Nueve pruebas. Una graduación.
Empiezas en el nivel 99, con un set inicial que cuesta 1 Yang por pieza. Las Pruebas del Dragón lo sustituyen por tu primer equipo competitivo, una pieza ganada tras otra. Este es todo el camino.
El vídeo está narrado en inglés.
Capítulos
Antes de la primera salida
Tres cosas en Mythgate y sales de la ciudad.
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Elige tu especialización
La eliges en el primer inicio de sesión. Tus habilidades de clase empiezan en G1, así que pegan desde el primer Metin.
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Compra el set inicial
El vendedor de la Tienda de Armas y el de la Tienda de Armaduras venden las piezas iniciales EndGame por 1 Yang cada una. Equipa el set completo, sin cinturón.
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Ve con el Teletransportador a la Arboleda Violeta
La Arboleda Violeta solo admite personajes que no se han graduado, con el set inicial. Si un mapa está cerrado, selecciona su tarjeta: la ventana nombra las piezas que te dejan fuera.
El Camino del Guerrero te acompaña
La misión guía marca cada parada en tu mapa, desde los vendedores hasta el Coleccionista, y te paga en cada una.
Ver esta parte 0:11El set se gana
Nueve pruebas, una por cada ranura de equipo. Cada una paga equipo Común +6 para tu clase, entregado en tu inventario y ligado a ti hasta que te gradúes. Las piezas que aparecen junto a una prueba son todo lo que paga.
En la Arboleda Violeta sigues llevando el set inicial. Las piezas ganadas esperan en tu inventario.
Abre las Pruebas del Dragón desde el seguimiento bajo el minimapa. Selecciona una pieza para ver su tarea, tu progreso y la recompensa.
Ver esta parte 0:54En el mapa
Cuatro piezas salen de lo que destruyes y derrotas en la Arboleda Violeta.
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Arma
Destruye 400 piedras Metin
Cuenta cada Metin al que le hagas más daño, incluso los invocados.
Recompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Común +6
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Casco
Derrota a 20 jefes
Cuenta cada jefe al que le hagas más daño.
Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Común +6
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Zapatos
Destruye 20 piedras Metin épicas
Solo piedras Metin épicas que aparecen solas en el mapa, no las invocadas.
Recompensa 1 × Común +6
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Escudo
Destruye 5 piedras Metin legendarias
Solo piedras Metin legendarias que aparecen solas en el mapa, no las invocadas.
Recompensa 1 × Común +6
De vuelta en la ciudad
Dos piezas salen de lo que llevas a casa.
El camino de vuelta: el Fantasma guerrero
Los cofres que reúnes van al inventario de Cofres Endgame. El Fantasma guerrero aparece en el mapa durante 5 minutos y después se ausenta durante 5. El temporizador junto al minimapa cuenta ambos. Búscalo en el atlas, habla con él y elige Regresar: llegas a Mythgate, junto al Coleccionista.
Ver esta parte 1:28-
Armadura
Abre 1.250 cofres con el Coleccionista
El Coleccionista está en la ciudad. Cuenta cada cofre que abras allí.
Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Común +6
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Pendientes
Rompe 250 objetos con el Martillo Helado
Rompe el equipo +0 de nivel 100+ que ya no necesites.
Recompensa 1 × Común +6
El Coleccionista
Aquí abres tus cofres. Revisa las recompensas y quédate con lo que necesites.
Ver esta parte 1:44
El Martillo Helado
Lo abres desde tu inventario. Selecciona las piezas que puedes romper y conviértelas en materiales.
Ver esta parte 1:51En tu personaje
Tres piezas salen de aquello en lo que se convierte tu personaje.
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Collar
Termina las primeras 5 investigaciones del Biólogo
Abre la ventana del Biólogo con el botón del minimapa y entrégale todo lo que pida.
Recompensa 4 × Común +6
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Brazalete
Sube 2 habilidades de clase a P
Entrena tus habilidades de clase hasta que lleguen a P.
Recompensa 4 × Común +6
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Cinturón
Alcanza el nivel 105
Cada Metin y jefe de la Arboleda Violeta te da experiencia.
Recompensa 4 × Común +6
El Biólogo
Revisa el objeto que pide y entrégalo. Cuando la investigación termine, reclama la recompensa y pasa a la siguiente etapa.
Ver esta parte 2:25
La Piedra Arco Iris
Elige una habilidad de clase en G y llévala directa a P. Yak-Hwan fabrica la piedra con Piedras Alma y Pergaminos de Exorcismo.
Ver esta parte 2:07La graduación
Pon 5 bonus en una pulsera, un collar y cada otra pieza ganada, salvo los cinturones
Cuando las nueve pruebas están hechas, la prueba final enumera las piezas a las que aún les faltan bonus. Complétalas y te gradúas.
Ver esta parte 2:39-
La Arboleda Violeta se cierra
Para siempre, para este personaje. Un graduado no vuelve.
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El set es tuyo
Las piezas ganadas ya no están ligadas. Las equipas en Mythgate.
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Se abren tres mapas
A partir de aquí, tu equipo decide qué mapas de farmeo te admiten.
Tu equipo abre el mapa
Cada pieza que llevas debe tener la rareza del mapa o una superior. El Teletransportador revisa cada ranura y nombra las que fallan.
Ver esta parte 2:59-
Común o mejorBosque Bermejo
El primer mapa tras la graduación. Lo abre el set que ganaste en las Pruebas.
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Épico o mejorOasis de las Peñas
El segundo grado. Entras cuando cada pieza que llevas es al menos Épica.
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Solo LegendarioValle de los Cíclopes
El último grado. Solo entras con equipo Legendario en cada ranura.
En los mapas inferiores, el equipo superior queda limitado
En un mapa por debajo de su rareza, un objeto lucha con los atributos base del grado del mapa, a +9. En el Bosque Bermejo, un arma Legendaria golpea con los atributos base de su versión Común +9.
El objeto conserva su rareza, sus bonus y sus piedras. El límite es del mapa en el que luchas, y la descripción del objeto lo muestra.
Ver esta parte 3:15Los cofres aún no son tuyos
El farmeo y el PvP comparten los mismos mapas. Si mueres llevando cofres Endgame, caen al suelo y cualquiera puede llevárselos. El equipo que llevas puesto se queda contigo. Tú eliges cuándo volver con el Coleccionista.
Tu primera salida empieza en la Arboleda Violeta.
Arma tu set, sigue las pruebas y elige cuándo volver con el Coleccionista.
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