PvX

Фарм превращается в PvP.

Не PvM с декоративными дуэлями. Не очередная копия PvP-farm сервера. Вы приходите за дропом, но каждое хорошее место притягивает игроков. Полный сундуков инвентарь превращает вас в мишень. Умрёте — всё, что несёте, упадёт на землю.

Ставки

Умрёте — ваш дроп упадёт на землю

На большинстве серверов нафармленное остаётся при вас независимо от смерти. Здесь банка нет: вы несёте сундуки на собственной спине, а когда вас убивают, они падают на землю — открыто, рядом с любым игроком. Из одного этого правила вырастает весь сервер.

  • Переносимые сундуки падают после смерти, и любой игрок может сразу их поднять.
  • Надетые предметы остаются при вас. Вы теряете переносимый дроп, а не свой сет.
  • За убийства на картах фарма нет отрицательного ранга: сражаться разрешено.
  • Домой не телепортироваться: сундуки открываются только у входа в цепочку карт, и обратно нужно идти пешком и живым. Чем глубже вы зашли, тем длиннее путь.
Если вы слабы, то фармите для кого-то другого. Если хороши — уходите с полным инвентарём. Если сильны — карта знает, когда вы входите.

После падения

Возродитесь в городе. Или восстаньте из мёртвых.

Вы пали, и сундуки уже лежат на земле. На цепочке смерть отправляет в город — с полными ХП и МП, без штрафа и ожидания. Но город находится на другом конце цепочки. Один предмет меняет всё: Сердце возрождения поднимает вас там, где вы пали.

  1. Без сердца

    Вы просыпаетесь в городе

    Вы безопасно возрождаетесь в городе с полными ХП и МП, без штрафа за смерть и ожидания. Но вы на дальнем конце цепочки — место смерти и рассыпавшиеся сундуки остаются позади, в руках того, кто вас убил.

    • ХП + МП полные
    • 0 штраф
    • 0 с перезарядка
  2. С Сердцем

    Вы встаёте там, где пали

    Возрождение на месте расходует одно Сердце и поднимает вас точно там, где вы умерли, с полными ХП — прямо обратно в бой. Защитите дроп, пока он не исчез, и отомстите сейчас, а не после всей обратной дороги.

    • На месте где вы умерли
    • ХП полные
    • −1 Сердце

Это правило действует только на эндгейм-цепочке. На обычных картах смерть работает так, как вы привыкли.

Что означает PvX

Фармите сундуки. Сражайтесь, чтобы их сохранить.

Здесь нельзя фармить AFK, пока не купите урон в магазине. Фарм и PvP — одна схватка: захватите место, заполните инвентарь, выберитесь живым или оставьте сундуки на земле.

  1. Добыча

    Вы фармите настоящие награды с мобов, Метинов и боссов на цепочке карт. Каждый поднятый запечатанный сундук стоит того, чтобы вынести его, — и именно поэтому охотиться на вас тоже стоит.

  2. Охота

    Полный инвентарь превращает вас в мишень. Тот, кто быстрее или уже находится глубже, придёт именно за сундуками, которые несёте вы.

  3. В любую секунду

    Один хороший босс превращает тихий фарм в массовую драку. Идите глубже, набивайте сундуки — и вся карта узнает, что вы там.

Четыре карты. Одна цепь. Никаких телепортов.

Эндгейм-зона связывает четыре карты. Между ними нет телепорта — придётся идти пешком. Чем глубже вы заходите, тем лучше дроп и длиннее обратная дорога. Сундуки открывает только Коллекционер у входа, поэтому до него нужно добраться живым.

  1. Вход

    Мыс пламя дракона

    Здесь вы входите, и здесь ждёт Коллекционер. Только здесь можно открыть сундуки и сохранить награды.

  2. Глубже

    Нефритовый залив

    Дроп лучше, появляются первые эпические сундуки с бижутерией. Толпа редеет, а схватки становятся личными.

  3. Ещё глубже

    Утес Гаутама

    Мобы сильнее, боссы лучше, сундуки ценнее. Проблема — долгая дорога назад, ведь до этого открыть их нельзя.

  4. Последняя карта

    Горы грома

    Лучшая карта для фарма в игре и единственный источник легендарных сундуков. На другом конце Страж открывает путь на отдельную Арену Воббы.

Ни свиток, ни кольцо, ни смена канала не вынесут вас с полным инвентарём. Дорога внутрь — это и дорога наружу, а вдоль неё стоят все, кто видел, как вы уходили вглубь.

Королевская охота

Убейте короля. Наденьте его корону. Бегите.

За концом цепочки, на скрытом CH99, Король Вобба ждёт на отдельной Арене Воббы. Тот, кто сразит его, поднимет Сундук королей: час сверхсил и горящая корона над головой, которую видит весь сервер. С этого момента фармите уже не вы. Фармят вас.

ХП — в 50 раз больше гигантского босса
16 577 000
специальный удар каждые 30 с
−40% ХП
скрытый канал · отдельная Арена Воббы
CH99
до возвращения после каждой смерти
3 часа

Это не просто толстый босс, а настоящая стена: пятьдесят гигантских боссов в одном, со специальным ударом, который отрывает почти половину здоровья независимо от прочности сета. В одиночку его не затанковать — побеждайте всей группой на глазах у всех, кто пришёл за тем же дропом.

Гарантированный дроп

Сундук королей

Он падает один раз к ногам победителей. Поднявший становится королём на один час — со сверхсилами и всеобщей охотой.

Корона
урон против игроков
+40%
скорость передвижения
-80%
Цена
  • Вся карта видит ваше положение в реальном времени на мини-карте и атласе — при наведении отображается имя.
  • Корона горит над головой и видна даже дальше обычной дальности обзора.
  • Никакого ездового животного и Свитка города. Сундук нельзя передать, продать или выбросить: он ваш до конца.
  • У вас ровно один настоящий час с момента выпадения — а если вы умрёте по дороге, сундук упадёт на землю, как любой другой.
Так выглядит мини-карта каждого игрока, пока несут корону. Мишень — вы.

Выход один: Коллекционер.

Сундук открывается только у Коллекционера, у входа в цепочку карт. Вам придётся пройти назад весь спуск, пока вся карта идёт по следу. Доберитесь живым и получите одну Королевскую печать с равными шансами:

  • Королевская печать Аксессуары 1/3
  • Королевская печать Доспехи 1/3
  • Королевская печать Оружие 1/3

Королевские печати питают эволюцию: с их помощью снаряжение +9 переходит в эпическую и легендарную ветви.

У Метинов и боссов нет постоянных мест появления.

Цели выбираются из точек появления по всей карте. Зачистите одну область — следующие цели могут возникнуть в другой. Караульте один камень и будете фармить воздух. Читайте карту, двигайтесь, и убивать всегда будет кого.

  • Появление по всей карте

    Цели появляются в точках по всей карте, а не у нескольких известных всем камней. При появлении новых целей пул раздаётся заново.

  • Каждая волна меняет маршрут

    Зачистите место — и следующие цели могут возникнуть в другой области. Маршрут, который сработал сейчас, ничего не гарантирует в следующей волне.

  • Не стойте в одном углу

    Тот, кто читает карту и двигается, нафармит больше любого караульщика. Ищите следующую точку — не ждите её.

Два ока. Одно видит боссов, другое — игроков.

Око Титанов отмечает на атласе живых боссов вашей карты. Око Теней отмечает других игроков — и примерно сколько сундуков они несут. Это снимок, а не GPS: метки остаются там, где были во время сканирования, пока вы не закроете атлас или не смените карту.

  • 10 использований
  • Перезарядка 60 с, общая для персонажа
  • Неподвижный снимок
Показывает
Имя и диапазон числа Сундуков Endgame: 0–19, 20–44 или 45+. Точное количество не показывается.
Ограничения
Невидимые и замаскированные игроки не отображаются. Сканирование без целей всё равно расходует заряд.
  • 10 использований
  • Перезарядка 60 с, общая для персонажа
  • Неподвижный снимок
Показывает
Золотую метку с именем каждого живого босса, включая королей.
Ограничения
Метины, NPC и уже погибшие боссы не отображаются. Сканирование без боссов всё равно расходует заряд.

Демонстрационное сканирование атласа Гор грома: нажмите Око, чтобы увидеть его метки. В игре каждое Око ставит метки в позициях на момент сканирования; новое сканирование заменяет прежние метки.

Оба Ока выпадают из Сундука Охотника — редкого дропа любого Метина или босса на цепочке, который встречается чаще по мере продвижения вглубь и открывается у Коллекционера. Один сундук — одно Око.

Защищённый Сундук охотника также доступен в Item-Shop и открывается напрямую. Око Титанов отдельно не продаётся.

Камень эндшпиля

Соберите 10 фрагментов. Призовите Метин рядом.

Каждый Метин, появившийся естественно на четырёх картах, роняет ровно один Фрагмент камня эндшпиля. У Коллекционера 10 фрагментов превращаются в один Камень эндшпиля со 100% успехом и без затрат Янг. Используйте его вне безопасной зоны на любой из четырёх карт — рядом появится один из четырёх Метинов.

×10 Фрагменты камня эндшпиля
У Коллекционера · успех 100% · 0 Янг
Камень эндшпиля Расходник · призывает 1 Метин
Призванный Метин · шансы
  1. Метин Капский Дракон Вход 40%
  2. Метин Нефрит Глубже 30%
  3. Метин Гаутама Ещё глубже 20%
  4. Метин Гром Последняя карта 10%
Камень случайным образом призывает один из четырёх Метинов. Проценты выше — шанс каждого результата: вероятность призвать Метин Гром составляет 10%.
  • Один гарантированный фрагмент

    Каждый естественно появившийся Метин на цепочке роняет ровно один фрагмент. Шанс дропа и бонусы не меняют количество: после 10 Метинов у вас будут нужные 10 фрагментов.

  • Призовите его рядом

    Камень можно использовать на любой из четырёх карт, но не в безопасной зоне. Если рельеф не позволяет поставить Метин, камень не расходуется.

  • Сохраняет дроп родной карты

    Призванный Метин роняет добычу своей исходной карты, а не той, где вы его призвали. Например, Метин Гром, призванный на Мысе пламя дракона, всё равно имеет дроп Гор грома.

Призванный Метин никогда не роняет Фрагмент камня эндшпиля. Фрагменты выпадают только из Метинов, естественно появившихся на четырёх картах, поэтому один камень нельзя превратить в следующий.

Фармите. Сражайтесь. Вынесите сундуки.

Каждый заход заставляет решать, сколько вы готовы поставить: складывайте сундуки, смотрите, как заполняется инвентарь, и выбирайте — повернуть назад или пройти ещё одну карту.

  1. Фармите глубже

    Метины и боссы роняют запечатанные сундуки. Чем дальше по цепочке вы заходите, тем лучше дроп.

  2. Вернуться или идти глубже

    Сундуки нельзя открыть на карте или положить в банк. Несите их Коллекционеру — либо рискните и пройдите ещё одну карту.

  3. Удерживайте место

    Ударить вас может любой, кто не состоит в вашей группе или гильдии. Надетые предметы останутся при вас, а сундуки — нет.

  4. Откройте или потеряйте

    Доберитесь до Коллекционера — и дроп ваш. Падёте по пути — и тот, кто вас убил, сможет поднять сундуки.

Группа или добыча

В одиночку вы добыча. В группе — охотник.

Ваша группа

Соберите отряд

В одиночку место не удержать. Вступайте в группу, ищите гильдию, фармите вместе и защищайте дроп командой. На глубоких картах группа — единственная страховка.

Охота

Или охотьтесь на них

Не нужно объявлять войну гильдий, просить дуэль или разрешение. Выслеживайте другие группы, разбивайте их прямо на точке и забирайте сундуки. Тот, кто выходит из Гор грома с полным инвентарём, становится мишенью — и вы тоже.

До PvP не нужно качаться. Вы начинаете прямо в нём.

Никакого тысячечасового восхождения. Первый вход даёт готового к бою персонажа: 99-й уровень, классовые навыки G1 и стартовое снаряжение для цепочки.

Стартовые 1 000 Янг — намеренно. Деньги приносит фарм, а не подарки.

  • Начните с 99-го уровня

    При первом входе вы получаете максимальный уровень. Пропустите раннюю прокачку и сразу вступайте в PvP.

  • Классовые навыки G1

    Выберите специализацию — классовые навыки сразу будут на уровне «Большой мастер» G1. Дополнительные навыки, верховая езда, лошадь и языки уже на уровне «Великий мастер».

  • Стартовый комплект для боя

    Комплект Доктора Смерти на 5 дней: костюм, причёска и облик классового оружия, каждый даёт +10% силы против монстров, +5% среднего урона и +2 000 ХП. Предметы Доктора Смерти навсегда исчезают через 5 дней и не перезаряжаются. Вы также получите Феникса Цзянши с +10% силы против монстров, Ленту Доктора Смерти, эликсиры, Мульти-росу, аксессуары +9 и Ботинки ветра.

  • Королевский лев — навсегда

    Постоянная Печать Королевского льва — она ваша навсегда и не истекает, поэтому вы мобильны с первой секунды.

Что вы фармите и как это работает в бою

Дроп здесь — не просто большее число в инвентаре. Каждый ранг, бонус и параметр с цепочки усиливает ваш сет для следующего боя и помогает защитить новую партию сундуков.

Финальный урон — последний множитель Бейте сильнее
Применяется после критического и пронзающего ударов, оружия и росы. Он умножает остальные бонусы и склоняет бой в вашу пользу.
Обычный → Эпический → Легендарный Предел становится выше
Всё эндгейм-снаряжение имеет понятные ранги, отмеченные зелёным / синим / красным. Оружие и доспехи растут через Королевские печати, бижутерия — через Божественные фрагменты и слияние. Полные ветви показаны ниже, а легендарный сундук с бижутерией выпадает только в Горах грома.
Максимальный бонус, настоящий риск Успех 25%
Вы выбираете бонус и ячейку, а каждая попытка имеет 25% успеха. При успехе ставится максимальное значение; предмет бонуса расходуется в любом случае.
Четыре ячейки аксессуаров Вдвое больше аксессуаров
Надевайте сразу по две серьги и два браслета, а не по одному — удваивайте атаку или защиту на свой выбор, выходя за рамки обычного сервера.
Четвёртая ячейка Камня Духа Ещё один камень
Откройте четвёртую ячейку Камня Духа в лучшем оружии и доспехе — ещё один подходящий камень сверх возможностей обычного сервера.
Ранг D→S без отрицательной кармы Положительный прогресс
Ранг D→S добавляет ХП, шанс критического и пронзающего удара, скорость заклинаний и силу против Полулюдей. Его повышает Плод Жизни; ранг не опускается ниже нуля, а бои никогда не закрывают магазин.

Ранг без отрицательной кармы

Поднимайтесь от D до S. Сила, а не наказание.

Мы убрали положительную и отрицательную карму и заменили её лестницей силы. Каждая ступень — D, C, B, A, S — навсегда добавляет бонус поверх предыдущих. Повышает ранг только Плод Жизни; он не падает ниже нуля, а сражения никогда не закрывают магазин.

20 000+

+10% против Полулюдей

12 001 – 19 999

+10% скорости заклинаний

8 001 – 12 000

+10% шанса пронзающего удара

4 001 – 8 000

+10% шанса критического удара

1 – 4 000

+3 500 ХП

Каждая ступень сохраняет бонусы под ней. На ранге S все пять действуют одновременно.

Снаряжение не заканчивается на +9

Всё снаряжение 100-го уровня — шесть эндгейм-оружий, классовые доспехи четырёх классов, шлем, щит, ботинки и серьги — переходит из обычного ранга в эпический, а из эпического в легендарный. Эти ранги не выпадают из мобов и не продаются: вы куёте их сами с помощью Королевских печатей, заработанных в охоте выше.

Обычный Зелёная рамка · +9
атака · Меч с письменами +9
403–457
ХП · доспех +9
5 000

Классическое снаряжение 100-го уровня, улучшенное до +9. Любая эволюция начинается здесь.

Обычный +9 Эпический +0 1–2 печати · 12 000 000 Янг 100%
Эпический Синяя рамка · +0 → +9
атака · Меч с письменами +9
435–490
ХП · доспех +9
7 000

То же оружие, выкованное сильнее. Улучшение до +9 требует вдвое больше материалов.

Эпический +9 Легендарный +0 2–4 печати · 18 000 000 Янг 100%
Легендарный Красная рамка · +0 → +9
атака · Меч с письменами +9
485–545
ХП · доспех +9
9 000

Предел сервера: +20 силы против игроков и +40 силы против монстров на оружии. Улучшение требует втрое больше материалов.

Эволюция никогда не подводит и ничего не отнимает: бонусы и камни целиком переходят в следующий ранг.

Какая печать нужна каждой категории

  • Печать оружия

    Шесть эндгейм-оружий

    2 до эпического · 4 до легендарного

  • Печать доспехов

    Доспехи четырёх классов

    2 до эпического · 4 до легендарного

  • Печать аксессуаров

    Шлем, щит, ботинки и серьги

    1 до эпического · 2 до легендарного

Никакого слияния и четырёх вариантов: для снаряжения редкость — прямая дорога из предмета +9, подходящей печати и Янг. У бижутерии свой путь, показанный ниже.

Четыре расовых варианта. Один предмет для всех.

Эпические и легендарные сундуки выпадают из самых опасных монстров всё глубже по цепочке. В них лежит расовая бижутерия того же ранга, а не готовый Турмалин. Если RNG не даёт нужный сундук, повышайте ранг сами: Божественный фрагмент, изготовленный Коллекционером из камней, переводит расовые предметы из обычных в эпические, а из эпических — в легендарные. Турмалин куёт Коллекционер: соберите все четыре расовых варианта одной семьи и редкости, улучшите каждый до +9, затем объедините.

  1. Фармите глубже

    Опасные Метины и боссы роняют сундуки с бижутерией. Эпические сундуки появляются глубже, а легендарные ждут добравшихся до Гор грома.

  2. Откройте расовую бижутерию

    Каждый сундук даёт предмет +0 того же ранга: эпический из эпического сундука, легендарный из легендарного. Турмалин напрямую не выпадает.

  3. Повышайте редкость с помощью камней

    Коллекционер измельчит добытые камни — по 60 Рубинов, Гранатов, Смарагдов, Сапфиров и Камней алого пламени, а также 30 Турмалинов — в один Божественный фрагмент. Один фрагмент повышает расовый предмет +9 до эпического; два — эпический +9 до легендарного. Успех гарантирован, бонусы сохраняются.

  4. Создайте Турмалин

    Соберите четыре расовых варианта одной семьи и ранга, улучшите каждый до +9 и отдайте Коллекционеру для гарантированного слияния. Эпические на входе дают эпический результат, легендарные — легендарный. Результат начинается с +0: Турмалин не развивается фрагментом, его редкость определяется расплавленными предметами.

Браслет

  • +9 Рубиновый браслет Воин
  • +9 Гранатовый браслет Ниндзя
  • +9 Смарагдовый браслет Сура
  • +9 Сапфировый браслет Шаман
+0 Турмалиновый браслет все расы
Четыре расовых браслета +9 → один Турмалиновый браслет +0. Четыре максимальных предмета становятся одной бижутерией для всех рас. На максимуме (+9): +15 скорости атаки, +5 000 ХП и сопротивление всем расам.
  1. Обычный +10сопротивление · все расы · +9 4 обычных расовых предмета +9 → обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +15сопротивление · все расы · +9 4 эпических расовых предмета +9 → эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Эпические сундуки появляются глубже — либо поднимите обычный предмет +9 одним Божественным фрагментом. Улучшение каждого компонента до +9 требует вдвое больше материалов.

  3. Легендарный +20сопротивление · все расы · +9 4 легендарных расовых предмета +9 → легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Легендарные сундуки выпадают из самых опасных монстров Гор грома — либо поднимите эпический предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Улучшение каждого компонента до +9 требует втрое больше материалов.

Ожерелье

  • +9 Рубиновое ожерелье Воин
  • +9 Гранатовое ожерелье Ниндзя
  • +9 Смарагдовое ожерелье Сура
  • +9 Сапфировое ожерелье Шаман
+0 Турмалиновое ожерелье все расы
Четыре расовых ожерелья +9 → одно Турмалиновое ожерелье +0. Единственный атакующий предмет бижутерии наносит урон всем расам, а не одной. На максимуме (+9): +28 скорости заклинаний, +5 000 ХП и атака против всех рас.
  1. Обычный +10урон · все расы · +9 4 обычных расовых предмета +9 → обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +15урон · все расы · +9 4 эпических расовых предмета +9 → эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Эпические сундуки появляются глубже — либо поднимите обычный предмет +9 одним Божественным фрагментом. Улучшение каждого компонента до +9 требует вдвое больше материалов.

  3. Легендарный +20урон · все расы · +9 4 легендарных расовых предмета +9 → легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Легендарные сундуки выпадают из самых опасных монстров Гор грома — либо поднимите эпический предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Улучшение каждого компонента до +9 требует втрое больше материалов.

Пояс

  • +9 Пояс короля Воин
  • +9 Пояс тени Ниндзя
  • +9 Рунный пояс Сура
  • +9 Пояс медведя исполина Шаман
+0 Турмалиновый пояс все расы
Четыре расовых пояса +9 → один Турмалиновый пояс +0. У поясов собственные названия, но рецепт тот же. На максимуме (+9): высокое сопротивление всем расам; улучшается Камнем алого пламени.
  1. Обычный +5сопротивление · все расы · +9 4 обычных расовых предмета +9 → обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +10сопротивление · все расы · +9 4 эпических расовых предмета +9 → эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Эпические сундуки появляются глубже — либо поднимите обычный предмет +9 одним Божественным фрагментом. Улучшение каждого компонента до +9 требует вдвое больше материалов.

  3. Легендарный +15сопротивление · все расы · +9 4 легендарных расовых предмета +9 → легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Легендарные сундуки выпадают из самых опасных монстров Гор грома — либо поднимите эпический предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Улучшение каждого компонента до +9 требует втрое больше материалов.

Ледяной Молот

Любой лишний дроп становится материалом улучшения

Цепочка даёт повторную классовую бижутерию, варианты для других рас и старое снаряжение +0. Перетащите Ледяной Молот на ненужный предмет и тут же разбейте его на материалы. Он действует только на неулучшенные предметы +0, поэтому боевой сет вне опасности.

Бижутерия → Камни

Лишняя бижутерия разбивается на камни

Повторный классовый браслет или ожерелье распадается на соответствующий камень — Рубин, Гранат, Смарагд или Сапфир; пояса дают Камень алого пламени. Материалы улучшают оставленную бижутерию до +9 и питают слияние в кубе. То, что нельзя надеть, оплачивает то, что вы сохраните.

  • 3 из обычного
  • 6 из эпического
  • 9 из легендарного
Оружие и доспехи → Энергия

Старое снаряжение превращается в Энергию

Оружие +0 или элемент доспеха — корпус, шлем, щит, ботинки или серьги — распадается на Энергетические фрагменты. Сто фрагментов превращаются в Энергетический кристалл на десять минут. Фрагменты также нужны в каждом рецепте улучшения.

  • 25 с предмета
  • 100 → 1 Энергетический кристалл
  • 10 мин полная энергия

Один многоразовый молот без похода к NPC. Слитые Турмалиновые предметы и любое снаряжение выше +0 отклоняются, чтобы вы случайно не разбили боевой сет.

Гардероб, а не аренда

Костюмы остаются у вас

На других серверах костюм из магазина — аренда: срок заканчивается, предмет исчезает вместе с деньгами. Здесь каждый временный костюм, кроме стартового, — обычный, эпический или легендарный — остаётся вашим. По окончании времени он снимается и хранится; зарядите его Нитью времени и наденьте снова. Стартовый комплект Доктора Смерти — единственное исключение: он навсегда исчезает через 5 дней и не перезаряжается. Редкость меняет только рамку и текст.

  1. Время закончилось, костюм остался

    Когда срок нестартового костюма истекает, он не ломается и не исчезает. Костюм автоматически снимается и остаётся целым в инвентаре до перезарядки.

  2. Заряжайте Нитью времени

    Нить времени добавляет перезаряжаемому костюму 6, 12 или 24 часа. Предел — 7 дней; всё сверх него пропадает, поэтому добавляйте ровно столько, сколько нужно.

  3. Нить выпадает в игре, а не только продаётся

    Нить времени продаётся в магазине, но также может выпасть как редкая награда за фарм. Купленный костюм поддерживается игрой, а не ежемесячной арендой.

Действует на:
  • Костюм
  • Причёска
  • Оружие
  • Обычный зелёная рамка
  • Эпический синяя рамка
  • Легендарный красная рамка

Меньше гринда. Больше насилия.

Мы убрали пустой гринд и обязанности, которые вытаскивают вас из игры. Всё оставшееся возвращает к фарму, спорным точкам и PvP.

Фарм — не безопасная зона

Хороший дроп приносит игроков, а не покой

  • Четыре связанные карты, одна обратная дорога и все игроки на одном маршруте
  • Переносимый дроп падает после смерти, поэтому полный инвентарь делает вас ценной мишенью
  • Точки появления меняются: всегда есть что найти, удержать или украсть

Вы начинаете в гуще событий

Меньше прокачки, больше боёв

  • 99-й уровень, классовые навыки G1 и постоянный ездовой питомец с первого входа
  • Понятное улучшение без скрытой рулетки и pay-to-win обходов
  • Много Росы и многоразовый Благословенный свиток вместо сжигания расходников при каждой попытке

PvP без тормозов

Двигайтесь когда хотите, бейте когда нужно и реагируйте без раздражающих задержек.

  • Мы убрали вязкое, тяжёлое ощущение PvP, когда персонаж без причины перестаёт слушаться.
  • Дуэли и массовые бои стали понятнее, стабильнее и честнее.

Меньше времени в меню

Инструменты держат вас рядом с боем

  • Офлайн-магазины, поиск на рынке и голосовой чат прямо в клиенте
  • Фильтры добычи, просмотр дропа сундуков и снаряжения соперника
  • Никакого pay-to-win: место определяют мастерство, время и давление

Цепочка открыта.

Войдите в цепочку и выйдите с добычей — или уроните сундуки для кого-то другого.

Объявления войн, обновления и люди, которых вы будете побеждать, — вступить в Discord