PvX

Farm PvP'ye dönüşür.

Ganimet için gelirsin, ama en zengin hedefler zaten ganimet taşıyan oyunculardır. Sandıkları ve altın külçeleri öldüklerinde yere düşer, herkes onları alabilir. Mythgate'te ekipmanını hazırla, ilerlemene uygun haritada ganimet topla, sonra bir taşıyıcıyı avla veya kendi ganimetinle Savaşçı Hayaleti'ne sağ ulaş.

Risk

Ölürsen taşıdığın ganimet yere düşer

Endgame Sandık envanterinde taşıdığın her şey, altın külçeleri ve Ham Maden dahil, öldüğünde yere düşer. Yakındaki herkes hemen alabilir. Mythgate'teki depo standart sandıklarını güvende tutabilir, ama önce onları oraya getirmen gerekir.

  • Seni ister oyuncu ister yaratık öldürsün, Endgame envanterindeki sandıklar ve diğer eşyalar yere düşer.
  • Ekipmanın ve normal envanterin sende kalır. Risk altında olan, Endgame envanterindeki ganimettir.
  • Oyuncu öldürmek dereceni sıfırın altına düşürmez. Öldüğünde puanın mevcut derecenin alt sınırına düşer. Zaten bu sınırdaysan önceki derecenin alt sınırına düşer, ancak asla sıfırın altına inmez. Düellolar, karşılıklı kabul edilen PvP ve Açgözlülük Kulesi bundan muaftır.
  • Farmdan olağan dönüş Savaşçı Hayaleti üzerinden yapılır. 5 dakika görünür, ardından 5 dakika kaybolur. Ona giden yolu da savunmalısın.
Güçsüzsen başkası için farm yaparsın. İyiysen dolu envanterle çıkarsın. Güçlüysen girdiğinde harita bunu bilir.

Düşüşten sonra

Mythgate'e dön. Ya da savaşa devam et.

Farm haritalarında ve Voba Arenası'nda şehirde yeniden doğmayı seçersen beklemeden, tam HP ve SP ile Mythgate'e dönersin. Düşürdüğün ganimet geride kalır. Yeniden Doğuşun Kalbi bulunduğun yerde kalkmanı sağlar, ama kısa aralıklarla ölmek maliyeti artırır.

  1. Ücretsiz dönüş

    Mythgate'te uyanırsın

    Şehirde yeniden doğmayı seç, Kalp harcamadan tam HP ve SP ile Mythgate'e dön. Düşen sandıklar seninle gelmez. Sonraki seferini hazırla veya onları geri almaya çalış.

    • HP + SP dolu
    • 0 harcanan Kalp
    • 0s bekleme süresi
  2. Kalple

    Düştüğün yerde kalkarsın

    Düştüğün yerde tam HP ve SP, ayrıca 5 saniyelik korumayla kalkarsın. İlk kullanım bir Kalp harcar. Bu dirilişten sonraki 20 saniye içinde ölürsen bir sonraki dirilişin maliyeti bir artar, en fazla beşe çıkar. 20 saniye hayatta kalırsan maliyet yeniden bire iner.

    • Yerinde öldüğün yerde
    • HP + SP dolu
    • 1-5 harcanan Kalp

Diriliş düğmesi, ölüm anında belirlenen kesin maliyeti gösterir. Ölüm ekranında beklemek maliyeti düşürmez. Kalpler dört farm haritasında ve Voba Arenası'nda çalışır. Mythgate'te bulunduğun yerde dirilmek ücretsizdir.

PvX ne demektir?

Sandıklar için farm yap. Onları korumak için savaş.

Kendi ganimetini topla veya yüklenmiş bir taşıyıcıyı avla. Mythgate'e dönene kadar bir sonraki ölüm, sandık envanterindeki her şeye mal olabilir. Farm ödülü yaratır, PvP ise onu kimin eve götüreceğini belirler.

  1. Ganimet

    Girebildiğin farm haritasında yaratıkları, Metinleri ve patronları kes. Sandıklar ve altın külçeleri Endgame envanterini doldurur. Orada topladığın her şey, güvene alana kadar risk altındadır.

  2. Av

    Dolu bir envanter, taşıyıcısını hedefe dönüştürür. Tam ganimetinle ayrılmak isterken bir rakip seni haritanın herhangi bir yerinde veya Savaşçı Hayaleti'ne giderken avlayabilir.

  3. Her an

    Gölgelerin Gözü, sandık taşıyan görünür oyuncuları ortaya çıkarır. Savaşçı Hayaleti belirdiğinde konumu tüm haritada görünür ve her yüklü taşıyıcı aynı kaçış yolundan sağ çıkmak zorundadır.

Dört harita. Her birinin kademesi ayrı.

Mythgate'ten Işınlayıcı ile ayrılır, girebildiğin farm haritasının rastgele bir noktasına varırsın. Ejderha Ateşi Burnu başlangıç aşamasıdır. 105. seviyeden itibaren Savaş Ruhu ve ekipman sınırları hedefini belirler. Girmek için sekiz ana ekipman yuvasının tamamı dolu olmalıdır.

  1. Seviye 99-104 · başlangıç ekipmanı

    Ejderha Ateşi Burnu

    EndGame ekipmanınla başlar, 105. seviyeye ilerlersin. Ejderha Ateşi Burnu'na başlangıç ana ekipmanıyla girilir ve Normal nadirlikte kostümlere izin verilir. 105'e ulaştığında kuşandığın başlangıç parçaları silinir, sonraki setini hazırlamak için Mythgate'e dönersin.

  2. Seviye 105 · Ruh 101-800

    Nefrit Körfezi

    Başlangıç ekipmanından sonraki ilk kademe. Giriş için Savaş Ruhu 101 ile 800 arasında olmalı, ekipman ve kostümler Normal nadirliği geçmemelidir.

  3. Seviye 105 · Ruh 801-1199

    Gautama Uçurumu

    Savaş Ruhu 801 ile 1199 arasında olanlar için. Ekipman ve kostümler Destansı nadirliğe kadar çıkabilir. Ganimetin, Savaşçı Hayaleti'ne ulaşana kadar risk altındadır.

  4. Seviye 105 · Ruh 1200+

    Yıldırım Dağları

    En az 1200 Savaş Ruhu gerektiren, Efsanevi ekipman ve kostümlere izin verilen farm kademesi. Burada da Savaşçı Hayaleti'ni aramaya karar verene kadar ganimet toplarsın.

Savaşçı Hayaleti rastgele bir yerde belirir, 5 dakika kalır ve sonraki 5 dakika ortadan kaybolur. Mini harita ve atlastan yerini takip et, Mythgate'teki Koleksiyoncu'nun yanına ücretsiz dön. Mini haritanın altındaki sayaç kalan süreyi gösterir.

Kraliyet Avı

Kralı öldür. Tacını tak. Kaç.

Kral Voba, CH99'daki özel arenasında bekler. Mini haritanın yanındaki Işınlan düğmesiyle gir. Kralların Sandığı'nı alan kişi tüm arenanın hedefi olur. Sandığın süresi düştükten bir saat sonra biter. Onunla kaçana kadar herkes seni avlar.

toplam HP
198,924,000
yumruk / dönüş, azami HP üzerinden
50% / 75% HP
gizli kanal · özel Wubba Arenası
CH99
her ölümden sonra geri dönmesine kadar
6 saat

Yumruğu hedefin azami HP'sinin yarısını alır, onu geri iter ve 3 saniye sersemletir. Dönüş saldırısı üç kez vurarak toplamda azami HP'nin 75% kadarını götürür. İki saldırıyı aralarında en az 8 saniye olacak şekilde sırayla kullanır. Ekibini getir ve vuruş menzilinden uzak dur.

Garantili ganimet

Kralların Sandığı

Tek sandık düşer. Aldığında yavaşlarsın ve bir yarık açılana kadar arenada kalırsın. Sandığı isteyen herkes nerede olduğunu bilir.

Taşıdığın yük
düştüğü andan itibaren gerçek süre
1 saat
hareket hızı
-80%
Bedel
  • Tüm harita, mini haritada ve atlasta canlı konumunu görür. Üzerine gelindiğinde adın görünür.
  • Başının üzerindeki taç yerini belli eder. Sandık herhangi bir savaş bonusu vermez.
  • Binek, ışınlanma veya kanal değiştirme seni arenadan çıkaramaz. Sandığı başkasına veremez, satamaz veya yere atamazsın.
  • Sandık yerdeyken ve sen çevrimdışıyken de bir saatlik süre işlemeye devam eder. Ölür, oyundan çıkar veya bağlantını kaybedersen sandık yere düşer.
Taşıyıcı, aynı haritadaki herkesin mini haritasında ve atlasında görünür. Hedef sensin.

Sandığı koru. Yarığın açılmasını bekle.

Sandığı arenada taşırken bir yarık açılabilir. 3 saniye daha hayatta kalırsan Mythgate Sığınağı'ndaki koruma çemberinde, Koleksiyoncu'nun yanına varırsın. Kralların Sandığı'nı yalnızca o açabilir. Bir Gaspçının Tacı garantidir.

Bir taç garantili Gaspçının Tacı Kingslayer · 7 gün

Kingslayer unvanını 7 günlüğüne etkinleştirmek istediğinde tacı kullan. Unvan kuşanılıyken +3,500 HP, yarı insanlara karşı +10% güç ve yarı insanlara karşı +10% direnç kazanırsın. Süre çevrimdışıyken de işler.

Metinlerin ve patronların sabit doğma noktaları yoktur.

Metinler ve patronlar harita genelinde rastgele seçilen noktalarda yeniden doğar. Bir bölgeyi temizledikten sonra sonraki hedefler başka yerde belirebilir. Haritayı takip et ve yeni doğan hedefleri bul.

  • Tüm haritaya yayılan doğmalar

    Her haritada en fazla 56 doğal Metin ve dört ana patron bulunur. Yeniden doğma konumları, haritaya yayılmış yüzlerce noktadan seçilir.

  • Metinler her 7 dakikada, patronlar her 30 dakikada

    Her döngüde eksik hedefler yeni seçilen noktalarda tamamlanır. Hâlâ hayatta olan Metinler ve patronlar haritada kalır.

  • Nadir Metinler için pusulalar

    Standart pusula en yakın Metini bulur ve 6 kullanımı vardır. Destansı ve Efsanevi pusulalar tüm haritada yalnızca kendi nadirliklerini arar ve her birinin 4 kullanımı vardır.

İki göz. Biri patronları, diğeri oyuncuları görür.

Titanların Gözü haritandaki yaşayan patronları atlasa işaretler. Gölgelerin Gözü diğer oyuncuları — ve yaklaşık kaç sandık taşıdıklarını — işaretler. Her biri GPS değil, anlık görüntüdür: atlası kapatana veya harita değiştirene kadar işaretler tarama anındaki yerde kalır.

  • 10 kullanım
  • Göz türü başına 60 sn, karakter genelinde ortak
  • Sabit anlık görüntü
Gösterir
Adı ve taşınan Endgame Sandığı aralığını gösterir: 0–19, 20–44 veya 45+. Kesin sayıyı asla göstermez.
Sınırlar
Atlası olan haritalarda kullan. Görünmez veya kamufle olmuş oyuncular gizli kalır. Hedef bulunmayan bir tarama da bir kullanım harcar.
  • 10 kullanım
  • Göz türü başına 60 sn, karakter genelinde ortak
  • Sabit anlık görüntü
Gösterir
Krallar dâhil yaşayan her patron için adıyla birlikte altın bir işaret.
Sınırlar
Atlası olan haritalarda kullan. Metinler, NPC'ler ve ölü patronlar görünmez. Patron bulunmayan bir tarama da bir kullanım harcar.

Yıldırım Dağları atlasında örnek tarama: neyi işaretleyeceğini görmek için bir Göze bas. Oyunda her Göz, işaretlerini tarama anındaki konumlara yerleştirir; yeni tarama eski işaretlerin yerini alır.

Avcının Sandığı, Metinlerden ve patronlardan nadiren düşer. Açgözlülük Kulesi dışında, Koleksiyoncu'da veya Koleksiyoncu Anahtarı ile aç. Tek bir Göz verir: 40% Gölgelerin Gözü, 60% Titanların Gözü.

Korumalı Avcı Sandığı da Nesne Markette bulunur ve doğrudan açılır. Titanların Gözü ayrı olarak satılmaz.

EndGame Taşı

10 parça topla. Yakınında bir Metin çağır.

Dört haritada doğal olarak doğan her Metin bir EndGame Taş Parçası düşürür. Koleksiyoncu'da 10 parça, 100% başarıyla ve Yang harcamadan bir EndGame Taşına dönüşür. Güvenli bölgeler dışında kullanarak yakınına Normal, Destansı veya Efsanevi bir Endgame Metini çağır.

×10 EndGame Taşı Parçaları
Koleksiyoncuda · 100% başarı · 0 yang
EndGame Taşı Tüketilebilir · 1 Metin çağırır
Çağrılan Metin · olasılıklar
  1. Endgame Metini Normal 94%
  2. Destansı Endgame Metini Destansı 5%
  3. Efsanevi Endgame Metini Efsanevi 1%
Her taş tek bir Metin çağırır: 94% Normal, 5% Destansı, 1% Efsanevi. Zincirdeki doğal Metinlerin Destansı veya Efsanevi doğma ihtimali de aynıdır.
  • Garantili bir parça

    Destansı ve Efsanevi olanlar dahil, doğal Metinlerin her biri bir parça düşürür. Düşürme oranları ve bonusları bu miktarı değiştirmez. 10 Metinden sonra ihtiyacın olan 10 parçayı toplarsın.

  • Yakınında çağır

    Taşı güvenli bölgelerin dışında, Metinin doğabileceği bir zeminde kullan. Çağırma reddedilirse veya uygun bir konum bulunamazsa taş sende kalır.

  • Nadirliğe göre ganimet

    Çağrılan Metinler, nerede kırıldığına bakılmaksızın kendi türlerinin ganimetini verir. Destansı ve Efsanevi Metinlerin ödül şansları daha yüksektir ve kendilerine özel garantili ganimetleri vardır.

Çağrılmış bir Metin asla EndGame Taşı Parçası düşürmez. Yalnızca dört haritada doğal olarak doğan Metinler parça düşürür; böylece bir taş başka bir taş üretmek için kullanılamaz.

Farm yap. Savaş. Hayalete ulaş.

Her seferinde ne kadar risk alacağına karar verirsin. Ganimet toplamaya devam et veya kaybolmadan önce Savaşçı Hayaleti'ni bul. Dönüş fırsatını kaçırırsan bir sonraki belirişini beklersin.

  1. Farm haritana gir

    Mythgate'te ekipmanını hazırla ve Işınlayıcı'ya git. Seviyen, Savaş Ruhun ve ekipmanın hangi haritada farm yapabileceğini belirler.

  2. Ganimetini topla

    Sandıklar ve altın külçeleri Endgame envanterine girer, öldüğünde yere düşer. Koleksiyoncu Anahtarı standart sandıkları sahada açabilir, ancak Kralların Sandığı'nı ve etkinlik sandıklarını açamaz.

  3. Taşıyıcıyı koru

    Grubun sandıkları taşıyan oyuncuya eşlik eder ve Hayalete giden yolda rakip taşıyıcıları avlar. Çatışmalarda seçilen PvP modu geçerlidir. Lonca üyeliği Serbest modda dokunulmazlık sağlamaz. Kuşandığın ekipman öldüğünde sende kalır.

  4. Ganimetini eve getir

    Hayalet seni Mythgate'in korunaklı bir bölgesindeki Koleksiyoncu'nun yanına götürür. Ganimetini açabilir veya standart sandıkları depolayabilirsin. Kralların Sandığı ve etkinlik sandıkları depolanamaz.

Grup ya da av

Yalnızken avsın. Gruptayken avcı.

Grubun

Bir parti kur

Bir grup yüklü taşıyıcılarını korur ve rakip taşıyıcıları birlikte avlayabilir. Aynı farm kademesine hazırlanın, Savaşçı Hayaleti'ni takip edin ve ona giderken birbirinizi koruyun. Loncan sayesinde savaşa birlikte döneceğin insanlar olur.

Av

Ya da sen onları avlarsın

Yüklü bir taşıyıcı veya Savaşçı Hayaleti'nin belirmesi sana bir hedef verir. Dönmeden önce taşıyıcıların yolunu kesip sandıklarını alabilirsin, ama aynı pusu seni de bekleyebilir.

99'da başla. 105'e hazırlan.

99. seviyede başlar, G1 becerilerle uzmanlığını seçer ve beş günlük başlangıç kozmetikleri alırsın. Ejderha Ateşi Burnu'nda farm yaparak 105. seviyeye ulaş, ardından sonraki haritalar için setini kur.

1,000 Yang ile başlarsın. Endgame başlangıç silahları ve ekipmanı, silah ve zırh satıcılarında parça başına 1 Yang tutar.

Yeni oyuncu rehberi
  • 99. seviyede başla

    Azami seviye 105'tir. Bu seviyeye ulaştığında kuşandığın Endgame başlangıç ekipmanı silinir ve farmdan Mythgate'e dönersin. Sonraki sefere çıkmadan önce seviye-105 ekipmanını hazırla.

  • G1 sınıf becerileri

    Uzmanlığını seçtiğinde Savaşçı veya Ninja için beş, Sura veya Şaman için altı G1 beceri alırsın. Dereceli ortak beceriler Kusursuz Usta seviyesindedir, Kombo ise 2. seviyede başlar.

  • Beş günlük başlangıç paketi

    Sınıfına ait Doctor Death kostümü, saçı ve silah görünümlerinin her biri +10% canavarlara karşı güç, +5% ortalama zarar ve +2,000 HP verir. Beş gün sonra silinirler. +10% canavarlara karşı güç veren Jiangshi Anka Kuşu ile görsel kuşak da beş gün sürer. Ayrıca iksirler, Çoklu Dew ve Rüzgar Ayakkabıları alırsın.

  • Sonsuza kadar Kraliyet Aslanı

    Kalıcı Kraliyet Aslan Mührü — sonsuza kadar senindir, süresi asla dolmaz — böylece ilk saniyeden hareket edebilirsin.

Neyi farm yaptığın ve savaşta ne işe yaradığı

Buradaki ganimetler envanterindeki daha büyük bir sayıdan ibaret değildir. Zincirdeki her kademe, bonus ve değer setini bir sonraki savaş için güçlendirir — ve sonraki sandık yükünü savunmana yardım eder.

Nihai Hasar Daha sert vur
Normal saldırıların ve doğrudan beceri vuruşlarının hasarını olağan savaş hesaplamalarından sonra artırır. Hedefin Nihai Hasar Direnci bu çarpanı azaltır.
Normal → Destansı → Efsanevi Yükselen tavan
Seviye-105 ekipmanı Normal, Destansı ve Efsanevi kademelerinden geçer. Silahlar ve zırhlar Kraliyet Mühürleriyle, mücevherler Kutsal Parçalar ve füzyonla gelişir. Destansı ve Efsanevi mücevher sandıkları artık ekipman yerine yükseltme taşları verir.
Maksimum bonus, gerçek risk 25% başarı
Bonusu ve uyumlu seviye-100+ ekipmanı seç. Her denemenin başarı ihtimali 25% olur ve bonus eşyası tüketilir. Başarıda ilk boş yuvaya en yüksek değer eklenir, başarısızlıkta ekipman değişmez.
İrade Gücü ve Ölümcül Güç PvP yüzükleri İki tür, iki yuva
Her yüzük 2,500 HP ve savaş dirençleri ekler. Üstteki iki yuvada her türden birer tane takarsın. Yak-Hwan 3 veya 7 günlük çeşitlerini üretir, Nesne Market'te 14 günlük çeşitleri bulunur. Süre ilk başarılı kuşanmada başlar ve çevrimdışıyken de işler.
Dördüncü Ruh Taşı yuvası 50% başarı ihtimali
Yuva IV Taşı, ilk üç taş takıldıktan sonra seviye-100+ silah veya beden zırhında dördüncü yuvayı açar. Denemenin başarı ihtimali 50% olur ve taş tüketilir. Yak-Hwan taşı 100 Elmastan Yang almadan üretir.
D→S derecesi, negatif derece yok Pozitif ilerleme
D→S derecesi HP, kritik vuruş şansı, delici vuruş şansı, büyü hızı ve yarı insanlara karşı güç ekler. Yaşam Meyvesi onu yükseltir; asla negatife düşmez ve savaşmak markete girişini engellemez.

Derece, negatif derece yok

D'den S'ye yüksel. Ceza değil, güç.

Pozitif ve negatif derece yerine D, C, B, A, S basamakları var. Her basamak, o derecede kaldığın sürece alt derecelerin üzerine bir savaş bonusu ekler. Dereceni yalnızca Yaşam Meyvesi yükseltir, hiçbir zaman sıfırın altına düşmez ve savaşmak dükkân erişimini engellemez.

20,000

+10% Yarı insanlara karşı

12,001 – 19,999

+10% Büyü hızı

8,001 – 12,000

+10% Delici vuruş şansı

4,001 – 8,000

+10% Kritik vuruş şansı

1 – 4,000

+3,500 HP

Her adım altındaki bonusları korur. S derecesinde beşi de aynı anda sende olur.

Ekipman +9'da durmaz

105. seviye altı silah, dört sınıfın beden zırhları ve kaskları, kalkan, ayakkabı ve küpeler Normalden Destansıya, Destansıdan Efsaneviye yükselir. Önce +9'a getir, sonra Kraliyet Mühürleriyle geliştir. Açgözlülük Kulesi'nin 9. katında mühür kazanabilirsin.

Normal Yeşil çerçeve · +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
403–457
HP · zırh +9
5,000

105. seviye ekipman, +9'a yükseltilmiş. Nadirlik gelişimi burada başlar.

Normal +9 Destansı +0 1–2 mühür · 12,000,000 yang 100%
Destansı Mavi çerçeve · +0 → +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
479–539
HP · zırh +9
7,000

Destansı +0, Normal +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek Normalin iki katı malzeme ve Yang gerektirir.

Destansı +9 Efsanevi +0 2–4 mühür · 18,000,000 yang 100%
Efsanevi Kırmızı çerçeve · +0 → +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
582–654
HP · zırh +9
9,000

Efsanevi silahlar +9'da yarı insanlara karşı +25, canavarlara karşı +60 güç verir. Yükseltme, Normalin üç katı malzeme ve dokuz katı Yang gerektirir.

Nadirlik gelişimi garantilidir. Eklenen bonuslar ve takılı taşlar korunur. +9'daki temel değerler, sonraki kademenin +0 başlangıç değerleri olur.

Her kategorinin gerektirdiği mühür

  • Kraliyet Silah Mührü

    Altı Endgame silahı

    Destansı için 2 · Efsanevi için 4

  • Kraliyet Zırh Mührü

    Dört sınıfın zırhları

    Destansı için 2 · Efsanevi için 4

  • Kraliyet Aksesuar Mührü

    Kask, kalkan, ayakkabı ve küpeler

    Destansı için 1 · Efsanevi için 2

Her ekipman parçası uygun mühür ve Yang ile ayrı geliştirilir. Sınıf mücevherleri Kutsal Parça kullanır. Turmalin çeşitleri ise dört sınıf çeşidinin birleştirilmesiyle elde edilir.

Dört sınıf çeşidi. Hepsi için tek mücevher.

105. seviye mücevherler, Normal Mücevher Sandığı'ndaki sınıf çeşitleriyle başlar. Destansı ve Efsanevi sandıklar yükseltme taşları verir. Bu malzemelerle Koleksiyoncu'da Kutsal Parçalar üret ve sınıf parçalarını Destansıya, ardından Efsaneviye geliştir. Turmalin için aynı aileden ve nadirlikten dört çeşidi de topla, +9'a yükselt ve birleştir.

  1. Mücevher ve malzeme farmı yap

    Metinler ve patronlar, Ejderha Ateşi Burnu'ndan itibaren Normal, Destansı ve Efsanevi Mücevher Sandıkları düşürebilir. Sonraki haritalarda düşme ihtimali artar. Efsanevi sandık bulmak için Yıldırım Dağları'na ulaşman gerekmez.

  2. Parçaları ve taşları sandıklardan çıkar

    Normal sandık +0 bir sınıf bileziği, kolyesi veya kemeri verir. Destansı sandık aynı türden 10 taş, Efsanevi sandık ise 30 taş verir: Yakut, Lal, Zümrüt, Safir veya Kırmızı Alev Taşı. Bu sandıklardan Turmalin düşmez.

  3. Mücevherlerle nadirliği yükselt

    Bir Kutsal Parça için Yakut, Lal, Zümrüt, Safir, Kırmızı Alev Taşı ve Turmalinden 90'ar tane, ayrıca 24,000,000 Yang gerekir. Normal +9'u Destansı +0'a geliştirmek bir parça ve 2,400,000 Yang, Destansı +9'u Efsanevi +0'a geliştirmek iki parça ve 7,200,000 Yang ister. Her iki gelişim de garantilidir ve bonusları korur.

  4. Turmalini döv

    Koleksiyoncu aynı aileden ve nadirlikten dört +9 sınıf çeşidini garantili olarak birleştirir. Sonuç, tüketilen parçaların ek bonusları ve taşları olmadan, o kademede Turmalin +0 olur. Ardından Turmalin de Kutsal Parçalarla gelişir: Normal +9'dan Destansı +0'a 3 parça ve 10,000,000 Yang, Destansı +9'dan Efsanevi +0'a 4 parça ve 15,000,000 Yang ile, bonuslar korunarak.

Bilezik

  • +9 Yakut Savaşçı
  • +9 Lal Ninja
  • +9 Zümrüt Sura
  • +9 Safir Şaman
+0 Turmalin Bilezik tüm sınıflar
+9 seviyesinde dört sınıf bileziği → +0 seviyesinde bir Turmalin Bilezik. Dört tamamlanmış parça, her sınıf için tek mücevher olur. Maksimumda (+9): +15 saldırı hızı, +5,000 HP ve tüm sınıflara karşı dayanıklılık.
  1. Normal +10dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 + 6,000,000 Yang → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +15dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 + 12,000,000 Yang → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Her Normal +9 sınıf parçasını bir Kutsal Parçayla geliştir. Destansı +0, Normal +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir. Normal Turmalin +9, 3 Kutsal Parça ve 10,000,000 Yang ile doğrudan Destansı olur.

  3. Efsanevi +20dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 + 18,000,000 Yang → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Her Destansı +9 sınıf parçasını iki Kutsal Parçayla geliştir. Efsanevi +0, Destansı +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir. Destansı Turmalin +9, 4 Kutsal Parça ve 15,000,000 Yang ile doğrudan Efsanevi olur.

Kolye

  • +9 Yakut Savaşçı
  • +9 Lal Ninja
  • +9 Zümrüt Sura
  • +9 Safir Şaman
+0 Turmalin Kolye tüm sınıflar
Dört sınıf kolyesi +9 → bir Turmalin Kolye +0. Sınıflara Karşı Güç bonusu dört sınıfın tamamına etki eder. Maksimumda (+9): +28 büyü hızı, +5,000 HP ve tüm sınıflara karşı saldırı.
  1. Normal +10hasar · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 + 6,000,000 Yang → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +15hasar · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 + 12,000,000 Yang → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Her Normal +9 sınıf parçasını bir Kutsal Parçayla geliştir. Destansı +0, Normal +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir. Normal Turmalin +9, 3 Kutsal Parça ve 10,000,000 Yang ile doğrudan Destansı olur.

  3. Efsanevi +20hasar · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 + 18,000,000 Yang → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Her Destansı +9 sınıf parçasını iki Kutsal Parçayla geliştir. Efsanevi +0, Destansı +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir. Destansı Turmalin +9, 4 Kutsal Parça ve 15,000,000 Yang ile doğrudan Efsanevi olur.

Kemer

  • +9 Kral Savaşçı
  • +9 Gölge Ninja
  • +9 Runik Sura
  • +9 Büyükayı Şaman
+0 Turmalin Kemer tüm sınıflar
+9 seviyesinde dört sınıf kemeri → +0 seviyesinde bir Turmalin Kemer. Kemerlerin kendi adları vardır ama tarif aynıdır. Maksimumda (+9): tüm sınıflara karşı yüksek dayanıklılık; Kırmızı Alev Taşıyla yükseltilir.
  1. Normal +5dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 + 6,000,000 Yang → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +10dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 + 12,000,000 Yang → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Her Normal +9 sınıf parçasını bir Kutsal Parçayla geliştir. Destansı +0, Normal +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir. Normal Turmalin +9, 3 Kutsal Parça ve 10,000,000 Yang ile doğrudan Destansı olur.

  3. Efsanevi +15dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 + 18,000,000 Yang → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Her Destansı +9 sınıf parçasını iki Kutsal Parçayla geliştir. Efsanevi +0, Destansı +9'un temel değerlerini korur. +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir. Destansı Turmalin +9, 4 Kutsal Parça ve 15,000,000 Yang ile doğrudan Efsanevi olur.

Donmuş Çekiç

Her yedek ganimet yükseltme malzemesine dönüşür

Envanterinden Donmuş Çekiç Atölyesi'ni aç, yedek +0 parçalarını ekle ve Tümünü kır düğmesine bas. Birden fazla eşya seçebilirsin. Pencerede alacağın malzemeler görünür. Yalnızca gereken seviyesi 100 veya üzeri olan uygun parçalar kabul edilir.

Mücevher → Taşlar

Yedek mücevherler taşlara ayrılır

Sınıf bilezikleri ve kolyeleri kendilerine karşılık gelen taşa ayrılır: Yakut, Lal, Zümrüt veya Safir. Sınıf kemerleri Kırmızı Alev Taşı verir. Malzemeleri yükseltmelerde ve Kutsal Parçalar dahil Koleksiyoncu'nun malzeme tariflerinde kullan.

  • 1 Normalden
  • 10 Destansıdan
  • 30 Efsaneviden
Silah ve zırh → Enerji

Eski ekipman Enerjiye ayrılır

Uygun bir +0 silah veya zırh parçası, gereken seviyesi 100 veya üzeriyse 10 Enerji Parçası verir. Simyacı'da 500 parça ve 1,000 Yang karşılığında, Enerji değeri 10 olan ve on dakika çalışan bir Enerji Kristali üretilir. Parçalar ayrıca 105. seviye ekipman yükseltmelerinde kullanılır.

  • 10 parça başına
  • 500 → 1 Enerji Kristali
  • 10 dk. kristal süresi

Eşyaları kırmak için çekiç taşımana veya bir NPC'ye gitmene gerek yok. Atölyeyi envanterinden aç. Turmalin parçaları ve +0 üzerindeki ekipmanlar kabul edilmez. Enerji Parçası çıkarmak için karakter seviyen en az 35 olmalıdır.

Kiralık değil, gardırop

Sende kalan kostümler

Beden kostümleri, saç stilleri ve silah görünümleri kalıcıdır: süreleri yoktur, bu yüzden asla sona ermezler. Nadirlik, kaç bonus taşıyabileceklerini belirler. Tek istisna Doctor Death başlangıç setidir: 5 gün sonra silinir ve geliştirilemez.

  1. Sonsuza dek senin

    Kostümün süresi asla dolmaz; ister kuşan, ister depoda sakla, çevrimdışı dükkânda sat ya da açık artırmaya çıkar. Görünüşü, bonusları ve nadirliği üzerinde kalır.

  2. Bonus yuvalarını doldur

    Normal bonusları nadirlik sınırına kadar teker teker ekle: Normal için 3, Destansı için 4, Efsanevi için 5.

  3. Kostümünü Efsaneviye geliştir

    Kutsama Kağıdı'nı kostümün üzerine sürükle. Normal → Destansı geçişi 1 Kalite Belgesi, Destansı → Efsanevi geçişi 2 belge ister. Başarı ihtimali 100% olur, Yang harcanmaz ve kağıt sende kalır. Mevcut bonuslar korunur, yeni bonus yuvası boş açılır.

Geçerli olduğu türler:
  • Gövde
  • Saç
  • Silah
  • Normal en fazla 3 bonus
  • Destansı en fazla 4 bonus
  • Efsanevi en fazla 5 bonus

Daha az angarya. Daha çok şiddet.

Boş seviye kasmayı ve seni oyundan koparan işleri kestik. Geriye kalan her şey seni farma, yüklü taşıyıcı avına ve PvP'ye geri iter.

Farm güvenli bölge değildir

Toplanan ganimet taşıyıcısını hedefe dönüştürür

  • Seviye, Savaş Ruhu ve ekipmana göre giriş yapılan dört farm haritası
  • Korumasız Endgame sandıkları farm haritalarında ölünce yere düşer. Ganimetini savunmaya değer
  • Doğma noktaları değişir: her zaman bulunacak, toplanacak veya çalınacak bir şey vardır

Aksiyonun içinde başlarsın

Daha az seviye kasma, daha çok savaş

  • 99. seviyede, G1 uzmanlık becerileri ve kalıcı bir Kraliyet Aslanı ile başlarsın. Azami seviye 105'tir
  • Onaylamadan önce yükseltme ihtimalini görürsün. Uygun başarısızlıklar, garantili başarıya ulaşana kadar ihtimali artırır
  • Her denemede tüketilebilir eşya yakmak yerine Çoklu Dew ve yeniden kullanılabilir Kutsama Kağıdı

Savaşı takip et

Hedefinin canını gör, savaş modunu koru

  • Hedef çubuğu, seçilen oyuncunun can yüzdesini gösterir ve savaş sırasında güncellenir.
  • Seçtiğin PvP modu ışınlanma, kanal değiştirme ve yeniden giriş sonrasında kayıtlı kalır.

Menülere gömülerek daha az zaman harca

Araçlar seni savaşa yakın tutar

  • Çevrim dışı pazarlar, pazar araması ve doğrudan istemcide sesli sohbet
  • Ganimet filtreleri, sandık düşürme önizlemeleri ve rakip ekipman inceleme
  • 3 veya 7 günlük PvP yüzükleri üret. 14 günlük çeşitleri Nesne Market'te bulunur

Farm haritanı seç.

Farma gir, sandıklarını açana kadar savun. Ölürsen başka biri onları alıp gidebilir.

Savaş duyuruları, yama notları ve yeneceğin kişiler — Discord'a katıl