PvX

Farmení se mění v PvP.

Žádné PvM s okrasnými duely. Žádná další kopie PvP-farm serveru. Přicházíš pro drop, ale každý dobrý spot přitahuje hráče. Plný inventář truhel ti namaluje terč na záda. Zemři a všechno, co neseš, skončí na zemi.

O co hraješ

Zemři a tvůj drop skončí na zemi

Většina serverů ti nechá, co jsi vyfarmil, bez ohledu na způsob smrti. Tady žádná banka není: vyfarmené truhly neseš na zádech, a když tě někdo složí, spadnou na zem — na otevřeném místě, pro kohokoli poblíž. Z tohoto jediného pravidla vyrůstá celý server.

  • Nesené truhly po smrti spadnou na zem a kdokoli je může okamžitě sebrat.
  • Nasazené předměty ti zůstanou. Ztratíš nesený drop, ne svůj set.
  • Za zabití na farm mapách není záporná hodnost: boj je povolený.
  • Žádný teleport domů: truhly se otevírají jen u ústí řetězce map a cestu zpět musíš ujít pěšky a živý. Čím hlouběji jsi došel, tím je delší.
Jsi-li slabý, farmíš pro někoho jiného. Jsi-li dobrý, odcházíš s plným inventářem. Jsi-li silný, mapa ví, kdy vstoupíš.

Po pádu

Respawn ve městě. Nebo vstaň z mrtvých.

Padl jsi a tvoje truhly už leží na zemi. Smrt na řetězci tě pošle zpět do města — s plnými ZB a MB, bez postihu a čekání. Město je ale na opačném konci řetězce. Jeden předmět to mění: Srdce renesance tě zvedne přesně tam, kde jsi padl.

  1. Bez srdce

    Probudíš se ve městě

    Bezpečně se respawneš ve městě s plnými ZB a MB, bez postihu za smrt a čekání. Jsi ale na vzdáleném konci řetězce — místo smrti a vysypané truhly zůstaly za tebou v dosahu toho, kdo tě složil.

    • ZB + MB plné
    • 0 postih
    • 0 s čekací doba
  2. Se srdcem

    Vstaneš tam, kde jsi padl

    Respawn na místě spotřebuje jedno Srdce a zvedne tě přesně tam, kde jsi zemřel, s plnými ZB a rovnou zpět v boji. Obhájíš svůj drop, než zmizí, a pomstíš se teď, ne po celé cestě zpět.

    • Na místě kde jsi zemřel
    • ZB plné
    • −1 Srdce

Toto pravidlo platí jen na endgame řetězci. Na běžných mapách zůstává smrt přesně taková, jak ji znáš.

Co znamená PvX

Farm truhly. Bojuj, abys je udržel.

Nefarmíš AFK, dokud si v obchodě nekoupíš poškození. Tady jsou farmení a PvP jeden boj: zabraň spot, naplň inventář, dostaň se ven živý, nebo nech truhly na zemi.

  1. Kořist

    Na řetězci farmíš skutečný drop — moby, kameny Metin a bossy. Každou zapečetěnou truhlu stojí za to vynést, a právě proto stojí za to lovit tebe.

  2. Lov

    Plný inventář z tebe udělá cíl. Kdo je rychlejší nebo už stojí hlouběji, přijde právě pro truhly, které neseš.

  3. Každou sekundu

    Jeden dobrý boss změní klidné farmení v bitku. Jdi hluboko, hromad truhly a celá mapa zjistí, že jsi tam.

Čtyři mapy. Jeden řetězec. Žádný teleport.

Endgame zóna spojuje čtyři mapy. Mezi nimi není teleport — jdeš pěšky. Čím hlouběji pronikneš, tím lepší je drop a delší cesta zpět. Truhly otevřeš jen u Sběratele u vstupu, takže se tam musíš dostat živý.

  1. Vstup

    Záliv dračího ohně

    Tudy vstoupíš a tady čeká Sběratel. Je to jediné místo, kde můžeš truhly otevřít a získat jejich odměny.

  2. Hlouběji

    Nefritový záliv

    Lepší drop a první truhly s epickými šperky. Dav řídne a souboje začínají být osobní.

  3. Ještě hlouběji

    Útes Gautama

    Tvrdší mobové, lepší bossové a cennější truhly. Problém je dlouhá cesta zpět, než je budeš moct otevřít.

  4. Poslední mapa

    Bouřné hory

    Nejlepší farm mapa ve hře a jediný zdroj legendárních truhel. Na jejím konci Strážce otevírá cestu do vyhrazené Wubba arény.

Žádný svitek, prsten ani změna kanálu tě s plným inventářem nedostanou ven. Cesta dovnitř je zároveň cestou ven a lemují ji všichni, kdo tě viděli jít do hloubky.

Královský lov

Zabij krále. Nasaď jeho korunu. Utíkej.

Za koncem řetězce, ve vyhrazené Wubba aréně na skrytém CH99, čeká Král Wubba. Kdo ho porazí, zvedne Truhlu králů: hodinu superschopností a planoucí korunu nad hlavou, kterou vidí celý server. Od té chvíle už nefarmíš. Farmí tebe.

ZB — 50× více než Obří boss
16,577,000
speciální úder každých 30 s
−40% ZB
skrytý kanál · vyhrazená Wubba aréna
CH99
než se po každé smrti vrátí
3 hodiny

Tohle není jen boss s více životy. Je to zeď: padesát Obřích bossů v jednom, se speciálním úderem, který ti utrhne téměř polovinu života bez ohledu na sílu tvého setu. Sám ho neustojíš — složíte ho s celou partou pod pohledy všech, kdo přišli pro stejný drop.

Zaručený drop

Truhla králů

Spadne jednou k nohám vítězů. Kdo ji zvedne, je na hodinu králem — včetně schopností a štvanice.

Koruna
poškození proti hráčům
+40%
rychlost pohybu
-80%
Cena
  • Celá mapa vidí tvou polohu v reálném čase na minimapě i v atlasu — po najetí i s tvým jménem.
  • Koruna hoří nad tvou hlavou a je vidět i za běžnou dohledovou vzdálenost.
  • Žádné jezdecké zvíře ani Svitek návratu. Nemůžeš ji předat, prodat ani zahodit: až do konce je tvoje.
  • Od chvíle, kdy spadla, máš přesně jednu skutečnou hodinu — a pokud cestou zemřeš, vysype se na zem jako každá jiná truhla.
Takhle vypadá minimapa každého hráče, dokud někdo nese korunu. Cílem jsi ty.

Jediná cesta ven: Sběratel.

Truhla se otevře jen u Sběratele u vstupu do řetězce — takže musíš projít zpět vším, čím jsi sestoupil, s celou mapou v patách. Dostaň se tam živý a se stejnou šancí získáš jednu Královskou pečeť:

  • Královská pečeť Doplňky 1/3
  • Královská pečeť Brnění 1/3
  • Královská pečeť Zbraně 1/3

Královské pečetě pohánějí evoluci: výbavu vylepšenou na +9 posouvají do epické a legendární řady.

Kameny Metin a bossové nemají pevné spawny.

Cíle se vybírají ze spawn bodů rozmístěných po celé mapě. Vyčisti jednu oblast a další cíle se mohou objevit jinde. Kempuj u jednoho kamene a farmíš vzduch. Čti mapu, zůstaň v pohybu a vždy bude co zabít.

  • Spawny po celé mapě

    Cíle se objevují na bodech po celé mapě, ne u hrstky pevných kamenů, které zná každý. S každými novými cíli se množina rozdá znovu.

  • Každá vlna mění trasu

    Vyčisti spot a další cíle se mohou objevit v jiné oblasti. Trasa, která fungovala teď, ti v příští vlně nezaručí nic.

  • Žádné kempování v jednom koutě

    Hráči, kteří čtou mapu a nezastavují se, přefarmí každého, kdo kempuje v koutě. Najdi další spawn — nečekej na něj.

Dvě oči. Jedno vidí bossy, druhé hráče.

Oko Titánů připne do atlasu živé bossy na tvé mapě. Oko stínů připne ostatní hráče — a přibližný počet truhel, které nesou. Každý sken je momentka, ne GPS: značky zůstanou na místě skenu, dokud nezavřeš atlas nebo nezměníš mapu.

  • 10 použití
  • čekací doba 60 s, společná pro postavu
  • Pevná momentka
Zobrazuje
Jméno a rozsah nesených truhel Endgame: 0–19, 20–44 nebo 45+. Nikdy přesný počet.
Omezení
Nevidí neviditelné ani maskované hráče. Sken bez cílů přesto spotřebuje jedno použití.
  • 10 použití
  • čekací doba 60 s, společná pro postavu
  • Pevná momentka
Zobrazuje
Zlatou značku se jménem každého živého bosse — včetně králů.
Omezení
Kameny Metin, NPC ani už mrtví bossové se nezobrazí. Sken bez bossů přesto spotřebuje jedno použití.

Ukázkový sken v atlasu Bouřných hor: stiskni Oko a podívej se, co by označilo. Ve hře každé Oko umístí značky na pozice z okamžiku skenu; nový sken nahradí staré značky.

Obě Oči padají z Truhly lovce — vzácného dropu z kteréhokoli kamene Metin nebo bosse na řetězci, který je častější ve větší hloubce a otevírá se u Sběratele. Jedna truhla, jedno Oko.

Chráněná Truhla lovce je dostupná také v Item-Shopu a otevírá se přímo. Oko Titánů se samostatně neprodává.

EndGame Stone

Nasbírej 10 úlomků. Vyvolej poblíž kámen Metin.

Každý kámen Metin, který se přirozeně objeví na čtyřech mapách, upustí právě jeden EndGame Stone Shard. U Sběratele se 10 úlomků promění v jeden EndGame Stone se 100% úspěšností a bez ceny v Yangách. Použij ho mimo bezpečné zóny na kterékoli ze čtyř map a poblíž se objeví jeden ze čtyř kamenů Metin.

×10 EndGame Stone Shard
U Sběratele · 100% úspěšnost · 0 Yangů
EndGame Stone Spotřební předmět · vyvolá 1 kámen Metin
Vyvolaný kámen Metin · šance
  1. Metin Cape Dragon Vstup 40%
  2. Metin Nefrit Hlouběji 30%
  3. Metin Gautama Ještě hlouběji 20%
  4. Metin Thunder Poslední mapa 10%
Použití kamene náhodně vyvolá jeden ze čtyř kamenů Metin. Procenta výše udávají šanci každého výsledku: šance na vyvolání Metinu Thunder je 10 %.
  • Jeden zaručený úlomek

    Každý přirozeně spawnutý kámen Metin na řetězci upustí právě jeden úlomek. Šance na drop ani bonusy množství nemění: po 10 kamenech Metin máš potřebných 10 úlomků.

  • Vyvolej ho poblíž

    Použij kámen na kterékoli ze čtyř map, ale ne v bezpečné zóně. Pokud terén neumožní kámen Metin umístit, předmět se nespotřebuje.

  • Zachová si drop své domovské mapy

    Vyvolaný kámen Metin dává loot ze své původní mapy, ne z mapy, kde ho vyvoláš. Například Metin Thunder vyvolaný v Zálivu dračího ohně má stále drop z Bouřných hor.

Vyvolaný kámen Metin nikdy neupustí EndGame Stone Shard. Úlomky dávají jen kameny Metin přirozeně spawnuté na čtyřech mapách, takže z jednoho kamene nemůžeš vyrobit další.

Farm. Bojuj. Dostaň truhly ven.

Každý run tě nutí rozhodnout, kolik zariskuješ: hromadíš truhly, sleduješ plnící se inventář a volíš, jestli se vrátíš, nebo půjdeš o mapu hlouběji.

  1. Farm hlouběji

    Kameny Metin a bossové dávají zapečetěné truhly. Čím hlouběji po řetězci jdeš, tím lepší je drop.

  2. Vrať se, nebo jdi hlouběji

    Truhly na mapě neotevřeš ani neuložíš. Dones je Sběrateli, nebo podlehni chamtivosti a zatlač o mapu hlouběji.

  3. Udrž pozici

    Zaútočit na tebe může každý mimo tvou skupinu nebo cech. Nasazené předměty ti zůstanou; nesené truhly ne.

  4. Otevři je, nebo je ztrať

    Dojdi ke Sběrateli a drop je tvůj. Padni cestou a truhly může sebrat ten, kdo tě složil.

Skupina, nebo kořist

Sám jsi kořist. Ve skupině lovec.

Tvoje skupina

Sestav skupinu

Sám spot neudržíš. Přidej se ke skupině, najdi cech, farměte společně a braňte drop jako tým. Na hlubokých mapách je skupina tvoje jediná záchranná síť.

Lov

Nebo lovíš ty je

Nemusíš vyhlašovat cechovní válku, žádat o duel ani svolení. Sleduješ jiné skupiny, rozbiješ je na spotu a vezmeš jejich truhly. Kdo vychází z Bouřných hor s plným inventářem, je cíl — včetně tebe.

Ke PvP se neprogrindíš. Začínáš v něm.

Žádný tisícihodinový výstup. První přihlášení ti dá postavu připravenou k boji: 99. úroveň, dovednosti třídy na G1 a startovní výbavu pro řetězec.

Záměrně začínáš s 1 000 Yangy. Peníze pocházejí z farmení, ne z rozdávání.

  • Začni na 99. úrovni

    První přihlášení tě postaví na maximální úroveň. Přeskočíš počáteční levelování a vstoupíš do PvP.

  • Dovednosti třídy na G1

    Zvol si build a dovednosti třídy začnou na stupni Velmistr G1. Vedlejší, jezdecké, koňské a jazykové dovednosti už jsou na stupni Perfektní mistr.

  • Startovní výbava připravená k boji

    Set Doctor Death na 5 dní — kostým, účes a skin zbraně pro třídu, každý s +10 % silný proti příšerám, +5 % průměrné poškození a +2 000 ZB. Díly Doctor Death po 5 dnech trvale zmizí a nelze je dobít. Dostaneš také Jiangshi Phoenixe s +10 % silný proti příšerám, šerpu Doctor Death, elixíry, Mnoho rosy, doplňky +9 a Boty větru.

  • Královský lev navždy

    Trvalá pečeť jezdeckého Královského lva — zůstane ti navždy a nikdy nevyprší — takže jsi pohyblivý od první sekundy.

Co farmíš a co to dělá v boji

Zdejší drop není jen vyšší číslo v inventáři. Každý stupeň, bonus a hodnota z řetězce posílí tvůj set pro další boj — a pomůže ti ubránit další náklad truhel.

Finální poškození — poslední násobitel Udeř silněji
Použije se až po kritickém zásahu, průniku, zbrani a rosách. Násobí zbytek tvých bonusů a obrací boj ve tvůj prospěch.
Normální → Epická → Legendární Stoupající strop
Veškerá endgame výbava má jasné stupně označené zeleně / modře / červeně. Zbraně a brnění stoupají pomocí Královských pečetí, šperky pomocí Božských fragmentů a fúze — úplné žebříky najdeš níže a truhlu s legendárními šperky dávají jen Bouřné hory.
Maximální bonus, skutečné riziko 25% úspěšnost
Zvolíš bonus a slot a každý pokus má 25% šanci na úspěch. Při úspěchu se bonus zapíše v maximální hodnotě; předmět s bonusem se spotřebuje v obou případech.
Čtyři sloty na doplňky Dvakrát více doplňků
Nasaď si dvoje náušnice a dva náramky zároveň, ne jen po jednom — zvol dvojitý útok nebo dvojitou obranu, nad rámec běžného serveru.
Čtvrtý slot pro kámen ducha O jeden kámen navíc
Otevři čtvrtý slot pro kámen ducha ve své nejlepší zbrani a brnění těla — o jeden vhodný kámen navíc oproti běžnému serveru.
Hodnost D→S bez záporných bodů Kladný postup
Hodnost D→S přidává ZB, šanci na kritický a pronikavý zásah, rychlost kouzla a sílu proti pololidem. Zvyšuje ji Plod života; nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje obchod.

Hodnost bez záporných bodů

Stoupej od D k S. Síla, ne trest.

Odstranili jsme kladné i záporné body hodnosti a nahradili je žebříkem síly. Každý stupeň — D, C, B, A, S — přidává trvalý bonus k těm pod ním. Zvyšuje ho jen Plod života, nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje obchod.

20,000+

+10% proti pololidem

12,001 – 19,999

+10% rychlost kouzla

8,001 – 12,000

+10% šance na průnik

4,001 – 8,000

+10% šance na kritický zásah

1 – 4,000

+3,500 ZB

Každý stupeň zachovává bonusy pod ním. Na hodnosti S máš aktivních všech pět najednou.

Výbava nekončí na +9

Veškerá výbava pro 100. úroveň — šest endgame zbraní, brnění těla pro čtyři třídy, helma, štít, boty a náušnice — stoupá z normální na epickou a z epické na legendární. Vyšší stupně nepadají z mobů ani se neprodávají v žádném obchodě: ukoveš je sám pomocí Královských pečetí z lovu výše.

Normální Zelený okraj · +9
útok · Meč s rytinou +9
403–457
ZB · brnění těla +9
5,000

Klasická výbava pro 100. úroveň vylepšená na +9. Každá evoluce začíná tady.

Normální +9 Epická +0 1–2 pečetě · 12,000,000 Yangů 100%
Epická Modrý okraj · +0 → +9
útok · Meč s rytinou +9
435–490
ZB · brnění těla +9
7,000

Stejná zbraň ukovaná výš. Vylepšování na +9 stojí dvojnásobek materiálů.

Epická +9 Legendární +0 2–4 pečetě · 18,000,000 Yangů 100%
Legendární Červený okraj · +0 → +9
útok · Meč s rytinou +9
485–545
ZB · brnění těla +9
9,000

Strop serveru: +20 proti hráčům a +40 proti příšerám na zbraních. Vylepšování stojí trojnásobek materiálů.

Evoluce nikdy neselže a cestou nic neztratíš: bonusy i kameny se celé přenesou do dalšího stupně.

Kterou pečeť potřebuje každá kategorie

  • Královská pečeť zbraní

    Šest endgame zbraní

    2 na epickou · 4 na legendární

  • Královská pečeť brnění

    Brnění těla pro čtyři třídy

    2 na epickou · 4 na legendární

  • Královská pečeť doplňků

    Helma, štít, boty a náušnice

    1 na epickou · 2 na legendární

Žádná fúze ani čtyři varianty ke sbírání: vzácnost výbavy vede rovnou cestou — díl na +9, správná pečeť a Yangy. Šperky mají vlastní cestu hned níže.

Čtyři rasové varianty. Jeden šperk pro všechny.

Epické a legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer stále hlouběji v řetězci. Dávají rasové šperky stejného stupně, ne hotový turmalín. Pokud ti RNG truhlu nedá, zvýšíš stupeň sám: Božský fragment, semletý z drahokamů u Sběratele, posouvá rasové díly z normálních na epické a z epických na legendární. Turmalín ukoveš u Sběratele: nasbírej všechny čtyři rasové varianty stejné rodiny a vzácnosti, každou vylepši na +9 a pak je slouč.

  1. Farm hlouběji

    Nebezpečné kameny Metin a bossové dávají truhly se šperky. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci; legendární čekají na ty, kdo dojdou do Bouřných hor.

  2. Otevři rasový šperk

    Každá truhla dá šperk +0 stejného stupně: epický z epické truhly, legendární z legendární. Turmalín přímo nepadá.

  3. Zvyš vzácnost pomocí drahokamů

    Sběratel semele vyfarmené drahokamy — po 60 rubínech, granátech, smaragdech, safírech a kamenech Rudého plamene plus 30 turmalínech — na jeden Božský fragment. Jeden fragment posune rasový díl +9 na epický; dva ho z epického +9 posunou na legendární. Zaručeně a se zachováním bonusů.

  4. Ukovej turmalín

    Nasbírej všechny čtyři rasové varianty stejné rodiny a stupně, každou vylepši na +9 a nech Sběratele provést zaručenou fúzi. Vložíš epické, dostaneš epický; vložíš legendární, dostaneš legendární. Výsledek začíná na +0 — turmalín se fragmentem nevyvíjí; jeho vzácnost pochází z dílů, které do něj roztavíš.

Náramek

  • +9 Rubín Válečník
  • +9 Granát Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Safír Šaman
+0 Turmalínový náramek všechny rasy
Čtyři rasové náramky +9 → jeden Turmalínový náramek +0. Ze čtyř maximálně vylepšených dílů vznikne jeden šperk pro všechny rasy. Na maximu (+9): +15 rychlost útoku, +5 000 ZB a odolnost proti všem rasám.
  1. Normální +10odolnost · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +15odolnost · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.

  3. Legendární +20odolnost · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.

Náhrdelník

  • +9 Rubín Válečník
  • +9 Granát Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Safír Šaman
+0 Turmalínový náhrdelník všechny rasy
Čtyři rasové náhrdelníky +9 → jeden Turmalínový náhrdelník +0. Jediný útočný šperk: poškozuje všechny rasy, ne jen jednu. Na maximu (+9): +28 rychlost kouzla, +5 000 ZB a útok proti všem rasám.
  1. Normální +10poškození · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +15poškození · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.

  3. Legendární +20poškození · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.

Opasek

  • +9 Král Válečník
  • +9 Duch Ninja
  • +9 Runy Sura
  • +9 Velký medvěd Šaman
+0 Turmalínový opasek všechny rasy
Čtyři rasové opasky +9 → jeden Turmalínový opasek +0. Opasky mají vlastní názvy, ale recept je stejný. Na maximu (+9): vysoká odolnost proti všem rasám; vylepšuje se kamenem Rudého plamene.
  1. Normální +5odolnost · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +10odolnost · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.

  3. Legendární +15odolnost · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.

Ledové kladivo

Každý přebytečný drop se změní v materiál

Řetězec ti dává duplicitní šperky tříd, varianty pro jiné rasy a starou výbavu +0. Přetáhni Ledové kladivo na to, co si nechceš nechat, a rozbij to na místě na materiály. Funguje jen na nevylepšené díly +0, takže set, ve kterém bojuješ, nikdy neriskuješ.

Šperky → kameny

Přebytečné šperky rozbiješ na kameny

Duplicitní náramek nebo náhrdelník třídy se rozbije na odpovídající kámen — rubín, granát, smaragd nebo safír; z opasků vzniká kámen Rudého plamene. Materiály vylepšují šperky, které si necháš, směrem k +9 a živí fúzi v kostce. To, co nemůžeš nosit, zaplatí za to, co si necháš.

  • 3 z normálního
  • 6 z epického
  • 9 z legendárního
Zbraně a brnění → Energie

Stará výbava se rozbije na energii

Zbraň +0 nebo díl brnění — tělo, helma, štít, boty či náušnice — se rozbije na Úlomky energie. Ze sta úlomků vznikne Energetický krystal aktivní deset minut. Úlomky vyžaduje také každý recept vylepšení.

  • 25 za díl
  • 100 → 1 Energetický krystal
  • 10 min plná energie

Jedno opakovaně použitelné kladivo, bez cesty k NPC. Sloučené turmalínové díly a veškerá výbava nad +0 jsou odmítnuty, takže svůj bojový set omylem nerozbiješ.

Šatník, ne půjčovna

Kostýmy, které ti zůstanou

Na jiných serverech je kostým z obchodu pronájem: vyprší, zmizí a s ním i tvoje peníze. Tady ti každý časově omezený kostým mimo startovní set — normální, epický nebo legendární — zůstane. Po vypršení se sundá a uchová; dobij ho Vláknem času a obleč znovu. Startovní set Doctor Death je jediná výjimka: po 5 dnech trvale zmizí a nelze ho dobít. Vzácnost mění jen okraj a text.

  1. Čas vyprší, kostým zůstane

    Když vyprší kostým mimo startovní set, nerozbije se ani nezmizí. Automaticky se sundá a zůstane neporušený v inventáři, dokud ho nedobiješ.

  2. Dobij ho Vláknem času

    Vlákno času přidá dobíjecímu kostýmu 6, 12 nebo 24 hodin. Strop je 7 dní; vše nad něj propadne, proto přidej přesně tolik, kolik potřebuješ.

  3. Vlákno padá ve hře, není jen v obchodě

    Vlákno času se prodává v obchodě, ale může také vzácně padnout při farmení. Zakoupený kostým udržuješ hraním — není to měsíční pronájem.

Platí pro:
  • Tělo
  • Účes
  • Zbraň
  • Normální zelený okraj
  • Epický modrý okraj
  • Legendární červený okraj

Méně grindu. Více násilí.

Odstranili jsme mrtvý grind a povinnosti, které tě vytahují ze hry. To, co zůstalo, tě žene zpět k farmení, sporným spotům a PvP.

Farm není bezpečná zóna

Dobrý drop přináší hráče, ne klid

  • Čtyři propojené mapy, jedna cesta zpět a všichni procházejí stejnou trasou
  • To, co neseš, může po smrti spadnout, takže s plným inventářem stojíš za ulovení
  • Spawny se přesouvají: vždy je co najít, udržet nebo ukrást

Začínáš v akci

Méně levelování, více boje

  • 99. úroveň, dovednosti třídy na G1 a trvalé jezdecké zvíře od prvního přihlášení
  • Jasné vylepšování, žádný skrytý automat a žádné pay-to-win zkratky
  • Mnoho rosy a opakovaně použitelný Požehnaný pergamen místo pálení spotřebních předmětů při každém pokusu

PvP bez brzd

Pohni se, kdy chceš, udeř, když na tom záleží, a reaguj bez otravných prodlev.

  • Odstranili jsme zaseknutý, těžkopádný pocit z PvP, kdy bezdůvodně ztrácíš kontrolu nad postavou.
  • Duely a hromadné boje jsou přehlednější, stabilnější a férovější.

Méně času pohřbeného v menu

Nástroje tě drží blízko boje

  • Offline obchody, vyhledávání na trhu a hlasový chat přímo v klientovi
  • Filtry kořisti, náhledy dropu truhel a prohlížení výbavy soupeřů
  • Žádné pay-to-win: žebřík určuje schopnost, čas a tlak

Řetězec je otevřený.

Vstup do řetězce a odejdi s tím, co jsi vyfarmil — nebo upusť truhly pro někoho jiného.

Oznámení válek, poznámky k patchům a lidé, které porazíš — připoj se na Discord