PvX

Farmul devine PvP.

Intri pentru drop, dar țintele cele mai bogate sunt jucătorii care cară deja pradă. Cuferele și lingourile lor cad pe jos la moarte, la îndemâna tuturor. Îți pregătești setul în Mythgate, strângi pe harta potrivită progresiei tale, apoi vânezi un purtător sau ajungi viu la Fantoma războinic cu propria pradă.

Mizele

Mori și pierzi prada cărată

Tot ce porți în inventarul Cufere Endgame cade pe jos când mori, inclusiv lingourile și Mineralul Brut. Oricine ajunge lângă ele le poate ridica imediat. Depozitul din Mythgate îți poate păstra cuferele obișnuite, dar mai întâi trebuie să le aduci acolo.

  • Cuferele și celelalte obiecte din inventarul Endgame cad la moarte, indiferent dacă te omoară un jucător sau un monstru.
  • Echipamentul și inventarul obișnuit rămân la tine. Miza este prada din inventarul Endgame.
  • Kill-urile nu te trimit în grad negativ. La moarte, punctele scad la minimul rankului curent. Dacă ești deja la minim, scad la minimul rankului anterior, fără a coborî sub zero. Duelurile, PvP-ul acceptat și Turnul Lăcomiei sunt exceptate.
  • Întoarcerea obișnuită din farm trece prin Fantoma războinic. Apare 5 minute, apoi lipsește 5; drumul până la ea rămâne de apărat.
Dacă ești slab, farmezi pentru altcineva… Dacă ești bun, ieși cu inventarul plin. Dacă ești puternic, harta știe când intri.

După ce cazi

Înapoi în Mythgate. Sau direct în luptă.

Pe hărțile de farm și în Arena Wubba, renașterea în oraș te duce în Mythgate cu PV și PM complete, fără așteptare. Prada căzută rămâne în urmă. Cu Inimi ale Renașterii te poți ridica pe loc, dar morțile repetate rapid cresc costul.

  1. Întoarcere gratuită

    Te trezești în Mythgate

    Alegi renașterea în oraș și revii în Mythgate cu PV și PM complete, fără să consumi inimi. Cuferele căzute nu vin cu tine. Pregătești următoarea ieșire sau încerci să te întorci după ele.

    • PV + PM complet
    • 0 inimi consumate
    • 0s așteptare
  2. Cu Inima Renașterii

    Te ridici pe loc

    Te ridici unde ai căzut, cu PV și PM complete și 5 secunde de protecție. Prima folosire costă o inimă. Dacă mori în mai puțin de 20 de secunde de la ridicare, următoarea costă cu una mai mult, până la cinci. Supraviețuiești 20 de secunde și costul revine la una.

    • Pe loc unde ai murit
    • PV + PM complet
    • 1-5 inimi consumate

Butonul de renaștere arată costul exact, stabilit în momentul morții; așteptarea pe ecran nu îl reduce. Inimile funcționează pe cele patru hărți de farm și în Arena Wubba. În Mythgate, renașterea pe loc este gratuită.

Ce înseamnă PvX

Farmezi pentru cufere. Te bați ca să le păstrezi.

Strângi propria pradă sau vânezi un purtător încărcat. Până ajungi înapoi în Mythgate, următoarea moarte te poate costa tot ce ai în inventarul de cufere. Farmul creează prada, iar PvP-ul decide cine o duce acasă.

  1. Prada

    Bați mobi, metine și boși pe harta de farm pentru care ai acces. Cuferele și lingourile ocupă inventarul Endgame, iar tot ce strângi acolo rămâne în joc până îl pui la adăpost.

  2. Vânătoarea

    Un inventar plin îl transformă pe purtător într-o țintă. Un rival te poate vâna oriunde pe hartă sau pe drumul spre Fantoma războinic, exact când vrei să pleci cu prada.

  3. În orice clipă

    Ochiul Umbrelor arată ce jucători vizibili cară cufere. Când apare Fantoma războinic, harta îi vede poziția, iar fiecare purtător încărcat trebuie să supraviețuiască aceluiași drum de ieșire.

Patru hărți. Fiecare cu treapta ei.

Pleci din Mythgate prin Teleporter și ajungi într-un punct aleatoriu al hărții pentru care ai acces. Cape este etapa de start; de la nivelul 105, Spiritul de luptă și limitele de echipament stabilesc destinația. La intrare ai nevoie de toate cele opt piese principale echipate.

  1. Nivel 99-104 · set de start

    Peninsula Dragon de Foc

    Începi cu setul EndGame și crești până la nivelul 105. Cape cere piese principale de start și permite costume de raritate Normală. La 105, piesele de start echipate dispar și te întorci în Mythgate pentru următorul set.

  2. Nivel 105 · Spirit 101-800

    Trecătoarea Nephrite

    Prima treaptă după setul de start. Intri cu Spirit de luptă între 101 și 800, iar echipamentul și costumele trebuie să rămână de raritate Normală.

  3. Nivel 105 · Spirit 801-1199

    Stâncile Gautama

    Pentru Spirit de luptă între 801 și 1199. Poți purta echipament și costume până la raritatea Epică. Prada rămâne de apărat până ajungi la Fantoma războinic.

  4. Nivel 105 · Spirit 1200+

    Munții Thunder

    Treapta de farm pentru Spirit de luptă de cel puțin 1200, unde poți intra cu echipament și costume Legendare. Și aici strângi prada până alegi să cauți Fantoma războinic.

Fantoma războinic apare într-un loc aleatoriu, stă 5 minute și lipsește următoarele 5. O urmărești pe minimap și atlas, apoi te întorci gratuit lângă Colectorul din Mythgate. Cronometrul de sub minimap îți arată cât timp mai ai.

Vânătoarea Regală

Omori regele. Îi porți coroana. Fugi.

Regele Wubba te așteaptă în arena lui de pe CH99. Intri prin butonul Teleport de lângă minimap. Cine ridică Cufărul Regilor devine ținta întregii arene. Cufărul expiră la o oră după ce cade. Până scapi cu el, toți ceilalți te vânează.

PV totale
198.924.000
pumn / rotire, din PV-ul maxim
50% / 75% PV
canal ascuns · Arena Wubba dedicată
CH99
până se întoarce după fiecare moarte
6 ore

Pumnul îi ia jumătate din PV-ul maxim celui prins în lovitură, îl împinge și îl amețește 3 secunde. Rotirea lovește de trei ori, pentru 75% din PV-ul maxim în total. Alternează cele două atacuri cu cel puțin 8 secunde între ele. Adu-ți gașca și ferește-te din raza loviturilor.

Dropul garantat

Cufărul Regilor

Cade un singur cufăr. Îl ridici, încetinești și rămâi în arenă până când se deschide o breșă. Toți cei care îl vor știu unde ești.

Ce porți
durată reală de la drop
1 oră
viteză de mișcare
-80%
Prețul
  • Toată harta îți vede poziția în timp real, pe minimapă și pe atlas, cu numele tău la hover.
  • Coroana deasupra capului te dă de gol. Cufărul nu îți dă bonusuri de luptă.
  • Fără călărie, teleport sau schimb de canal ca să scapi din arenă. Nu-l poți da, vinde sau arunca.
  • Ora curge și pe jos, și offline. Dacă mori, ieși din joc sau te deconectezi, cufărul cade pe jos.
Poziția purtătorului apare pe minimapa și atlasul tuturor celor de pe aceeași hartă. Ținta ești tu.

Ține cufărul. Așteaptă breșa.

Breșa apare cât timp porți cufărul în arenă. Mai reziști 3 secunde și ajungi lângă Colector, în cercul protejat din Sanctuarul Mythgate. Doar el deschide Cufărul Regilor. Primești garantat Coroana Uzurpatorului.

O coroană garantată Coroana Uzurpatorului Kingslayer · 7 zile

Folosești coroana când vrei să activezi Kingslayer pentru 7 zile. Cât timp porți titlul, primești +3.500 PV, +10% tare împotriva semi-oamenilor și +10% rezistență la semi-oameni. Timpul curge și offline.

Metinele și boșii nu au spawnuri fixe.

Metinele și boșii reapar în puncte alese aleatoriu de pe hartă. După ce cureți o zonă, următoarele ținte pot apărea în altă parte. Citește harta și caută următorul spawn.

  • Spawnuri pe toată harta

    Fiecare hartă are până la 56 de metine naturale și patru boși principali. Locurile de reapariție sunt alese din sute de puncte răspândite pe hartă.

  • Metine la 7 minute, boși la 30

    La fiecare ciclu, harta completează țintele lipsă în puncte alese din nou. Metinele și boșii încă vii rămân pe hartă.

  • Busole pentru metinele rare

    Busola obișnuită caută cel mai apropiat metin și are 6 utilizări. Busolele Epic și Legendar caută doar raritatea lor pe întreaga hartă și au câte 4 utilizări.

Doi ochi. Unul vede boșii, celălalt jucătorii.

Ochiul Titanilor îți fixează pe atlas boșii vii de pe hartă. Ochiul Umbrelor îți fixează ceilalți jucători — și cam câte cufere cară în spate. Fiecare e o poză a momentului, nu un GPS: marcajele rămân unde erau la scanare, până închizi atlasul sau schimbi harta.

  • 10 utilizări
  • 60 s pe tip de Ochi, comun pe personaj
  • Poză fixă
Arată
Numele și intervalul de Cufere Endgame purtate: 0–19, 20–44 sau 45+. Niciodată numărul exact.
Limite
Îl folosești pe hărțile cu atlas. Nu vede jucătorii invizibili sau camuflați. O scanare fără ținte consumă o utilizare.
  • 10 utilizări
  • 60 s pe tip de Ochi, comun pe personaj
  • Poză fixă
Arată
Un marcaj auriu cu numele bossului pentru fiecare spawn viu — inclusiv regii.
Limite
Îl folosești pe hărțile cu atlas. Metinele, NPC-urile și boșii morți nu apar. O scanare fără boși consumă o utilizare.

Scanare demonstrativă pe atlasul hărții Munții Thunder: apasă un Ochi și vezi ce ar fixa el. În joc, fiecare Ochi pune marcajele la poziția din clipa scanării; o scanare nouă le înlocuiește pe cele vechi.

Cufărul Vânătorului cade rar de la metine și boși. Îl deschizi la Colector sau cu o Cheie Colector, în afara Turnului Lăcomiei. Primești un Ochi: 40% Umbrelor, 60% Titanilor.

Copia protejată a Cufărului Vânătorului există și în Item Shop și se deschide direct. Ochiul Titanilor nu se vinde separat.

Piatra EndGame

Aduni 10 fragmente. Invoci un metin lângă tine.

Fiecare metin apărut natural pe cele patru hărți lasă un Fragment Piatră EndGame. La Colector, 10 fragmente devin o Piatră EndGame, cu succes 100% și fără cost în yang. O folosești în afara zonelor sigure și invoci în apropiere un Metin Endgame normal, Epic sau Legendar.

×10 Fragmente Piatră EndGame
La Colector · succes 100% · 0 yang
Piatră EndGame Consumabil · invocă 1 metin
Metin invocat · șanse
  1. Metin Endgame Normal 94%
  2. Metin Endgame Epic Epic 5%
  3. Metin Endgame Legendar Legendar 1%
Fiecare piatră invocă un singur metin: 94% normal, 5% Epic, 1% Legendar. Metinele naturale de pe lanț au aceeași șansă de a apărea ca Epic sau Legendar.
  • Un fragment garantat

    Metinele naturale, inclusiv cele Epic și Legendare, lasă câte un fragment. Ratele și bonusurile de drop nu schimbă această cantitate. După 10 metine ai cele 10 fragmente necesare.

  • Îl invoci în apropiere

    Folosești piatra în afara zonelor sigure, pe un teren unde poate apărea metinul. Dacă invocarea e refuzată sau nu există un loc valid, păstrezi piatra.

  • Drop după raritate

    Metinele invocate au dropul variantei lor, indiferent unde le spargi. Epic și Legendar au șanse mai mari la recompense și dropuri garantate proprii.

Un metin invocat nu lasă Fragment Piatră EndGame. Fragmentele vin numai de la metinele apărute natural pe lanț, deci nu poți folosi o piatră ca să produci alta.

Farmezi. Te bați. Ajungi la Fantomă.

La fiecare tură alegi cât riști. Continui să strângi prada sau cauți Fantoma războinic înainte să dispară. Dacă ratezi întoarcerea, aștepți următoarea apariție.

  1. Intră pe harta ta

    Pregătește setul în Mythgate și mergi la Teleporter. Nivelul, Spiritul de luptă și echipamentul stabilesc harta pe care poți farma.

  2. Strânge prada

    Cuferele și lingourile intră în inventarul Endgame și cad la moarte. Cheia Colector poate deschide cuferele obișnuite chiar pe hartă, dar nu Cufărul Regilor sau cuferele de eveniment.

  3. Apără purtătorul

    Grupa îl escortează pe cel care cară cuferele și vânează purtătorii rivali pe drumul spre Fantomă. Luptele respectă modul PvP ales; breasla nu oferă imunitate în modul Liber. Setul echipat rămâne pe tine când mori.

  4. Întoarce-te cu prada

    Fantoma te duce lângă Colector, într-o zonă protejată din Mythgate. Deschizi prada sau depozitezi cuferele obișnuite. Cufărul Regilor și cuferele de eveniment nu intră în depozit.

Grup sau pradă

Singur ești pradă. În grup, vânător.

Grupul tău

Fă-ți o grupă

Grupa își apără purtătorii încărcați și poate vâna împreună purtătorii rivali. Pregătiți-vă pentru aceeași treaptă de farm, urmăriți Fantoma războinic și acoperiți-vă drumul până la ea. O breaslă îți dă oameni cu care să te întorci la luptă.

Vânătoarea

Sau vânezi tu

Un purtător încărcat sau apariția Fantomei războinic îți dă o țintă. Oprești purtătorii înainte să se întoarcă și le iei cuferele, dar aceeași ambuscadă te poate aștepta pe tine.

Începi la 99. Te pregătești pentru 105.

Începi la nivel 99, alegi specializarea cu skill-uri la G1 și primești cosmetice de start pentru cinci zile. Farmezi în Peninsula Dragon de Foc până la nivelul 105, apoi îți construiești setul pentru următoarele hărți.

Pornești cu 1.000 Yang. Armele și echipamentul din setul Endgame de început costă câte 1 Yang la negustorii de arme și armuri.

Ghidul jucătorului nou
  • Începi la nivel 99

    Nivelul maxim este 105. Când îl atingi, piesele purtate din setul Endgame de început dispar și revii din farm în Mythgate. Pregătește echipamentul de nivel 105 înainte de următoarea plecare.

  • Skill-uri de clasă la G1

    Alegi specializarea și primești cinci skill-uri la G1 pentru Războinic sau Ninja, șase pentru Sura sau Șaman. Abilitățile comune cu grad sunt la Perfect Master, iar Combo este la nivelul 2.

  • Pachet de start pentru cinci zile

    Costumul, freza și skin-urile Doctor Death pentru clasa ta dau fiecare +10% Tare împotriva monștrilor, +5% Pagubă medie și +2.000 PV. Dispar după cinci zile. Fenixul Jiangshi, cu +10% Tare împotriva monștrilor, și eșarfa vizuală durează tot cinci zile. Primești și elixire, Multi Rouă și Papuci de Vânt.

  • Leu Regal permanent

    Sigiliu de Leu Regal permanent. Îl ai din start, nu expiră și te mișcă pe hărți din prima secundă.

Ce farmezi și cum te ajută în PvP

Dropul nu e doar un număr mai mare în inventar. Fiecare treaptă, bonus și stat de pe lanț îți întărește setul pentru următoarea luptă — și te ajută să aperi următorul transport de cufere.

Daune Finale Lovești mai tare
Crește daunele atacurilor normale și ale skill-urilor directe după calculele obișnuite de luptă. Rezistența la Daune Finale a țintei reduce acest multiplicator.
Normal → Epic → Legendar Plafon în creștere
Echipamentul de nivel 105 urcă prin Normal, Epic și Legendar. Armele și armurile evoluează cu Sigilii Regale, bijuteriile cu Fragmente Divine și fuziune. Cuferele Epice și Legendare de bijuterii dau acum pietre pentru îmbunătățire, nu echipament.
Bonus maxim, risc real 25% succes
Alegi bonusul și o piesă compatibilă de nivel 100+. Fiecare încercare are 25% șansă de reușită și consumă itemul. La succes, bonusul intră la valoarea maximă în primul slot liber; la eșec, echipamentul rămâne neschimbat.
Inele PvP de Voință și Putere Mortală Două familii, două sloturi
Fiecare inel adaugă 2.500 PV și rezistențe de luptă. Porți câte unul din fiecare familie în cele două sloturi superioare. Yak-Hwan creează variante de 3 sau 7 zile, iar Item Shop oferă variante de 14 zile. Timpul începe la prima echipare reușită și curge și offline.
Al patrulea slot pentru Piatră Spirit 50% șansă de reușită
Piatra Soclu IV deschide al patrulea soclu pe o armă sau armură de corp de nivel 100+, după montarea primelor trei pietre. Încercarea are 50% șansă și consumă piatra. Yak-Hwan o creează din 100 de Diamante, fără cost în Yang.
Rang D→S, fără grad negativ Progres pozitiv
Rangul D→S îți dă PV, șansă critică, șansă de pătrundere, Viteza farmecului și Tare vs Semi-Oameni. Îl urci cu Fructul Vieții, nu intri în negativ și nu te blochează din shop pentru că te bați.

Rang, fără grad negativ

Urci de la D la S. Putere, nu pedeapsă.

Am înlocuit gradul pozitiv și negativ cu scara D, C, B, A, S. Fiecare treaptă adaugă un bonus de luptă peste cele de sub ea, cât timp păstrezi rangul. Urci numai cu Fructul Vieții, nu intri în negativ și shopul nu te blochează fiindcă te-ai bătut.

20.000

+10% Tare vs Semi-Oameni

12.001 – 19.999

+10% Viteza farmecului

8.001 – 12.000

+10% Șansă pătrunzătoare

4.001 – 8.000

+10% Șansă critică

1 – 4.000

+3.500 PV

Fiecare treaptă păstrează bonusurile de sub ea. La rang S le porți pe toate cinci deodată.

Echipamentul nu se oprește la +9

Cele șase arme de nivel 105, armurile și coifurile celor patru clase, scutul, papucii și cerceii urcă din Normal în Epic și din Epic în Legendar. Le duci la +9, apoi le evoluezi cu Sigilii Regale. Sigiliile pot fi câștigate la etajul 9 din Turnul Lăcomiei.

Normal bordură verde · +9
atac · Sabie Inscripționată +9
403–457
PV · armura de corp +9
5.000

Echipamentul de nivel 105, dus la +9. De aici pornește evoluția rarității.

Normal +9 Epic +0 1–2 sigilii · 12.000.000 yang 100%
Epic bordură albastră · +0 → +9
atac · Sabie Inscripționată +9
479–539
PV · armura de corp +9
7.000

Epic +0 păstrează valorile de bază ale piesei Normale +9. Rafinarea până la +9 cere de două ori mai multe materiale și yang decât la Normal.

Epic +9 Legendar +0 2–4 sigilii · 18.000.000 yang 100%
Legendar bordură roșie · +0 → +9
atac · Sabie Inscripționată +9
582–654
PV · armura de corp +9
9.000

La +9, armele Legendare au +25 contra semi-oamenilor și +60 contra monștrilor. Rafinarea cere de trei ori mai multe materiale și de nouă ori mai mult yang decât la Normal.

Evoluția rarității are succes garantat. Bonusurile adăugate și pietrele montate se păstrează, iar valorile de bază de la +9 trec integral pe noua treaptă +0.

Ce sigiliu cere fiecare categorie

  • Sigiliu Regal Arme

    Cele șase arme de endgame

    2 spre Epic · 4 spre Legendar

  • Sigiliu Regal Armuri

    Armurile de corp ale celor patru clase

    2 spre Epic · 4 spre Legendar

  • Sigiliu Regal Accesorii

    Coif, scut, papuci și cercei

    1 spre Epic · 2 spre Legendar

Fiecare piesă de echipament evoluează separat cu sigiliul potrivit și yang. Bijuteriile de rasă folosesc Fragmentul Divin, iar variantele din Turmalină se obțin prin fuziunea celor patru rase.

Patru variante pe rasă. O bijuterie pentru toate.

Bijuteriile de nivel 105 pornesc de la variantele de rasă din Cufărul de Bijuterii Normal. Cuferele Epice și Legendare dau pietre pentru rafinare. Cu aceste materiale făurești Fragmentul Divin la Colector și urci piesele de rasă în Epic și Legendar. Pentru Turmalină, aduni toate cele patru variante din aceeași familie și raritate, le duci la +9 și le fuzionezi.

  1. Farmezi bijuterii și materiale

    Metinele și boșii pot lăsa Cufere de Bijuterii Normale, Epice și Legendare încă din Cape. Pe hărțile următoare crește șansa de drop; nu trebuie să ajungi în Thunder ca să găsești un cufăr Legendar.

  2. Deschizi piesele și pietrele

    Cufărul Normal dă o brățară, un colier sau o curea de rasă la +0. Cel Epic dă 10 pietre de același fel, iar cel Legendar 30: Rubin, Granat, Smarald, Safir sau Piatră de Foc Roșie. Turmalina nu pică direct din aceste cufere.

  3. Urci raritatea din geme

    Un Fragment Divin cere câte 90 de Rubin, Granat, Smarald, Safir, Piatră de Foc Roșie și Turmaline, plus 24.000.000 yang. Evoluția Normal +9 în Epic +0 costă un fragment și 2.400.000 yang; Epic +9 în Legendar +0 cere două fragmente și 7.200.000 yang. Evoluțiile au succes garantat și păstrează bonusurile.

  4. Făurești Turmalina

    Colectorul fuzionează cele patru variante de rasă la +9, din aceeași familie și raritate, cu succes garantat. Rezultatul este Turmalină +0 din aceeași treaptă, fără bonusurile adăugate sau pietrele pieselor consumate. Apoi Turmalina evoluează și ea cu Fragmente Divine: Normal +9 în Epic +0 cu 3 fragmente și 10.000.000 yang, Epic +9 în Legendar +0 cu 4 fragmente și 15.000.000 yang, cu bonusurile păstrate.

Brățară

  • +9 Rubin Războinic
  • +9 Granat Ninja
  • +9 Smarald Sura
  • +9 Safir Șaman
+0 Brățară din Turmalină toate rasele
Patru brățări de rasă la +9 → o Brățară din Turmalină la +0. Patru piese maxate devin o singură bijuterie pentru toate rasele. La maxim (+9): +15 viteză de atac, +5.000 PV și rezistență împotriva tuturor raselor.
  1. Normal +10rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Normale de rasă +9 + 6.000.000 yang → Turmalină Normală +0

    Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.

  2. Epic +15rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Epice de rasă +9 + 12.000.000 yang → Turmalină Epică +0

    Bordură albastră. Urci fiecare piesă de rasă Normală +9 cu un Fragment Divin. Epic +0 păstrează valorile de bază de la Normal +9, iar rafinarea până la +9 cere de două ori mai multe materiale. O Turmalină Normală +9 urcă direct în Epic cu 3 Fragmente Divine și 10.000.000 yang.

  3. Legendar +20rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Legendare de rasă +9 + 18.000.000 yang → Turmalină Legendară +0

    Bordură roșie. Urci fiecare piesă de rasă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Legendar +0 păstrează valorile de bază de la Epic +9, iar rafinarea până la +9 cere de trei ori mai multe materiale. O Turmalină Epică +9 urcă direct în Legendar cu 4 Fragmente Divine și 15.000.000 yang.

Colier

  • +9 Rubin Războinic
  • +9 Granat Ninja
  • +9 Smarald Sura
  • +9 Safir Șaman
+0 Colier din Turmalină toate rasele
Patru coliere de rasă la +9 → un Colier din Turmalină la +0. Bonusul Tare împotriva raselor se aplică tuturor celor patru clase. La maxim (+9): +28 Viteza farmecului, +5.000 PV și Tare împotriva tuturor raselor.
  1. Normal +10atac · toate rasele · +9 4 bijuterii Normale de rasă +9 + 6.000.000 yang → Turmalină Normală +0

    Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.

  2. Epic +15atac · toate rasele · +9 4 bijuterii Epice de rasă +9 + 12.000.000 yang → Turmalină Epică +0

    Bordură albastră. Urci fiecare piesă de rasă Normală +9 cu un Fragment Divin. Epic +0 păstrează valorile de bază de la Normal +9, iar rafinarea până la +9 cere de două ori mai multe materiale. O Turmalină Normală +9 urcă direct în Epic cu 3 Fragmente Divine și 10.000.000 yang.

  3. Legendar +20atac · toate rasele · +9 4 bijuterii Legendare de rasă +9 + 18.000.000 yang → Turmalină Legendară +0

    Bordură roșie. Urci fiecare piesă de rasă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Legendar +0 păstrează valorile de bază de la Epic +9, iar rafinarea până la +9 cere de trei ori mai multe materiale. O Turmalină Epică +9 urcă direct în Legendar cu 4 Fragmente Divine și 15.000.000 yang.

Curea

  • +9 a Regelui Războinic
  • +9 a Spiritului Ninja
  • +9 din Rune Sura
  • +9 a Marelui Urs Șaman
+0 Curea din Turmalină toate rasele
Patru curele de rasă la +9 → o Curea din Turmalină la +0. Curelele au nume diferite, dar rețeta rămâne aceeași. La maxim (+9): rezistență mare împotriva tuturor raselor; se rafinează cu Piatră de Foc Roșie.
  1. Normal +5rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Normale de rasă +9 + 6.000.000 yang → Turmalină Normală +0

    Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.

  2. Epic +10rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Epice de rasă +9 + 12.000.000 yang → Turmalină Epică +0

    Bordură albastră. Urci fiecare piesă de rasă Normală +9 cu un Fragment Divin. Epic +0 păstrează valorile de bază de la Normal +9, iar rafinarea până la +9 cere de două ori mai multe materiale. O Turmalină Normală +9 urcă direct în Epic cu 3 Fragmente Divine și 10.000.000 yang.

  3. Legendar +15rezistență · toate rasele · +9 4 bijuterii Legendare de rasă +9 + 18.000.000 yang → Turmalină Legendară +0

    Bordură roșie. Urci fiecare piesă de rasă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Legendar +0 păstrează valorile de bază de la Epic +9, iar rafinarea până la +9 cere de trei ori mai multe materiale. O Turmalină Epică +9 urcă direct în Legendar cu 4 Fragmente Divine și 15.000.000 yang.

Ciocanul Înghețat

Orice drop în plus devine material de rafinare

Deschizi Atelierul Ciocanului Înghețat din inventar, adaugi piesele +0 pe care nu le păstrezi și apeși Sparge tot. Poți selecta mai multe obiecte, iar fereastra îți arată materialele pe care le primești. Sunt acceptate doar piesele eligibile de minimum nivel 100.

Bijuterii → Pietre

Bijuteriile în plus se sparg în pietre

Brățările și colierele de rasă se sparg în piatra lor: Rubin, Granat, Smarald sau Safir. Curelele de rasă dau Piatră de Foc Roșie. Folosești materialele pentru rafinare și pentru rețetele de materiale de la Colector, inclusiv Fragmentul Divin.

  • 1 din Normal
  • 10 din Epic
  • 30 din Legendar
Arme & armuri → Energie

Echipamentul vechi se sparge în Energie

O armă +0 sau o piesă de armură eligibilă, de minimum nivel 100, dă 10 Fragmente de Energie. La Alchimist, 500 de fragmente și 1.000 yang devin un Cristal de Energie cu valoare 10, activ zece minute. Fragmentele alimentează și rafinarea echipamentului de nivel 105.

  • 10 per piesă
  • 500 → 1 Cristal de Energie
  • 10 min durata cristalului

Atelierul se deschide din inventar, fără un ciocan de purtat și fără drum la NPC pentru spargere. Piesele din Turmalină și echipamentul peste +0 sunt refuzate. Pentru extracția Fragmentelor de Energie trebuie să ai cel puțin nivelul 35.

Garderobă, nu chirie

Costume pe care le păstrezi

Costumele de corp, frezele și skinurile de armă sunt permanente: nu au cronometru, deci nu expiră niciodată. Raritatea decide câte bonusuri pot primi. Singura excepție este setul Doctor Death primit la început: dispare după 5 zile și nu evoluează.

  1. Al tău pentru totdeauna

    Costumul nu expiră niciodată, fie că îl porți, îl ții în depozit, îl vinzi din magazinul offline sau îl scoți la licitație. Aspectul, bonusurile și raritatea rămân pe el.

  2. Îi completezi bonusurile

    Adaugi bonusuri normale unul câte unul, până la limita rarității: 3 la Normal, 4 la Epic, 5 la Legendar.

  3. Evoluezi costumul până la Legendar

    Tragi Pergamentul Binecuvântat pe costum. Normal → Epic costă 1 Certificat de Calitate, iar Epic → Legendar costă 2. Reușita este 100%, fără Yang, iar pergamentul rămâne. Păstrezi bonusurile existente; noul loc de bonus se deblochează gol.

Sistem valabil pentru:
  • Corp
  • Freză
  • Armă
  • Normal până la 3 bonusuri
  • Epic până la 4 bonusuri
  • Legendar până la 5 bonusuri

Mai puțin chin. Mai multă bătaie.

Am tăiat grindul mort și uneltele care te scot din joc. Ce rămâne te împinge înapoi spre farm, vânătoarea purtătorilor încărcați și PvP.

Farmul nu e zonă sigură

Prada strânsă îl transformă pe purtător într-o țintă

  • Patru hărți de farm, cu acces după nivel, Spirit de Luptă și echipament
  • Cuferele Endgame neprotejate cad la moarte pe hărțile de farm, așa că merită să-ți aperi prada
  • Spawnurile se mută: mereu ai ceva de găsit, strâns sau furat

Intri direct în acțiune

Mai puțin leveling, mai mult PvP

  • Începi la nivel 99, cu skill-urile specializării la G1 și un Leu Regal permanent; limita este 105
  • Vezi șansa de rafinare înainte să confirmi; eșecurile eligibile cresc șansa până la reușita garantată
  • Multi Rouă și Pergament Binecuvântat reutilizabil, fără consumabile aruncate după fiecare încercare

Citești lupta

Vezi viața țintei și îți păstrezi modul de luptă

  • Bara țintei arată procentul de viață al jucătorului selectat și se actualizează în luptă.
  • Modul PvP ales rămâne salvat după teleport, schimbarea canalului și reconectare.

Mai puțin stat prin meniuri

Uneltele te țin aproape de luptă

  • Shop offline, căutare în piață și voice chat direct în client
  • Filtre de loot, vezi dropul din cufere și inspectezi echipamentul rivalului
  • Inele PvP de 3 sau 7 zile prin crafting; variantele de 14 zile sunt în Item Shop

Alege unde intri la farm.

Intră la farm și apără cuferele până le deschizi. Dacă mori, altcineva poate pleca cu ele.

Anunțuri de război, note de actualizare și oamenii pe care îi vei bate — intră pe Discord