PvX

Фарм превращается в PvP.

Вы приходите за дропом, но самые богатые цели — игроки, которые уже несут добычу. При их смерти сундуки и золотые слитки падают на землю, и их может забрать любой. Подготовьте снаряжение в Mythgate, собирайте добычу на доступной вам карте, а затем охотьтесь на носителя или доберитесь до Призрака воина живыми со своей добычей.

Ставки

Умрёте и уроните добычу

При смерти выпадает всё, что вы несёте в инвентаре Сундуков Endgame, включая золотые слитки и Необработанную руду. Любой рядом может сразу их поднять. Склад Mythgate хранит обычные сундуки в безопасности, но сначала их нужно туда донести.

  • Сундуки и остальные предметы в инвентаре Endgame выпадают при смерти, независимо от того, убил вас игрок или монстр.
  • Снаряжение и обычный инвентарь остаются с вами. На кону добыча из инвентаря Endgame.
  • Убийства не опускают карму ниже нуля. При смерти очки снижаются до минимума текущего ранга. Если ты уже на этом минимуме, они снижаются до минимума предыдущего ранга, но не ниже нуля. Дуэли, согласованное PvP и Башня Жадности не учитываются.
  • Обычно с фарма возвращаются через Призрака воина. Он появляется на 5 минут, затем отсутствует 5 минут. Путь к нему всё ещё нужно защищать.
Если вы слабы, то фармите для кого-то другого. Если хороши — уходите с полным инвентарём. Если сильны — карта знает, когда вы входите.

После падения

Назад в Mythgate. Или сразу в бой.

На картах для фарма и Арене Воббы возрождение в городе возвращает вас в Mythgate с полными ХП и МП, без ожидания. Выпавшая добыча остаётся позади. Сердца возрождения позволяют встать на месте, но быстрые повторные смерти увеличивают цену.

  1. Бесплатное возвращение

    Проснитесь в Mythgate

    Выберите возрождение в городе и вернитесь в Mythgate с полными ХП и МП, не тратя Сердца. Выпавшие сундуки не вернутся с вами. Подготовьте следующий выход или попробуйте добраться до них снова.

    • ХП + МП полные
    • 0 потрачено Сердец
    • 0 с перезарядка
  2. С Сердцем

    Вы встаёте там, где пали

    Встаньте там, где пали, с полными ХП и МП и защитой на 5 секунд. Первое использование стоит одно Сердце. Если вы умрёте в течение 20 секунд после возрождения, следующее будет стоить на одно больше, вплоть до пяти. Продержитесь 20 секунд, и цена вернётся к одному.

    • На месте где вы умерли
    • ХП + МП полные
    • 1-5 потрачено Сердец

Кнопка возрождения показывает точную цену, определённую в момент смерти. Ожидание на экране смерти её не снижает. Сердца действуют на четырёх картах для фарма и Арене Воббы. В Mythgate возрождение на месте бесплатно.

Что означает PvX

Фармите сундуки. Сражайтесь, чтобы их сохранить.

Собирайте свою добычу или охотьтесь на нагруженного носителя. Пока вы не вернулись в Mythgate, следующая смерть может стоить всего содержимого инвентаря сундуков. Фарм создаёт награду, а PvP решает, кто унесёт её домой.

  1. Добыча

    Сражайтесь с мобами, Метинами и боссами на доступной вам карте для фарма. Сундуки и золотые слитки заполняют инвентарь Endgame. Всё, что вы там собрали, остаётся под угрозой, пока вы не доставите это в безопасное место.

  2. Охота

    Полный инвентарь превращает своего носителя в цель. Соперник может охотиться на вас в любой точке карты или по пути к Призраку воина, когда вы уже собираетесь уйти с добычей.

  3. В любую секунду

    Око Теней показывает видимых игроков, которые несут сундуки. Когда появляется Призрак воина, его положение видно всей карте, и каждому нагруженному носителю приходится выживать на одном и том же пути к выходу.

Четыре карты. У каждой своя ступень.

Покиньте Mythgate через Телепортера и окажитесь в случайной точке доступной карты для фарма. Мыс служит стартовой ступенью. С уровня 105 направление определяют Боевой дух и ограничения снаряжения. Перед входом должны быть заполнены все восемь основных ячеек экипировки.

  1. Уровень 99-104 · стартовое снаряжение

    Мыс пламя дракона

    Начните со снаряжения EndGame и поднимайтесь до уровня 105. Для Мыса нужен стартовый основной комплект; допустимы костюмы Обычной редкости. На 105 надетые стартовые предметы удаляются, и вы возвращаетесь в Mythgate готовить следующий комплект.

  2. Уровень 105 · Дух 101-800

    Нефритовый залив

    Первая ступень после стартового снаряжения. Для входа нужен Боевой дух от 101 до 800, а снаряжение и костюмы должны оставаться Обычной редкости.

  3. Уровень 105 · Дух 801-1199

    Утес Гаутама

    Для Боевого духа от 801 до 1199. Снаряжение и костюмы могут быть до Эпической редкости включительно. Добыча остаётся под угрозой, пока вы не дойдёте до Призрака воина.

  4. Уровень 105 · Дух 1200+

    Горы грома

    Ступень фарма для Боевого духа не ниже 1200, где разрешены Легендарные снаряжение и костюмы. Здесь вы тоже собираете добычу, пока не решите отправиться на поиски Призрака воина.

Призрак воина появляется в случайном месте, остаётся на 5 минут, затем отсутствует 5 минут. Найдите его на миникарте или в атласе, чтобы бесплатно вернуться к Коллекционеру в Mythgate. Обратный отсчёт под миникартой показывает оставшееся время.

Королевская охота

Убейте короля. Наденьте его корону. Бегите.

Король Вобба ждёт на своей арене на CH99. Входите кнопкой Телепорт рядом с миникартой. Поднявший Сундук королей становится целью всей арены. Сундук исчезает через час после выпадения. Пока вы не сбежали с ним, все остальные охотятся за вами.

всего ХП
198,924,000
кулак / вращение, от максимальных ХП
50% / 75% ХП
скрытый канал · отдельная Арена Воббы
CH99
до возвращения после каждой смерти
6 часов

Его удар кулаком отнимает половину максимальных ХП цели, отбрасывает и оглушает на 3 секунды. Вращение наносит три удара, суммарно снимая 75% максимальных ХП. Он чередует эти атаки с перерывом не менее 8 секунд. Приходите с группой и выходите из зоны ударов.

Гарантированный дроп

Сундук королей

Выпадает один сундук. Поднимите его и замедлитесь, оставаясь на арене, пока не откроется разлом. Все, кому он нужен, знают, где вы.

Что вы несёте
реальное время с момента выпадения
1 час
скорость передвижения
-80%
Цена
  • Вся карта видит ваше положение в реальном времени на миникарте и в атласе, а при наведении и ваше имя.
  • Корона над головой выдаёт вас. Сундук не даёт боевых бонусов.
  • Ездовое животное, телепорт или смена канала не помогут покинуть арену. Сундук нельзя передать, продать или выбросить.
  • Час продолжает идти на земле и вне игры. Если вы умрёте, выйдете из игры или потеряете соединение, сундук упадёт на землю.
Носитель виден на миникарте и в атласе всем на той же карте. Целью становитесь вы.

Удержите сундук. Дождитесь разлома.

Пока вы несёте сундук на арене, может открыться разлом. Продержитесь ещё 3 секунды и окажетесь рядом с Коллекционером, внутри защищённого круга Mythgate Sanctuary. Только он может открыть Сундук королей. Вы гарантированно получите Корону Узурпатора.

Одна корона гарантирована Корона Узурпатора Kingslayer · 7 дней

Используйте корону, когда захотите активировать Kingslayer на 7 дней. Пока титул выбран, вы получаете +3,500 ХП, +10% силы против полулюдей и +10% сопротивления полулюдям. Таймер продолжает идти вне игры.

У Метинов и боссов нет постоянных мест появления.

Метины и боссы возрождаются в случайно выбранных точках карты. После зачистки одной области следующие цели могут появиться в другом месте. Изучайте карту и ищите новое появление.

  • Появление по всей карте

    На каждой карте может быть до 56 естественно появившихся Метинов и четырёх основных боссов. Места возрождения выбираются из сотен точек по всей карте.

  • Метины каждые 7 минут, боссы каждые 30

    Каждый цикл восполняет недостающие цели в заново выбранных точках. Метины и боссы, которые ещё живы, остаются на карте.

  • Компасы для редких Метинов

    Обычный компас находит ближайший Метин и имеет 6 использований. Эпический и Легендарный компасы ищут по всей карте только свою редкость и имеют по 4 использования.

Два ока. Одно видит боссов, другое — игроков.

Око Титанов отмечает на атласе живых боссов вашей карты. Око Теней отмечает других игроков — и примерно сколько сундуков они несут. Это снимок, а не GPS: метки остаются там, где были во время сканирования, пока вы не закроете атлас или не смените карту.

  • 10 использований
  • 60 с на тип Ока, общий отсчёт для персонажа
  • Неподвижный снимок
Показывает
Имя и диапазон числа Сундуков Endgame: 0–19, 20–44 или 45+. Точное количество не показывается.
Ограничения
Используйте на картах с атласом. Невидимые и замаскированные игроки остаются скрытыми. Сканирование без целей тратит использование.
  • 10 использований
  • 60 с на тип Ока, общий отсчёт для персонажа
  • Неподвижный снимок
Показывает
Золотую метку с именем каждого живого босса, включая королей.
Ограничения
Используйте на картах с атласом. Метины, NPC и мёртвые боссы не отображаются. Сканирование без боссов тратит использование.

Демонстрационное сканирование атласа Гор грома: нажмите Око, чтобы увидеть его метки. В игре каждое Око ставит метки в позициях на момент сканирования; новое сканирование заменяет прежние метки.

Сундук Охотника редко выпадает из Метинов и боссов. Откройте его у Коллекционера или Ключом Коллекционера вне Башни Жадности. Он даёт одно Око: 40% Теней, 60% Титанов.

Защищённый Сундук охотника также доступен в Item-Shop и открывается напрямую. Око Титанов отдельно не продаётся.

Камень эндшпиля

Соберите 10 фрагментов. Призовите Метин рядом.

Каждый естественно появившийся Метин на четырёх картах роняет один Фрагмент камня эндшпиля. У Коллекционера 10 фрагментов превращаются в Камень эндшпиля со 100% успехом и без затрат Янг. Используйте его вне безопасных зон, чтобы призвать рядом Обычный, Эпический или Легендарный Метин Endgame.

×10 Фрагменты камня эндшпиля
У Коллекционера · успех 100% · 0 Янг
Камень эндшпиля Расходник · призывает 1 Метин
Призванный Метин · шансы
  1. Метин Endgame Обычный 94%
  2. Эпический Метин Endgame Эпический 5%
  3. Легендарный Метин Endgame Легендарный 1%
Каждый камень призывает один Метин: 94% Обычный, 5% Эпический, 1% Легендарный. Естественные Метины на цепочке имеют такую же вероятность появиться Эпическими или Легендарными.
  • Один гарантированный фрагмент

    Естественные Метины, включая Эпические и Легендарные, роняют по одному фрагменту. Шансы и бонусы дропа не меняют это количество. После 10 Метинов у вас будут нужные 10 фрагментов.

  • Призовите его рядом

    Используйте камень вне безопасных зон на местности, где может появиться Метин. Если призыв отклонён или подходящей точки нет, камень остаётся у вас.

  • Добыча по редкости

    Призванные Метины дают добычу своего варианта, где бы вы их ни разбили. У Эпических и Легендарных выше шансы наград и есть собственный гарантированный дроп.

Призванный Метин никогда не роняет Фрагмент камня эндшпиля. Фрагменты выпадают только из Метинов, естественно появившихся на четырёх картах, поэтому один камень нельзя превратить в следующий.

Фармите. Сражайтесь. Доберитесь до Призрака.

В каждом выходе вы решаете, сколько готовы рискнуть. Продолжайте собирать добычу или ищите Призрака воина, пока он не исчез. Упустите возможность вернуться, и придётся ждать его следующего появления.

  1. Войдите на свою карту

    Подготовьте снаряжение в Mythgate и подойдите к Телепортеру. Уровень, Боевой дух и экипировка определяют, на какой карте вы можете фармить.

  2. Соберите добычу

    Сундуки и золотые слитки попадают в инвентарь Endgame и выпадают при смерти. Ключ Коллекционера открывает обычные сундуки прямо на карте, но не Сундук королей и не сундуки событий.

  3. Защищайте носителя

    Группа сопровождает игрока с сундуками и охотится на чужих носителей по пути к Призраку. Бои следуют выбранному режиму PvP. Членство в гильдии не даёт неуязвимости в Свободном режиме. Надетое снаряжение остаётся с вами при смерти.

  4. Вернитесь с добычей

    Призрак переносит вас к Коллекционеру в защищённую часть Mythgate. Откройте добычу или положите обычные сундуки на склад. Сундук королей и сундуки событий хранить на складе нельзя.

Группа или добыча

В одиночку вы добыча. В группе — охотник.

Ваша группа

Соберите отряд

Группа защищает своих нагруженных носителей и может вместе охотиться на чужих. Подготовьтесь к одной ступени фарма, следите за Призраком воина и прикрывайте друг друга по пути к нему. Гильдия даёт союзников, с которыми можно вернуться в бой.

Охота

Или охотьтесь на них

Нагруженный носитель или появление Призрака воина даёт вам цель. Остановите носителей до возвращения и заберите их сундуки, но такая же засада может ждать и вас.

Начните с 99. Готовьтесь к 105.

Начните с уровня 99, выберите специализацию с навыками G1 и получите стартовые декоративные предметы на пять дней. Фармите на Мысе пламя дракона до уровня 105, затем соберите комплект для следующих карт.

Вы начинаете с 1,000 Янг. Стартовые оружие и снаряжение Endgame стоят по 1 Янг у торговцев оружием и доспехами.

Гайд для новичка
  • Начните с 99-го уровня

    Максимальный уровень равен 105. Достигнув его, вы теряете надетое стартовое снаряжение Endgame и возвращаетесь с фарма в Mythgate. Подготовьте экипировку уровня 105 перед следующим выходом.

  • Классовые навыки G1

    Выберите специализацию и получите пять навыков G1 за Воина или Ниндзя, шесть за Суру или Шамана. Общие навыки, у которых есть ступени мастерства, развиты до Великого мастера, а Комбо начинается с уровня 2.

  • Стартовый набор на пять дней

    Костюм, причёска и облики классового оружия Доктора Смерти дают каждый +10% силы против монстров, +5% среднего урона и +2,000 ХП. Они исчезают через пять дней. Феникс Цзянши с +10% силы против монстров и декоративная лента тоже действуют пять дней. Вы также получите эликсиры, Мульти-росу и Ботинки ветра.

  • Королевский лев — навсегда

    Постоянная Печать Королевского льва — она ваша навсегда и не истекает, поэтому вы мобильны с первой секунды.

Что вы фармите и как это работает в бою

Дроп здесь — не просто большее число в инвентаре. Каждый ранг, бонус и параметр с цепочки усиливает ваш сет для следующего боя и помогает защитить новую партию сундуков.

Финальный урон Бейте сильнее
Повышает урон обычных атак и прямой урон навыков после стандартных боевых расчётов. Сопротивление финальному урону у цели уменьшает этот множитель.
Обычный → Эпический → Легендарный Предел становится выше
Снаряжение уровня 105 проходит Обычную, Эпическую и Легендарную ступени. Оружие и доспехи развиваются Королевскими печатями, бижутерия с помощью Божественных фрагментов и слияния. Эпические и Легендарные сундуки с бижутерией теперь дают камни улучшения, а не экипировку.
Максимальный бонус, настоящий риск Успех 25%
Выберите бонус и подходящее снаряжение уровня 100+. Каждая попытка имеет 25% шанса успеха и расходует предмет бонуса. Успех добавляет максимальное значение в первую свободную ячейку. При неудаче снаряжение не меняется.
PvP-кольца власти и рокового влияния Два семейства, две ячейки
Каждое кольцо добавляет 2,500 ХП и боевые сопротивления. Наденьте по одному из каждого семейства в две верхние ячейки. Як-Хван создаёт варианты на 3 или 7 дней, а в Item-Shop доступны варианты на 14 дней. Время начинается при первом успешном надевании и идёт вне игры.
Четвёртая ячейка Камня Духа 50% шанса успеха
Камень четвёртого гнезда открывает четвёртую ячейку в оружии или нагрудном доспехе уровня 100+, когда первые три камня уже установлены. Попытка имеет 50% шанса и расходует камень. Як-Хван создаёт его из 100 Алмазов без затрат Янг.
Ранг D→S без отрицательной кармы Положительный прогресс
Ранг D→S добавляет ХП, шанс критического и пронзающего удара, скорость заклинаний и силу против Полулюдей. Его повышает Плод Жизни; ранг не опускается ниже нуля, а бои никогда не закрывают магазин.

Ранг без отрицательной кармы

Поднимайтесь от D до S. Сила, а не наказание.

Мы заменили положительную и отрицательную карму ступенями D, C, B, A, S. Каждая добавляет боевой бонус к бонусам нижних ступеней, пока вы сохраняете этот ранг. Его повышает только Плод Жизни. Ранг не падает ниже нуля, а сражения не закрывают доступ к магазину.

20,000

+10% против Полулюдей

12 001 – 19 999

+10% скорости заклинаний

8 001 – 12 000

+10% шанса пронзающего удара

4 001 – 8 000

+10% шанса критического удара

1 – 4 000

+3 500 ХП

Каждая ступень сохраняет бонусы под ней. На ранге S все пять действуют одновременно.

Снаряжение не заканчивается на +9

Шесть оружий уровня 105, нагрудные доспехи и шлемы четырёх классов, щит, ботинки и серьги развиваются из Обычных в Эпические, затем из Эпических в Легендарные. Улучшите их до +9, затем развивайте Королевскими печатями. Печати можно выиграть на этаже 9 Башни Жадности.

Обычный Зелёная рамка · +9
атака · Меч с письменами +9
403–457
ХП · доспех +9
5 000

Снаряжение уровня 105, улучшенное до +9. Здесь начинается повышение редкости.

Обычный +9 Эпический +0 1–2 печати · 12 000 000 Янг 100%
Эпический Синяя рамка · +0 → +9
атака · Меч с письменами +9
479–539
ХП · доспех +9
7 000

Эпическое +0 сохраняет базовые характеристики Обычного +9. Улучшение до +9 стоит вдвое больше материалов и Янг, чем у Обычного.

Эпический +9 Легендарный +0 2–4 печати · 18 000 000 Янг 100%
Легендарный Красная рамка · +0 → +9
атака · Меч с письменами +9
582–654
ХП · доспех +9
9 000

На +9 Легендарное оружие имеет +25 против Полулюдей и +60 против монстров. Улучшение требует втрое больше материалов и в девять раз больше Янг, чем у Обычного.

Повышение редкости гарантировано. Добавленные бонусы и вставленные камни сохраняются, а базовые характеристики на +9 становятся отправной точкой +0 следующей ступени.

Какая печать нужна каждой категории

  • Печать оружия

    Шесть эндгейм-оружий

    2 до эпического · 4 до легендарного

  • Печать доспехов

    Доспехи четырёх классов

    2 до эпического · 4 до легендарного

  • Печать аксессуаров

    Шлем, щит, ботинки и серьги

    1 до эпического · 2 до легендарного

Каждый предмет снаряжения развивается отдельно с подходящей печатью и Янг. Расовая бижутерия использует Божественный фрагмент, а Турмалиновые варианты получаются слиянием всех четырёх расовых вариантов.

Четыре расовых варианта. Один предмет для всех.

Бижутерия уровня 105 начинается с расовых вариантов из Обычного сундука с бижутерией. Эпические и Легендарные сундуки дают камни улучшения. Из этих материалов создавайте Божественные фрагменты у Коллекционера и развивайте расовые предметы до Эпических и Легендарных. Для Турмалина соберите все четыре варианта одного семейства и редкости, улучшите их до +9 и объедините.

  1. Фармите бижутерию и материалы

    Метины и боссы могут ронять Обычные, Эпические и Легендарные сундуки с бижутерией уже на Мысе. Следующие карты повышают шанс дропа. Легендарные сундуки могут выпадать ещё до Гор грома.

  2. Открывайте предметы и камни

    Обычный сундук даёт расовый браслет, ожерелье или пояс +0. Эпический даёт 10 камней одного вида, а Легендарный даёт 30: Рубин, Гранат, Смарагд, Сапфир или Камень алого пламени. Эти сундуки не дают Турмалин.

  3. Повышайте редкость с помощью камней

    Один Божественный фрагмент стоит по 90 Рубинов, Гранатов, Смарагдов, Сапфиров, Камней алого пламени и Турмалинов, а также 24,000,000 Янг. Развитие Обычного +9 в Эпический +0 требует одного фрагмента и 2,400,000 Янг. Развитие Эпического +9 в Легендарный +0 требует двух фрагментов и 7,200,000 Янг. Оба перехода гарантированы и сохраняют бонусы.

  4. Создайте Турмалин

    Коллекционер гарантирует слияние четырёх расовых вариантов +9 одного семейства и редкости. Результатом будет Турмалин +0 этой ступени без добавленных бонусов и камней потраченных предметов. Затем Турмалин тоже развивается Божественными фрагментами: Обычный +9 в Эпический +0 за 3 фрагмента и 10,000,000 Янг, Эпический +9 в Легендарный +0 за 4 фрагмента и 15,000,000 Янг, с сохранением бонусов.

Браслет

  • +9 Рубиновый браслет Воин
  • +9 Гранатовый браслет Ниндзя
  • +9 Смарагдовый браслет Сура
  • +9 Сапфировый браслет Шаман
+0 Турмалиновый браслет все расы
Четыре расовых браслета +9 → один Турмалиновый браслет +0. Четыре максимальных предмета становятся одной бижутерией для всех рас. На максимуме (+9): +15 скорости атаки, +5 000 ХП и сопротивление всем расам.
  1. Обычный +10сопротивление · все расы · +9 4 Обычных расовых предмета бижутерии +9 + 6,000,000 Янг → Обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +15сопротивление · все расы · +9 4 Эпических расовых предмета бижутерии +9 + 12,000,000 Янг → Эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Развивайте каждый Обычный расовый предмет +9 одним Божественным фрагментом. Эпический +0 сохраняет базовые характеристики Обычного +9, а улучшение до +9 требует вдвое больше материалов. Обычный Турмалин +9 развивается сразу в Эпический за 3 Божественных фрагмента и 10,000,000 Янг.

  3. Легендарный +20сопротивление · все расы · +9 4 Легендарных расовых предмета бижутерии +9 + 18,000,000 Янг → Легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Развивайте каждый Эпический расовый предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Легендарный +0 сохраняет базовые характеристики Эпического +9, а улучшение до +9 требует втрое больше материалов. Эпический Турмалин +9 развивается сразу в Легендарный за 4 Божественных фрагмента и 15,000,000 Янг.

Ожерелье

  • +9 Рубиновое ожерелье Воин
  • +9 Гранатовое ожерелье Ниндзя
  • +9 Смарагдовое ожерелье Сура
  • +9 Сапфировое ожерелье Шаман
+0 Турмалиновое ожерелье все расы
Четыре расовых ожерелья +9 → одно Турмалиновое ожерелье +0. Его бонус силы против рас действует на все четыре класса. На максимуме (+9): +28 скорости заклинаний, +5 000 ХП и атака против всех рас.
  1. Обычный +10урон · все расы · +9 4 Обычных расовых предмета бижутерии +9 + 6,000,000 Янг → Обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +15урон · все расы · +9 4 Эпических расовых предмета бижутерии +9 + 12,000,000 Янг → Эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Развивайте каждый Обычный расовый предмет +9 одним Божественным фрагментом. Эпический +0 сохраняет базовые характеристики Обычного +9, а улучшение до +9 требует вдвое больше материалов. Обычный Турмалин +9 развивается сразу в Эпический за 3 Божественных фрагмента и 10,000,000 Янг.

  3. Легендарный +20урон · все расы · +9 4 Легендарных расовых предмета бижутерии +9 + 18,000,000 Янг → Легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Развивайте каждый Эпический расовый предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Легендарный +0 сохраняет базовые характеристики Эпического +9, а улучшение до +9 требует втрое больше материалов. Эпический Турмалин +9 развивается сразу в Легендарный за 4 Божественных фрагмента и 15,000,000 Янг.

Пояс

  • +9 Пояс короля Воин
  • +9 Пояс тени Ниндзя
  • +9 Рунный пояс Сура
  • +9 Пояс медведя исполина Шаман
+0 Турмалиновый пояс все расы
Четыре расовых пояса +9 → один Турмалиновый пояс +0. У поясов собственные названия, но рецепт тот же. На максимуме (+9): высокое сопротивление всем расам; улучшается Камнем алого пламени.
  1. Обычный +5сопротивление · все расы · +9 4 Обычных расовых предмета бижутерии +9 + 6,000,000 Янг → Обычный Турмалин +0

    Зелёная рамка. Начальная ступень. Четыре обычных предмета +9 дают обычный универсальный вариант.

  2. Эпический +10сопротивление · все расы · +9 4 Эпических расовых предмета бижутерии +9 + 12,000,000 Янг → Эпический Турмалин +0

    Синяя рамка. Развивайте каждый Обычный расовый предмет +9 одним Божественным фрагментом. Эпический +0 сохраняет базовые характеристики Обычного +9, а улучшение до +9 требует вдвое больше материалов. Обычный Турмалин +9 развивается сразу в Эпический за 3 Божественных фрагмента и 10,000,000 Янг.

  3. Легендарный +15сопротивление · все расы · +9 4 Легендарных расовых предмета бижутерии +9 + 18,000,000 Янг → Легендарный Турмалин +0

    Красная рамка. Развивайте каждый Эпический расовый предмет +9 двумя Божественными фрагментами. Легендарный +0 сохраняет базовые характеристики Эпического +9, а улучшение до +9 требует втрое больше материалов. Эпический Турмалин +9 развивается сразу в Легендарный за 4 Божественных фрагмента и 15,000,000 Янг.

Ледяной Молот

Любой лишний дроп становится материалом улучшения

Откройте мастерскую Ледяного Молота из инвентаря, добавьте лишние предметы +0 и нажмите Разрушить всё. Можно выбрать несколько предметов, а окно покажет материалы, которые вы получите. Принимаются только подходящие предметы с требованием уровня 100 или выше.

Бижутерия → Камни

Лишняя бижутерия разбивается на камни

Расовые браслеты и ожерелья распадаются на соответствующий камень: Рубин, Гранат, Смарагд или Сапфир. Расовые пояса дают Камень алого пламени. Используйте материалы для улучшения и рецептов материалов у Коллекционера, в том числе Божественных фрагментов.

  • 1 из обычного
  • 10 из эпического
  • 30 из легендарного
Оружие и доспехи → Энергия

Старое снаряжение превращается в Энергию

Подходящее оружие или предмет доспеха +0 с требованием уровня 100 или выше даёт 10 Энергетических фрагментов. У Алхимика 500 фрагментов и 1,000 Янг превращаются в Энергетический кристалл с Энергией 10, действующий десять минут. Фрагменты также нужны для улучшения снаряжения уровня 105.

  • 10 с предмета
  • 500 → 1 Энергетический кристалл
  • 10 мин длительность кристалла

Откройте мастерскую из инвентаря, чтобы разрушать предметы без молота в сумке и без похода к NPC. Турмалиновые предметы и снаряжение выше +0 отклоняются. Для извлечения Энергетических фрагментов нужен уровень персонажа 35 или выше.

Гардероб, а не аренда

Костюмы остаются у вас

Костюмы, причёски и облики оружия постоянные: у них нет таймера, поэтому их срок никогда не истекает. Редкость определяет, сколько бонусов они могут нести. Единственное исключение — стартовый комплект Доктора Смерти: он исчезает через 5 дней и не развивается.

  1. Ваш навсегда

    Срок костюма никогда не истекает: носите ли вы его, храните на складе, продаёте в офлайн-магазине или выставляете на аукцион. Облик, бонусы и редкость остаются при нём.

  2. Заполните ячейки бонусов

    Добавляйте обычные бонусы по одному до предела редкости: 3 у Обычного, 4 у Эпического, 5 у Легендарного.

  3. Развивайте костюм до Легендарного

    Перетащите Свиток Благословения на костюм. Обычный → Эпический стоит 1 Сертификат качества. Эпический → Легендарный стоит 2. Шанс успеха равен 100%, затрат Янг нет, свиток остаётся у вас. Имеющиеся бонусы сохраняются. Новая ячейка бонуса открывается пустой.

Действует на:
  • Костюм
  • Причёска
  • Оружие
  • Обычный до 3 бонусов
  • Эпический до 4 бонусов
  • Легендарный до 5 бонусов

Меньше гринда. Больше насилия.

Мы убрали пустой гринд и обязанности, которые вытаскивают вас из игры. Всё оставшееся возвращает к фарму, охоте на нагруженных носителей и PvP.

Фарм — не безопасная зона

Собранная добыча превращает носителя в цель

  • Четыре карты для фарма с доступом по уровню, Боевому духу и снаряжению
  • Незащищённые сундуки Endgame выпадают при смерти на картах для фарма, поэтому добычу стоит защищать
  • Точки появления меняются: всегда есть что найти, собрать или украсть

Вы начинаете в гуще событий

Меньше прокачки, больше боёв

  • Начните с уровня 99, навыков специализации G1 и постоянного Королевского льва. Максимальный уровень равен 105
  • Шанс улучшения виден до подтверждения. Подходящие под условия неудачи повышают его до гарантированного успеха
  • Много Росы и многоразовый Благословенный свиток вместо сжигания расходников при каждой попытке

Следите за боем

Смотрите здоровье цели и сохраняйте режим боя

  • Панель цели показывает процент здоровья выбранного игрока и обновляется во время боя.
  • Выбранный режим PvP сохраняется после телепортаций, смены канала и повторного входа.

Меньше времени в меню

Инструменты держат вас рядом с боем

  • Офлайн-магазины, поиск на рынке и голосовой чат прямо в клиенте
  • Фильтры добычи, просмотр дропа сундуков и снаряжения соперника
  • Создавайте PvP-кольца на 3 или 7 дней. Варианты на 14 дней доступны в Item-Shop

Выберите свою карту для фарма.

Выходите на фарм и защищайте сундуки, пока не откроете их. Если вы умрёте, уйти с ними сможет кто-то другой.

Объявления войн, обновления и люди, которых вы будете побеждать, — вступить в Discord