واحد، وله ضربة خاصة تنتزع قرابة نصف صحتك مهما بلغت قوة عتادك. لن تتحمل ضرباته وحدك — أسقطه مع فريقك كله تحت أعين كل من جاء للغنيمة نفسها.

الغنيمة المضمونة

صندوق المُلوك

يسقط مرة واحدة عند أقدام المنتصرين. من يلتقطه يصبح ملكًا لساعة — بالقوى والمطاردة الشاملة معًا.

التاج
الضرر ضد اللاعبين
+40%
سرعة التحرك
-80%
الثمن
  • ترى الخريطة كلها موقعك لحظة بلحظة على الخريطة المصغرة والأطلس — ويظهر اسمك عند تمرير المؤشر.
  • يشتعل التاج فوق رأسك ويُرى حتى من خارج نطاق الرؤية المعتاد.
  • لا دابة ولا لفافة مدينة. لا تستطيع منحه أو بيعه أو رميه: سيبقى لك حتى النهاية.
  • لديك ساعة حقيقية واحدة تمامًا منذ لحظة سقوطه — وإذا مت في الطريق انسكب على الأرض كأي صندوق آخر.
هكذا تبدو الخريطة المصغرة لكل لاعب ما دام التاج محمولًا. الهدف هو أنت.

طريق واحد للخروج: الجامع.

لا يُفتح الصندوق إلا عند الجامع في مدخل السلسلة — لذا ستعود سيرًا عبر كل ما اجتزته، والخريطة كلها في أثرك. صِل حيًا لتحصل على ختم ملكي واحد، بفرص متساوية:

  • الختم الملكي الإكسسوارات 1/3
  • الختم الملكي الدروع 1/3
  • الختم الملكي الأسلحة 1/3

تغذي الأختام الملكية التطوير: فهي ترفع العتاد المطور إلى +9 نحو السلسلتين الملحمية والأسطورية.

لا تملك أحجار الماتين والزعماء مواقع ظهور ثابتة.

تُختار الأهداف من نقاط ظهور موزعة على الخريطة كلها. نظف منطقة وقد تظهر الأهداف التالية في مكان آخر. خيّم عند صخرة واحدة ولن تزرع شيئًا. اقرأ الخريطة، وواصل الحركة، وستجد دائمًا ما تقتله.

  • ظهور في أنحاء الخريطة كلها

    تظهر الأهداف في نقاط موزعة على الخريطة، لا عند حفنة صخور ثابتة يعرفها الجميع. يُعاد توزيع المجموعة كلما ظهرت أهداف جديدة.

  • كل موجة تغير الطريق

    نظف موقعًا وقد تظهر الأهداف التالية في منطقة أخرى. الطريق الذي نجح الآن لا يضمن شيئًا في الموجة التالية.

  • لا تخييم في زاوية واحدة

    من يقرأ الخريطة ويواصل الحركة يزرع أكثر ممن يخيم في زاوية. اعثر على الظهور التالي — لا تنتظره.

عينان. إحداهما ترى الزعماء والأخرى ترى اللاعبين.

تثبت عين العمالقة الزعماء الأحياء في خريطتك على الأطلس. وتثبت عين الظلال اللاعبين الآخرين — مع تقدير لعدد الصناديق التي يحملونها. كل منهما لقطة ثابتة وليست GPS: تبقى العلامات حيث كانت لحظة المسح حتى تغلق الأطلس أو تغير الخريطة.

  • 10 استعمالات
  • مهلة 60 ث مشتركة لكل شخصية
  • لقطة ثابتة
ما تعرضه
الاسم وفئة عدد صناديق Endgame المحمولة: 0–19 أو 20–44 أو 45+. لا تعرض العدد الدقيق أبدًا.
القيود
لا ترى اللاعبين المختفين أو المموهين. يستهلك المسح استعمالًا حتى إن لم يجد أهدافًا.
  • 10 استعمالات
  • مهلة 60 ث مشتركة لكل شخصية
  • لقطة ثابتة
ما تعرضه
علامة ذهبية باسم الزعيم لكل زعيم حي — بما فيهم الملوك.
القيود
لا تظهر أحجار الماتين أو الشخصيات غير اللاعبة أو الزعماء الموتى. يستهلك المسح استعمالًا حتى إن لم يجد زعماء.

مسح تجريبي على أطلس جبال الرعد: اضغط عينًا لترى ما ستثبته. في اللعبة تضع كل عين علاماتها في المواقع المسجلة لحظة المسح؛ ويستبدل المسح الجديد العلامات القديمة.

تخرج العينان من صندوق الصياد — غنيمة نادرة من أي حجر ماتين أو زعيم في السلسلة، وتزداد فرصتها كلما توغلت، ويُفتح الصندوق عند الجامع. صندوق واحد، عين واحدة.

تتوفر نسخة محمية من صندوق الصياد أيضًا في متجر البنود وتُفتح مباشرة. لا تُباع عين العمالقة بشكل منفصل.

نهاية اللعبة ستون

اجمع 10 شظايا. واستدعِ حجر ماتين قريبًا.

يسقط كل حجر ماتين يظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» واحدًا بالضبط. عند الجامع تتحول 10 قطع منه إلى نهاية اللعبة ستون واحدة بنجاح 100% ومن دون تكلفة يانغ. استخدمها خارج المناطق الآمنة في أي من الخرائط الأربع، فيظهر قربك واحد من أربعة أحجار ماتين.

×10 نهاية اللعبة ستون شارد
عند الجامع · نجاح 100% · 0 يانغ
نهاية اللعبة ستون مستهلك · يستدعي حجر ماتين واحدًا (1)
حجر الماتين المستدعى · الاحتمالات
  1. ميتين كيب التنين المدخل 40%
  2. ميتين نفريت أعمق 30%
  3. ميتين غوتاما أعمق بعد 20%
  4. ميتين الرعد الخريطة الأخيرة 10%
يستدعي استعمال الحجر واحدًا من أحجار الماتين الأربعة عشوائيًا. النسب أعلاه هي احتمالات كل نتيجة: هناك فرصة 10% لاستدعاء ميتين الرعد.
  • شظية واحدة مضمونة

    يسقط كل حجر ماتين ظهر طبيعيًا في السلسلة شظية واحدة بالضبط. لا تغير نسب السقوط أو العلاوات الكمية: بعد 10 أحجار ماتين ستمتلك 10 شظايا تحتاجها.

  • استدعه قربك

    استخدم الحجر في أي من الخرائط الأربع، لكن ليس داخل منطقة آمنة. إذا تعذر وضع حجر الماتين في التضاريس فلن يُستهلك الحجر.

  • يحتفظ بغنائم خريطته الأصلية

    يسقط حجر الماتين المستدعى غنائم خريطته الأصلية، لا الخريطة التي استدعيته فيها. مثلًا، يحتفظ ميتين الرعد المستدعى في رأس نار التنين بغنائم جبال الرعد.

لا يسقط حجر الماتين المستدعى غرض «نهاية اللعبة ستون شارد» أبدًا. لا تسقط هذه القطع إلا من أحجار الماتين التي تظهر طبيعيًا في الخرائط الأربع، لذلك لا يمكن استعمال حجر لصنع حجر آخر.

ازرع. قاتل. وأخرج الصناديق.

تجبرك كل جولة على اختيار حجم مخاطرتك: راكم الصناديق، وراقب حقيبتك تمتلئ، ثم قرر هل تعود أم تسير إلى خريطة أعمق.

  1. ازرع في الأعماق

    تسقط أحجار الماتين والزعماء صناديق مختومة. كلما توغلت في السلسلة تحسنت الغنائم.

  2. عُد أو توغل

    لا يمكن فتح الصناديق في الخريطة ولا تخزينها. أحضرها إلى الجامع، أو أطمع وتوغل خريطة أخرى.

  3. اثبت في موقعك

    يستطيع أي شخص خارج مجموعتك أو رابطتك ضربك. يبقى عتادك المجهز معك، لكن الصناديق التي تحملها لا تبقى.

  4. افتحها أو اخسرها

    صِل إلى الجامع تصبح الغنائم لك. اسقط في الطريق فيستطيع من أسقطك التقاط الصناديق.

مجموعة أم فريسة

وحدك فريسة. ومع المجموعة صياد.

مجموعتك

كوّن مجموعة

لن تثبت في موقع وحدك. انضم إلى مجموعة، واعثر على رابطة، وازرعوا معًا ودافعوا عن الغنائم كفريق. في الخرائط العميقة مجموعتك هي شبكة الأمان الوحيدة.

المطاردة

أو طاردهم أنت

لا حرب روابط تعلنها، ولا مبارزة تطلبها، ولا إذن تنتظره. تعقب المجموعات الأخرى، وحطمها في موقعها، وخذ صناديقها. كل من يخرج من جبال الرعد بحقيبة ممتلئة هو الهدف — وأنت من ضمنهم.

لن تطحن لتصل إلى PvP. بل تبدأ فيه.

لا صعودًا يمتد ألف ساعة. يمنحك أول دخول شخصية جاهزة للقتال: المستوى 99، ومهارات الفئة عند G1، وعتاد بداية للسلسلة.

1,000 يانغ عند البداية، عن قصد. المال يأتي من الزراعة لا من الهبات.

  • ابدأ في المستوى 99

    يضعك أول دخول في المستوى الأقصى. تتجاوز رفع المستويات المبكر وتدخل PvP.

  • مهارات الفئة عند G1

    اختر بنيتك وتبدأ مهارات فئتك عند الأستاذ الكبير G1. أما المهارات الثانوية ومهارات الركوب والحصان واللغات فهي عند الأستاذ المحترف بالفعل.

  • عتاد بداية جاهز للقتال

    طقم دكتور الموت لمدة 5 أيام — زي وتسريحة ومظهر سلاح للفئة، يمنح كل منها +10% قوي ضد الوحوش و+5% متوسط الضرر و+2,000 HP. تختفي قطع دكتور الموت نهائيًا بعد 5 أيام ولا يمكن شحنها. كما تحصل على عنقاء جيانغشي مع +10% قوي ضد الوحوش، ووشاح دكتور الموت، وإكسير، والعديد من الندى، وإكسسوارات +9، وحذاء الريح.

  • أسد ملكي إلى الأبد

    ختم دابة الأسد الملكي دائم — لك إلى الأبد ولا تنتهي مدته — لتتحرك منذ اللحظة الأولى.

ما تزرعه، وما يفعله في القتال

الغنائم هنا ليست مجرد رقم أكبر في حقيبتك. كل رتبة وعلاوة وإحصائية من السلسلة تقوي طقمك للمعركة التالية — وتساعدك على حماية حمولة الصناديق التالية.

الضرر النهائي — المضاعف الأخير اضرب بقوة أكبر
يُطبق بعد الضربة الحرجة والاختراق والسلاح والندى. يتراكم فوق سائر علاواتك ويرجح المعركة لصالحك.
عادي → ملحمي → أسطوري سقف يرتفع
يسير كل عتاد نهاية اللعبة ضمن رتب واضحة تميزها الأخضر / الأزرق / الأحمر. ترتقي الأسلحة والدروع بالأختام الملكية، والحلي بالشظايا المقدسة والدمج — السلالم الكاملة أدناه، ولا يسقط صندوق الحلي الأسطورية إلا في جبال الرعد.
أقصى علاوة، مخاطرة حقيقية نجاح 25%
تختار العلاوة والخانة، ولكل محاولة فرصة نجاح 25%. عند النجاح تُثبت العلاوة بقيمتها القصوى؛ ويُستهلك غرض العلاوة في الحالتين.
أربع خانات للإكسسوارات ضعف الإكسسوارات
ارتد قرطين وسوارين معًا بدل واحد من كل نوع — جهز هجومًا مضاعفًا أو دفاعًا مضاعفًا، الخيار لك، بما يتجاوز ما يسمح به الخادم الأصلي.
خانة رابعة لحجر الشبح حجر إضافي
افتح خانة رابعة لحجر الشبح في أفضل سلاح ودرع بدني لديك — حجر إضافي يناسب ذلك الغرض فوق ما يسمح به الخادم الأصلي.
الرتبة D→S، بلا نقاط رتبة سلبية تقدم إيجابي
تضيف الرتبة D→S نقاط HP وفرصة الضربة الحرجة وفرصة الاختراق وسرعة السحر والقوة ضد نصف البشر. ترفعها ثمرة الحياة؛ ولا تنخفض تحت الصفر ولا يمنعك القتال من المتجر.

الرتبة، بلا نقاط سلبية

اصعد من D إلى S. قوة لا عقوبة.

ألغينا نقاط الرتبة الإيجابية والسلبية ووضعنا مكانها سلم قوة. تضيف كل درجة — D وC وB وA وS — علاوة دائمة فوق الدرجات الأدنى. لا ترفعها إلا ثمرة الحياة، ولا تنخفض تحت الصفر، ولا يمنعك القتال من المتجر.

20,000+

+10% ضد نصف البشر

12,001 – 19,999

+10% سرعة السحر

8,001 – 12,000

+10% فرصة الضربة الخارقة

4,001 – 8,000

+10% فرصة الضربة الحرجة

1 – 4,000

+3,500 HP

تحتفظ كل درجة بعلاوات الدرجات تحتها. عند رتبة S تحمل العلاوات الخمس معًا.

العتاد لا يتوقف عند +9

يرتقي كل عتاد LV100 — أسلحة نهاية اللعبة الستة ودروع الفئات الأربع والخوذة والترس والحذاء والأقراط — من عادي إلى ملحمي، ومن ملحمي إلى أسطوري. لا تسقط الرتب من الوحوش ولا تباع في أي متجر: بل تصنعها بنفسك بالأختام الملكية التي تمنحها المطاردة أعلاه.

عادي إطار أخضر · +9
هجوم · السيف المنقوش +9
403–457
HP · درع بدني +9
5,000

عتاد LV100 الكلاسيكي بعد تطويره إلى +9. يبدأ كل تطور من هنا.

عادي +9 ملحمي +0 1–2 ختم · 12,000,000 يانغ 100%
ملحمي إطار أزرق · +0 → +9
هجوم · السيف المنقوش +9
435–490
HP · درع بدني +9
7,000

السلاح نفسه بعد صوغه إلى رتبة أعلى. يكلف تطويره إلى +9 ضعف المواد.

ملحمي +9 أسطوري +0 2–4 أختام · 18,000,000 يانغ 100%
أسطوري إطار أحمر · +0 → +9
هجوم · السيف المنقوش +9
485–545
HP · درع بدني +9
9,000

سقف الخادم: +20 ضد اللاعبين و+40 ضد الوحوش على الأسلحة. يكلف التطوير ثلاثة أضعاف المواد.

لا يفشل التطوير أبدًا ولا يضيع شيء في الطريق: تنتقل العلاوات والأحجار كاملة إلى الرتبة التالية.

الختم المطلوب لكل فئة

  • الختم الملكي للأسلحة

    أسلحة نهاية اللعبة الستة

    2 للملحمي · 4 للأسطوري

  • الختم الملكي للدروع

    الدروع البدنية للفئات الأربع

    2 للملحمي · 4 للأسطوري

  • الختم الملكي للإكسسوارات

    الخوذة والترس والحذاء والأقراط

    1 للملحمي · 2 للأسطوري

لا دمج ولا أربعة أصناف تجمعها: ندرة العتاد طريق مستقيم — القطعة المطورة إلى +9 والختم المناسب واليانغ. أما الحلي فلها طريقها الخاص أدناه مباشرة.

أربعة أصناف للفئات. قطعة حلي واحدة للجميع.

تسقط الصناديق الملحمية والأسطورية من أخطر الوحوش كلما توغلت في السلسلة. تمنح حليًا لفئة من الرتبة نفسها، لا تورمالين جاهزًا. وإذا لم يمنحك الحظ الصندوق، ارتقِ بالرتبة بنفسك: تطور الشظية المقدسة، التي يصنعها الجامع بطحن الجواهر، قطع الفئات من عادية إلى ملحمية ومن ملحمية إلى أسطورية. تصنع التورمالين عند الجامع: اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والندرة نفسيهما، وطور كل قطعة إلى +9، ثم ادمجها.

  1. ازرع في الأعماق

    تسقط أحجار الماتين الخطرة والزعماء صناديق الحلي. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة؛ وتنتظر الصناديق الأسطورية من يصل إلى جبال الرعد.

  2. افتح حلي الفئات

    يمنح كل صندوق قطعة حلي +0 من رتبته: ملحمية من صندوق ملحمي، وأسطورية من صندوق أسطوري. لا يسقط التورمالين مباشرة.

  3. ارتقِ بالندرة من الجواهر

    يطحن الجامع جواهرك المزروعة — 60 من كل من الياقوت والعقيق والزمرد والياقوت الأزرق وحجر اللهب الأحمر، مع 30 تورمالين — ليصنع شظية مقدسة واحدة. ترفع شظية واحدة قطعة فئة +9 إلى ملحمية؛ وترفعها شظيتان من ملحمية +9 إلى أسطورية. النجاح مضمون مع الاحتفاظ بالعلاوات.

  4. اصنع التورمالين

    اجمع أصناف الفئات الأربعة من العائلة والرتبة نفسيهما، وطور كل واحد إلى +9، ثم دع الجامع ينفذ الدمج المضمون. ملحمي يدخل وملحمي يخرج؛ أسطوري يدخل وأسطوري يخرج. تبدأ النتيجة عند +0 — لا يتطور التورمالين بالشظية؛ بل تأتي ندرته من القطع المصهورة فيه.

سوار

  • +9 الياقوت محارب
  • +9 العقيق نينجا
  • +9 الزمرد سورا
  • +9 الياقوت الأزرق شامان
+0 سوار التورمالين كل الفئات
أربعة أساور فئات عند +9 ← سوار تورمالين واحد عند +0. تصبح أربع قطع مكتملة قطعة حلي واحدة لكل الفئات. عند الحد الأقصى (+9): +15 سرعة هجوم و+5,000 HP ومقاومة ضد كل الفئات.
  1. عادي +10مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 ← تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +15مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 ← تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.

  3. أسطوري +20مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 ← تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.

قلادة

  • +9 الياقوت محارب
  • +9 العقيق نينجا
  • +9 الزمرد سورا
  • +9 الياقوت الأزرق شامان
+0 قلادة التورمالين كل الفئات
أربع قلائد فئات عند +9 ← قلادة تورمالين واحدة عند +0. إنها قطعة الحلي الهجومية الوحيدة: تلحق الضرر بكل الفئات، لا بفئة واحدة. عند الحد الأقصى (+9): +28 سرعة سحر و+5,000 HP وهجوم ضد كل الفئات.
  1. عادي +10ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 ← تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +15ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 ← تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.

  3. أسطوري +20ضرر · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 ← تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.

حزام

  • +9 ملكي محارب
  • +9 الظل نينجا
  • +9 حجري سورا
  • +9 الدب الكبير شامان
+0 حزام التورمالين كل الفئات
أربعة أحزمة فئات عند +9 ← حزام تورمالين واحد عند +0. للأحزمة أسماؤها الخاصة، لكن الوصفة واحدة. عند الحد الأقصى (+9): مقاومة عالية ضد كل الفئات؛ ويُطور بحجر اللهب الأحمر.
  1. عادي +5مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات عادية +9 ← تورمالين عادي +0

    إطار أخضر. الدرجة الأولى. تنتج أربع قطع حلي عادية عند +9 الصنف العام العادي.

  2. ملحمي +10مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات ملحمية +9 ← تورمالين ملحمي +0

    إطار أزرق. تظهر الصناديق الملحمية في أعماق السلسلة — أو ارفع قطعة عادية +9 بشظية مقدسة واحدة. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ضعف المواد.

  3. أسطوري +15مقاومة · كل الفئات · +9 4 قطع حلي فئات أسطورية +9 ← تورمالين أسطوري +0

    إطار أحمر. تسقط الصناديق الأسطورية من أخطر الوحوش في جبال الرعد — أو ارفع قطعة ملحمية +9 بشظيتين مقدستين. يكلف تطوير كل قطعة داخلة إلى +9 ثلاثة أضعاف المواد.

المطرقة المتجمدة

كل غنيمة زائدة تصبح مادة تطوير

تمنحك السلسلة حلي فئات مكررة وأصنافًا لفئات أخرى وعتاد +0 قديمًا. اسحب المطرقة المتجمدة فوق ما لن تحتفظ به وحطمه إلى مواد في مكانك. لا تعمل إلا على قطع +0 غير المطورة، لذلك لا يتعرض طقم قتالك للخطر أبدًا.

الحلي ← أحجار

الحلي الزائدة تتحطم إلى أحجار

يتحطم سوار أو عقد مكرر لفئة إلى حجره المطابق — ياقوت أو عقيق أو زمرد أو ياقوت أزرق؛ وتتحطم الأحزمة إلى حجر اللهب الأحمر. تطور المواد الحلي التي تحتفظ بها نحو +9 وتغذي دمج المكعب. ما لا تستطيع ارتداءه يمول ما تحتفظ به.

  • 3 من العادي
  • 6 من الملحمي
  • 9 من الأسطوري
الأسلحة والدروع ← طاقة

العتاد القديم يتحطم إلى طاقة

يتحطم سلاح +0 أو قطعة درع — بدنية أو خوذة أو ترس أو حذاء أو أقراط — إلى شظايا طاقة. تصبح مئة شظية بلورة طاقة فعالة لعشر دقائق. وتحتاج كل وصفة تطوير إلى الشظايا أيضًا.

  • 25 لكل قطعة
  • 100 → 1 بلورة طاقة
  • 10 دقائق طاقة كاملة

مطرقة واحدة قابلة لإعادة الاستعمال، بلا رحلة إلى شخصية غير لاعبة. تُرفض قطع التورمالين المدمجة وأي عتاد فوق +0 حتى لا تحطم طقم قتالك بالخطأ.

خزانة ملابس، لا إيجار

أزياء تحتفظ بها

في الخوادم الأخرى زي المتجر إيجار: تنتهي مدته ويختفي ويذهب مالك معه. هنا يبقى كل زي مؤقت غير ابتدائي — عادي أو ملحمي أو أسطوري — ملكًا لك. عند انتهاء وقته يُنزع ويُحتفظ به؛ اشحنه بخيط الزمن وارتده مجددًا. طقم دكتور الموت الابتدائي هو الاستثناء الوحيد: يختفي نهائيًا بعد 5 أيام ولا يمكن شحنه. لا تغير الندرة سوى الإطار والنص.

  1. ينتهي الوقت ويبقى الزي

    عندما تنتهي مدة زي غير ابتدائي، لا يتحطم ولا يختفي. يُنزع تلقائيًا ويبقى سليمًا في حقيبتك حتى تشحنه.

  2. اشحن بخيط الزمن

    يضيف خيط الزمن 6 أو 12 أو 24 ساعة إلى زي قابل للشحن. الحد الأقصى 7 أيام؛ يضيع ما يتجاوزها، لذا أضف ما تحتاجه بالضبط.

  3. يسقط الخيط في اللعبة، لا في المتجر فقط

    يباع خيط الزمن في المتجر، لكنه قد يسقط أيضًا كمكافأة زراعة نادرة. يصبح الزي الذي اشتريته شيئًا تحافظ عليه باللعب — لا إيجارًا شهريًا.

ينطبق على:
  • البدن
  • الشعر
  • السلاح
  • عادي إطار أخضر
  • ملحمي إطار أزرق
  • أسطوري إطار أحمر

طحن أقل. عنف أكثر.

أزلنا الطحن الميت والمهام التي تخرجك من اللعبة. وما بقي يدفعك عائدًا إلى الزراعة والمواقع المتنازع عليها وPvP.

الزراعة ليست منطقة آمنة

الغنائم الجيدة تجلب اللاعبين لا السلام

  • أربع خرائط مترابطة وطريق عودة واحد والجميع يمرون بالمسار نفسه
  • قد يسقط ما تحمله حين تموت، لذا تجعلك الحقيبة الممتلئة جديرًا بالمطاردة
  • تتحرك مواقع الظهور: ثمة دائمًا ما تعثر عليه أو تحميه أو تسرقه

تبدأ في قلب المعركة

رفع مستويات أقل، قتال أكثر

  • المستوى 99 ومهارات الفئة عند G1 ودابة دائمة منذ أول دخول
  • تطوير واضح، بلا آلة حظ خفية ولا اختصارات دفع مقابل الفوز
  • العديد من الندى ولفافة بركة قابلة لإعادة الاستعمال بدل حرق المستهلكات في كل محاولة

PvP بلا مكابح

تحرك حين تريد، واضرب حين يهم الأمر، واستجب بلا تأخيرات مزعجة.

  • أزلنا ذلك الإحساس العالق والثقيل في PvP حين تفقد التحكم بشخصيتك بلا سبب.
  • المبارزات والمعارك الجماعية أوضح وأكثر ثباتًا وإنصافًا.

وقت أقل مدفونًا في القوائم

الأدوات تبقيك قريبًا من القتال

  • متاجر غير متصلة وبحث في السوق ومحادثة صوتية داخل العميل مباشرة
  • مرشحات غنائم ومعاينة محتوى الصناديق وفحص عتاد الخصوم
  • لا دفع مقابل الفوز: المهارة والوقت والضغط هي ما يقرر السلم

السلسلة مفتوحة.

ادخل السلسلة واخرج بما زرعته — أو أسقط صناديقك لشخص آخر.

إعلانات الحروب وملاحظات التحديث والأشخاص الذين ستهزمهم — انضم إلى Discord