PvX

Farmení se mění v PvP.

Přicházíš pro drop, ale nejbohatším cílem jsou hráči, kteří už kořist nesou. Jejich truhly a zlaté slitky při smrti spadnou na zem a může je vzít kdokoli. Připrav si výbavu v Mythgate, sbírej na mapě odpovídající tvému postupu a pak lov nosiče, nebo se dostaň živý k Duchu válečníka s vlastní kořistí.

O co hraješ

Zemřeš a nesená kořist vypadne

Při smrti vypadne všechno, co neseš v inventáři Truhel Endgame, včetně zlatých slitků a Surového minerálu. Kdokoli poblíž to může ihned zvednout. Sklad v Mythgate uchová běžné truhly v bezpečí, nejdřív je tam ale musíš přinést.

  • Truhly a ostatní předměty z inventáře Endgame při smrti vypadnou, ať tě zabije hráč, nebo monstrum.
  • Výbava a běžný inventář ti zůstanou. Riskuješ kořist v inventáři Endgame.
  • Zabíjení nesnižuje tvé body hodnosti pod nulu. Při smrti klesnou tvé body na minimum současné hodnosti. Pokud už jsi na minimu, klesnou na minimum předchozí hodnosti, nikdy však pod nulu. Duely, přijaté PvP a Věž chamtivosti jsou výjimkou.
  • Z farmení se běžně vracíš přes Ducha válečníka. Objeví se na 5 minut, poté na 5 minut zmizí. Cestu k němu si stále musíš ubránit.
Jsi-li slabý, farmíš pro někoho jiného. Jsi-li dobrý, odcházíš s plným inventářem. Jsi-li silný, mapa ví, kdy vstoupíš.

Po pádu

Zpět do Mythgate. Nebo rovnou do boje.

Na farm mapách a ve Wubba aréně tě oživení ve městě vrátí do Mythgate s plnými ZB a MB, bez čekání. Upuštěná kořist zůstane za tebou. Srdce renesance tě oživí na místě, ale rychle opakované smrti zvyšují cenu.

  1. Návrat zdarma

    Probudíš se v Mythgate

    Zvol oživení ve městě a vrátíš se do Mythgate s plnými ZB a MB, bez spotřeby Srdcí. Vypadlé truhly s tebou nepřijdou. Připrav další výpravu, nebo se pro ně zkus vrátit.

    • ZB + MB plné
    • 0 spotřebovaná Srdce
    • 0 s čekací doba
  2. Se srdcem

    Vstaneš tam, kde jsi padl

    Ožiješ tam, kde jsi padl, s plnými ZB a MB a ochranou na 5 sekund. První použití stojí jedno Srdce. Zemřeš-li do 20 sekund od oživení, další stojí o jedno víc, nejvýše pět. Přežij 20 sekund a cena se vrátí na jedno.

    • Na místě kde jsi zemřel
    • ZB + MB plné
    • 1-5 spotřebovaná Srdce

Tlačítko oživení ukazuje přesnou cenu stanovenou v okamžiku smrti. Čekáním na obrazovce smrti ji nesnížíš. Srdce fungují na čtyřech farm mapách a ve Wubba aréně. V Mythgate je oživení na místě zdarma.

Co znamená PvX

Farm truhly. Bojuj, abys je udržel.

Nasbírej vlastní kořist, nebo lov hráče, který už ji nese. Dokud se nevrátíš do Mythgate, můžeš při další smrti přijít o všechno v inventáři truhel. Farmení tvoří cenu a PvP rozhoduje, kdo ji odnese domů.

  1. Kořist

    Bojuj s moby, kameny Metin a bossy na farm mapě, na kterou máš přístup. Truhly a zlaté slitky plní inventář Endgame. Všechno, co do něj nasbíráš, můžeš ztratit, dokud to nedostaneš do bezpečí.

  2. Lov

    Plný inventář dělá ze svého nositele cíl. Soupeř tě může lovit kdekoli na mapě nebo cestou k Duchu válečníka, právě když se snažíš odejít s kořistí.

  3. Každou sekundu

    Oko stínů odhalí viditelné hráče, kteří nesou truhly. Když se objeví Duch válečníka, jeho polohu vidí celá mapa a každý naložený nosič musí přežít stejnou únikovou cestu.

Čtyři mapy. Každá pro jiný stupeň výbavy.

Z Mythgate vyrazíš přes Teleportéra na náhodné místo farm mapy, na kterou máš přístup. Záliv dračího ohně je startovní etapa. Od úrovně 105 určuje cíl Bojový duch a omezení výbavy. Před vstupem musíš mít obsazených všech osm hlavních slotů výbavy.

  1. Úroveň 99-104 · startovní výbava

    Záliv dračího ohně

    Začínáš s výbavou EndGame a postupuješ k úrovni 105. Záliv dračího ohně vyžaduje hlavní díly startovní výbavy a povoluje kostýmy normální vzácnosti. Na úrovni 105 nasazené startovní díly zmizí a vrátíš se do Mythgate připravit další set.

  2. Úroveň 105 · Bojový duch 101-800

    Nefritový záliv

    První stupeň po startovní výbavě. Vstup vyžaduje Bojového ducha od 101 do 800 a výbavu i kostýmy nejvýše normální vzácnosti.

  3. Úroveň 105 · Bojový duch 801-1199

    Útes Gautama

    Pro Bojového ducha od 801 do 1199. Výbava a kostýmy mohou být až epické. Kořist zůstává v ohrožení, dokud nedojdeš k Duchu válečníka.

  4. Úroveň 105 · Bojový duch 1200+

    Bouřné hory

    Farm mapa pro Bojového ducha alespoň 1200, kam můžeš vstoupit s legendární výbavou a kostýmy. I tady sbíráš kořist, dokud se nerozhodneš vyhledat Ducha válečníka.

Duch válečníka se objeví na náhodném místě, zůstane 5 minut a poté na 5 minut zmizí. Sleduj ho na minimapě a v atlasu. Zdarma tě vrátí vedle Sběratele v Mythgate. Odpočet pod minimapou ukazuje zbývající čas.

Královský lov

Zabij krále. Nasaď jeho korunu. Utíkej.

Král Wubba čeká ve vlastní aréně na CH99. Vstoupíš tlačítkem Teleport vedle minimapy. Kdo zvedne Truhlu králů, stane se cílem celé arény. Truhla zmizí hodinu po dropu. Dokud s ní neunikneš, ostatní tě loví.

ZB celkem
198,924,000
úder / otočka, z maximálních ZB
50% / 75% ZB
skrytý kanál · vyhrazená Wubba aréna
CH99
než se po každé smrti vrátí
6 hodin

Jeho úder pěstí ubere zasaženému polovinu maximálních ZB, odhodí ho a omráčí na 3 sekundy. Otočka zasáhne třikrát a celkem ubere 75% maximálních ZB. Oba útoky střídá s odstupem alespoň 8 sekund. Přiveď partu a uhýbej z jeho dosahu.

Zaručený drop

Truhla králů

Vypadne jediná truhla. Jakmile ji zvedneš, zpomalíš a zůstaneš v aréně, dokud se neotevře průlom. Všichni, kdo ji chtějí, vědí, kde jsi.

Co neseš
skutečný čas od dropu
1 hodina
rychlost pohybu
-80%
Cena
  • Celá mapa vidí tvou aktuální polohu na minimapě i v atlasu a po najetí kurzorem také tvé jméno.
  • Koruna nad hlavou tě prozradí. Truhla neposkytuje bojové bonusy.
  • Z arény se nedostaneš na jezdeckém zvířeti, teleportem ani změnou kanálu. Truhlu nemůžeš předat, prodat ani zahodit.
  • Hodina běží i na zemi a offline. Když zemřeš, odhlásíš se nebo ztratíš spojení, truhla spadne na zem.
Nositele vidí na minimapě i v atlasu všichni na stejné mapě. Cílem jsi ty.

Udrž truhlu. Počkej na průlom.

Když neseš truhlu v aréně, může se otevřít průlom. Přežij další 3 sekundy a objevíš se vedle Sběratele v chráněném kruhu Mythgate Sanctuary. Jen on otevře Truhlu králů. Zaručeně získáš Korunu Uzurpátora.

Jedna zaručená koruna Koruna Uzurpátora Kingslayer · 7 dní

Použij korunu, až budeš chtít aktivovat Kingslayer na 7 dní. S nasazeným titulem získáš +3,500 ZB, +10% síly proti pololidem a +10% odolnosti proti pololidem. Čas běží i offline.

Kameny Metin a bossové nemají pevné spawny.

Kameny Metin a bossové se obnovují na náhodně vybraných místech mapy. Po vyčištění oblasti se další cíle mohou objevit jinde. Sleduj mapu a hledej další spawn.

  • Spawny po celé mapě

    Na každé mapě může být až 56 přirozených kamenů Metin a čtyři hlavní bossové. Místa obnovy se vybírají ze stovek bodů po celé mapě.

  • Metiny každých 7 minut, bossové každých 30

    Každý cyklus doplní chybějící cíle na nově vybraných místech. Kameny Metin a bossové, kteří ještě žijí, zůstávají na mapě.

  • Kompasy pro vzácné metiny

    Běžný kompas najde nejbližší kámen Metin a má 6 použití. Epický a legendární kompas prohledávají celou mapu jen po své vzácnosti a každý má 4 použití.

Dvě oči. Jedno vidí bossy, druhé hráče.

Oko Titánů připne do atlasu živé bossy na tvé mapě. Oko stínů připne ostatní hráče — a přibližný počet truhel, které nesou. Každý sken je momentka, ne GPS: značky zůstanou na místě skenu, dokud nezavřeš atlas nebo nezměníš mapu.

  • 10 použití
  • 60 s pro každý typ Oka, společné pro postavu
  • Pevná momentka
Zobrazuje
Jméno a rozsah nesených truhel Endgame: 0–19, 20–44 nebo 45+. Nikdy přesný počet.
Omezení
Používej ho na mapách s atlasem. Neviditelné a maskované hráče neodhalí. Sken bez cílů spotřebuje jedno použití.
  • 10 použití
  • 60 s pro každý typ Oka, společné pro postavu
  • Pevná momentka
Zobrazuje
Zlatou značku se jménem každého živého bosse — včetně králů.
Omezení
Používej ho na mapách s atlasem. Kameny Metin, NPC a mrtví bossové se nezobrazí. Sken bez bossů spotřebuje jedno použití.

Ukázkový sken v atlasu Bouřných hor: stiskni Oko a podívej se, co by označilo. Ve hře každé Oko umístí značky na pozice z okamžiku skenu; nový sken nahradí staré značky.

Truhla lovce vzácně padá z kamenů Metin a bossů. Otevři ji u Sběratele nebo Klíčem Sběratele mimo Věž chamtivosti. Získáš jedno Oko: 40% Oko stínů, 60% Oko Titánů.

Chráněná Truhla lovce je dostupná také v Item-Shopu a otevírá se přímo. Oko Titánů se samostatně neprodává.

EndGame Stone

Nasbírej 10 úlomků. Vyvolej poblíž kámen Metin.

Každý přirozeně vzniklý kámen Metin na čtyřech mapách zanechá jeden EndGame Stone Shard. U Sběratele proměníš 10 úlomků v EndGame Stone se 100% úspěšností a bez platby Yangů. Použij ho mimo bezpečné zóny a poblíž vyvoláš normální, epický nebo legendární Endgame Metin.

×10 EndGame Stone Shard
U Sběratele · 100% úspěšnost · 0 Yangů
EndGame Stone Spotřební předmět · vyvolá 1 kámen Metin
Vyvolaný kámen Metin · šance
  1. Endgame Metin Normální 94%
  2. Epický Endgame Metin Epický 5%
  3. Legendární Endgame Metin Legendární 1%
Každý kámen vyvolá jeden metin: 94% normální, 5% epický, 1% legendární. Přirozené metiny na těchto mapách mají stejnou šanci objevit se jako epické nebo legendární.
  • Jeden zaručený úlomek

    Přirozené metiny, včetně epických a legendárních, zanechají každý jeden úlomek. Míra dropu ani bonusy toto množství nemění. Po 10 metinech máš potřebných 10 úlomků.

  • Vyvolej ho poblíž

    Použij kámen mimo bezpečné zóny na terénu, kde může metin vzniknout. Pokud hra vyvolání odmítne nebo nenajde vhodné místo, kámen ti zůstane.

  • Kořist podle vzácnosti

    Vyvolané metiny mají drop své varianty bez ohledu na to, kde je rozbiješ. Epické a legendární mají vyšší šanci na odměny a vlastní zaručené dropy.

Vyvolaný kámen Metin nikdy neupustí EndGame Stone Shard. Úlomky dávají jen kameny Metin přirozeně spawnuté na čtyřech mapách, takže z jednoho kamene nemůžeš vyrobit další.

Farmi. Bojuj. Dostaň se k Duchovi.

Při každé výpravě se rozhoduješ, kolik budeš riskovat. Sbírej další kořist, nebo vyhledej Ducha válečníka, než zmizí. Když návrat nestihneš, počkáš na jeho další příchod.

  1. Vstup na svou farm mapu

    Připrav si výbavu v Mythgate a zajdi k Teleportérovi. Úroveň, Bojový duch a výbava určují, na které mapě můžeš farmit.

  2. Nasbírej kořist

    Truhly a zlaté slitky se ukládají do inventáře Endgame a při smrti vypadnou. Klíč Sběratele otevře běžné truhly přímo v terénu, ale Truhlu králů ani truhly z událostí neotevře.

  3. Chraň nosiče

    Skupina doprovází hráče s truhlami a na cestě k Duchovi loví soupeřovy nosiče. Souboje se řídí zvoleným režimem PvP. Členství v cechu v režimu Volný neposkytuje imunitu. Nasazená výbava ti po smrti zůstane.

  4. Přines kořist domů

    Duch tě přenese vedle Sběratele do chráněné části Mythgate. Otevři kořist, nebo ulož běžné truhly do skladu. Truhlu králů a truhly z událostí do skladu uložit nelze.

Skupina, nebo kořist

Sám jsi kořist. Ve skupině lovec.

Tvoje skupina

Sestav skupinu

Skupina chrání své naložené nosiče a může společně lovit soupeřovy nosiče. Připravte se na stejný stupeň farm map, sledujte Ducha válečníka a kryjte se cestou k němu. Cech ti dá spoluhráče, se kterými se můžeš vrátit do boje.

Lov

Nebo lovíš ty je

Naložený nosič nebo příchod Ducha válečníka ti dá cíl. Zastav nosiče před návratem a vezmi jim truhly. Stejné přepadení ale může čekat i tebe.

Začínáš na 99. Připravuješ se na 105.

Začínáš na úrovni 99, zvolíš specializaci s dovednostmi na G1 a získáš startovní kosmetické předměty na pět dní. Farmi v Zálivu dračího ohně do úrovně 105, potom si sestav výbavu pro další mapy.

Začínáš s 1,000 Yangy. Startovní zbraně a výbava Endgame stojí 1 Yang za kus u obchodníků se zbraněmi a brněním.

Průvodce nového hráče
  • Začni na 99. úrovni

    Maximální úroveň je 105. Když jí dosáhneš, nasazená startovní výbava Endgame zmizí a z farm mapy se vrátíš do Mythgate. Před další výpravou si připrav výbavu na úroveň 105.

  • Dovednosti třídy na G1

    Zvolíš specializaci a získáš pět dovedností na G1 jako Válečník nebo Ninja, šest jako Sura nebo Šaman. Společné dovednosti se stupni mistrovství jsou na perfektním mistrovi, Combo začíná na úrovni 2.

  • Startovní balíček na pět dní

    Kostým, účes a vzhledy zbraní Doctor Death pro tvou třídu dávají každý +10% síly proti monstrům, +5% průměrného poškození a +2,000 ZB. Po pěti dnech zmizí. Fénix Jiangshi s +10% síly proti monstrům a vzhledová šerpa také vydrží pět dní. Dostaneš i elixíry, Mnoho rosy a Větrné boty.

  • Královský lev navždy

    Trvalá pečeť jezdeckého Královského lva — zůstane ti navždy a nikdy nevyprší — takže jsi pohyblivý od první sekundy.

Co farmíš a co to dělá v boji

Zdejší drop není jen vyšší číslo v inventáři. Každý stupeň, bonus a hodnota z řetězce posílí tvůj set pro další boj — a pomůže ti ubránit další náklad truhel.

Konečné poškození Udeř silněji
Zvyšuje poškození běžných útoků a přímých dovedností po obvyklých bojových výpočtech. Odolnost cíle proti konečnému poškození tento násobitel snižuje.
Normální → Epická → Legendární Stoupající strop
Výbava na úroveň 105 postupuje z normální přes epickou na legendární. Zbraně a brnění rozvíjíš Královskými pečetěmi, šperky Božskými fragmenty a fúzí. Epické a legendární truhly šperků nyní dávají kameny na vylepšení místo výbavy.
Maximální bonus, skutečné riziko 25% úspěšnost
Vyber bonus a vhodnou výbavu na úroveň 100+. Každý pokus má 25% šanci na úspěch a spotřebuje předmět s bonusem. Úspěch přidá maximální hodnotu do prvního volného slotu, neúspěch výbavu nezmění.
PvP prsteny síly vůle a smrtelné síly Dva typy, dva sloty
Každý prsten přidá 2,500 ZB a bojové odolnosti. Do dvou horních slotů nasaď po jednom od každého typu. Yak-Hwan vyrábí verze na 3 nebo 7 dní a Item-Shop nabízí verze na 14 dní. Čas začne běžet při prvním úspěšném nasazení a pokračuje i offline.
Čtvrtý slot pro kámen ducha 50% šance na úspěch
Kámen otvoru IV otevře čtvrtou jamku ve zbrani nebo brnění těla na úroveň 100+, pokud jsou první tři kameny již vložené. Pokus má 50% šanci a kámen se spotřebuje. Yak-Hwan ho vyrábí ze 100 diamantů bez platby Yangů.
Hodnost D→S bez záporných bodů Kladný postup
Hodnost D→S přidává ZB, šanci na kritický a pronikavý zásah, rychlost kouzla a sílu proti pololidem. Zvyšuje ji Plod života; nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje obchod.

Hodnost bez záporných bodů

Stoupej od D k S. Síla, ne trest.

Kladnou a zápornou hodnost jsme nahradili stupni D, C, B, A, S. Každý stupeň přidává bojový bonus k nižším stupňům po dobu, kdy danou hodnost držíš. Zvyšuje ji jen Plod života, nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje přístup k obchodu.

20,000

+10% proti pololidem

12,001 – 19,999

+10% rychlost kouzla

8,001 – 12,000

+10% šance na průnik

4,001 – 8,000

+10% šance na kritický zásah

1 – 4,000

+3,500 ZB

Každý stupeň zachovává bonusy pod ním. Na hodnosti S máš aktivních všech pět najednou.

Výbava nekončí na +9

Šest zbraní na úroveň 105, brnění těla a helmy pro čtyři třídy, štít, boty a náušnice postupují z normální na epickou a z epické na legendární vzácnost. Vylepši je na +9 a pak je rozviň Královskými pečetěmi. Pečetě můžeš získat v 9. patře Věže chamtivosti.

Normální Zelený okraj · +9
útok · Meč s rytinou +9
403–457
ZB · brnění těla +9
5,000

Výbava na úroveň 105 vylepšená na +9. Tady začíná zvyšování vzácnosti.

Normální +9 Epická +0 1–2 pečetě · 12,000,000 Yangů 100%
Epická Modrý okraj · +0 → +9
útok · Meč s rytinou +9
479–539
ZB · brnění těla +9
7,000

Epická +0 zachovává základní vlastnosti normální +9. Vylepšení na +9 stojí dvojnásobek materiálů a Yangů oproti normální.

Epická +9 Legendární +0 2–4 pečetě · 18,000,000 Yangů 100%
Legendární Červený okraj · +0 → +9
útok · Meč s rytinou +9
582–654
ZB · brnění těla +9
9,000

Na +9 mají legendární zbraně +25 proti pololidem a +60 proti monstrům. Vylepšování stojí trojnásobek materiálů a devítinásobek Yangů oproti normální.

Zvýšení vzácnosti je zaručené. Přidané bonusy a vložené kameny se přenesou a základní vlastnosti na +9 se stanou výchozími vlastnostmi dalšího stupně na +0.

Kterou pečeť potřebuje každá kategorie

  • Královská pečeť zbraní

    Šest endgame zbraní

    2 na epickou · 4 na legendární

  • Královská pečeť brnění

    Brnění těla pro čtyři třídy

    2 na epickou · 4 na legendární

  • Královská pečeť doplňků

    Helma, štít, boty a náušnice

    1 na epickou · 2 na legendární

Každý díl výbavy rozvíjíš samostatně příslušnou pečetí a Yangy. Šperky ras používají Božský fragment, turmalínové verze vznikají fúzí všech čtyř rasových variant.

Čtyři rasové varianty. Jeden šperk pro všechny.

Šperky na úroveň 105 začínají rasovými variantami z normální truhly šperků. Epické a legendární truhly dávají kameny na vylepšení. Z těchto materiálů u Sběratele vyrobíš Božské fragmenty a rozvineš rasové díly na epické a legendární. Pro turmalín nasbírej všechny čtyři varianty stejného druhu a vzácnosti, vylepši je na +9 a sluč je.

  1. Farmi šperky a materiály

    Normální, epické a legendární truhly šperků mohou padat z metinů a bossů už od Zálivu dračího ohně. Na dalších mapách je vyšší šance dropu. Legendární truhly mohou padnout i před Bouřnými horami.

  2. Z truhel získáš šperky a kameny

    Normální truhla dá rasový náramek, náhrdelník nebo opasek na +0. Epická dá 10 kamenů jednoho druhu, legendární 30: rubín, granát, smaragd, safír nebo kámen Rudého plamene. Z těchto truhel turmalín nepadá.

  3. Zvyš vzácnost pomocí drahokamů

    Jeden Božský fragment stojí po 90 rubínech, granátech, smaragdech, safírech, kamenech Rudého plamene a turmalínech a k tomu 24,000,000 Yangů. Rozvinutí normální +9 na epickou +0 vyžaduje jeden fragment a 2,400,000 Yangů, epické +9 na legendární +0 dva fragmenty a 7,200,000 Yangů. Obě změny jsou zaručené a zachovají bonusy.

  4. Ukovej turmalín

    Sběratel zaručeně sloučí čtyři rasové varianty na +9 stejného druhu a vzácnosti. Výsledkem je turmalín stejného stupně na +0, bez přidaných bonusů a kamenů ze spotřebovaných dílů. Turmalín se pak rozvíjí také Božskými fragmenty: normální +9 na epický +0 za 3 fragmenty a 10,000,000 Yangů, epický +9 na legendární +0 za 4 fragmenty a 15,000,000 Yangů, s ponechanými bonusy.

Náramek

  • +9 Rubín Válečník
  • +9 Granát Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Safír Šaman
+0 Turmalínový náramek všechny rasy
Čtyři rasové náramky +9 → jeden Turmalínový náramek +0. Ze čtyř maximálně vylepšených dílů vznikne jeden šperk pro všechny rasy. Na maximu (+9): +15 rychlost útoku, +5 000 ZB a odolnost proti všem rasám.
  1. Normální +10odolnost · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 + 6,000,000 Yangů → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +15odolnost · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 + 12,000,000 Yangů → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.

  3. Legendární +20odolnost · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 + 18,000,000 Yangů → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.

Náhrdelník

  • +9 Rubín Válečník
  • +9 Granát Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Safír Šaman
+0 Turmalínový náhrdelník všechny rasy
Čtyři rasové náhrdelníky na +9 → jeden Turmalínový náhrdelník na +0. Jeho bonus síly proti rasám platí proti všem čtyřem třídám. Na maximu (+9): +28 rychlost kouzla, +5 000 ZB a útok proti všem rasám.
  1. Normální +10poškození · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 + 6,000,000 Yangů → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +15poškození · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 + 12,000,000 Yangů → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.

  3. Legendární +20poškození · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 + 18,000,000 Yangů → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.

Opasek

  • +9 Král Válečník
  • +9 Duch Ninja
  • +9 Runy Sura
  • +9 Velký medvěd Šaman
+0 Turmalínový opasek všechny rasy
Čtyři rasové opasky +9 → jeden Turmalínový opasek +0. Opasky mají vlastní názvy, ale recept je stejný. Na maximu (+9): vysoká odolnost proti všem rasám; vylepšuje se kamenem Rudého plamene.
  1. Normální +5odolnost · všechny rasy · +9 4 normální rasové šperky +9 + 6,000,000 Yangů → normální turmalín +0

    Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.

  2. Epická +10odolnost · všechny rasy · +9 4 epické rasové šperky +9 + 12,000,000 Yangů → epický turmalín +0

    Modrý okraj. Každý normální rasový díl +9 rozviň jedním Božským fragmentem. Epický +0 zachová základní vlastnosti normálního +9 a vylepšení na +9 vyžaduje dvojnásobek materiálů. Normální turmalín +9 se rozvine rovnou na epický za 3 Božské fragmenty a 10,000,000 Yangů.

  3. Legendární +15odolnost · všechny rasy · +9 4 legendární rasové šperky +9 + 18,000,000 Yangů → legendární turmalín +0

    Červený okraj. Každý epický rasový díl +9 rozviň dvěma Božskými fragmenty. Legendární +0 zachová základní vlastnosti epického +9 a vylepšení na +9 vyžaduje trojnásobek materiálů. Epický turmalín +9 se rozvine rovnou na legendární za 4 Božské fragmenty a 15,000,000 Yangů.

Ledové kladivo

Každý přebytečný drop se změní v materiál

Z inventáře otevři dílnu Ledového kladiva, vlož přebytečné díly +0 a stiskni Rozbít vše. Můžeš vybrat více předmětů a okno ukáže, jaké materiály dostaneš. Přijímá jen vhodné díly vyžadující úroveň 100 nebo vyšší.

Šperky → kameny

Přebytečné šperky rozbiješ na kameny

Rasové náramky a náhrdelníky se rozbijí na odpovídající kámen: rubín, granát, smaragd nebo safír. Rasové opasky dávají kámen Rudého plamene. Materiály použiješ na vylepšování a na Sběratelovy recepty, včetně Božských fragmentů.

  • 1 z normálního
  • 10 z epického
  • 30 z legendárního
Zbraně a brnění → Energie

Stará výbava se rozbije na energii

Vhodná zbraň nebo díl brnění na +0 vyžadující úroveň 100 nebo vyšší dá 10 Úlomků energie. U Alchymisty proměníš 500 úlomků a 1,000 Yangů v Energetický krystal s hodnotou energie 10, aktivní deset minut. Úlomky slouží také k vylepšování výbavy na úroveň 105.

  • 10 za díl
  • 500 → 1 Energetický krystal
  • 10 min doba trvání krystalu

Dílnu otevřeš z inventáře. K rozbití předmětů nemusíš nosit kladivo ani chodit k NPC. Turmalínové díly a výbava nad +0 jsou odmítnuty. Získávání Úlomků energie vyžaduje postavu na úrovni 35 nebo vyšší.

Šatník, ne půjčovna

Kostýmy, které ti zůstanou

Kostýmy těla, účesy a vzhledy zbraní jsou trvalé: neběží na nich žádný časovač, takže nikdy nevyprší. Vzácnost určuje, kolik bonusů mohou mít. Jedinou výjimkou je startovní set Doctor Death: po 5 dnech zmizí a nelze ho rozvíjet.

  1. Tvůj navždy

    Kostým nikdy nevyprší, ať ho nosíš, máš ve skladu, prodáváš v offline obchodě, nebo ho dáš do aukce. Vzhled, bonusy i vzácnost mu zůstanou.

  2. Doplň mu bonusy

    Přidávej běžné bonusy po jednom až do limitu vzácnosti: 3 u normálního, 4 u epického, 5 u legendárního.

  3. Rozviň kostým na legendární

    Přetáhni Požehnaný pergamen na kostým. Normální → epický stojí 1 Certifikát kvality, epický → legendární stojí 2. Úspěch je 100%, bez platby Yangů, a pergamen ti zůstane. Dosavadní bonusy se zachovají, nový slot na bonus se otevře prázdný.

Platí pro:
  • Tělo
  • Účes
  • Zbraň
  • Normální až 3 bonusy
  • Epický až 4 bonusy
  • Legendární až 5 bonusů

Méně grindu. Více násilí.

Odstranili jsme mrtvý grind a povinnosti, které tě vytahují ze hry. To, co zůstalo, tě žene zpět k farmení, lovu naložených hráčů a PvP.

Farm není bezpečná zóna

Nasbíraná kořist mění svého nositele v cíl

  • Čtyři farm mapy s přístupem podle úrovně, Bojového ducha a výbavy
  • Nechráněné truhly Endgame při smrti na farm mapách vypadnou, takže svou kořist máš proč bránit
  • Spawny se přesouvají: vždy je co najít, nasbírat nebo ukrást

Začínáš v akci

Méně levelování, více boje

  • Začínáš na úrovni 99 s dovednostmi specializace na G1 a trvalým Královským lvem, maximum je 105
  • Šanci na vylepšení vidíš před potvrzením. U podporovaných vylepšení ji neúspěchy zvyšují až k zaručenému úspěchu
  • Mnoho rosy a opakovaně použitelný Požehnaný pergamen místo pálení spotřebních předmětů při každém pokusu

Sleduj průběh boje

Sleduj zdraví cíle a zachovej si bojový režim

  • Lišta cíle ukazuje procento zdraví vybraného hráče a během boje se aktualizuje.
  • Zvolený režim PvP se zachová při teleportu, změně kanálu i opětovném přihlášení.

Méně času pohřbeného v menu

Nástroje tě drží blízko boje

  • Offline obchody, vyhledávání na trhu a hlasový chat přímo v klientovi
  • Filtry kořisti, náhledy dropu truhel a prohlížení výbavy soupeřů
  • Vyrob si PvP prsteny na 3 nebo 7 dní. Verze na 14 dní najdeš v Item-Shopu

Vyber si farm mapu.

Vyraz na farm a braň truhly, dokud je neotevřeš. Když zemřeš, může s nimi odejít někdo jiný.

Oznámení válek, poznámky k patchům a lidé, které porazíš — připoj se na Discord