PvX

Farm PvP'ye dönüşür.

Süs olsun diye düello eklenmiş PvM değil. Kopyalanmış başka bir PvP-farm sunucusu değil. Ganimet için gelirsin ama her iyi nokta oyuncuları çeker. Sandıklarla dolu bir envanter sırtına hedef çizer. Ölürsen taşıdığın her şey yere düşer.

Risk

Ölürsen ganimetin yere düşer

Çoğu sunucu nasıl ölürsen öl farm yaptığını korumana izin verir. Burada banka yoktur: farm yaptığın sandıklar sırtında yolculuk eder; biri seni devirdiğinde herkesin ortasında yere düşer ve yakındaki herkes alabilir. Tüm sunucu bu tek kuralın çevresinde büyür.

  • Taşıdığın sandıklar ölümde yere düşer ve herkes onları anında toplayabilir.
  • Kuşanılmış eşyaların üzerinde kalır. Setini değil, taşıdığın ganimeti kaybedersin.
  • Farm haritasındaki öldürmeler için negatif derece yoktur: savaşa izin verilir.
  • Eve ışınlanma yoktur: sandıklar yalnızca harita zincirinin ağzında açılır ve dönüş yolunu canlı olarak yürürsün. Ne kadar ilerlediysen yol o kadar uzundur.
Güçsüzsen başkası için farm yaparsın. İyiysen dolu envanterle çıkarsın. Güçlüysen girdiğinde harita bunu bilir.

Düşüşten sonra

Şehirde yeniden doğ. Ya da ölümden kalk.

Düştün ve sandıkların çoktan yerde. Zincirde ölüm seni şehre gönderir — tam HP ve SP, ceza ve bekleme yok. Ancak şehir zincirin diğer ucundadır. Bir eşya bunu değiştirir: Yeniden Doğuşun Kalbi seni tam düştüğün yerde kaldırır.

  1. Kalp yok

    Şehirde uyanırsın

    Şehirde tam HP ve SP ile, ölüm cezası ve bekleme olmadan güvenle yeniden doğarsın. Ancak zincirin uzak ucundasın — ölüm noktan ve dökülen sandıklar seni devirenin erişiminde geride kalır.

    • HP + SP dolu
    • 0 ceza
    • 0s bekleme süresi
  2. Kalple

    Düştüğün yerde kalkarsın

    Yerinde yeniden doğmak bir Kalp tüketir ve seni tam öldüğün yerde, tam HP ile doğrudan savaşın içine kaldırır. Ganimetin yok olmadan savunur ve intikamı tüm dönüş yolundan sonra değil hemen alırsın.

    • Yerinde öldüğün yerde
    • HP dolu
    • −1 Kalp

Bu kural yalnızca Endgame zincirinde geçerlidir. Normal haritalarda ölüm bildiğin gibi kalır.

PvX ne demektir?

Sandıklar için farm yap. Onları korumak için savaş.

Bir marketten hasar satın alana kadar AFK farm yapmazsın. Burada farm ile PvP aynı mücadeledir: noktayı ele geçir, envanterini doldur, sağ çık veya sandıkları yere bırak.

  1. Ganimet

    Zincirde gerçek ganimet için farm yaparsın — yaratıklar, Metinler ve patronlar. Topladığın her mühürlü sandık dışarı taşımaya değer; seni avlanmaya değer kılan da tam olarak budur.

  2. Av

    Dolu bir envanter seni hedefe dönüştürür. Daha hızlı olan veya zincirde daha ileride bulunan kişi, taşıdığın o sandıklar için gelir.

  3. Her an

    İyi bir patron, sakin bir farmı kavgaya çevirir. İlerle, sandıkları biriktir; bütün harita orada olduğunu öğrenir.

Dört harita. Tek zincir. Işınlanma yok.

Endgame bölgesi dört haritayı birbirine bağlar. Aralarında ışınlanma yoktur — yürürsün. İlerledikçe ganimet iyileşir, dönüş yolu uzar. Sandıklar yalnızca girişteki Koleksiyoncuda açılır; oraya sağ ulaşmalısın.

  1. Giriş

    Ejderha Ateşi Burnu

    Girdiğin ve Koleksiyoncunun beklediği yer. Sandıkları açıp ödüllerini koruyabileceğin tek nokta burasıdır.

  2. Daha derin

    Nefrit Körfezi

    Daha iyi ganimetler ve ilk Destansı mücevher sandıkları. Kalabalık azalır; kavgalar kişiselleşir.

  3. Daha da derin

    Gautama Uçurumu

    Daha güçlü yaratıklar, daha iyi patronlar ve daha değerli sandıklar. Sorun, onları açmadan önce aşman gereken uzun dönüş yoludur.

  4. Son harita

    Yıldırım Dağları

    Oyundaki en iyi farm haritası ve Efsanevi sandıkların tek kaynağı. Sonunda Muhafız, özel Wubba Arenası'na giden yolu açar.

Dolu envanterle hiçbir parşömen, yüzük veya kanal değişikliği seni dışarı çıkarmaz. Giriş yolu aynı zamanda çıkış yoludur ve derine indiğini gören herkes o yolu tutar.

Kraliyet Avı

Kralı öldür. Tacını tak. Kaç.

Zincirin sonunun ötesinde Kral Voba, gizli CH99'daki özel Wubba Arenası'nda bekler. Onu deviren Kralların Sandığını kaldırır: bir saatlik insanüstü güç ve başının üzerinde tüm sunucunun görebileceği yanan bir taç. O andan sonra farm yapmazsın. Seni farm ederler.

HP — bir Dev Patronun 50 katı
16,577,000
özel darbe, her 30 sn.
−40% HP
gizli kanal · özel Wubba Arenası
CH99
her ölümden sonra geri dönmesine kadar
3 saat

Bu yalnızca daha iri bir patron değildir. Bir duvardır: tek bedende elli Dev Patron ve setin ne kadar sağlam olursa olsun canının neredeyse yarısını söken özel bir darbe. Onu tek başına tanklamazsın — aynı ganimet için gelen herkesin gözü önünde bütün ekibinle devirirsin.

Garantili ganimet

Kralların Sandığı

Bir kez, kazananların ayaklarına düşer. Onu alan bir saatliğine kral olur — güçler ve insan avı dâhil.

Taç
oyunculara karşı hasar
+40%
hareket hızı
-80%
Bedel
  • Tüm harita konumunu gerçek zamanlı olarak mini haritada ve atlastan görür — üzerine gelindiğinde adınla birlikte.
  • Taç başının üzerinde yanar ve normal görüş mesafesinin ötesinden bile görünür.
  • Binek ve Şehre Dönüş Kâğıdı yok. Onu veremez, satamaz veya yere atamazsın: sonuna kadar senindir.
  • Düştüğü andan itibaren tam bir gerçek saatin vardır — yolda ölürsen diğer sandıklar gibi yere saçılır.
Taç taşınırken her oyuncunun mini haritası böyle görünür. Hedef sensin.

Tek çıkış: Koleksiyoncu.

Sandık yalnızca zincirin girişindeki Koleksiyoncuda açılır — bütün harita peşindeyken indiğin yolların tümünü geri yürürsün. Sağ ulaşırsan eşit şansla bir Kraliyet Mührü alırsın:

  • Kraliyet Mührü Aksesuar 1/3
  • Kraliyet Mührü Zırh 1/3
  • Kraliyet Mührü Silah 1/3

Kraliyet Mühürleri evrimi besler: +9 ekipmanı Destansı ve Efsanevi zincirlere yükseltir.

Metinlerin ve patronların sabit doğma noktaları yoktur.

Hedefler tüm haritaya yayılmış doğma noktalarından seçilir. Bir bölgeyi temizlediğinde sonraki hedefler başka yerde ortaya çıkabilir. Tek bir taşın başında beklersen havayı farmlarsın. Haritayı oku, hareket etmeyi sürdür; her zaman öldürülecek bir şey vardır.

  • Tüm haritaya yayılan doğmalar

    Hedefler herkesin bildiği birkaç sabit taşta değil, haritanın dört yanına yayılmış noktalarda belirir. Yeni hedefler doğdukça havuz yeniden dağıtılır.

  • Her dalga rotayı değiştirir

    Bir noktayı temizlediğinde sonraki hedefler başka bir bölgede belirebilir. Şimdi işe yarayan rota bir sonraki dalgada hiçbir şeyi garanti etmez.

  • Tek köşede kamp yok

    Haritayı okuyup hareket eden oyuncular, bir köşede kamp yapan herkesten daha çok farm yapar. Sonraki doğma noktasını bul — onu bekleme.

İki göz. Biri patronları, diğeri oyuncuları görür.

Titanların Gözü haritandaki yaşayan patronları atlasa işaretler. Gölgelerin Gözü diğer oyuncuları — ve yaklaşık kaç sandık taşıdıklarını — işaretler. Her biri GPS değil, anlık görüntüdür: atlası kapatana veya harita değiştirene kadar işaretler tarama anındaki yerde kalır.

  • 10 kullanım
  • 60 sn. bekleme süresi, karakter başına ortak
  • Sabit anlık görüntü
Gösterir
Adı ve taşınan Endgame Sandığı aralığını gösterir: 0–19, 20–44 veya 45+. Kesin sayıyı asla göstermez.
Sınırlar
Görünmez veya kamufle olmuş oyuncuları göremez. Hedefsiz bir tarama da kullanım hakkı tüketir.
  • 10 kullanım
  • 60 sn. bekleme süresi, karakter başına ortak
  • Sabit anlık görüntü
Gösterir
Krallar dâhil yaşayan her patron için adıyla birlikte altın bir işaret.
Sınırlar
Metinler, NPC'ler ve zaten ölmüş patronlar görünmez. Patronsuz bir tarama da kullanım hakkı tüketir.

Yıldırım Dağları atlasında örnek tarama: neyi işaretleyeceğini görmek için bir Göze bas. Oyunda her Göz, işaretlerini tarama anındaki konumlara yerleştirir; yeni tarama eski işaretlerin yerini alır.

İki Göz de Avcı Sandığından çıkar — zincirdeki herhangi bir Metin veya patrondan nadiren, derine indikçe daha sık düşer ve Koleksiyoncuda açılır. Bir sandık, bir Göz.

Korumalı Avcı Sandığı da Nesne Markette bulunur ve doğrudan açılır. Titanların Gözü ayrı olarak satılmaz.

EndGame Taşı

10 parça topla. Yakınında bir Metin çağır.

Dört haritada doğal olarak doğan her Metin tam bir EndGame Taşı Parçası düşürür. Koleksiyoncuda 10 parça, 100% başarı ve sıfır yang bedeliyle bir EndGame Taşına dönüşür. Dört haritadan herhangi birinde güvenli bölgenin dışında kullan; yakında dört Metinden biri doğar.

×10 EndGame Taşı Parçaları
Koleksiyoncuda · 100% başarı · 0 yang
EndGame Taşı Tüketilebilir · 1 Metin çağırır
Çağrılan Metin · olasılıklar
  1. Ejderha Burnu Metini Giriş 40%
  2. Nefrit Metini Daha derin 30%
  3. Gautama Metini Daha da derin 20%
  4. Yıldırım Metini Son harita 10%
Taşı kullanmak dört Metinden birini rastgele çağırır. Yukarıdaki yüzdeler her sonucun olasılığıdır: Yıldırım Metini çağırma olasılığı 10%.
  • Garantili bir parça

    Zincirde doğal olarak doğan her Metin tam bir parça düşürür. Düşürme oranları ve bonuslar miktarı değiştirmez: 10 Metinden sonra gereken 10 parçaya sahip olursun.

  • Yakınında çağır

    Taşı dört haritanın herhangi birinde kullan, ancak güvenli bölgede kullanma. Zemin Metini yerleştiremezse taş tüketilmez.

  • Kendi haritasının ganimetini korur

    Çağrılan Metin, çağırdığın haritanın değil asıl haritasının ganimetini düşürür. Örneğin Ejderha Ateşi Burnunda çağrılan Yıldırım Metini yine Yıldırım Dağlarının ganimetlerine sahiptir.

Çağrılmış bir Metin asla EndGame Taşı Parçası düşürmez. Yalnızca dört haritada doğal olarak doğan Metinler parça düşürür; böylece bir taş başka bir taş üretmek için kullanılamaz.

Farm yap. Savaş. Sandıkları dışarı çıkar.

Her sefer ne kadar riske gireceğini seçtirir: sandıkları biriktir, envanterinin doluşunu izle ve geri dönmekle bir harita daha ilerlemek arasında karar ver.

  1. Daha derinde farm yap

    Metinler ve patronlar mühürlü sandık düşürür. Zincirde ilerledikçe ganimet iyileşir.

  2. Geri dön ya da ilerle

    Sandıklar haritada açılamaz ve depolanamaz. Onları Koleksiyoncuya götür veya açgözlü davranıp bir harita daha ilerle.

  3. Yerini koru

    Partin veya loncan dışındaki herkes sana vurabilir. Kuşanılmış eşyaların üzerinde kalır; taşıdığın sandıklar kalmaz.

  4. Aç ya da kaybet

    Koleksiyoncuya ulaşırsan ganimet senindir. Yolda düşersen seni deviren sandıkları toplayabilir.

Grup ya da av

Yalnızken avsın. Gruptayken avcı.

Grubun

Bir parti kur

Bir noktayı tek başına tutamazsın. Bir partiye katıl, lonca bul, birlikte farm yap ve ganimeti ekipçe savun. Derin haritalarda partin tek güvenlik ağındır.

Av

Ya da sen onları avlarsın

İlan edilecek lonca savaşı, istenecek düello ve sorulacak izin yok. Diğer partileri izler, noktada dağıtır ve sandıklarını alırsın. Yıldırım Dağlarından dolu envanterle çıkan herkes hedeftir — sen de dâhil.

PvP için seviye kasmazsın. İçinde başlarsın.

Bin saatlik tırmanış yok. İlk giriş sana savaşa hazır bir karakter verir: 99. seviye, G1 sınıf becerileri ve zincir için başlangıç ekipmanı.

Başlangıçta bilerek yalnızca 1,000 yang. Para dağıtımdan değil, farmdan gelir.

  • 99. seviyede başla

    İlk giriş seni maksimum seviyeye çıkarır. Erken seviye kasmayı atlar ve PvP'ye girersin.

  • G1 sınıf becerileri

    Yapını seç; sınıf becerilerin Grand Master G1 olarak başlar. İkincil, binicilik, at ve dil becerileri zaten Perfect Master seviyesindedir.

  • Savaşa hazır başlangıç ekipmanı

    5 günlük Doctor Death seti — kostüm, saç ve sınıfa uygun silah kostümü; her biri canavarlara karşı +10% güç, +5% ortalama zarar ve +2,000 HP verir. Doctor Death parçaları 5 gün sonra kalıcı olarak kaybolur ve yeniden doldurulamaz. Ayrıca canavarlara karşı +10% güç veren Fenix Jiangshi, Doctor Death Eşarbı, iksirler, Çoklu Dew, +9 aksesuarlar ve Rüzgârın Ayakkabıları alırsın.

  • Sonsuza kadar Kraliyet Aslanı

    Kalıcı Kraliyet Aslan Mührü — sonsuza kadar senindir, süresi asla dolmaz — böylece ilk saniyeden hareket edebilirsin.

Neyi farm yaptığın ve savaşta ne işe yaradığı

Buradaki ganimetler envanterindeki daha büyük bir sayıdan ibaret değildir. Zincirdeki her kademe, bonus ve değer setini bir sonraki savaş için güçlendirir — ve sonraki sandık yükünü savunmana yardım eder.

Nihai Hasar — son çarpan Daha sert vur
Kritik, delici vuruş, silah ve çiylerden sonra uygulanır. Diğer bonuslarının üzerine eklenir ve savaşın yönünü sana çevirir.
Normal → Destansı → Efsanevi Yükselen tavan
Tüm Endgame ekipmanları yeşil / mavi / kırmızıyla işaretlenen açık kademelere sahiptir. Silahlar ve zırhlar Kraliyet Mühürleriyle, mücevherler Kutsal Parçalar ve füzyonla yükselir — tam basamaklar aşağıdadır ve Efsanevi mücevher sandığını yalnızca Yıldırım Dağları düşürür.
Maksimum bonus, gerçek risk 25% başarı
Bonusu ve yuvasını sen seçersin; her denemenin 25% başarı şansı vardır. Başarılı olursa bonus maksimum değerde işlenir; bonus eşyası her durumda tüketilir.
Dört aksesuar yuvası İki kat aksesuar
Birer tane yerine aynı anda iki küpe ve iki bilezik tak — standart sunucunun izin verdiğinin ötesinde çift saldırı veya çift savunma kuşan; karar senin.
Dördüncü Ruh Taşı yuvası Bir taş daha
En iyi silahında ve zırhında dördüncü bir Ruh Taşı yuvası aç — standart sunucunun izin verdiğinin ötesinde, o eşyaya uygun bir taş daha.
D→S derecesi, negatif derece yok Pozitif ilerleme
D→S derecesi HP, kritik vuruş şansı, delici vuruş şansı, büyü hızı ve yarı insanlara karşı güç ekler. Yaşam Meyvesi onu yükseltir; asla negatife düşmez ve savaşmak markete girişini engellemez.

Derece, negatif derece yok

D'den S'ye yüksel. Ceza değil, güç.

Pozitif ve negatif dereceyi kaldırıp yerine güç basamakları koyduk. Her adım — D, C, B, A, S — altındakilerin üzerine kalıcı bir bonus ekler. Yalnızca Yaşam Meyvesi yükseltir, sıfırın altına asla düşmez ve savaşmak markete girişini engellemez.

20,000+

+10% Yarı insanlara karşı

12,001 – 19,999

+10% Büyü hızı

8,001 – 12,000

+10% Delici vuruş şansı

4,001 – 8,000

+10% Kritik vuruş şansı

1 – 4,000

+3,500 HP

Her adım altındaki bonusları korur. S derecesinde beşi de aynı anda sende olur.

Ekipman +9'da durmaz

Tüm SV100 ekipmanları — altı Endgame silahı, dört sınıfın zırhı, kask, kalkan, ayakkabı ve küpeler — Normalden Destansıya, Destansıdan Efsaneviye yükselir. Kademeler yaratıklardan düşmez ve hiçbir markette satılmaz: yukarıdaki avdan kazandığın Kraliyet Mühürleriyle kendin döversin.

Normal Yeşil çerçeve · +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
403–457
HP · zırh +9
5,000

Klasik SV100 ekipmanı, +9'a yükseltilmiş. Her evrim burada başlar.

Normal +9 Destansı +0 1–2 mühür · 12,000,000 yang 100%
Destansı Mavi çerçeve · +0 → +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
435–490
HP · zırh +9
7,000

Aynı silah, daha güçlü dövülmüş. +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.

Destansı +9 Efsanevi +0 2–4 mühür · 18,000,000 yang 100%
Efsanevi Kırmızı çerçeve · +0 → +9
saldırı · Yazıtlı Kılıç +9
485–545
HP · zırh +9
9,000

Sunucunun tavanı: silahlarda oyunculara karşı +20 ve canavarlara karşı +40. Yükseltme üç kat malzeme gerektirir.

Hiçbir evrim başarısız olmaz ve yolda hiçbir şey kaybolmaz: bonuslar ve taşlar sonraki kademeye eksiksiz aktarılır.

Her kategorinin gerektirdiği mühür

  • Kraliyet Silah Mührü

    Altı Endgame silahı

    Destansı için 2 · Efsanevi için 4

  • Kraliyet Zırh Mührü

    Dört sınıfın zırhları

    Destansı için 2 · Efsanevi için 4

  • Kraliyet Aksesuar Mührü

    Kask, kalkan, ayakkabı ve küpeler

    Destansı için 1 · Efsanevi için 2

Füzyon ve toplanacak dört çeşit yok: ekipmanda nadirlik düz bir yoldur — +9'a çıkarılan parça, doğru mühür ve yang. Mücevherler hemen aşağıdaki kendi yolunda ilerler.

Dört sınıf çeşidi. Hepsi için tek mücevher.

Destansı ve Efsanevi sandıklar, zincirde ilerledikçe karşılaştığın en tehlikeli canavarlardan düşer. Hazır Turmalin değil, aynı kademede sınıfa karşı mücevher verirler. RNG sandığı vermiyorsa kademeyi kendin yükseltirsin: Koleksiyoncuda mücevherlerden öğütülen Kutsal Parça, sınıf parçalarını Normalden Destansıya ve Destansıdan Efsaneviye evriltir. Turmalini Koleksiyoncuda döversin: aynı aile ve nadirlikteki dört sınıf çeşidini topla, her birini +9'a yükselt, sonra birleştir.

  1. Daha derinde farm yap

    Tehlikeli Metinler ve patronlar mücevher sandıkları düşürür. Destansı sandıklar zincirin daha derininde; Efsanevi sandıklar Yıldırıma ulaşanları bekler.

  2. Sınıf mücevherini aç

    Her sandık aynı kademede +0 bir mücevher verir: Destansı sandıktan Destansı, Efsanevi sandıktan Efsanevi. Turmalin doğrudan düşmez.

  3. Mücevherlerle nadirliği yükselt

    Koleksiyoncu farm yaptığın mücevherleri — Yakut, Lal, Zümrüt, Safir ve Kırmızı Alev Taşından 60'ar, ayrıca 30 Turmalin — öğüterek bir Kutsal Parçaya dönüştürür. Bir parça +9 sınıf eşyasını Destansıya, iki parça Destansı +9 eşyayı Efsaneviye yükseltir. Garantili ve bonuslar korunur.

  4. Turmalini döv

    Aynı aile ve kademedeki dört sınıf çeşidini topla, her birini +9'a yükselt ve garantili füzyonu Koleksiyoncuya yaptır. Destansı girer, Destansı çıkar; Efsanevi girer, Efsanevi çıkar. Sonuç +0'da başlar — Turmalin parçayla evrim geçirmez; nadirliği içinde eritilen eşyalardan gelir.

Bilezik

  • +9 Yakut Savaşçı
  • +9 Lal Ninja
  • +9 Zümrüt Sura
  • +9 Safir Şaman
+0 Turmalin Bilezik tüm sınıflar
+9 seviyesinde dört sınıf bileziği → +0 seviyesinde bir Turmalin Bilezik. Dört tamamlanmış parça, her sınıf için tek mücevher olur. Maksimumda (+9): +15 saldırı hızı, +5,000 HP ve tüm sınıflara karşı dayanıklılık.
  1. Normal +10dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +15dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.

  3. Efsanevi +20dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.

Kolye

  • +9 Yakut Savaşçı
  • +9 Lal Ninja
  • +9 Zümrüt Sura
  • +9 Safir Şaman
+0 Turmalin Kolye tüm sınıflar
+9 seviyesinde dört sınıf kolyesi → +0 seviyesinde bir Turmalin Kolye. Tek saldırı mücevheri: yalnızca birine değil, tüm sınıflara hasar verir. Maksimumda (+9): +28 büyü hızı, +5,000 HP ve tüm sınıflara karşı saldırı.
  1. Normal +10hasar · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +15hasar · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.

  3. Efsanevi +20hasar · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.

Kemer

  • +9 Kral Savaşçı
  • +9 Gölge Ninja
  • +9 Runik Sura
  • +9 Büyükayı Şaman
+0 Turmalin Kemer tüm sınıflar
+9 seviyesinde dört sınıf kemeri → +0 seviyesinde bir Turmalin Kemer. Kemerlerin kendi adları vardır ama tarif aynıdır. Maksimumda (+9): tüm sınıflara karşı yüksek dayanıklılık; Kırmızı Alev Taşıyla yükseltilir.
  1. Normal +5dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Normal sınıf mücevheri +9 → Normal Turmalin +0

    Yeşil çerçeve. İlk basamak. +9 seviyesindeki dört Normal mücevher, Normal genel çeşidi verir.

  2. Destansı +10dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Destansı sınıf mücevheri +9 → Destansı Turmalin +0

    Mavi çerçeve. Destansı sandıklar zincirin derinlerinde belirir — veya Normal +9 parçayı bir Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek iki kat malzeme gerektirir.

  3. Efsanevi +15dayanıklılık · tüm sınıflar · +9 4 Efsanevi sınıf mücevheri +9 → Efsanevi Turmalin +0

    Kırmızı çerçeve. Efsanevi sandıklar Yıldırım Dağlarının en tehlikeli canavarlarından düşer — veya Destansı +9 parçayı iki Kutsal Parçayla yükselt. Her girdiyi +9'a yükseltmek üç kat malzeme gerektirir.

Donmuş Çekiç

Her yedek ganimet yükseltme malzemesine dönüşür

Zincir sana yinelenen sınıf mücevherleri, diğer sınıfların çeşitleri ve eski +0 ekipman verir. Tutmayacağın eşyanın üzerine Donmuş Çekici sürükle ve anında malzemelere ayır. Yalnızca yükseltilmemiş +0 parçalarda çalışır; savaştığın set asla risk altında değildir.

Mücevher → Taşlar

Yedek mücevherler taşlara ayrılır

Yinelenen bir sınıf bileziği veya kolyesi eşleşen taşa — Yakut, Lal, Zümrüt veya Safir — ayrılır; kemerler Kırmızı Alev Taşına dönüşür. Malzemeler sakladığın mücevheri +9'a yükseltir ve küp füzyonunu besler. Kuşanamadığın, sakladığının bedelini öder.

  • 3 Normalden
  • 6 Destansıdan
  • 9 Efsaneviden
Silah ve zırh → Enerji

Eski ekipman Enerjiye ayrılır

+0 bir silah veya zırh parçası — gövde, kask, kalkan, ayakkabı ya da küpe — Enerji Parçalarına ayrılır. Yüz parça, on dakika etkin bir Enerji Kristaline dönüşür. Parçalar her yükseltme tarifinde de gereklidir.

  • 25 parça başına
  • 100 → 1 Enerji Kristali
  • 10 dk. tam enerji

NPC'ye gitmeden kullanılan, yeniden kullanılabilir tek çekiç. Birleştirilmiş Turmalin parçaları ve +0 üzerindeki tüm ekipmanlar reddedilir; böylece savaş setini yanlışlıkla parçalayamazsın.

Kiralık değil, gardırop

Sende kalan kostümler

Diğer sunucularda market kostümü kiralıktır: süresi dolar, kaybolur ve paran onunla gider. Burada başlangıç seti dışındaki tüm süreli kostümler — Normal, Destansı veya Efsanevi — sende kalır. Süre bitince çıkarılır ve korunur; Zaman İpliğiyle yeniden doldurup tekrar giyersin. Başlangıç Doctor Death seti tek istisnadır: 5 gün sonra kalıcı olarak kaybolur ve yeniden doldurulamaz. Nadirlik yalnızca çerçeveyi ve metni değiştirir.

  1. Süre biter, kostüm kalır

    Başlangıç seti dışındaki bir kostümün süresi dolunca kırılmaz veya kaybolmaz. Otomatik olarak çıkarılır ve yeniden doldurana kadar envanterinde sağlam kalır.

  2. Zaman İpliğiyle yeniden doldur

    Zaman İpliği, yeniden doldurulabilir kostüme 6, 12 veya 24 saat ekler. Üst sınır 7 gündür; üzerindeki süre kaybolur, bu yüzden tam ihtiyacın kadar ekle.

  3. İplik yalnızca markette değil, oyunda da düşer

    Zaman İpliği markette satılır ancak nadir farm ödülü olarak da düşebilir. Satın aldığın kostüm, aylık kiralama değil oynayarak ayakta tuttuğun bir şeye dönüşür.

Geçerli olduğu türler:
  • Gövde
  • Saç
  • Silah
  • Normal yeşil çerçeve
  • Destansı mavi çerçeve
  • Efsanevi kırmızı çerçeve

Daha az angarya. Daha çok şiddet.

Boş seviye kasmayı ve seni oyundan koparan işleri kestik. Geriye kalan her şey seni farma, çekişmeli noktalara ve PvP'ye geri iter.

Farm güvenli bölge değildir

İyi ganimet huzur değil, oyuncu getirir

  • Birbirine bağlı dört harita, tek dönüş yolu ve aynı rotada ilerleyen herkes
  • Taşıdıkların ölünce düşebilir; dolu bir envanter seni avlanmaya değer kılar
  • Doğma noktaları değişir: her zaman bulunacak, tutulacak veya çalınacak bir şey vardır

Aksiyonun içinde başlarsın

Daha az seviye kasma, daha çok savaş

  • İlk girişten itibaren 99. seviye, G1 sınıf becerileri ve kalıcı binek
  • Açık yükseltme sistemi, gizli kumar makinesi ve pay-to-win kestirmeleri yok
  • Her denemede tüketilebilir eşya yakmak yerine Çoklu Dew ve yeniden kullanılabilir Kutsama Kağıdı

Frenleri sökülmüş PvP

İstediğinde hareket et, önemli anda vur ve sinir bozucu gecikmeler olmadan karşılık ver.

  • Karakterinin kontrolünü sebepsiz yere kaybettiğin o takılı, ağır PvP hissini kaldırdık.
  • Düellolar ve toplu savaşlar daha açık, kararlı ve adildir.

Menülere gömülerek daha az zaman harca

Araçlar seni savaşa yakın tutar

  • Çevrim dışı pazarlar, pazar araması ve doğrudan istemcide sesli sohbet
  • Ganimet filtreleri, sandık düşürme önizlemeleri ve rakip ekipman inceleme
  • Pay-to-win yok: sıralamayı beceri, zaman ve baskı belirler

Zincir açık.

Zincire gir ve farm yaptıklarınla çık — ya da sandıklarını başkasına düşür.

Savaş duyuruları, yama notları ve yeneceğin kişiler — Discord'a katıl