Sestav skupinu
Sám spot neudržíš. Přidej se ke skupině, najdi cech, farměte společně a braňte drop jako tým. Na hlubokých mapách je skupina tvoje jediná záchranná síť.
Farmení se mění v PvP.
Žádné PvM s okrasnými duely. Žádná další kopie PvP-farm serveru. Přicházíš pro drop, ale každý dobrý spot přitahuje hráče. Plný inventář truhel ti namaluje terč na záda. Zemři a všechno, co neseš, skončí na zemi.
Většina serverů ti nechá, co jsi vyfarmil, bez ohledu na způsob smrti. Tady žádná banka není: vyfarmené truhly neseš na zádech, a když tě někdo složí, spadnou na zem — na otevřeném místě, pro kohokoli poblíž. Z tohoto jediného pravidla vyrůstá celý server.
Jsi-li slabý, farmíš pro někoho jiného. Jsi-li dobrý, odcházíš s plným inventářem. Jsi-li silný, mapa ví, kdy vstoupíš.
Padl jsi a tvoje truhly už leží na zemi. Smrt na řetězci tě pošle zpět do města — s plnými ZB a MB, bez postihu a čekání. Město je ale na opačném konci řetězce. Jeden předmět to mění: Srdce renesance tě zvedne přesně tam, kde jsi padl.
Bezpečně se respawneš ve městě s plnými ZB a MB, bez postihu za smrt a čekání. Jsi ale na vzdáleném konci řetězce — místo smrti a vysypané truhly zůstaly za tebou v dosahu toho, kdo tě složil.
Respawn na místě spotřebuje jedno Srdce a zvedne tě přesně tam, kde jsi zemřel, s plnými ZB a rovnou zpět v boji. Obhájíš svůj drop, než zmizí, a pomstíš se teď, ne po celé cestě zpět.
Toto pravidlo platí jen na endgame řetězci. Na běžných mapách zůstává smrt přesně taková, jak ji znáš.
Nefarmíš AFK, dokud si v obchodě nekoupíš poškození. Tady jsou farmení a PvP jeden boj: zabraň spot, naplň inventář, dostaň se ven živý, nebo nech truhly na zemi.
Na řetězci farmíš skutečný drop — moby, kameny Metin a bossy. Každou zapečetěnou truhlu stojí za to vynést, a právě proto stojí za to lovit tebe.
Plný inventář z tebe udělá cíl. Kdo je rychlejší nebo už stojí hlouběji, přijde právě pro truhly, které neseš.
Jeden dobrý boss změní klidné farmení v bitku. Jdi hluboko, hromad truhly a celá mapa zjistí, že jsi tam.
Endgame zóna spojuje čtyři mapy. Mezi nimi není teleport — jdeš pěšky. Čím hlouběji pronikneš, tím lepší je drop a delší cesta zpět. Truhly otevřeš jen u Sběratele u vstupu, takže se tam musíš dostat živý.
Tudy vstoupíš a tady čeká Sběratel. Je to jediné místo, kde můžeš truhly otevřít a získat jejich odměny.
Lepší drop a první truhly s epickými šperky. Dav řídne a souboje začínají být osobní.
Tvrdší mobové, lepší bossové a cennější truhly. Problém je dlouhá cesta zpět, než je budeš moct otevřít.
Nejlepší farm mapa ve hře a jediný zdroj legendárních truhel. Na jejím konci Strážce otevírá cestu do vyhrazené Wubba arény.
Žádný svitek, prsten ani změna kanálu tě s plným inventářem nedostanou ven. Cesta dovnitř je zároveň cestou ven a lemují ji všichni, kdo tě viděli jít do hloubky.
Za koncem řetězce, ve vyhrazené Wubba aréně na skrytém CH99, čeká Král Wubba. Kdo ho porazí, zvedne Truhlu králů: hodinu superschopností a planoucí korunu nad hlavou, kterou vidí celý server. Od té chvíle už nefarmíš. Farmí tebe.
Tohle není jen boss s více životy. Je to zeď: padesát Obřích bossů v jednom, se speciálním úderem, který ti utrhne téměř polovinu života bez ohledu na sílu tvého setu. Sám ho neustojíš — složíte ho s celou partou pod pohledy všech, kdo přišli pro stejný drop.
Spadne jednou k nohám vítězů. Kdo ji zvedne, je na hodinu králem — včetně schopností a štvanice.
Truhla se otevře jen u Sběratele u vstupu do řetězce — takže musíš projít zpět vším, čím jsi sestoupil, s celou mapou v patách. Dostaň se tam živý a se stejnou šancí získáš jednu Královskou pečeť:
Královské pečetě pohánějí evoluci: výbavu vylepšenou na +9 posouvají do epické a legendární řady.
Cíle se vybírají ze spawn bodů rozmístěných po celé mapě. Vyčisti jednu oblast a další cíle se mohou objevit jinde. Kempuj u jednoho kamene a farmíš vzduch. Čti mapu, zůstaň v pohybu a vždy bude co zabít.
Cíle se objevují na bodech po celé mapě, ne u hrstky pevných kamenů, které zná každý. S každými novými cíli se množina rozdá znovu.
Vyčisti spot a další cíle se mohou objevit v jiné oblasti. Trasa, která fungovala teď, ti v příští vlně nezaručí nic.
Hráči, kteří čtou mapu a nezastavují se, přefarmí každého, kdo kempuje v koutě. Najdi další spawn — nečekej na něj.
Oko Titánů připne do atlasu živé bossy na tvé mapě. Oko stínů připne ostatní hráče — a přibližný počet truhel, které nesou. Každý sken je momentka, ne GPS: značky zůstanou na místě skenu, dokud nezavřeš atlas nebo nezměníš mapu.
Obě Oči padají z Truhly lovce — vzácného dropu z kteréhokoli kamene Metin nebo bosse na řetězci, který je častější ve větší hloubce a otevírá se u Sběratele. Jedna truhla, jedno Oko.
Chráněná Truhla lovce je dostupná také v Item-Shopu a otevírá se přímo. Oko Titánů se samostatně neprodává.
Každý kámen Metin, který se přirozeně objeví na čtyřech mapách, upustí právě jeden EndGame Stone Shard. U Sběratele se 10 úlomků promění v jeden EndGame Stone se 100% úspěšností a bez ceny v Yangách. Použij ho mimo bezpečné zóny na kterékoli ze čtyř map a poblíž se objeví jeden ze čtyř kamenů Metin.
Každý přirozeně spawnutý kámen Metin na řetězci upustí právě jeden úlomek. Šance na drop ani bonusy množství nemění: po 10 kamenech Metin máš potřebných 10 úlomků.
Použij kámen na kterékoli ze čtyř map, ale ne v bezpečné zóně. Pokud terén neumožní kámen Metin umístit, předmět se nespotřebuje.
Vyvolaný kámen Metin dává loot ze své původní mapy, ne z mapy, kde ho vyvoláš. Například Metin Thunder vyvolaný v Zálivu dračího ohně má stále drop z Bouřných hor.
Vyvolaný kámen Metin nikdy neupustí EndGame Stone Shard. Úlomky dávají jen kameny Metin přirozeně spawnuté na čtyřech mapách, takže z jednoho kamene nemůžeš vyrobit další.
Každý run tě nutí rozhodnout, kolik zariskuješ: hromadíš truhly, sleduješ plnící se inventář a volíš, jestli se vrátíš, nebo půjdeš o mapu hlouběji.
Kameny Metin a bossové dávají zapečetěné truhly. Čím hlouběji po řetězci jdeš, tím lepší je drop.
Truhly na mapě neotevřeš ani neuložíš. Dones je Sběrateli, nebo podlehni chamtivosti a zatlač o mapu hlouběji.
Zaútočit na tebe může každý mimo tvou skupinu nebo cech. Nasazené předměty ti zůstanou; nesené truhly ne.
Dojdi ke Sběrateli a drop je tvůj. Padni cestou a truhly může sebrat ten, kdo tě složil.
Sám spot neudržíš. Přidej se ke skupině, najdi cech, farměte společně a braňte drop jako tým. Na hlubokých mapách je skupina tvoje jediná záchranná síť.
Nemusíš vyhlašovat cechovní válku, žádat o duel ani svolení. Sleduješ jiné skupiny, rozbiješ je na spotu a vezmeš jejich truhly. Kdo vychází z Bouřných hor s plným inventářem, je cíl — včetně tebe.
Žádný tisícihodinový výstup. První přihlášení ti dá postavu připravenou k boji: 99. úroveň, dovednosti třídy na G1 a startovní výbavu pro řetězec.
Záměrně začínáš s 1 000 Yangy. Peníze pocházejí z farmení, ne z rozdávání.
První přihlášení tě postaví na maximální úroveň. Přeskočíš počáteční levelování a vstoupíš do PvP.
Zvol si build a dovednosti třídy začnou na stupni Velmistr G1. Vedlejší, jezdecké, koňské a jazykové dovednosti už jsou na stupni Perfektní mistr.
Set Doctor Death na 5 dní — kostým, účes a skin zbraně pro třídu, každý s +10 % silný proti příšerám, +5 % průměrné poškození a +2 000 ZB. Díly Doctor Death po 5 dnech trvale zmizí a nelze je dobít. Dostaneš také Jiangshi Phoenixe s +10 % silný proti příšerám, šerpu Doctor Death, elixíry, Mnoho rosy, doplňky +9 a Boty větru.
Trvalá pečeť jezdeckého Královského lva — zůstane ti navždy a nikdy nevyprší — takže jsi pohyblivý od první sekundy.
Zdejší drop není jen vyšší číslo v inventáři. Každý stupeň, bonus a hodnota z řetězce posílí tvůj set pro další boj — a pomůže ti ubránit další náklad truhel.
Odstranili jsme kladné i záporné body hodnosti a nahradili je žebříkem síly. Každý stupeň — D, C, B, A, S — přidává trvalý bonus k těm pod ním. Zvyšuje ho jen Plod života, nikdy neklesne pod nulu a boj ti nikdy nezablokuje obchod.
+10% proti pololidem
+10% rychlost kouzla
+10% šance na průnik
+10% šance na kritický zásah
+3,500 ZB
Každý stupeň zachovává bonusy pod ním. Na hodnosti S máš aktivních všech pět najednou.
Veškerá výbava pro 100. úroveň — šest endgame zbraní, brnění těla pro čtyři třídy, helma, štít, boty a náušnice — stoupá z normální na epickou a z epické na legendární. Vyšší stupně nepadají z mobů ani se neprodávají v žádném obchodě: ukoveš je sám pomocí Královských pečetí z lovu výše.
Klasická výbava pro 100. úroveň vylepšená na +9. Každá evoluce začíná tady.
Stejná zbraň ukovaná výš. Vylepšování na +9 stojí dvojnásobek materiálů.
Strop serveru: +20 proti hráčům a +40 proti příšerám na zbraních. Vylepšování stojí trojnásobek materiálů.
Evoluce nikdy neselže a cestou nic neztratíš: bonusy i kameny se celé přenesou do dalšího stupně.
Šest endgame zbraní
2 na epickou · 4 na legendární
Brnění těla pro čtyři třídy
2 na epickou · 4 na legendární
Helma, štít, boty a náušnice
1 na epickou · 2 na legendární
Žádná fúze ani čtyři varianty ke sbírání: vzácnost výbavy vede rovnou cestou — díl na +9, správná pečeť a Yangy. Šperky mají vlastní cestu hned níže.
Epické a legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer stále hlouběji v řetězci. Dávají rasové šperky stejného stupně, ne hotový turmalín. Pokud ti RNG truhlu nedá, zvýšíš stupeň sám: Božský fragment, semletý z drahokamů u Sběratele, posouvá rasové díly z normálních na epické a z epických na legendární. Turmalín ukoveš u Sběratele: nasbírej všechny čtyři rasové varianty stejné rodiny a vzácnosti, každou vylepši na +9 a pak je slouč.
Nebezpečné kameny Metin a bossové dávají truhly se šperky. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci; legendární čekají na ty, kdo dojdou do Bouřných hor.
Každá truhla dá šperk +0 stejného stupně: epický z epické truhly, legendární z legendární. Turmalín přímo nepadá.
Sběratel semele vyfarmené drahokamy — po 60 rubínech, granátech, smaragdech, safírech a kamenech Rudého plamene plus 30 turmalínech — na jeden Božský fragment. Jeden fragment posune rasový díl +9 na epický; dva ho z epického +9 posunou na legendární. Zaručeně a se zachováním bonusů.
Nasbírej všechny čtyři rasové varianty stejné rodiny a stupně, každou vylepši na +9 a nech Sběratele provést zaručenou fúzi. Vložíš epické, dostaneš epický; vložíš legendární, dostaneš legendární. Výsledek začíná na +0 — turmalín se fragmentem nevyvíjí; jeho vzácnost pochází z dílů, které do něj roztavíš.
+9
Rubín
Válečník
+9
Granát
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Safír
Šaman
+0
Turmalínový náramek
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.
Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.
+9
Rubín
Válečník
+9
Granát
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Safír
Šaman
+0
Turmalínový náhrdelník
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.
Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.
+9
Král
Válečník
+9
Duch
Ninja
+9
Runy
Sura
+9
Velký medvěd
Šaman
+0
Turmalínový opasek
všechny rasy
Zelený okraj. Vstupní stupeň. Ze čtyř normálních šperků +9 vznikne normální univerzální varianta.
Modrý okraj. Epické truhly se objevují hlouběji v řetězci — nebo zvyš normální díl +9 jedním Božským fragmentem. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí dvojnásobek materiálů.
Červený okraj. Legendární truhly padají z nejnebezpečnějších příšer v Bouřných horách — nebo zvyš epický díl +9 dvěma Božskými fragmenty. Vylepšení každého vstupního dílu na +9 stojí trojnásobek materiálů.
Řetězec ti dává duplicitní šperky tříd, varianty pro jiné rasy a starou výbavu +0. Přetáhni Ledové kladivo na to, co si nechceš nechat, a rozbij to na místě na materiály. Funguje jen na nevylepšené díly +0, takže set, ve kterém bojuješ, nikdy neriskuješ.
Duplicitní náramek nebo náhrdelník třídy se rozbije na odpovídající kámen — rubín, granát, smaragd nebo safír; z opasků vzniká kámen Rudého plamene. Materiály vylepšují šperky, které si necháš, směrem k +9 a živí fúzi v kostce. To, co nemůžeš nosit, zaplatí za to, co si necháš.
Zbraň +0 nebo díl brnění — tělo, helma, štít, boty či náušnice — se rozbije na Úlomky energie. Ze sta úlomků vznikne Energetický krystal aktivní deset minut. Úlomky vyžaduje také každý recept vylepšení.
Jedno opakovaně použitelné kladivo, bez cesty k NPC. Sloučené turmalínové díly a veškerá výbava nad +0 jsou odmítnuty, takže svůj bojový set omylem nerozbiješ.
Na jiných serverech je kostým z obchodu pronájem: vyprší, zmizí a s ním i tvoje peníze. Tady ti každý časově omezený kostým mimo startovní set — normální, epický nebo legendární — zůstane. Po vypršení se sundá a uchová; dobij ho Vláknem času a obleč znovu. Startovní set Doctor Death je jediná výjimka: po 5 dnech trvale zmizí a nelze ho dobít. Vzácnost mění jen okraj a text.
Když vyprší kostým mimo startovní set, nerozbije se ani nezmizí. Automaticky se sundá a zůstane neporušený v inventáři, dokud ho nedobiješ.
Vlákno času přidá dobíjecímu kostýmu 6, 12 nebo 24 hodin. Strop je 7 dní; vše nad něj propadne, proto přidej přesně tolik, kolik potřebuješ.
Vlákno času se prodává v obchodě, ale může také vzácně padnout při farmení. Zakoupený kostým udržuješ hraním — není to měsíční pronájem.
Tělo
Účes
Zbraň
Odstranili jsme mrtvý grind a povinnosti, které tě vytahují ze hry. To, co zůstalo, tě žene zpět k farmení, sporným spotům a PvP.
Dobrý drop přináší hráče, ne klid
Méně levelování, více boje
Pohni se, kdy chceš, udeř, když na tom záleží, a reaguj bez otravných prodlev.
Nástroje tě drží blízko boje
Vstup do řetězce a odejdi s tím, co jsi vyfarmil — nebo upusť truhly pro někoho jiného.
Oznámení válek, poznámky k patchům a lidé, které porazíš — připoj se na Discord