Guía del nuevo jugador

Nueve pruebas. Una graduación.

Empiezas en el nivel 99, con un set inicial que cuesta 1 Yang por pieza. Las Pruebas del Dragón lo sustituyen por tu primer equipo competitivo, una pieza ganada tras otra. Este es todo el camino.

El vídeo está narrado en inglés.

Antes de la primera salida

Tres cosas en Mythgate y sales de la ciudad.

  1. Elige tu especialización

    La eliges en el primer inicio de sesión. Tus habilidades de clase empiezan en G1, así que pegan desde el primer Metin.

  2. Compra el set inicial

    El vendedor de la Tienda de Armas y el de la Tienda de Armaduras venden las piezas iniciales EndGame por 1 Yang cada una. Equipa el set completo, sin cinturón.

  3. Ve con el Teletransportador a la Arboleda Violeta

    La Arboleda Violeta solo admite personajes que no se han graduado, con el set inicial. Si un mapa está cerrado, selecciona su tarjeta: la ventana nombra las piezas que te dejan fuera.

El Camino del Guerrero te acompaña

La misión guía marca cada parada en tu mapa, desde los vendedores hasta el Coleccionista, y te paga en cada una.

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El set inicial en el vendedor de la Tienda de Armas.
El Teletransportador: la Arboleda Violeta está abierta, los otros tres mapas esperan a tu graduación.
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Pruebas del Dragón

El set se gana

Nueve pruebas, una por cada ranura de equipo. Cada una paga equipo Común +6 para tu clase, entregado en tu inventario y ligado a ti hasta que te gradúes. Las piezas que aparecen junto a una prueba son todo lo que paga.

En la Arboleda Violeta sigues llevando el set inicial. Las piezas ganadas esperan en tu inventario.

La ventana de las Pruebas del Dragón, con el arma a un Metin de su recompensa.

Abre las Pruebas del Dragón desde el seguimiento bajo el minimapa. Selecciona una pieza para ver su tarea, tu progreso y la recompensa.

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En el mapa

Cuatro piezas salen de lo que destruyes y derrotas en la Arboleda Violeta.

  1. Arma

    Destruye 400 piedras Metin

    Cuenta cada Metin al que le hagas más daño, incluso los invocados.

    Recompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Común +6

  2. Casco

    Derrota a 20 jefes

    Cuenta cada jefe al que le hagas más daño.

    Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Común +6

  3. Zapatos

    Destruye 20 piedras Metin épicas

    Solo piedras Metin épicas que aparecen solas en el mapa, no las invocadas.

    Recompensa 1 × Común +6

  4. Escudo

    Destruye 5 piedras Metin legendarias

    Solo piedras Metin legendarias que aparecen solas en el mapa, no las invocadas.

    Recompensa 1 × Común +6

De vuelta en la ciudad

Dos piezas salen de lo que llevas a casa.

El Fantasma guerrero: regresar, o quedarte y seguir farmeando.

El camino de vuelta: el Fantasma guerrero

Los cofres que reúnes van al inventario de Cofres Endgame. El Fantasma guerrero aparece en el mapa durante 5 minutos y después se ausenta durante 5. El temporizador junto al minimapa cuenta ambos. Búscalo en el atlas, habla con él y elige Regresar: llegas a Mythgate, junto al Coleccionista.

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  1. Armadura

    Abre 1.250 cofres con el Coleccionista

    El Coleccionista está en la ciudad. Cuenta cada cofre que abras allí.

    Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Común +6

  2. Pendientes

    Rompe 250 objetos con el Martillo Helado

    Rompe el equipo +0 de nivel 100+ que ya no necesites.

    Recompensa 1 × Común +6

El Tesoro del Coleccionista tras una apertura en serie.

El Coleccionista

Aquí abres tus cofres. Revisa las recompensas y quédate con lo que necesites.

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El Taller del Martillo Helado y los materiales que devolvió.

El Martillo Helado

Lo abres desde tu inventario. Selecciona las piezas que puedes romper y conviértelas en materiales.

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En tu personaje

Tres piezas salen de aquello en lo que se convierte tu personaje.

  1. Collar

    Termina las primeras 5 investigaciones del Biólogo

    Abre la ventana del Biólogo con el botón del minimapa y entrégale todo lo que pida.

    Recompensa 4 × Común +6

  2. Brazalete

    Sube 2 habilidades de clase a P

    Entrena tus habilidades de clase hasta que lleguen a P.

    Recompensa 4 × Común +6

  3. Cinturón

    Alcanza el nivel 105

    Cada Metin y jefe de la Arboleda Violeta te da experiencia.

    Recompensa 4 × Común +6

El Biólogo portátil: el objeto pedido y la recompensa de la etapa.

El Biólogo

Revisa el objeto que pide y entrégalo. Cuando la investigación termine, reclama la recompensa y pasa a la siguiente etapa.

Ver esta parte 2:25
La ventana de habilidades, con las habilidades de clase en G1.

La Piedra Arco Iris

Elige una habilidad de clase en G y llévala directa a P. Yak-Hwan fabrica la piedra con Piedras Alma y Pergaminos de Exorcismo.

Ver esta parte 2:07

Prueba final

La graduación

Pon 5 bonus en una pulsera, un collar y cada otra pieza ganada, salvo los cinturones

Cuando las nueve pruebas están hechas, la prueba final enumera las piezas a las que aún les faltan bonus. Complétalas y te gradúas.

Ver esta parte 2:39
La prueba final: las piezas ganadas y los bonus que aún faltan.
El anuncio de la graduación, en Mythgate.
  • La Arboleda Violeta se cierra

    Para siempre, para este personaje. Un graduado no vuelve.

  • El set es tuyo

    Las piezas ganadas ya no están ligadas. Las equipas en Mythgate.

  • Se abren tres mapas

    A partir de aquí, tu equipo decide qué mapas de farmeo te admiten.

Tu equipo abre el mapa

Cada pieza que llevas debe tener la rareza del mapa o una superior. El Teletransportador revisa cada ranura y nombra las que fallan.

Ver esta parte 2:59
  1. Común o mejor

    Bosque Bermejo

    El primer mapa tras la graduación. Lo abre el set que ganaste en las Pruebas.

  2. Épico o mejor

    Oasis de las Peñas

    El segundo grado. Entras cuando cada pieza que llevas es al menos Épica.

  3. Solo Legendario

    Valle de los Cíclopes

    El último grado. Solo entras con equipo Legendario en cada ranura.

En los mapas inferiores, el equipo superior queda limitado

En un mapa por debajo de su rareza, un objeto lucha con los atributos base del grado del mapa, a +9. En el Bosque Bermejo, un arma Legendaria golpea con los atributos base de su versión Común +9.

El objeto conserva su rareza, sus bonus y sus piedras. El límite es del mapa en el que luchas, y la descripción del objeto lo muestra.

Ver esta parte 3:15
Un mapa cerrado: la ventana marca las piezas que te dejan fuera.
La descripción de un arma Legendaria en el Bosque Bermejo: «Atributos base aquí: Común +9».

PvX

Los cofres aún no son tuyos

El farmeo y el PvP comparten los mismos mapas. Si mueres llevando cofres Endgame, caen al suelo y cualquiera puede llevárselos. El equipo que llevas puesto se queda contigo. Tú eliges cuándo volver con el Coleccionista.

Tu primera salida empieza en la Arboleda Violeta.

Arma tu set, sigue las pruebas y elige cuándo volver con el Coleccionista.

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