PvX

Le farm se transforme en PvP.

Vous venez pour les drops, mais les cibles les plus riches sont les joueurs qui transportent déjà un butin. Leurs coffres et lingots d'or tombent à leur mort et n'importe qui peut les ramasser. Préparez votre équipement à Mythgate, récoltez sur la carte adaptée à votre progression, puis traquez un porteur ou rejoignez le Fantôme du Guerrier vivant avec votre propre butin.

L’enjeu

Mourez et votre butin tombe au sol

Tout le contenu de l'inventaire Coffres Endgame tombe à votre mort, y compris les lingots d'or et le Minerai brut. N'importe qui à proximité peut le ramasser immédiatement. L'entrepôt de Mythgate protège les coffres ordinaires, mais il faut d'abord les y rapporter.

  • Les coffres et autres objets de l'inventaire Endgame tombent à votre mort, qu'un joueur ou un monstre vous tue.
  • Vous gardez votre équipement et votre inventaire ordinaire. Le butin de l'inventaire Endgame est en jeu.
  • Tuer ne fait pas descendre votre alignement sous zéro. À la mort, tes points descendent au minimum de ton grade actuel. Si tu es déjà à ce minimum, ils descendent au minimum du grade précédent, sans jamais passer sous zéro. Les duels, le PvP consenti et la Tour de l'Avarice en sont exemptés.
  • Le retour habituel du farm passe par le Fantôme du Guerrier. Il apparaît pendant 5 minutes, puis disparaît pendant 5 minutes ; encore faut-il défendre le chemin qui y mène.
Si vous êtes faible, vous farmez pour les autres. Si vous êtes bon, vous repartez l’inventaire plein. Si vous êtes fort, toute la carte sait quand vous entrez.

Après la chute

Retour à Mythgate. Ou retour au combat.

Sur les cartes de farm et dans l'Arène Wubba, la résurrection en ville vous ramène à Mythgate avec tous vos PV et PM, sans attente. Votre butin tombé reste sur place. Les Cœurs de la Renaissance permettent de revivre sur place, mais des morts rapprochées augmentent le coût.

  1. Retour gratuit

    Réveillez-vous à Mythgate

    Choisissez la résurrection en ville pour revenir à Mythgate avec tous vos PV et PM sans dépenser de Cœur. Les coffres tombés ne reviennent pas avec vous. Préparez votre prochaine sortie ou tentez de les retrouver.

    • PV + PM au maximum
    • 0 Cœurs dépensés
    • 0 s recharge
  2. Avec le Cœur

    Vous vous relevez là où vous êtes tombé

    Revivez à l'endroit de votre mort avec tous vos PV et PM et 5 secondes de protection. La première utilisation coûte un Cœur. Si vous mourez dans les 20 secondes suivant cette résurrection, la suivante coûte un Cœur de plus, jusqu'à cinq. Survivez 20 secondes et le coût revient à un.

    • Sur place là où vous êtes mort
    • PV + PM au maximum
    • 1-5 Cœurs dépensés

Le bouton de résurrection affiche le coût exact fixé à votre mort ; attendre sur l'écran de mort ne le réduit pas. Les Cœurs fonctionnent sur les quatre cartes de farm et dans l'Arène Wubba. À Mythgate, revivre sur place est gratuit.

Ce que signifie PvX

Farmez les coffres. Battez-vous pour les garder.

Rassemblez votre propre butin ou traquez un porteur chargé. Tant que vous n'êtes pas revenu à Mythgate, la prochaine mort peut vous coûter tout le contenu de votre inventaire de coffres. Le farm crée la récompense et le PvP décide qui la rapporte.

  1. Le butin

    Combattez les monstres, les Metins et les boss de la carte de farm à laquelle vous avez accès. Coffres et lingots d'or remplissent l'inventaire Endgame, et tout ce que vous y collectez reste en danger jusqu'à sa mise en sécurité.

  2. La chasse

    Un inventaire plein transforme son porteur en cible. Un rival peut vous traquer n'importe où sur la carte ou sur le chemin du Fantôme du Guerrier, alors que vous tentez de repartir avec votre butin.

  3. À tout instant

    L'Œil des Ombres révèle quels joueurs visibles transportent des coffres. Quand le Fantôme du Guerrier apparaît, sa position est visible sur toute la carte et chaque porteur chargé doit survivre à la même voie de sortie.

Quatre cartes. Chacune a son palier.

Quittez Mythgate par le Téléporteur et arrivez à un point aléatoire de votre carte de farm. Le Cap est l'étape de départ. Dès le niveau 105, l'Esprit combatif et les limites d'équipement déterminent votre destination. Les huit emplacements principaux d'équipement doivent être occupés avant l'entrée.

  1. Niveau 99-104 · équipement de départ

    Cap du Feu dragonesque

    Commencez avec votre équipement EndGame et progressez vers le niveau 105. Le Cap exige l'équipement principal de départ et autorise les costumes de rareté Normale. Au niveau 105, les pièces de départ portées disparaissent et vous retournez à Mythgate pour préparer votre prochain équipement.

  2. Niveau 105 · Esprit 101-800

    Baie de Néphrite

    Le premier palier après l'équipement de départ. L'entrée exige un Esprit combatif de 101 à 800, avec des équipements et costumes limités à la rareté Normale.

  3. Niveau 105 · Esprit 801-1199

    Falaise de Gautama

    Pour un Esprit combatif de 801 à 1199. Les équipements et costumes peuvent atteindre la rareté Épique. Votre butin reste en danger jusqu'à votre arrivée auprès du Fantôme du Guerrier.

  4. Niveau 105 · Esprit 1200+

    Montagnes fulgurantes

    Le palier de farm pour un Esprit combatif d'au moins 1200, qui autorise les équipements et costumes Légendaires. Ici aussi, vous accumulez votre butin jusqu'à décider de chercher le Fantôme du Guerrier.

Le Fantôme du Guerrier apparaît à un endroit aléatoire, reste 5 minutes, puis disparaît pendant 5 minutes. Repérez-le sur la minicarte et l'atlas pour revenir gratuitement auprès du Collectionneur de Mythgate. Le compte à rebours sous la minicarte indique le temps restant.

La Chasse royale

Tuez le roi. Portez sa couronne. Courez.

Le Roi Wubba attend dans son arène dédiée sur CH99. Entrez par le bouton Téléportation près de la minicarte. Celui qui ramasse le Coffre des Rois devient la cible de toute l'arène. Le coffre expire une heure après sa chute. Tant que vous ne vous êtes pas échappé avec lui, tous les autres vous chassent.

PV au total
198,924,000
coup de poing / tourbillon, des PV maximum
50% / 75% PV
canal caché · Arène Wubba dédiée
CH99
avant son retour après chaque mort
6 heures

Son coup de poing retire la moitié des PV maximum de sa cible, la repousse et l'étourdit pendant 3 secondes. Son attaque tournoyante frappe trois fois pour un total de 75% des PV maximum. Il alterne ces deux attaques avec au moins 8 secondes entre elles. Venez en groupe et sortez de sa portée.

Le drop garanti

Coffre des Rois

Un seul coffre tombe. Ramassez-le et vous ralentissez, prisonnier de l'arène jusqu'à l'ouverture d'une brèche. Tous ceux qui le convoitent savent où vous êtes.

Ce que vous transportez
temps réel depuis sa chute
1 heure
vitesse de déplacement
-80%
Le prix à payer
  • Toute la carte voit votre position en direct sur la minicarte et l'atlas, avec votre nom au survol.
  • La couronne au-dessus de votre tête vous trahit. Le coffre n'accorde aucun bonus de combat.
  • Aucune monture, téléportation ou changement de canal ne vous permet de sortir de l'arène. Vous ne pouvez ni donner le coffre, ni le vendre, ni le jeter.
  • L'heure continue de s'écouler au sol et hors ligne. Si vous mourez, vous déconnectez ou perdez la connexion, le coffre tombe au sol.
Le porteur apparaît sur la minicarte et l'atlas de tous les joueurs de la même carte. La cible, c'est vous.

Gardez le coffre. Attendez la brèche.

Une brèche peut s'ouvrir pendant que vous portez le coffre dans l'arène. Survivez encore 3 secondes pour arriver auprès du Collectionneur, dans le cercle protégé du Sanctuaire de Mythgate. Lui seul peut ouvrir le Coffre des Rois. Une Couronne de l'Usurpateur est garantie.

Une couronne garantie Couronne de l'Usurpateur Régicide · 7 jours

Utilisez la couronne quand vous voulez activer Régicide pour 7 jours. Avec ce titre équipé, vous gagnez +3,500 PV, +10% contre les demi-humains et +10% de résistance aux demi-humains. Le temps continue de s'écouler hors ligne.

Les Metins et les boss n’ont aucun point d’apparition fixe.

Les Metins et les boss réapparaissent à des points choisis au hasard sur la carte. Après avoir nettoyé une zone, les prochaines cibles peuvent apparaître ailleurs. Lisez la carte et trouvez la prochaine apparition.

  • Des apparitions sur toute la carte

    Chaque carte peut accueillir jusqu'à 56 Metins naturels et quatre boss principaux. Leurs positions de réapparition sont choisies parmi des centaines de points répartis sur toute la carte.

  • Des Metins toutes les 7 minutes, des boss toutes les 30 minutes

    Chaque cycle remplace les cibles manquantes à de nouveaux points. Les Metins et les boss encore vivants restent sur la carte.

  • Des boussoles pour les Metins rares

    La boussole standard trouve le Metin le plus proche et possède 6 utilisations. Les boussoles Épique et Légendaire cherchent leur propre rareté sur toute la carte et possèdent 4 utilisations chacune.

Deux yeux. L’un voit les boss, l’autre les joueurs.

L’Œil des Titans place les boss vivants de votre carte sur l’atlas. L’Œil des Ombres y place les autres joueurs — ainsi qu’une estimation du nombre de coffres qu’ils transportent. Chaque scan est un instantané, pas un GPS : les marqueurs restent à leur position au moment du scan jusqu’à la fermeture de l’atlas ou au changement de carte.

  • 10 utilisations
  • 60 s par type d'Œil, délai partagé par personnage
  • Instantané fixe
Affichage
Le nom et la tranche de Coffres Endgame transportés : 0 à 19, 20 à 44 ou 45+. Jamais le nombre exact.
Limites
Utilisez-le sur les cartes dotées d'un atlas. Les joueurs invisibles ou camouflés restent cachés. Un scan sans cible consomme une utilisation.
  • 10 utilisations
  • 60 s par type d'Œil, délai partagé par personnage
  • Instantané fixe
Affichage
Un marqueur doré avec le nom de chaque boss vivant — rois compris.
Limites
Utilisez-le sur les cartes dotées d'un atlas. Les Metins, PNJ et boss morts n'apparaissent pas. Un scan sans boss consomme une utilisation.

Scan de démonstration sur l’atlas des Montagnes fulgurantes : appuyez sur un Œil pour voir ce qu’il marquerait. En jeu, chaque Œil place ses marqueurs aux positions relevées au moment du scan ; un nouveau scan remplace les anciens marqueurs.

Le Coffre du Chasseur tombe rarement sur les Metins et les boss. Ouvrez-le auprès du Collectionneur ou avec une Clé du Collectionneur hors de la Tour de l'Avarice. Il donne un Œil : 40% pour les Ombres, 60% pour les Titans.

Un Coffre du Chasseur protégé est aussi disponible dans l’Item Shop et s’ouvre directement. L’Œil des Titans n’est pas vendu séparément.

La Pierre EndGame

Rassemblez 10 fragments. Invoquez un Metin à proximité.

Chaque Metin apparu naturellement sur les quatre cartes donne un Fragment de pierre EndGame. Auprès du Collectionneur, 10 fragments deviennent une Pierre EndGame avec 100% de réussite et sans coût en Yangs. Utilisez-la hors des zones de sécurité pour invoquer un Metin Endgame Normal, Épique ou Légendaire à proximité.

×10 Fragments de pierre EndGame
Auprès du Collectionneur · 100 % de réussite · 0 Yang
Pierre EndGame Consommable · invoque 1 Metin
Metin invoqué · probabilités
  1. Metin Endgame Normal 94%
  2. Metin Endgame Épique Épique 5%
  3. Metin Endgame Légendaire Légendaire 1%
Chaque pierre invoque un Metin : 94% Normal, 5% Épique, 1% Légendaire. Les Metins naturels des quatre cartes ont les mêmes chances d'apparaître en Épique ou Légendaire.
  • Un fragment garanti

    Les Metins naturels, y compris les Épiques et Légendaires, donnent un fragment chacun. Les taux et bonus de drop ne changent pas cette quantité. Après 10 Metins, vous avez les 10 fragments nécessaires.

  • Invoquez-le à proximité

    Utilisez la pierre hors des zones de sécurité, sur un terrain où le Metin peut apparaître. Si l'invocation est refusée ou qu'aucune position valide n'est trouvée, vous gardez la pierre.

  • Un butin selon la rareté

    Les Metins invoqués utilisent la table de butin de leur variante, où que vous les détruisiez. Les Épiques et Légendaires offrent de meilleures chances de récompense et leurs propres drops garantis.

Un Metin invoqué ne laisse jamais de Fragment de pierre EndGame. Seuls les Metins apparus naturellement sur les quatre cartes en donnent : une pierre ne peut donc pas servir à en fabriquer une autre.

Farmez. Combattez. Rejoignez le Fantôme.

À chaque sortie, vous choisissez combien risquer. Continuez à ramasser du butin ou cherchez le Fantôme du Guerrier avant sa disparition. Si vous manquez la fenêtre de retour, il faudra attendre sa prochaine apparition.

  1. Entrez dans votre carte de farm

    Préparez votre équipement à Mythgate et rendez-vous auprès du Téléporteur. Votre niveau, votre Esprit combatif et votre équipement déterminent la carte où vous pouvez farmer.

  2. Rassemblez votre butin

    Les coffres et lingots d'or vont dans l'inventaire Endgame et tombent à votre mort. Une Clé du Collectionneur peut ouvrir les coffres ordinaires sur le terrain, mais pas le Coffre des Rois ni les coffres d'événement.

  3. Protégez le porteur

    Votre groupe escorte celui qui transporte les coffres et traque les porteurs rivaux sur le chemin du Fantôme. Les combats suivent le mode PvP choisi ; appartenir à la même guilde ne protège pas en mode Libre. Vous gardez votre équipement porté à votre mort.

  4. Rapportez votre butin

    Le Fantôme vous conduit auprès du Collectionneur dans une zone protégée de Mythgate. Ouvrez votre butin ou déposez les coffres ordinaires à l'entrepôt. Le Coffre des Rois et les coffres d'événement ne peuvent pas y être stockés.

Groupe ou proie

Seul, vous êtes une proie. En groupe, le chasseur.

Votre groupe

Formez un groupe

Un groupe protège ses porteurs chargés et peut traquer les porteurs rivaux ensemble. Préparez-vous pour le même palier de farm, suivez le Fantôme du Guerrier et couvrez-vous sur le trajet. Une guilde vous donne des compagnons avec qui retourner au combat.

La chasse

Ou chassez-les

Un porteur chargé ou l'apparition du Fantôme du Guerrier vous donne une cible. Interceptez les porteurs avant leur retour pour prendre leurs coffres, mais la même embuscade peut vous attendre.

Commencez au niveau 99. Progressez vers le 105.

Commencez au niveau 99, choisissez une spécialisation avec des compétences G1 et recevez des cosmétiques de départ pour cinq jours. Farmez le Cap du Feu dragonesque jusqu'au niveau 105, puis préparez votre équipement pour les cartes suivantes.

Vous commencez avec 1,000 Yangs. Les armes et équipements Endgame de départ coûtent 1 Yang par pièce chez les marchands d'armes et d'armures.

Guide du nouveau joueur
  • Commencez au niveau 99

    Le niveau maximum est 105. Lorsque vous l'atteignez, votre équipement Endgame de départ porté disparaît et vous quittez le farm pour revenir à Mythgate. Préparez votre équipement de niveau 105 avant la prochaine sortie.

  • Compétences de classe en G1

    Choisissez une spécialisation et recevez cinq compétences G1 en Guerrier ou Ninja, six en Sura ou Chamane. Les compétences communes dotées de grades sont en Maître Parfait, tandis que le Combo commence au niveau 2.

  • Un ensemble de départ pour cinq jours

    Le costume Doctor Death, la coiffure et les skins d'arme de votre classe donnent chacun +10% contre les monstres, +5% de dégâts moyens et +2,000 PV. Ils disparaissent après cinq jours. Le Phénix Jiangshi, avec +10% contre les monstres, et le foulard visuel durent aussi cinq jours. Vous recevez également des élixirs, Beaucoup de rosées et des Chaussures du Vent.

  • Un Lion royal, pour toujours

    Un sceau de monture Lion royal permanent — définitivement à vous, sans expiration — pour être mobile dès la première seconde.

Ce que vous farmez et son effet au combat

Ici, les drops ne sont pas qu’un chiffre plus élevé dans votre inventaire. Chaque rareté, bonus et statistique de la chaîne renforce votre équipement pour le prochain combat — et vous aide à défendre votre prochain chargement de coffres.

Dégâts finaux Frappez plus fort
Augmente les dégâts des attaques normales et des compétences directes après les calculs habituels de combat. La Résistance aux dégâts finaux de la cible réduit ce multiplicateur.
Normal → Épique → Légendaire Un plafond toujours plus haut
L'équipement de niveau 105 progresse de Normal à Épique, puis Légendaire. Les armes et armures évoluent avec les Sceaux royaux, les bijoux avec les Fragments divins et la fusion. Les coffres de bijoux Épiques et Légendaires donnent désormais des pierres d'amélioration, pas de l'équipement.
Bonus maximal, risque réel 25 % de réussite
Choisissez le bonus et un équipement compatible de niveau 100+. Chaque tentative a 25% de chances de réussir et consomme l'objet de bonus. Une réussite ajoute la valeur maximale au premier emplacement libre ; un échec laisse l'équipement intact.
Anneaux PvP de Volonté et de Force mortelle Deux familles, deux emplacements
Chaque anneau ajoute 2,500 PV et des résistances au combat. Portez un anneau de chaque famille dans les deux emplacements supérieurs. Yak-Hwan fabrique les versions de 3 ou 7 jours, et l'Item Shop propose celles de 14 jours. Le temps commence au premier équipement réussi et continue hors ligne.
Un quatrième emplacement de Pierre d’esprit 50% de chances de réussite
La Pierre d'emplacement IV ouvre un quatrième emplacement sur une arme ou une armure de corps de niveau 100+, une fois les trois premières pierres installées. La tentative a 50% de chances de réussir et consomme la pierre. Yak-Hwan la fabrique avec 100 Diamants, sans coût en Yangs.
Grade D→S, aucun alignement négatif Progression positive
Le grade D→S ajoute des PV, des chances de coup critique et perçant, de la vitesse du sort et du bonus contre les demi-humains. Le Fruit de la vie le fait progresser ; il ne devient jamais négatif et combattre ne vous ferme jamais la boutique.

Grade sans alignement négatif

Gravissez les grades de D à S. De la puissance, pas une punition.

Nous avons remplacé l'alignement positif et négatif par les grades D, C, B, A, S. Chaque palier ajoute un bonus de combat à ceux des grades inférieurs tant que vous conservez ce grade. Seul le Fruit de la vie le fait monter, il ne descend jamais sous zéro et combattre ne vous ferme jamais la boutique.

20,000

+10 % contre les demi-humains

12 001 – 19 999

+10 % de vitesse du sort

8 001 – 12 000

+10 % de coups perçants

4 001 – 8 000

+10 % de coups critiques

1 – 4 000

+3 500 PV

Chaque grade conserve les bonus inférieurs. Au grade S, les cinq sont actifs simultanément.

L’équipement ne s’arrête pas à +9

Les six armes de niveau 105, les armures de corps et casques des quatre classes, le bouclier, les chaussures et les boucles d'oreilles passent de Normal à Épique, puis d'Épique à Légendaire. Améliorez-les à +9, puis faites-les évoluer avec des Sceaux royaux. Vous pouvez gagner ces sceaux à l'étage 9 de la Tour de l'Avarice.

Normal Bordure verte · +9
attaque · Épée gravée +9
403–457
PV · armure +9
5 000

Équipement de niveau 105, amélioré à +9. L'évolution de rareté commence ici.

Normal +9 Épique +0 1 à 2 sceaux · 12 000 000 Yangs 100 %
Épique Bordure bleue · +0 → +9
attaque · Épée gravée +9
479–539
PV · armure +9
7 000

Épique +0 conserve les statistiques natives de Normal +9. L'amélioration à +9 coûte deux fois plus de matériaux et de Yangs qu'en Normal.

Épique +9 Légendaire +0 2 à 4 sceaux · 18 000 000 Yangs 100 %
Légendaire Bordure rouge · +0 → +9
attaque · Épée gravée +9
582–654
PV · armure +9
9 000

À +9, les armes Légendaires ont +25 contre les demi-humains et +60 contre les monstres. L'amélioration coûte trois fois plus de matériaux et neuf fois plus de Yangs qu'en Normal.

L'évolution de rareté est garantie. Les bonus ajoutés et les pierres serties sont conservés, et les statistiques natives à +9 deviennent la base du palier suivant à +0.

Le sceau requis par chaque catégorie

  • Sceau royal d’arme

    Les six armes Endgame

    2 pour Épique · 4 pour Légendaire

  • Sceau royal d’armure

    Les armures des quatre classes

    2 pour Épique · 4 pour Légendaire

  • Sceau royal accessoires

    Casque, bouclier, chaussures et boucles d’oreilles

    1 pour Épique · 2 pour Légendaire

Chaque pièce d'équipement évolue séparément avec le sceau adapté et des Yangs. Les bijoux de race utilisent le Fragment divin, tandis que les versions Tourmaline proviennent de la fusion des quatre variantes de race.

Quatre variantes de race. Un bijou pour toutes.

Les bijoux de niveau 105 commencent par les variantes de race du Coffre de bijoux Normal. Les coffres Épiques et Légendaires donnent des pierres d'amélioration. Utilisez ces matériaux pour fabriquer des Fragments divins auprès du Collectionneur et faire évoluer les pièces de race en Épique puis Légendaire. Pour la Tourmaline, réunissez les quatre variantes de la même famille et rareté, améliorez-les à +9, puis fusionnez-les.

  1. Farmez bijoux et matériaux

    Les Metins et boss peuvent donner des Coffres de bijoux Normaux, Épiques et Légendaires dès le Cap. Les cartes suivantes augmentent les chances de drop ; les coffres Légendaires peuvent tomber avant les Montagnes fulgurantes.

  2. Ouvrez les coffres de pièces et de pierres

    Un coffre Normal donne un bracelet, collier ou ceinture de race à +0. Un coffre Épique donne 10 pierres d'un même type, et un coffre Légendaire en donne 30 : Rubis, Grenat, Émeraude, Saphir ou Pierre de flamme rouge. Ces coffres ne donnent pas de Tourmaline.

  3. Montez en rareté grâce aux gemmes

    Un Fragment divin coûte 90 de chaque gemme, Rubis, Grenat, Émeraude, Saphir, Pierre de flamme rouge et Tourmaline, plus 24,000,000 Yangs. Passer de Normal +9 à Épique +0 demande un fragment et 2,400,000 Yangs ; d'Épique +9 à Légendaire +0, deux fragments et 7,200,000 Yangs. Les deux évolutions sont garanties et conservent les bonus.

  4. Forgez la Tourmaline

    Le Collectionneur garantit la fusion des quatre variantes de race à +9 de la même famille et rareté. Le résultat est une Tourmaline +0 de ce palier, sans les bonus ajoutés ni les pierres des pièces consommées. Ensuite, la Tourmaline évolue elle aussi avec les Fragments divins : de Normal +9 à Épique +0 pour 3 fragments et 10,000,000 Yangs, d'Épique +9 à Légendaire +0 pour 4 fragments et 15,000,000 Yangs, en conservant ses bonus.

Bracelet

  • +9 Rubis Guerrier
  • +9 Grenat Ninja
  • +9 Émeraude Sura
  • +9 Saphir Chamane
+0 Bracelet de tourmaline toutes les races
Quatre bracelets de race +9 → un Bracelet de tourmaline +0. Quatre pièces au maximum deviennent un bijou destiné à toutes les races. Au maximum (+9) : +15 en vitesse d’attaque, +5 000 PV et résistance contre toutes les races.
  1. Normal +10résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Normaux +9 + 6,000,000 Yangs → Tourmaline Normale +0

    Bordure verte. Le premier échelon. Quatre bijoux Normaux +9 donnent la variante générale Normale.

  2. Épique +15résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Épiques +9 + 12,000,000 Yangs → Tourmaline Épique +0

    Bordure bleue. Faites évoluer chaque pièce de race Normale +9 avec un Fragment divin. Épique +0 conserve les statistiques natives de Normal +9, et l'amélioration à +9 demande deux fois plus de matériaux. Une Tourmaline Normale +9 évolue directement en Épique pour 3 Fragments divins et 10,000,000 Yangs.

  3. Légendaire +20résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Légendaires +9 + 18,000,000 Yangs → Tourmaline Légendaire +0

    Bordure rouge. Faites évoluer chaque pièce de race Épique +9 avec deux Fragments divins. Légendaire +0 conserve les statistiques natives d'Épique +9, et l'amélioration à +9 demande trois fois plus de matériaux. Une Tourmaline Épique +9 évolue directement en Légendaire pour 4 Fragments divins et 15,000,000 Yangs.

Collier

  • +9 Rubis Guerrier
  • +9 Grenat Ninja
  • +9 Émeraude Sura
  • +9 Saphir Chamane
+0 Collier de tourmaline toutes les races
Quatre colliers de race à +9 → un Collier de Tourmaline à +0. Son bonus de Force contre les races s'applique aux quatre classes. Au maximum (+9) : +28 en vitesse du sort, +5 000 PV et attaque contre toutes les races.
  1. Normal +10dégâts · toutes les races · +9 4 bijoux de race Normaux +9 + 6,000,000 Yangs → Tourmaline Normale +0

    Bordure verte. Le premier échelon. Quatre bijoux Normaux +9 donnent la variante générale Normale.

  2. Épique +15dégâts · toutes les races · +9 4 bijoux de race Épiques +9 + 12,000,000 Yangs → Tourmaline Épique +0

    Bordure bleue. Faites évoluer chaque pièce de race Normale +9 avec un Fragment divin. Épique +0 conserve les statistiques natives de Normal +9, et l'amélioration à +9 demande deux fois plus de matériaux. Une Tourmaline Normale +9 évolue directement en Épique pour 3 Fragments divins et 10,000,000 Yangs.

  3. Légendaire +20dégâts · toutes les races · +9 4 bijoux de race Légendaires +9 + 18,000,000 Yangs → Tourmaline Légendaire +0

    Bordure rouge. Faites évoluer chaque pièce de race Épique +9 avec deux Fragments divins. Légendaire +0 conserve les statistiques natives d'Épique +9, et l'amélioration à +9 demande trois fois plus de matériaux. Une Tourmaline Épique +9 évolue directement en Légendaire pour 4 Fragments divins et 15,000,000 Yangs.

Ceinture

  • +9 Royale Guerrier
  • +9 Ténébreuse Ninja
  • +9 Runique Sura
  • +9 Grande Ourse Chamane
+0 Ceinture de tourmaline toutes les races
Quatre ceintures de race +9 → une Ceinture de tourmaline +0. Les ceintures portent leurs propres noms, mais la recette reste identique. Au maximum (+9) : forte résistance contre toutes les races ; s’améliore avec la Pierre de flamme rouge.
  1. Normal +5résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Normaux +9 + 6,000,000 Yangs → Tourmaline Normale +0

    Bordure verte. Le premier échelon. Quatre bijoux Normaux +9 donnent la variante générale Normale.

  2. Épique +10résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Épiques +9 + 12,000,000 Yangs → Tourmaline Épique +0

    Bordure bleue. Faites évoluer chaque pièce de race Normale +9 avec un Fragment divin. Épique +0 conserve les statistiques natives de Normal +9, et l'amélioration à +9 demande deux fois plus de matériaux. Une Tourmaline Normale +9 évolue directement en Épique pour 3 Fragments divins et 10,000,000 Yangs.

  3. Légendaire +15résistance · toutes les races · +9 4 bijoux de race Légendaires +9 + 18,000,000 Yangs → Tourmaline Légendaire +0

    Bordure rouge. Faites évoluer chaque pièce de race Épique +9 avec deux Fragments divins. Légendaire +0 conserve les statistiques natives d'Épique +9, et l'amélioration à +9 demande trois fois plus de matériaux. Une Tourmaline Épique +9 évolue directement en Légendaire pour 4 Fragments divins et 15,000,000 Yangs.

Le Marteau gelé

Chaque drop superflu devient un matériau d’amélioration

Ouvrez l'atelier du Marteau gelé depuis votre inventaire, ajoutez les pièces +0 inutilisées et appuyez sur Tout briser. Vous pouvez choisir plusieurs objets, et la fenêtre affiche les matériaux que vous recevrez. Seules les pièces éligibles exigeant un niveau de 100 ou plus sont acceptées.

Bijoux → Pierres

Les bijoux superflus deviennent des pierres

Les bracelets et colliers de race se brisent en leur pierre correspondante : Rubis, Grenat, Émeraude ou Saphir. Les ceintures de race donnent de la Pierre de flamme rouge. Utilisez ces matériaux pour l'amélioration et les recettes de matériaux du Collectionneur, y compris les Fragments divins.

  • 1 depuis Normal
  • 10 depuis Épique
  • 30 depuis Légendaire
Armes et armures → Énergie

L’ancien équipement devient de l’Énergie

Une arme ou pièce d'armure éligible à +0 exigeant un niveau de 100 ou plus donne 10 Fragments d'énergie. Chez l'Alchimiste, 500 fragments et 1,000 Yangs deviennent un Cristal d'énergie de valeur Énergie 10, actif dix minutes. Les fragments servent aussi à améliorer l'équipement de niveau 105.

  • 10 par pièce
  • 500 → 1 Cristal d’énergie
  • 10 min durée du cristal

Ouvrez l'atelier depuis votre inventaire pour briser les objets sans porter de marteau ni rendre visite à un PNJ. Les pièces de Tourmaline et l'équipement au-dessus de +0 sont refusés. L'extraction de Fragments d'énergie exige un personnage de niveau 35 ou plus.

Une garde-robe, pas une location

Des costumes que vous gardez

Les costumes de corps, coiffures et skins d'arme sont permanents : sans compte à rebours, ils n'expirent jamais. La rareté décide du nombre de bonus qu'ils peuvent porter. L'ensemble Doctor Death de départ est la seule exception : il disparaît après 5 jours et ne peut pas évoluer.

  1. À vous pour toujours

    Un costume n'expire jamais, que vous le portiez, le rangiez dans l'entrepôt, le vendiez dans une boutique hors ligne ou le mettiez aux enchères. Son apparence, ses bonus et sa rareté restent avec lui.

  2. Remplissez ses emplacements de bonus

    Ajoutez des bonus ordinaires un par un jusqu'à la limite de sa rareté : 3 en Normal, 4 en Épique, 5 en Légendaire.

  3. Faites évoluer votre costume en Légendaire

    Faites glisser le Parchemin de bénédiction sur le costume. Normal → Épique coûte 1 Certificat de qualité ; Épique → Légendaire en coûte 2. La réussite est de 100%, sans coût en Yangs, et vous gardez le parchemin. Les bonus existants sont conservés ; le nouvel emplacement de bonus s'ouvre vide.

S’applique à :
  • Corps
  • Coiffure
  • Arme
  • Normal jusqu'à 3 bonus
  • Épique jusqu'à 4 bonus
  • Légendaire jusqu'à 5 bonus

Moins de grind. Plus de violence.

Nous avons supprimé le grind inutile et les corvées qui vous éloignent du jeu. Ce qui reste vous ramène toujours vers le farm, la traque des porteurs chargés et le PvP.

Le farm n’est pas une zone de sécurité

Le butin amassé transforme son porteur en cible

  • Quatre cartes de farm, avec un accès selon le niveau, l'Esprit combatif et l'équipement
  • Les coffres Endgame non protégés tombent à votre mort sur les cartes de farm, votre butin mérite donc d'être défendu
  • Les apparitions se déplacent : il y a toujours quelque chose à trouver, ramasser ou voler

Vous commencez au cœur de l’action

Moins de montée en niveau, plus de combats

  • Commencez au niveau 99 avec les compétences de spécialisation G1 et un Lion royal permanent ; le maximum est 105
  • Consultez les chances d'amélioration avant de confirmer ; les échecs éligibles les augmentent jusqu'à la réussite garantie
  • Beaucoup de rosées et un Parchemin de Bénédiction réutilisable au lieu de brûler des consommables à chaque tentative

Lisez le combat

Voyez la vie de votre cible et conservez votre mode de combat

  • La barre de cible affiche le pourcentage de vie du joueur sélectionné et s'actualise pendant le combat.
  • Le mode PvP choisi reste enregistré après les téléportations, changements de canal et reconnexions.

Moins de temps perdu dans les menus

Les outils vous gardent près du combat

  • Magasins hors ligne, recherche sur le marché et chat vocal directement dans le client
  • Filtres de butin, aperçu du contenu des coffres et inspection de l’équipement adverse
  • Fabriquez des anneaux PvP de 3 ou 7 jours ; les versions de 14 jours sont dans l'Item Shop

Choisissez votre carte de farm.

Entrez en farm et défendez vos coffres jusqu'à leur ouverture. Si vous mourez, quelqu'un d'autre peut repartir avec.

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