Sestav skupinu
Skupina chrání své naložené nosiče a může společně lovit soupeřovy nosiče. Připravte se na stejný stupeň farm map, sledujte Ducha válečníka a kryjte se cestou k němu. Cech ti dá spoluhráče, se kterými se můžeš vrátit do boje.
Farmení se mění v PvP.
Přicházíš pro drop, ale nejbohatším cílem jsou hráči, kteří už kořist nesou. Jejich truhly a zlaté slitky při smrti spadnou na zem a může je vzít kdokoli. Připrav si výbavu v Mythgate, sbírej na mapě odpovídající tvému postupu a pak lov nosiče, nebo se dostaň živý k Duchu válečníka s vlastní kořistí.
Při smrti vypadne všechno, co neseš v inventáři Truhel Endgame, včetně zlatých slitků a Surového minerálu. Kdokoli poblíž to může ihned zvednout. Sklad v Mythgate uchová běžné truhly v bezpečí, nejdřív je tam ale musíš přinést.
Jsi-li slabý, farmíš pro někoho jiného. Jsi-li dobrý, odcházíš s plným inventářem. Jsi-li silný, mapa ví, kdy vstoupíš.
Na farm mapách a ve Wubba aréně tě oživení ve městě vrátí do Mythgate s plnými ZB a MB, bez čekání. Upuštěná kořist zůstane za tebou. Srdce renesance tě oživí na místě, ale rychle opakované smrti zvyšují cenu.
Zvol oživení ve městě a vrátíš se do Mythgate s plnými ZB a MB, bez spotřeby Srdcí. Vypadlé truhly s tebou nepřijdou. Připrav další výpravu, nebo se pro ně zkus vrátit.
Ožiješ tam, kde jsi padl, s plnými ZB a MB a ochranou na 5 sekund. První použití stojí jedno Srdce. Zemřeš-li do 20 sekund od oživení, další stojí o jedno víc, nejvýše pět. Přežij 20 sekund a cena se vrátí na jedno.
Tlačítko oživení ukazuje přesnou cenu stanovenou v okamžiku smrti. Čekáním na obrazovce smrti ji nesnížíš. Srdce fungují na čtyřech farm mapách a ve Wubba aréně. V Mythgate je oživení na místě zdarma.
Nasbírej vlastní kořist, nebo lov hráče, který už ji nese. Dokud se nevrátíš do Mythgate, můžeš při další smrti přijít o všechno v inventáři truhel. Farmení tvoří cenu a PvP rozhoduje, kdo ji odnese domů.
Bojuj s moby, kameny Metin a bossy na farm mapě, na kterou máš přístup. Truhly a zlaté slitky plní inventář Endgame. Všechno, co do něj nasbíráš, můžeš ztratit, dokud to nedostaneš do bezpečí.
Plný inventář dělá ze svého nositele cíl. Soupeř tě může lovit kdekoli na mapě nebo cestou k Duchu válečníka, právě když se snažíš odejít s kořistí.
Oko stínů odhalí viditelné hráče, kteří nesou truhly. Když se objeví Duch válečníka, jeho polohu vidí celá mapa a každý naložený nosič musí přežít stejnou únikovou cestu.
Z Mythgate vyrazíš přes Teleportéra na náhodné místo farm mapy, na kterou máš přístup. Záliv dračího ohně je startovní etapa. Od úrovně 105 určuje cíl Bojový duch a omezení výbavy. Před vstupem musíš mít obsazených všech osm hlavních slotů výbavy.
Začínáš s výbavou EndGame a postupuješ k úrovni 105. Záliv dračího ohně vyžaduje hlavní díly startovní výbavy a povoluje kostýmy normální vzácnosti. Na úrovni 105 nasazené startovní díly zmizí a vrátíš se do Mythgate připravit další set.
První stupeň po startovní výbavě. Vstup vyžaduje Bojového ducha od 101 do 800 a výbavu i kostýmy nejvýše normální vzácnosti.
Pro Bojového ducha od 801 do 1199. Výbava a kostýmy mohou být až epické. Kořist zůstává v ohrožení, dokud nedojdeš k Duchu válečníka.
Farm mapa pro Bojového ducha alespoň 1200, kam můžeš vstoupit s legendární výbavou a kostýmy. I tady sbíráš kořist, dokud se nerozhodneš vyhledat Ducha válečníka.
Duch válečníka se objeví na náhodném místě, zůstane 5 minut a poté na 5 minut zmizí. Sleduj ho na minimapě a v atlasu. Zdarma tě vrátí vedle Sběratele v Mythgate. Odpočet pod minimapou ukazuje zbývající čas.
Král Wubba čeká ve vlastní aréně na CH99. Vstoupíš tlačítkem Teleport vedle minimapy. Kdo zvedne Truhlu králů, stane se cílem celé arény. Truhla zmizí hodinu po dropu. Dokud s ní neunikneš, ostatní tě loví.
Jeho úder pěstí ubere zasaženému polovinu maximálních ZB, odhodí ho a omráčí na 3 sekundy. Otočka zasáhne třikrát a celkem ubere 75% maximálních ZB. Oba útoky střídá s odstupem alespoň 8 sekund. Přiveď partu a uhýbej z jeho dosahu.
Vypadne jediná truhla. Jakmile ji zvedneš, zpomalíš a zůstaneš v aréně, dokud se neotevře průlom. Všichni, kdo ji chtějí, vědí, kde jsi.
Když neseš truhlu v aréně, může se otevřít průlom. Přežij další 3 sekundy a objevíš se vedle Sběratele v chráněném kruhu Mythgate Sanctuary. Jen on otevře Truhlu králů. Zaručeně získáš Korunu Uzurpátora.
Použij korunu, až budeš chtít aktivovat Kingslayer na 7 dní. S nasazeným titulem získáš +3,500 ZB, +10% síly proti pololidem a +10% odolnosti proti pololidem. Čas běží i offline.
Kameny Metin a bossové se obnovují na náhodně vybraných místech mapy. Po vyčištění oblasti se další cíle mohou objevit jinde. Sleduj mapu a hledej další spawn.
Na každé mapě může být až 56 přirozených kamenů Metin a čtyři hlavní bossové. Místa obnovy se vybírají ze stovek bodů po celé mapě.
Každý cyklus doplní chybějící cíle na nově vybraných místech. Kameny Metin a bossové, kteří ještě žijí, zůstávají na mapě.
Běžný kompas najde nejbližší kámen Metin a má 6 použití. Epický a legendární kompas prohledávají celou mapu jen po své vzácnosti a každý má 4 použití.
Oko Titánů připne do atlasu živé bossy na tvé mapě. Oko stínů připne ostatní hráče — a přibližný počet truhel, které nesou. Každý sken je momentka, ne GPS: značky zůstanou na místě skenu, dokud nezavřeš atlas nebo nezměníš mapu.
Truhla lovce vzácně padá z kamenů Metin a bossů. Otevři ji u Sběratele nebo Klíčem Sběratele mimo Věž chamtivosti. Získáš jedno Oko: 40% Oko stínů, 60% Oko Titánů.
Chráněná Truhla lovce je dostupná také v Item-Shopu a otevírá se přímo. Oko Titánů se samostatně neprodává.
Každý přirozeně vzniklý kámen Metin na čtyřech mapách zanechá jeden EndGame Stone Shard. U Sběratele proměníš 10 úlomků v EndGame Stone se 100% úspěšností a bez platby Yangů. Použij ho mimo bezpečné zóny a poblíž vyvoláš normální, epický nebo legendární Endgame Metin.
Přirozené metiny, včetně epických a legendárních, zanechají každý jeden úlomek. Míra dropu ani bonusy toto množství nemění. Po 10 metinech máš potřebných 10 úlomků.
Použij kámen mimo bezpečné zóny na terénu, kde může metin vzniknout. Pokud hra vyvolání odmítne nebo nenajde vhodné místo, kámen ti zůstane.
Vyvolané metiny mají drop své varianty bez ohledu na to, kde je rozbiješ. Epické a legendární mají vyšší šanci na odměny a vlastní zaručené dropy.
Vyvolaný kámen Metin nikdy neupustí EndGame Stone Shard. Úlomky dávají jen kameny Metin přirozeně spawnuté na čtyřech mapách, takže z jednoho kamene nemůžeš vyrobit další.
Při každé výpravě se rozhoduješ, kolik budeš riskovat. Sbírej další kořist, nebo vyhledej Ducha válečníka, než zmizí. Když návrat nestihneš, počkáš na jeho další příchod.
Připrav si výbavu v Mythgate a zajdi k Teleportérovi. Úroveň, Bojový duch a výbava určují, na které mapě můžeš farmit.
Truhly a zlaté slitky se ukládají do inventáře Endgame a při smrti vypadnou. Klíč Sběratele otevře běžné truhly přímo v terénu, ale Truhlu králů ani truhly z událostí neotevře.
Skupina doprovází hráče s truhlami a na cestě k Duchovi loví soupeřovy nosiče. Souboje se řídí zvoleným režimem PvP. Členství v cechu v režimu Volný neposkytuje imunitu. Nasazená výbava ti po smrti zůstane.
Duch tě přenese vedle Sběratele do chráněné části Mythgate. Otevři kořist, nebo ulož běžné truhly do skladu. Truhlu králů a truhly z událostí do skladu uložit nelze.
Skupina chrání své naložené nosiče a může společně lovit soupeřovy nosiče. Připravte se na stejný stupeň farm map, sledujte Ducha válečníka a kryjte se cestou k němu. Cech ti dá spoluhráče, se kterými se můžeš vrátit do boje.
Naložený nosič nebo příchod Ducha válečníka ti dá cíl. Zastav nosiče před návratem a vezmi jim truhly. Stejné přepadení ale může čekat i tebe.
Začínáš na úrovni 99, zvolíš specializaci s dovednostmi na G1 a získáš startovní kosmetické předměty na pět dní. Farmi v Zálivu dračího ohně do úrovně 105, potom si sestav výbavu pro další mapy.
Začínáš s 1,000 Yangy. Startovní zbraně a výbava Endgame stojí 1 Yang za kus u obchodníků se zbraněmi a brněním.
Průvodce nového hráčeMaximální úroveň je 105. Když jí dosáhneš, nasazená startovní výbava Endgame zmizí a z farm mapy se vrátíš do Mythgate. Před další výpravou si připrav výbavu na úroveň 105.
Zvolíš specializaci a získáš pět dovedností na G1 jako Válečník nebo Ninja, šest jako Sura nebo Šaman. Společné dovednosti se stupni mistrovství jsou na perfektním mistrovi, Combo začíná na úrovni 2.
Kostým, účes a vzhledy zbraní Doctor Death pro tvou třídu dávají každý +10% síly proti monstrům, +5% průměrného poškození a +2,000 ZB. Po pěti dnech zmizí. Fénix Jiangshi s +10% síly proti monstrům a vzhledová šerpa také vydrží pět dní. Dostaneš i elixíry, Mnoho rosy a Větrné boty.
Trvalá pečeť jezdeckého Královského lva — zůstane ti navždy a nikdy nevyprší — takže jsi pohyblivý od první sekundy.
Zdejší drop není jen vyšší číslo v inventáři. Každý stupeň, bonus a hodnota z řetězce posílí tvůj set pro další boj — a pomůže ti ubránit další náklad truhel.
Kladnou a zápornou hodnost jsme nahradili stupni D, C, B, A, S. Každý stupeň přidává bojový bonus k nižším stupňům po dobu, kdy danou hodnost držíš. Zvyšuje ji jen Plod života, nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje přístup k obchodu.
+10% proti pololidem
+10% rychlost kouzla
+10% šance na průnik
+10% šance na kritický zásah
+3,500 ZB
Každý stupeň zachovává bonusy pod ním. Na hodnosti S máš aktivních všech pět najednou.
Šest zbraní na úroveň 105, brnění těla a helmy pro čtyři třídy, štít, boty a náušnice postupují z normální na epickou a z epické na legendární vzácnost. Vylepši je na +9 a pak je rozviň Královskými pečetěmi. Pečetě můžeš získat v 9. patře Věže chamtivosti.
Výbava na úroveň 105 vylepšená na +9. Tady začíná zvyšování vzácnosti.
Epická +0 zachovává základní vlastnosti normální +9. Vylepšení na +9 stojí dvojnásobek materiálů a Yangů oproti normální.
Na +9 mají legendární zbraně +25 proti pololidem a +60 proti monstrům. Vylepšování stojí trojnásobek materiálů a devítinásobek Yangů oproti normální.
Zvýšení vzácnosti je zaručené. Přidané bonusy a vložené kameny se přenesou a základní vlastnosti na +9 se stanou výchozími vlastnostmi dalšího stupně na +0.
Šest endgame zbraní
2 na epickou · 4 na legendární
Brnění těla pro čtyři třídy
2 na epickou · 4 na legendární
Helma, štít, boty a náušnice
1 na epickou · 2 na legendární
Každý díl výbavy rozvíjíš samostatně příslušnou pečetí a Yangy. Šperky ras používají Božský fragment, turmalínové verze vznikají fúzí všech čtyř rasových variant.
Šperky na úroveň 105 začínají rasovými variantami z normální truhly šperků. Epické a legendární truhly dávají kameny na vylepšení. Z těchto materiálů u Sběratele vyrobíš Božské fragmenty a rozvineš rasové díly na epické a legendární. Pro turmalín nasbírej všechny čtyři varianty stejného druhu a vzácnosti, vylepši je na +9 a sluč je.
Normální, epické a legendární truhly šperků mohou padat z metinů a bossů už od Zálivu dračího ohně. Na dalších mapách je vyšší šance dropu. Legendární truhly mohou padnout i před Bouřnými horami.
Normální truhla dá rasový náramek, náhrdelník nebo opasek na +0. Epická dá 10 kamenů jednoho druhu, legendární 30: rubín, granát, smaragd, safír nebo kámen Rudého plamene. Z těchto truhel turmalín nepadá.
Jeden Božský fragment stojí po 90 rubínech, granátech, smaragdech, safírech, kamenech Rudého plamene a turmalínech a k tomu 24,000,000 Yangů. Rozvinutí normální +9 na epickou +0 vyžaduje jeden fragment a 2,400,000 Yangů, epické +9 na legendární +0 dva fragmenty a 7,200,000 Yangů. Obě změny jsou zaručené a zachovají bonusy.
Sběratel zaručeně sloučí čtyři rasové varianty na +9 stejného druhu a vzácnosti. Výsledkem je turmalín stejného stupně na +0, bez přidaných bonusů a kamenů ze spotřebovaných dílů. Turmalín se pak rozvíjí také Božskými fragmenty: normální +9 na epický +0 za 3 fragmenty a 10,000,000 Yangů, epický +9 na legendární +0 za 4 fragmenty a 15,000,000 Yangů, s ponechanými bonusy.
+9
Rubín
Válečník
+9
Granát
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Safír
Šaman
+0
Turmalínový náramek
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.
Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.
+9
Rubín
Válečník
+9
Granát
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Safír
Šaman
+0
Turmalínový náhrdelník
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.
Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.
+9
Král
Válečník
+9
Duch
Ninja
+9
Runy
Sura
+9
Velký medvěd
Šaman
+0
Turmalínový opasek
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.
Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.
Z inventáře otevři dílnu Ledového kladiva, vlož přebytečné díly +0 a stiskni Rozbít vše. Můžeš vybrat více předmětů a okno ukáže, jaké materiály dostaneš. Přijímá jen vhodné díly vyžadující úroveň 100 nebo vyšší.
Rasové náramky a náhrdelníky se rozbijí na odpovídající kámen: rubín, granát, smaragd nebo safír. Rasové opasky dávají kámen Rudého plamene. Materiály použiješ na vylepšování a na Sběratelovy recepty, včetně Božských fragmentů.
Vhodná zbraň nebo díl brnění na +0 vyžadující úroveň 100 nebo vyšší dá 10 Úlomků energie. U Alchymisty proměníš 500 úlomků a 1,000 Yangů v Energetický krystal s hodnotou energie 10, aktivní deset minut. Úlomky slouží také k vylepšování výbavy na úroveň 105.
Dílnu otevřeš z inventáře. K rozbití předmětů nemusíš nosit kladivo ani chodit k NPC. Turmalínové díly a výbava nad +0 jsou odmítnuty. Získávání Úlomků energie vyžaduje postavu na úrovni 35 nebo vyšší.
Kostýmy těla, účesy a vzhledy zbraní jsou trvalé: neběží na nich žádný časovač, takže nikdy nevyprší. Vzácnost určuje, kolik bonusů mohou mít. Jedinou výjimkou je startovní set Doctor Death: po 5 dnech zmizí a nelze ho rozvíjet.
Kostým nikdy nevyprší, ať ho nosíš, máš ve skladu, prodáváš v offline obchodě, nebo ho dáš do aukce. Vzhled, bonusy i vzácnost mu zůstanou.
Přidávej běžné bonusy po jednom až do limitu vzácnosti: 3 u normálního, 4 u epického, 5 u legendárního.
Přetáhni Požehnaný pergamen na kostým. Normální → epický stojí 1 Certifikát kvality, epický → legendární stojí 2. Úspěch je 100%, bez platby Yangů, a pergamen ti zůstane. Dosavadní bonusy se zachovají, nový slot na bonus se otevře prázdný.
Tělo
Účes
Zbraň
Odstranili jsme mrtvý grind a povinnosti, které tě vytahují ze hry. To, co zůstalo, tě žene zpět k farmení, lovu naložených hráčů a PvP.
Nasbíraná kořist mění svého nositele v cíl
Méně levelování, více boje
Sleduj zdraví cíle a zachovej si bojový režim
Nástroje tě drží blízko boje
Vyraz na farm a braň truhly, dokud je neotevřeš. Když zemřeš, může s nimi odejít někdo jiný.
Oznámení válek, poznámky k patchům a lidé, které porazíš — připoj se na Discord