Bir parti kur
Bir noktayı tek başına tutamazsın. Bir partiye katıl, lonca bul, birlikte farm yap ve ganimeti ekipçe savun. Derin haritalarda partin tek güvenlik ağındır.
Farm PvP'ye dönüşür.
Süs olsun diye düello eklenmiş PvM değil. Kopyalanmış başka bir PvP-farm sunucusu değil. Ganimet için gelirsin ama her iyi nokta oyuncuları çeker. Sandıklarla dolu bir envanter sırtına hedef çizer. Ölürsen taşıdığın her şey yere düşer.
Çoğu sunucu nasıl ölürsen öl farm yaptığını korumana izin verir. Burada banka yoktur: farm yaptığın sandıklar sırtında yolculuk eder; biri seni devirdiğinde herkesin ortasında yere düşer ve yakındaki herkes alabilir. Tüm sunucu bu tek kuralın çevresinde büyür.
Güçsüzsen başkası için farm yaparsın. İyiysen dolu envanterle çıkarsın. Güçlüysen girdiğinde harita bunu bilir.
Düştün ve sandıkların çoktan yerde. Zincirde ölüm seni şehre gönderir — tam HP ve SP, ceza ve bekleme yok. Ancak şehir zincirin diğer ucundadır. Bir eşya bunu değiştirir: Yeniden Doğuşun Kalbi seni tam düştüğün yerde kaldırır.
Şehirde tam HP ve SP ile, ölüm cezası ve bekleme olmadan güvenle yeniden doğarsın. Ancak zincirin uzak ucundasın — ölüm noktan ve dökülen sandıklar seni devirenin erişiminde geride kalır.
Yerinde yeniden doğmak bir Kalp tüketir ve seni tam öldüğün yerde, tam HP ile doğrudan savaşın içine kaldırır. Ganimetin yok olmadan savunur ve intikamı tüm dönüş yolundan sonra değil hemen alırsın.
Bu kural yalnızca Endgame zincirinde geçerlidir. Normal haritalarda ölüm bildiğin gibi kalır.
Bir marketten hasar satın alana kadar AFK farm yapmazsın. Burada farm ile PvP aynı mücadeledir: noktayı ele geçir, envanterini doldur, sağ çık veya sandıkları yere bırak.
Zincirde gerçek ganimet için farm yaparsın — yaratıklar, Metinler ve patronlar. Topladığın her mühürlü sandık dışarı taşımaya değer; seni avlanmaya değer kılan da tam olarak budur.
Dolu bir envanter seni hedefe dönüştürür. Daha hızlı olan veya zincirde daha ileride bulunan kişi, taşıdığın o sandıklar için gelir.
İyi bir patron, sakin bir farmı kavgaya çevirir. İlerle, sandıkları biriktir; bütün harita orada olduğunu öğrenir.
Endgame bölgesi dört haritayı birbirine bağlar. Aralarında ışınlanma yoktur — yürürsün. İlerledikçe ganimet iyileşir, dönüş yolu uzar. Sandıklar yalnızca girişteki Koleksiyoncuda açılır; oraya sağ ulaşmalısın.
Girdiğin ve Koleksiyoncunun beklediği yer. Sandıkları açıp ödüllerini koruyabileceğin tek nokta burasıdır.
Daha iyi ganimetler ve ilk Destansı mücevher sandıkları. Kalabalık azalır; kavgalar kişiselleşir.
Daha güçlü yaratıklar, daha iyi patronlar ve daha değerli sandıklar. Sorun, onları açmadan önce aşman gereken uzun dönüş yoludur.
Oyundaki en iyi farm haritası ve Efsanevi sandıkların tek kaynağı. Sonunda Muhafız, özel Wubba Arenası'na giden yolu açar.
Dolu envanterle hiçbir parşömen, yüzük veya kanal değişikliği seni dışarı çıkarmaz. Giriş yolu aynı zamanda çıkış yoludur ve derine indiğini gören herkes o yolu tutar.
Zincirin sonunun ötesinde Kral Voba, gizli CH99'daki özel Wubba Arenası'nda bekler. Onu deviren Kralların Sandığını kaldırır: bir saatlik insanüstü güç ve başının üzerinde tüm sunucunun görebileceği yanan bir taç. O andan sonra farm yapmazsın. Seni farm ederler.
Bu yalnızca daha iri bir patron değildir. Bir duvardır: tek bedende elli Dev Patron ve setin ne kadar sağlam olursa olsun canının neredeyse yarısını söken özel bir darbe. Onu tek başına tanklamazsın — aynı ganimet için gelen herkesin gözü önünde bütün ekibinle devirirsin.
Bir kez, kazananların ayaklarına düşer. Onu alan bir saatliğine kral olur — güçler ve insan avı dâhil.
Sandık yalnızca zincirin girişindeki Koleksiyoncuda açılır — bütün harita peşindeyken indiğin yolların tümünü geri yürürsün. Sağ ulaşırsan eşit şansla bir Kraliyet Mührü alırsın:
Kraliyet Mühürleri evrimi besler: +9 ekipmanı Destansı ve Efsanevi zincirlere yükseltir.
Hedefler tüm haritaya yayılmış doğma noktalarından seçilir. Bir bölgeyi temizlediğinde sonraki hedefler başka yerde ortaya çıkabilir. Tek bir taşın başında beklersen havayı farmlarsın. Haritayı oku, hareket etmeyi sürdür; her zaman öldürülecek bir şey vardır.
Hedefler herkesin bildiği birkaç sabit taşta değil, haritanın dört yanına yayılmış noktalarda belirir. Yeni hedefler doğdukça havuz yeniden dağıtılır.
Bir noktayı temizlediğinde sonraki hedefler başka bir bölgede belirebilir. Şimdi işe yarayan rota bir sonraki dalgada hiçbir şeyi garanti etmez.
Haritayı okuyup hareket eden oyuncular, bir köşede kamp yapan herkesten daha çok farm yapar. Sonraki doğma noktasını bul — onu bekleme.
Titanların Gözü haritandaki yaşayan patronları atlasa işaretler. Gölgelerin Gözü diğer oyuncuları — ve yaklaşık kaç sandık taşıdıklarını — işaretler. Her biri GPS değil, anlık görüntüdür: atlası kapatana veya harita değiştirene kadar işaretler tarama anındaki yerde kalır.
İki Göz de Avcı Sandığından çıkar — zincirdeki herhangi bir Metin veya patrondan nadiren, derine indikçe daha sık düşer ve Koleksiyoncuda açılır. Bir sandık, bir Göz.
Korumalı Avcı Sandığı da Nesne Markette bulunur ve doğrudan açılır. Titanların Gözü ayrı olarak satılmaz.
Dört haritada doğal olarak doğan her Metin tam bir EndGame Taşı Parçası düşürür. Koleksiyoncuda 10 parça, 100% başarı ve sıfır yang bedeliyle bir EndGame Taşına dönüşür. Dört haritadan herhangi birinde güvenli bölgenin dışında kullan; yakında dört Metinden biri doğar.
Zincirde doğal olarak doğan her Metin tam bir parça düşürür. Düşürme oranları ve bonuslar miktarı değiştirmez: 10 Metinden sonra gereken 10 parçaya sahip olursun.
Taşı dört haritanın herhangi birinde kullan, ancak güvenli bölgede kullanma. Zemin Metini yerleştiremezse taş tüketilmez.
Çağrılan Metin, çağırdığın haritanın değil asıl haritasının ganimetini düşürür. Örneğin Ejderha Ateşi Burnunda çağrılan Yıldırım Metini yine Yıldırım Dağlarının ganimetlerine sahiptir.
Çağrılmış bir Metin asla EndGame Taşı Parçası düşürmez. Yalnızca dört haritada doğal olarak doğan Metinler parça düşürür; böylece bir taş başka bir taş üretmek için kullanılamaz.
Her sefer ne kadar riske gireceğini seçtirir: sandıkları biriktir, envanterinin doluşunu izle ve geri dönmekle bir harita daha ilerlemek arasında karar ver.
Metinler ve patronlar mühürlü sandık düşürür. Zincirde ilerledikçe ganimet iyileşir.
Sandıklar haritada açılamaz ve depolanamaz. Onları Koleksiyoncuya götür veya açgözlü davranıp bir harita daha ilerle.
Partin veya loncan dışındaki herkes sana vurabilir. Kuşanılmış eşyaların üzerinde kalır; taşıdığın sandıklar kalmaz.
Koleksiyoncuya ulaşırsan ganimet senindir. Yolda düşersen seni deviren sandıkları toplayabilir.
Bir noktayı tek başına tutamazsın. Bir partiye katıl, lonca bul, birlikte farm yap ve ganimeti ekipçe savun. Derin haritalarda partin tek güvenlik ağındır.
İlan edilecek lonca savaşı, istenecek düello ve sorulacak izin yok. Diğer partileri izler, noktada dağıtır ve sandıklarını alırsın. Yıldırım Dağlarından dolu envanterle çıkan herkes hedeftir — sen de dâhil.
Bin saatlik tırmanış yok. İlk giriş sana savaşa hazır bir karakter verir: 99. seviye, G1 sınıf becerileri ve zincir için başlangıç ekipmanı.
Başlangıçta bilerek yalnızca 1,000 yang. Para dağıtımdan değil, farmdan gelir.
İlk giriş seni maksimum seviyeye çıkarır. Erken seviye kasmayı atlar ve PvP'ye girersin.
Yapını seç; sınıf becerilerin Grand Master G1 olarak başlar. İkincil, binicilik, at ve dil becerileri zaten Perfect Master seviyesindedir.
5 günlük Doctor Death seti — kostüm, saç ve sınıfa uygun silah kostümü; her biri canavarlara karşı +10% güç, +5% ortalama zarar ve +2,000 HP verir. Doctor Death parçaları 5 gün sonra kalıcı olarak kaybolur ve yeniden doldurulamaz. Ayrıca canavarlara karşı +10% güç veren Fenix Jiangshi, Doctor Death Eşarbı, iksirler, Çoklu Dew, +9 aksesuarlar ve Rüzgârın Ayakkabıları alırsın.
Kalıcı Kraliyet Aslan Mührü — sonsuza kadar senindir, süresi asla dolmaz — böylece ilk saniyeden hareket edebilirsin.
Buradaki ganimetler envanterindeki daha büyük bir sayıdan ibaret değildir. Zincirdeki her kademe, bonus ve değer setini bir sonraki savaş için güçlendirir — ve sonraki sandık yükünü savunmana yardım eder.
Pozitif ve negatif dereceyi kaldırıp yerine güç basamakları koyduk. Her adım — D, C, B, A, S — altındakilerin üzerine kalıcı bir bonus ekler. Yalnızca Yaşam Meyvesi yükseltir, sıfırın altına asla düşmez ve savaşmak markete girişini engellemez.
+10% Yarı insanlara karşı
+10% Büyü hızı
+10% Delici vuruş şansı
+10% Kritik vuruş şansı
+3,500 HP
Her adım altındaki bonusları korur. S derecesinde beşi de aynı anda sende olur.
Tüm SV100 ekipmanları — altı Endgame silahı, dört sınıfın zırhı, kask, kalkan, ayakkabı ve küpeler — Normalden Destansıya, Destansıdan Efsaneviye yükselir. Kademeler yaratıklardan düşmez ve hiçbir markette satılmaz: yukarıdaki avdan kazandığın Kraliyet Mühürleriyle kendin döversin.
Klasik SV100 ekipmanı, +9'a yükseltilmiş. Her evrim burada başlar.
Aynı silah, daha güçlü dövülmüş. +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.
Sunucunun tavanı: silahlarda oyunculara karşı +20 ve canavarlara karşı +40. Yükseltme üç kat malzeme gerektirir.
Hiçbir evrim başarısız olmaz ve yolda hiçbir şey kaybolmaz: bonuslar ve taşlar sonraki kademeye eksiksiz aktarılır.
Altı Endgame silahı
Destansı için 2 · Efsanevi için 4
Dört sınıfın zırhları
Destansı için 2 · Efsanevi için 4
Kask, kalkan, ayakkabı ve küpeler
Destansı için 1 · Efsanevi için 2
Füzyon ve toplanacak dört çeşit yok: ekipmanda nadirlik düz bir yoldur — +9'a çıkarılan parça, doğru mühür ve yang. Mücevherler hemen aşağıdaki kendi yolunda ilerler.
Destansı ve Efsanevi sandıklar, zincirde ilerledikçe karşılaştığın en tehlikeli canavarlardan düşer. Hazır Turmalin değil, aynı kademede sınıfa karşı mücevher verirler. RNG sandığı vermiyorsa kademeyi kendin yükseltirsin: Koleksiyoncuda mücevherlerden öğütülen Kutsal Parça, sınıf parçalarını Normalden Destansıya ve Destansıdan Efsaneviye evriltir. Turmalini Koleksiyoncuda döversin: aynı aile ve nadirlikteki dört sınıf çeşidini topla, her birini +9'a yükselt, sonra birleştir.
Tehlikeli Metinler ve patronlar mücevher sandıkları düşürür. Destansı sandıklar zincirin daha derininde; Efsanevi sandıklar Yıldırıma ulaşanları bekler.
Her sandık aynı kademede +0 bir mücevher verir: Destansı sandıktan Destansı, Efsanevi sandıktan Efsanevi. Turmalin doğrudan düşmez.
Koleksiyoncu farm yaptığın mücevherleri — Yakut, Lal, Zümrüt, Safir ve Kırmızı Alev Taşından 60'ar, ayrıca 30 Turmalin — öğüterek bir Kutsal Parçaya dönüştürür. Bir parça +9 sınıf eşyasını Destansıya, iki parça Destansı +9 eşyayı Efsaneviye yükseltir. Garantili ve bonuslar korunur.
Aynı aile ve kademedeki dört sınıf çeşidini topla, her birini +9'a yükselt ve garantili füzyonu Koleksiyoncuya yaptır. Destansı girer, Destansı çıkar; Efsanevi girer, Efsanevi çıkar. Sonuç +0'da başlar — Turmalin parçayla evrim geçirmez; nadirliği içinde eritilen eşyalardan gelir.
+9
Yakut
Savaşçı
+9
Lal
Ninja
+9
Zümrüt
Sura
+9
Safir
Şaman
+0
Turmalin Bilezik
tüm sınıflar
Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.
Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.
Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.
+9
Yakut
Savaşçı
+9
Lal
Ninja
+9
Zümrüt
Sura
+9
Safir
Şaman
+0
Turmalin Kolye
tüm sınıflar
Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.
Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.
Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.
+9
Kral
Savaşçı
+9
Gölge
Ninja
+9
Runik
Sura
+9
Büyükayı
Şaman
+0
Turmalin Kemer
tüm sınıflar
Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.
Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.
Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.
Zincir sana yinelenen sınıf mücevherleri, diğer sınıfların çeşitleri ve eski +0 ekipman verir. Tutmayacağın eşyanın üzerine Donmuş Çekici sürükle ve anında malzemelere ayır. Yalnızca yükseltilmemiş +0 parçalarda çalışır; savaştığın set asla risk altında değildir.
Yinelenen bir sınıf bileziği veya kolyesi eşleşen taşa — Yakut, Lal, Zümrüt veya Safir — ayrılır; kemerler Kırmızı Alev Taşına dönüşür. Malzemeler sakladığın mücevheri +9'a yükseltir ve küp füzyonunu besler. Kuşanamadığın, sakladığının bedelini öder.
+0 bir silah veya zırh parçası — gövde, kask, kalkan, ayakkabı ya da küpe — Enerji Parçalarına ayrılır. Yüz parça, on dakika etkin bir Enerji Kristaline dönüşür. Parçalar her yükseltme tarifinde de gereklidir.
NPC'ye gitmeden kullanılan, yeniden kullanılabilir tek çekiç. Birleştirilmiş Turmalin parçaları ve +0 üzerindeki tüm ekipmanlar reddedilir; böylece savaş setini yanlışlıkla parçalayamazsın.
Diğer sunucularda market kostümü kiralıktır: süresi dolar, kaybolur ve paran onunla gider. Burada başlangıç seti dışındaki tüm süreli kostümler — Normal, Destansı veya Efsanevi — sende kalır. Süre bitince çıkarılır ve korunur; Zaman İpliğiyle yeniden doldurup tekrar giyersin. Başlangıç Doctor Death seti tek istisnadır: 5 gün sonra kalıcı olarak kaybolur ve yeniden doldurulamaz. Nadirlik yalnızca çerçeveyi ve metni değiştirir.
Başlangıç seti dışındaki bir kostümün süresi dolunca kırılmaz veya kaybolmaz. Otomatik olarak çıkarılır ve yeniden doldurana kadar envanterinde sağlam kalır.
Zaman İpliği, yeniden doldurulabilir kostüme 6, 12 veya 24 saat ekler. Üst sınır 7 gündür; üzerindeki süre kaybolur, bu yüzden tam ihtiyacın kadar ekle.
Zaman İpliği markette satılır ancak nadir farm ödülü olarak da düşebilir. Satın aldığın kostüm, aylık kiralama değil oynayarak ayakta tuttuğun bir şeye dönüşür.
Gövde
Saç
Silah
Boş seviye kasmayı ve seni oyundan koparan işleri kestik. Geriye kalan her şey seni farma, çekişmeli noktalara ve PvP'ye geri iter.
İyi ganimet huzur değil, oyuncu getirir
Daha az seviye kasma, daha çok savaş
İstediğinde hareket et, önemli anda vur ve sinir bozucu gecikmeler olmadan karşılık ver.
Araçlar seni savaşa yakın tutar
Zincire gir ve farm yaptıklarınla çık — ya da sandıklarını başkasına düşür.
Savaş duyuruları, yama notları ve yeneceğin kişiler — Discord'a katıl