PvX

O farm transforma-se em PvP.

Não é PvM com duelos decorativos nem mais um servidor farm-PvP copiado. Vens pelos drops, mas cada spot valioso atrai jogadores. Um inventário cheio de baús põe-te um alvo nas costas. Morre e tudo o que transportas cai no chão.

As apostas

Morre e os teus drops caem no chão

Na maioria dos servidores ficas com aquilo que farmaste, mesmo quando morres. Aqui não há seguro: os baús viajam às tuas costas e, quando alguém te derruba, caem no chão para qualquer jogador por perto. Todo o servidor nasce desta regra.

  • Os teus baús carregados caem no chão ao morrer e qualquer um pode apanhá-los imediatamente.
  • O equipamento vestido fica contigo. Perdes os drops transportados, não o teu set.
  • Não há rank negativo pelas mortes nos mapas de farm: lutar é permitido.
  • Sem teletransporte para casa: os baús só abrem à entrada da cadeia e regressas a pé, vivo. Quanto mais avançaste, mais demora.
Se fores fraco, farmas para outro. Se fores bom, sais com o inventário cheio. Se fores forte, o mapa sabe quando entras.

Depois da queda

Reaparecer na cidade. Ou ressuscitar dos mortos.

Caíste e os teus baús já estão no chão. Na cadeia, a morte envia-te para a cidade — VD e MN cheios, sem penalização nem espera. Mas a cidade fica no outro extremo. Um item muda tudo: o Coração do Renascimento levanta-te exatamente onde caíste.

  1. Sem coração

    Acorda na cidade

    Reapareces em segurança na cidade com VD e MN cheios, sem penalização nem espera. Mas estás no outro extremo da cadeia — o local da morte e os baús largados ficam para trás, ao alcance de quem te derrubou.

    • VD + MN cheio
    • 0 penalidade
    • 0s tempo de espera
  2. Com o coração

    Sobes onde caíste

    Renascer no local consome um Coração e levanta-te exatamente onde morreste, com VD cheio e de volta à luta. Defende o teu drop antes que desapareça e vinga-te agora, não depois de todo o regresso.

    • No lugar onde morreste
    • VD cheio
    • −1 Coração

Esta regra só se aplica na cadeia Endgame. Nos mapas normais, a morte funciona como já conheces.

O que significa PvX

Farma baús. Luta para os manter.

Não farmas AFK até comprares dano numa loja. Aqui, farmar e PvP são a mesma luta: ocupar a vaga, encher o inventário, sair vivo ou deixar os baús no chão.

  1. O transporte

    Percorre a cadeia a farmar itens a sério — mobs, Metins e bosses. Vale a pena transportar cada baú selado que apanhas, e é precisamente isso que faz de ti um alvo.

  2. A caça

    Um inventário cheio transforma-te num alvo. Quem for mais rápido ou estiver mais avançado vem buscar exatamente os baús que transportas.

  3. A qualquer segundo

    Um bom boss transforma um farm tranquilo numa luta. Avança, empilha baús e todo o mapa descobre que estás lá.

Quatro mapas. Uma cadeia. Sem teletransporte.

A zona Endgame liga quatro mapas. Não há teletransporte entre eles — vais a pé. Quanto mais avanças, melhores são os drops e mais longo é o regresso. Os baús só abrem no Colecionador, à entrada, por isso tens de lá chegar vivo.

  1. A entrada

    Cabo Fogo de Dragão

    Onde entras e onde o Colecionador espera. Este é o único local onde podes abrir os baús e guardar as tuas recompensas.

  2. Mais profundo

    Baía de Nephrite

    Drops melhores e os primeiros baús épicos de joias. A multidão diminui; as disputas tornam-se pessoais.

  3. Mais profundo ainda

    Falésia de Gautama

    Mobs mais difíceis, bosses melhores e baús mais valiosos. O problema é o longo caminho de volta antes de os poder abrir.

  4. O último mapa

    Montanhas do Trovão

    O melhor mapa de farm do jogo e a única fonte de baús lendários. No extremo, o Guardião abre o caminho para a Arena Wubba dedicada.

Nenhum pergaminho, anel ou mudança de canal te permite sair com um inventário cheio. A entrada também é a saída, alinhada com todos os que te viram avançar.

A caça real

Mata o rei. Usa a coroa. Corre.

Para lá do fim da cadeia, o Rei Wubba espera na Arena Wubba dedicada do CH99 oculto. Quem o derrubar ergue o Baú dos Reis: uma hora de poder e uma coroa em chamas sobre a cabeça, visível para todo o servidor. A partir daí já não estás a farmar. Estás a ser farmado.

VD – 50 vezes um Boss Gigante
16,577,000
o hit especial, a cada 30 s
−40% VD
canal oculto · Arena Wubba dedicada
CH99
até que este regresse após cada morte
3 horas

Não é apenas um boss com mais vida. É uma parede: cinquenta Bosses Gigantes num só, com um golpe especial que arranca quase metade dos teus VD, por mais forte que seja o set. Não o tankes sozinho — derruba-o com todo o grupo, sob o olhar de quem veio atrás do mesmo drop.

O drop garantido

Baú dos Reis

Cai uma vez, aos pés dos vencedores. Quem o apanhar torna-se rei durante uma hora — com poder e uma caçada humana incluídos.

A coroa
danos contra jogadores
+40%
velocidade de movimento
-80%
O preço
  • Todo o mapa vê a tua posição em tempo real, no minimapa e no atlas — com o teu nome ao passar o rato.
  • A coroa arde acima da tua cabeça, visível mesmo para além do alcance normal de visão.
  • Sem montaria nem Pergaminho da Cidade. Não o podes oferecer, vender ou largar: fica contigo até ao fim.
  • Tens exatamente uma hora a partir do momento em que o baú cai — e, se morreres pelo caminho, volta a cair no chão como qualquer outro baú.
Este é o minimapa de todos os jogadores enquanto transportas a coroa. O alvo és tu.

Uma saída: o Colecionador.

O baú só abre no Colecionador, à entrada da cadeia — tens de refazer todo o caminho, com o mapa inteiro no teu encalço. Chega vivo e recebes um Selo Real, com probabilidades iguais:

  • Selo Real Acessórios 1/3
  • Selo Real Armadura 1/3
  • Selo Real Armas 1/3

Os Selos Reais alimentam a evolução: aumentam o equipamento levado para +9 nas cadeias Épica e Lendária.

Os Metins e os bosses não têm spawns fixos.

Os alvos são escolhidos entre pontos de spawn espalhados pelo mapa inteiro. Limpa uma área e os próximos podem aparecer noutro local. Acampa numa pedra e farmarás ar. Lê o mapa, continua em movimento e haverá sempre algo para matar.

  • Aparece em todo o mapa

    Os alvos aparecem em pontos espalhados pelo mapa, e não num punhado de locais fixos que todos conhecem. Os pontos de spawn são redistribuídos à medida que surgem novos alvos.

  • Cada onda muda a rota

    Limpa um local e os próximos alvos podem aparecer noutra área. A rota que funcionou agora não garante nada na próxima onda.

  • Não há acampamento num canto

    Os jogadores que leem o mapa e continuam em movimento farmam mais do que quem acampa num canto. Encontra o próximo spawn — não fiques à espera dele.

Dois olhos. Um vê os bosses, o outro vê os jogadores.

O Olho dos Titãs marca no atlas os bosses vivos do teu mapa. O Olho das Sombras marca os outros jogadores — e aproximadamente quantos baús transportam. Cada uso é um instantâneo, não um GPS: os marcadores ficam onde estavam no momento da busca até fechares o atlas ou mudares de mapa.

  • 10 usos
  • Tempo de espera de 60 segundos, partilhado por personagem
  • Instantâneo fixo
Mostra
O nome e o intervalo de baús Endgame: 0–19, 20–44 ou 45+. Nunca a quantidade exata.
Limites
Não vê jogadores invisíveis ou camuflados. Uma busca sem alvos ainda consome uma utilização.
  • 10 usos
  • Tempo de espera de 60 segundos, partilhado por personagem
  • Instantâneo fixo
Mostra
Um marcador dourado com o nome de cada boss vivo — reis incluídos.
Limites
Metins, NPCs e bosses já mortos não aparecem. Uma busca sem bosses ainda consome uma utilização.

Uma busca de demonstração no atlas das Montanhas do Trovão: carrega num Olho para veres o que marcaria. No jogo, cada Olho coloca os marcadores nas posições do momento da busca; uma nova busca substitui os anteriores.

Ambos os olhos saem do Baú dos Olhos — um drop raro de qualquer Metin ou boss da cadeia, mais frequente nos mapas mais avançados. O baú abre no Colecionador e entrega um Olho.

Um Baú do Caçador protegido também está disponível na Loja de Itens e abre diretamente. O Olho dos Titãs não é vendido em separado.

A Pedra EndGame

Recolhe 10 fragmentos. Invoca um Metin por perto.

Cada Metin que aparece naturalmente nos quatro mapas deixa cair exatamente um Fragmento de Pedra EndGame. No Colecionador, 10 fragmentos transformam-se numa Pedra EndGame com 100% sucesso e sem custos de Yang. Usa-a fora das zonas seguras de qualquer um dos quatro mapas para invocares um dos quatro Metins por perto.

×10 Fragmentos de Pedra EndGame
No Colecionador · 100% sucesso · 0 Yang
Pedra EndGame Consumível · invoca 1 metin
Metin convocado · probabilidades
  1. Dragão do Cabo Metin A entrada 40%
  2. Metin Nefrita Mais profundo 30%
  3. Metin Gautama Mais profundo ainda 20%
  4. Metin Trovão O último mapa 10%
Usar a pedra invoca aleatoriamente um dos quatro Metins. As percentagens acima são as probabilidades de cada resultado: tens 10% chance de invocar um Metin Trovão.
  • Um fragmento garantido

    Cada Metin gerado naturalmente na cadeia deixa cair exatamente um fragmento. As taxas de drop e os bónus não alteram a quantidade: depois de 10 Metins, tens os 10 fragmentos necessários.

  • Invoca-o nas proximidades

    Usa a pedra em qualquer um dos quatro mapas, mas não numa zona segura. Se o terreno não permitir invocar o Metin, a pedra não será consumida.

  • Mantém os drops do mapa de origem

    O Metin invocado larga itens do seu mapa de origem, não do mapa onde o invocas. Por exemplo, um Metin Trovão invocado em Cabo Fogo de Dragão continua a ter os drops das Montanhas do Trovão.

Um Metin invocado nunca deixa cair um Fragmento de Pedra EndGame. Só os Metins que surgem naturalmente nos quatro mapas largam fragmentos, por isso uma pedra não pode criar outra.

Farma. Luta. Traz os baús.

Cada incursão obriga-te a escolher quanto arriscar: empilhas baús, vês o inventário a encher e decides se regressas ou avanças mais um mapa.

  1. Farma mais longe

    Metins e bosses largam baús selados. Quanto mais avanças na cadeia, melhores são os drops.

  2. Regressa ou avança

    Os baús não podem ser abertos no mapa nem guardados. Traz-os ao Colecionador ou arrisca e avança mais um mapa.

  3. Mantém a tua posição

    Qualquer jogador fora do teu grupo ou Guild pode atacar-te. O equipamento vestido fica contigo; os baús que transportas, não.

  4. Abre-os ou perde-os

    Chega ao Colecionador e o saque é teu. Cai pelo caminho e quem te derrubar pode apanhar os baús.

Grupo ou presa

Sozinho, és presa. Em grupo, és caçador.

O teu grupo

Forma um grupo

Não consegues defender um spot sozinho. Junta-te a um grupo, encontra uma Guild, farma em conjunto e defende os drops em equipa. Nos mapas mais avançados, o grupo é a tua única rede de segurança.

A caça

Ou caça-os

Sem guerra de Guilds para declarar, duelo para pedir ou autorização necessária. Persegue outros grupos, derrota-os no spot e apanha os baús deles. Quem sai das Montanhas do Trovão com o inventário cheio é o alvo — tu incluído.

Não grindas até ao PvP. Começas nele.

Não precisas de passar mil horas a subir de nível. Na primeira entrada recebes uma personagem pronta para a luta: nível 99, habilidades de classe em G1 e equipamento inicial para a cadeia.

1.000 yang iniciais, de propósito. O dinheiro vem da farm, não de donativos.

  • Começa no nível 99

    A primeira entrada coloca-te no nível máximo. Saltas a evolução inicial e entras diretamente no PvP.

  • Habilidades da classe em G1

    Escolhe a tua build e as habilidades da classe começam em Grande Mestre G1. As habilidades secundárias, equitação, cavalo e línguas já estão em Mestre Perfeito.

  • Equipamento inicial pronto para a luta

    Um conjunto Doctor Death de 5 dias — disfarce, penteado e uma skin de arma da classe, cada um com +10% sobre o dano contra monstros, +5% de dano médio e +2.000 VD. As peças Doctor Death desaparecem definitivamente após 5 dias e não podem ser recarregadas. Recebes ainda uma Fénix Jiangshi com +10% sobre o dano contra monstros, a Faixa Doctor Death, elixires, Muitos Orvalhos, acessórios +9 e Sapatos do Vento.

  • Um Leão Real, para sempre

    Um selo permanente de Leão Real — teu para sempre, sem expirar — dá-te mobilidade desde o primeiro segundo.

O que farmas e como muda a luta

Aqui, os drops não são apenas números maiores no inventário. Cada nível, bónus e atributo da cadeia fortalece o teu set para o próximo combate — e ajuda-te a defender a próxima carga de baús.

Dano Final – o último multiplicador Bate com mais força
Aplicado após crítico, penetração, arma e orvalho. Acumula com o resto dos teus bónus e balança a luta à tua maneira.
Normal → Épico → Lendário Um teto crescente
Todo o equipamento Endgame tem raridades claras, assinaladas a verde, azul e vermelho. As armas e armaduras evoluem com Selos Reais; as joias, com Fragmentos Divinos e fusão. Os percursos completos estão abaixo, e só as Montanhas do Trovão largam o baú de joias Lendárias.
Bónus máximo, risco real 25% sucesso
Escolhe o bónus e o espaço; cada tentativa tem 25% sucesso e pode falhar. Quando resulta, o bónus é aplicado no valor máximo; o item de bónus é consumido em qualquer dos casos.
Quatro ranhuras para acessórios O dobro dos acessórios
Usa dois brincos e duas pulseiras ao mesmo tempo, em vez de apenas um de cada — equipa ataque duplo ou defesa dupla, tu decides, para lá do limite de um servidor normal.
Um quarto encaixe de Pedra Espírita Mais uma pedra
Abre um quarto encaixe de Pedra Espírita na tua melhor arma e armadura — mais uma pedra adequada ao item do que permite um servidor normal.
Rank D → S, sem alinhamento negativo Progresso positivo
O rank D→S acrescenta VD, golpes críticos, golpes perfurantes, Velocidade de Feitiço e força contra Semi-Humanos. A Fruta da Vida aumenta-o; nunca fica negativo e o combate nunca te impede de comprar.

Rank, sem alinhamento negativo

Sobe de D a S. Poder, não castigo.

Retirámos o alinhamento positivo e negativo e substituímo-lo por uma escala de poder. Cada rank — D, C, B, A e S — acrescenta um bónus permanente aos anteriores. Só a Fruta da Vida o aumenta, nunca desce abaixo de zero e o combate nunca te impede de comprar.

20.000+

+10% contra semi-humanos

12.001 – 19.999

+10% Velocidade de Feitiço

8.001 – 12.000

+10% Hipótese de Golpes Perfuradores

4.001 – 8.000

+10% Hipótese de Golpes Críticos

1 – 4.000

+3.500 VD

Cada etapa mantém os bónus abaixo dela. No rank S carregas os cinco de uma vez.

O equipamento não pára em +9

Todo o equipamento de nível 100 — as seis armas Endgame, as armaduras das quatro classes, o capacete, o escudo, as botas e os brincos — evolui de Normal para Épico e de Épico para Lendário. As raridades não caem dos mobs nem são vendidas em lojas: forja-as com os Selos Reais conquistados na caçada acima.

Normal Contorno verde · +9
ataque · Espada Inscrita +9
403–457
VD · armadura corporal +9
5,000

O clássico equipamento LV100, elevado a +9. Toda a evolução começa aqui.

Normal +9 Épico +0 1–2 selos · 12.000.000 yang 100%
Épico Contorno azul · +0 → +9
ataque · Espada Inscrita +9
435–490
VD · armadura corporal +9
7,000

A mesma arma, forjada mais alto. Refinar para +9 custa o dobro dos materiais.

Épico +9 Lendário +0 2–4 selos · 18.000.000 yang 100%
Lendário Contorno vermelho · +0 → +9
ataque · Espada Inscrita +9
485–545
VD · armadura corporal +9
9,000

O teto do servidor: +20 contra jogadores e +40 contra monstros nas armas. O refinamento custa três vezes os materiais.

Nenhuma evolução falha e nada se perde pelo caminho: os bónus e as pedras são transferidos inteiros para o nível seguinte.

Qual o selo que cada categoria leva

  • Selo Real de Armas

    As seis armas do Endgame

    2 para Épico · 4 para Lendário

  • Selo Real de Armaduras

    As armaduras corporais das quatro classes

    2 para Épico · 4 para Lendário

  • Selo Real de Acessórios

    Capacete, escudo, botas e brincos

    1 para Épico · 2 para Lendário

Sem fusão nem quatro variantes para juntar: no equipamento, a raridade segue uma linha direta — peça em +9, selo certo e Yang. A joalharia tem o seu próprio caminho, logo abaixo.

Quatro variantes de classe. Uma joia para todas.

Os baús épicos e lendários caem dos monstros mais perigosos, cada vez mais longe na cadeia. Entregam joias de classe da mesma raridade, não Turmalinas prontas. Se o RNG não te der o baú, sobes a raridade: o Fragmento Divino, extraído de joias no Colecionador, evolui peças de classe de Normal para Épico e depois para Lendário. A Turmalina é forjada no Colecionador: junta as quatro variantes de classe da mesma família e raridade, refina-as para +9 e funde-as.

  1. Farma mais longe

    Metins e bosses perigosos largam baús de joias. Os baús épicos aparecem mais longe na cadeia; os lendários esperam por quem chega às Montanhas do Trovão.

  2. Abre joias de classe

    Cada baú entrega uma joia +0 da mesma raridade: Épica de um baú Épico, Lendária de um baú Lendário. A Turmalina não cai diretamente.

  3. Sobe a raridade das joias

    O Colecionador transforma as gemas farmadas — 60 de cada: Rubi, Granada, Esmeralda, Safira e Pedra da Chama Vermelha, mais 30 Turmalinas — num Fragmento Divino. Um fragmento eleva uma peça de classe +9 a Épica; dois elevam uma Épica +9 a Lendária. É garantido e mantém os bónus.

  4. Forja a Turmalina

    Junta as quatro variantes de classe da mesma família e raridade, refina cada uma para +9 e deixa o Colecionador fazer a fusão garantida. Entradas Épicas, saída Épica; entradas Lendárias, saída Lendária. O resultado começa em +0 — a Turmalina não evolui com o fragmento; recebe a raridade das peças fundidas.

Pulseira

  • +9 Rubi Guerreiro
  • +9 Granada Ninja
  • +9 Esmeralda Sura
  • +9 Safira Xamã
+0 Pulseira Turmalina todas as raças
Quatro pulseiras de classe em +9 → uma Pulseira de Turmalina em +0. Quatro peças máximas tornam-se uma joia para todas as classes. No máximo (+9): +15 de velocidade de ataque, +5.000 de VD e resistência contra todas as raças.
  1. Normal +10resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Normais +9 → Turmalina Normal +0

    Contorno verde. Entrada do mesmo nível. Quatro joias Normais em +9 produzem a variante universal Normal.

  2. Épico +15resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Épicas +9 → Turmalina Épica +0

    Contorno azul. Os baús Épicos aparecem mais longe na cadeia — ou elevas uma peça Normal +9 com um Fragmento Divino. Refinar cada entrada até +9 custa o dobro dos materiais.

  3. Lendário +20resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Lendárias +9 → Turmalina Lendária +0

    Contorno vermelho. Os baús Lendários vêm dos monstros mais perigosos das Montanhas do Trovão — ou elevas uma peça Épica +9 com dois Fragmentos Divinos. Refinar cada entrada até +9 custa três vezes os materiais.

Colar

  • +9 Rubi Guerreiro
  • +9 Granada Ninja
  • +9 Esmeralda Sura
  • +9 Safira Xamã
+0 Colar Turmalina todas as raças
Quatro colares de classe em +9 → um Colar de Turmalina em +0. A única joia ofensiva: causa dano a todas as classes, não apenas a uma. No máximo (+9): +28 de Velocidade de Feitiço, +5.000 VD e ataque contra todas as classes.
  1. Normal +10dano · todas as raças · +9 4 joias de classe Normais +9 → Turmalina Normal +0

    Contorno verde. Entrada do mesmo nível. Quatro joias Normais em +9 produzem a variante universal Normal.

  2. Épico +15dano · todas as raças · +9 4 joias de classe Épicas +9 → Turmalina Épica +0

    Contorno azul. Os baús Épicos aparecem mais longe na cadeia — ou elevas uma peça Normal +9 com um Fragmento Divino. Refinar cada entrada até +9 custa o dobro dos materiais.

  3. Lendário +20dano · todas as raças · +9 4 joias de classe Lendárias +9 → Turmalina Lendária +0

    Contorno vermelho. Os baús Lendários vêm dos monstros mais perigosos das Montanhas do Trovão — ou elevas uma peça Épica +9 com dois Fragmentos Divinos. Refinar cada entrada até +9 custa três vezes os materiais.

Cinto

  • +9 Rei Guerreiro
  • +9 Espírito Ninja
  • +9 Runas Sura
  • +9 Grande Urso Xamã
+0 Cinto Turmalina todas as raças
Quatro cintos de classe em +9 → um Cinto de Turmalina em +0. Os cintos têm nomes próprios, mas a receita é a mesma. No máximo (+9): elevada resistência contra todas as raças; refinado com a Pedra da Chama Vermelha.
  1. Normal +5resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Normais +9 → Turmalina Normal +0

    Contorno verde. Entrada do mesmo nível. Quatro joias Normais em +9 produzem a variante universal Normal.

  2. Épico +10resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Épicas +9 → Turmalina Épica +0

    Contorno azul. Os baús Épicos aparecem mais longe na cadeia — ou elevas uma peça Normal +9 com um Fragmento Divino. Refinar cada entrada até +9 custa o dobro dos materiais.

  3. Lendário +15resistir · todas as raças · +9 4 joias de classe Lendárias +9 → Turmalina Lendária +0

    Contorno vermelho. Os baús Lendários vêm dos monstros mais perigosos das Montanhas do Trovão — ou elevas uma peça Épica +9 com dois Fragmentos Divinos. Refinar cada entrada até +9 custa três vezes os materiais.

O Martelo Congelado

Cada drop repetido torna-se material de refinamento

A cadeia entrega joias de classe repetidas, variantes para outras classes e equipamento antigo +0. Arrasta o Martelo Congelado para aquilo que não queres e parte a peça em materiais no local. Só funciona com peças +0 não refinadas, por isso o teu set de combate nunca está em risco.

Joalharia → Pedras

As joias sobressalentes quebram em pedras

Uma pulseira ou colar de classe repetido parte-se na pedra correspondente — Rubi, Granada, Esmeralda ou Safira; os cintos dão Pedra da Chama Vermelha. Os materiais refinam as gemas que levas a +9 e alimentam a fusão no cubo. Aquilo que não podes vestir paga o que guardas.

  • 3 do normal
  • 6 da épica
  • 9 de Lendário
Armas e armaduras → Energia

Equipamento antigo transforma-se em energia

Uma arma +0 ou uma peça de armadura – corpo, capacete, escudo, botas ou brincos – parte-se em Fragmentos de Energia. Cem fragmentos tornam-se um Cristal de Energia ativo durante dez minutos. Os fragmentos são também exigidos em todas as receitas de refinamento.

  • 25 por peça
  • 100 → 1 Cristal de Energia
  • 10 minutos energia total

O martelo é reutilizável e dispensa NPCs. As peças de Turmalina fundida e qualquer equipamento acima de +0 são rejeitados, para não partires o teu set de combate por engano.

Um guarda-roupa, não um aluguer

Disfarces que ficam contigo

Noutros servidores, um disfarce da loja é alugado: expira, desaparece e leva o teu dinheiro. Aqui, todos os disfarces temporários que não sejam iniciais — Normais, Épicos ou Lendários — continuam teus. Quando o tempo termina, são desequipados e guardados; recarrega-os com Fio do Tempo e volta a usá-los. O conjunto inicial Doctor Death é a única exceção: desaparece definitivamente após 5 dias e não pode ser recarregado. A raridade só altera o contorno e o texto.

  1. O tempo acaba, o disfarce fica

    Quando um disfarce não inicial expira, não se parte nem desaparece. É desequipado automaticamente e permanece intacto no inventário até o recarregares.

  2. Recarrega com Fio do Tempo

    O Fio do Tempo acrescenta 6, 12 ou 24 horas a um disfarce recarregável. O limite é 7 dias; o tempo que ultrapassar esse limite perde-se, por isso adiciona apenas aquilo de que precisas.

  3. O Fio do Tempo também cai no jogo

    O Fio do Tempo é vendido na loja, mas também pode sair como recompensa rara de farm. Depois de comprares um disfarce, podes mantê-lo apenas a jogar — não é um aluguer mensal.

Aplica-se a:
  • Corpo
  • Cabelo
  • Arma
  • Normal contorno verde
  • Épico contorno azul
  • Lendário contorno vermelho

Menos grind. Mais violência.

Eliminámos a rotina e as tarefas que te tiram do jogo. O que resta leva-te de volta ao farm, aos spots disputados e ao PvP.

O farm não é uma zona segura

Bons drops trazem jogadores, não paz

  • Quatro mapas encadeados, um caminho de regresso e todos a seguir o mesmo percurso
  • O que transportas pode cair quando morres, por isso um inventário cheio faz de ti uma presa valiosa
  • Os spawns movem-se: há sempre algo para encontrar, segurar ou roubar

Começa-se na ação

Menos níveis, mais luta

  • Nível 99, habilidades de classe no G1 e montaria permanente desde o primeiro login
  • Refinamento claro, sem espaços ocultos nem atalhos pay-to-win
  • Muitos Orvalhos e um Pergaminho de Bênção reutilizável em vez de queimar consumíveis a cada tentativa

PvP com os travões cortados

Move-te quando quiseres, bate quando for preciso e reage sem atrasos irritantes.

  • Eliminámos aquela sensação de PvP bloqueado e pesado em que perdes o controlo da personagem sem motivo.
  • Os duelos e as lutas em massa são mais claros, mais constantes e mais justos.

Menos tempo enterrado nos menus

As ferramentas mantêm-te perto da luta

  • Lojas offline, estudos de mercado e chat de voz diretamente no cliente
  • Filtros de saque, pré-visualização de baús e inspeção do equipamento rival
  • Sem pay-to-win: habilidade, tempo e pressão decidem a subida

A cadeia está aberta.

Entra na cadeia e sai com o que farmaste — ou deixa os teus baús para outro jogador.

Anúncios de guerra, notas de atualização e os jogadores que vais derrotar — junta-te ao Discord