Fă-ți o grupă
Singur nu ții spotul. Intră într-o grupă, găsește-ți o breaslă, farmați împreună și apărați dropul ca echipă. Pe hărțile îndepărtate, grupa e singura ta plasă de siguranță.
Farmul devine PvP.
Nu e PvM cu dueluri de decor și nu e încă un PvP Farm copiat. Intri pentru drop, dar orice spot bun atrage jucători. Când ai inventarul plin de cufere, porți o țintă pe spate. Mori și tot ce cari ajunge pe jos.
Pe majoritatea serverelor, ce ai farmat rămâne al tău chiar dacă mori. Aici nu există depozit: cuferele farmate le cari în spate, iar când te doboară cineva, cad pe jos — la vedere, pentru oricine e lângă tine. Din regula asta se trage tot serverul.
Dacă ești slab, farmezi pentru altcineva… Dacă ești bun, ieși cu inventarul plin. Dacă ești puternic, harta știe când intri.
Ai căzut și cuferele tale sunt deja pe jos. Pe lanț, moartea te trimite înapoi în oraș — PV și PM refăcute complet, fără penalizare și fără timp de așteptare. Dar orașul e la celălalt capăt al lanțului. Un singur item schimbă asta: Inima Renașterii te ridică fix acolo unde ai căzut.
Renaști în siguranță la oraș, cu PV și PM refăcute complet, fără penalizare și fără timp de așteptare. Dar ești la capătul lanțului — locul morții și cuferele rămân în urmă, la îndemâna celui care te-a pus jos.
Reînvierea pe loc consumă o inimă și te ridică fix unde ai căzut, cu PV refăcut, direct înapoi în luptă. Îți aperi dropul înainte să dispară și îți iei revanșa pe loc, nu după tot drumul înapoi.
Regula se aplică doar pe lanțul de endgame. Pe hărțile normale, moartea rămâne cum o știi.
Nu farmezi AFK până îți cumperi damage din shop. Aici farmul și PvP-ul sunt aceeași luptă: intri pentru drop, ții spotul, ieși viu sau lași cuferele pe jos.
Bați mobi, metine și boși pe lanț pentru drop real. Fiecare cufăr sigilat merită cărat afară — și exact asta te face de vânat.
Un inventar plin te transformă în țintă. Cine e mai rapid sau a ajuns deja mai departe vine fix după cuferele pe care le cari.
Un boss bun transformă farmul liniștit într-o bătaie. Mergi mai departe, strânge cufere și toată harta află că ești acolo.
Zona de endgame leagă patru hărți. Nu te poți teleporta între ele: mergi pe jos. Cu cât înaintezi, cu atât dropul e mai bun și drumul înapoi mai lung. Cuferele se deschid doar la Colector, la intrare, deci trebuie să ajungi viu până acolo.
Aici intri și aici te așteaptă Colectorul. Este singurul loc unde poți deschide cuferele și păstra recompensele din ele.
Drop mai bun și primele cufere de bijuterii Epice. Lumea se rărește; luptele pentru spoturi devin personale.
Mobi mai grei, boși mai buni și cufere mai valoroase. Problema e drumul lung înapoi până apuci să le deschizi.
Cea mai bună hartă de farm și singura sursă de cufere Legendare. La capătul ei, Gardianul deschide drumul spre Arena Wubba dedicată.
Niciun sul, inel sau schimb de canal nu te scoate cu inventarul plin. Drumul de intrare e și drumul de ieșire, iar pe el sunt cei care te-au văzut mergând mai departe.
Dincolo de capătul lanțului, în Arena Wubba dedicată de pe CH99 ascuns, stă Regele Wubba. Cine îl doboară ridică Cufărul Regilor: o oră de superputeri — și o coroană aprinsă deasupra capului, pe care o vede tot serverul. Din clipa aia nu mai farmezi. Ești farmat.
Nu e un boss mai gras. E un zid: cincizeci de boși uriași într-unul singur, cu o lovitură care îți smulge aproape jumătate din viață oricât de gros ți-ai făcut setul. Nu-l tankezi singur — îl aduci jos cu toată gașca, sub ochii tuturor celor veniți pentru același drop.
Cade o singură dată, la picioarele învingătorilor. Cine îl ridică e rege timp de o oră — cu puterile și cu vânătoarea la pachet.
Cufărul se deschide doar la Colector, la intrarea lanțului — adică traversezi înapoi tot ce ai coborât, cu toată harta pe urmele tale. Ajungi viu și primești un Sigiliu Regal, la șanse egale:
Sigiliile Regale sunt combustibilul evoluției: ele urcă echipamentul dus la +9 în lanțurile Epic și Legendar.
Țintele sunt alese din puncte de spawn răspândite pe toată harta. După ce cureți o zonă, următoarele pot apărea în altă parte. Campezi o singură piatră și farmezi aer. Citește harta, mișcă-te și mereu ai ceva de omorât.
Țintele apar în puncte răspândite pe hartă, nu în câteva locuri fixe pe care le știu toți. Bazinul de spawn se reîmparte când apar ținte noi.
Cureți un spot, iar țintele următoare pot apărea în altă zonă. Traseul care a mers acum nu-ți garantează nimic la valul următor.
Cine citește harta și se mișcă farmează mai mult decât cine campează un colț. Caută următorul spawn — nu-l aștepta.
Ochiul Titanilor îți fixează pe atlas boșii vii de pe hartă. Ochiul Umbrelor îți fixează ceilalți jucători — și cam câte cufere cară în spate. Fiecare e o poză a momentului, nu un GPS: marcajele rămân unde erau la scanare, până închizi atlasul sau schimbi harta.
Ambii Ochi cad din Cufărul Vânătorului — un drop rar de la orice metin sau boss de pe lanț, mai des cu cât cobori, deschis la Colector. Un cufăr, un Ochi.
Copia protejată a Cufărului Vânătorului există și în Item Shop și se deschide direct. Ochiul Titanilor nu se vinde separat.
Fiecare metin apărut natural pe cele patru hărți lasă exact un Fragment Piatră EndGame. La Colector, 10 fragmente devin o Piatră EndGame, cu șansă de succes de 100% și fără cost în yang. O folosești pe lanț, în afara zonelor sigure, iar unul dintre cele patru metine apare în apropiere.
Metinele apărute natural lasă câte un fragment, indiferent de ratele și bonusurile de drop. După 10 metine ai cele 10 fragmente necesare.
Poți folosi piatra pe oricare dintre cele patru hărți, dar nu într-o zonă sigură. Dacă terenul nu permite apariția metinului, piatra nu se consumă.
Metinul invocat are dropul hărții din care provine, nu al hărții unde îl invoci. De exemplu, un Metin Thunder invocat în Peninsula Dragon de Foc păstrează dropul din Munții Thunder.
Un metin invocat nu lasă Fragment Piatră EndGame. Fragmentele vin numai de la metinele apărute natural pe lanț, deci nu poți folosi o piatră ca să produci alta.
La fiecare tură alegi cât riști: strângi cufere, vezi inventarul cum se umple și decizi dacă te întorci sau mai mergi o hartă.
Metinele și boșii pică cufere sigilate. Cu cât mergi mai departe pe lanț, cu atât dropul e mai bun.
Cuferele nu se deschid pe hartă și nu intră în depozit. Le duci la Colector sau te lăcomești pentru încă o hartă.
Oricine nu e în grupa sau breasla ta te poate lovi. Itemele echipate rămân pe tine; cuferele cărate, nu.
Ajungi la Colector și scoți dropul. Cazi pe drum, iar cine te-a pus jos poate ridica cuferele.
Singur nu ții spotul. Intră într-o grupă, găsește-ți o breaslă, farmați împreună și apărați dropul ca echipă. Pe hărțile îndepărtate, grupa e singura ta plasă de siguranță.
Nu aștepți război de breaslă, nu ceri duel și nu ceri voie. Pândești alte grupe, îi rupi la spot și le iei cuferele. Cine iese din Munții Thunder cu inventarul plin e ținta — inclusiv tu.
Fără o mie de ore de crescut. La prima logare primești un caracter gata de luptă: nivel 99, skill-uri la G1 și echipament de start pentru lanț.
Pornești cu 1.000 yang, intenționat. Banii se fac la farm, nu din cadouri.
Prima logare te duce direct la nivel maxim. Nu pierzi vremea cu nivelurile de început; intri în PvP.
Îți alegi build-ul, iar skill-urile clasei pornesc la Grand Master G1. Abilitățile secundare, de călărie, ale calului și limbile sunt deja la Perfect Master.
Set Doctor Death de 5 zile: costum, freză și skin de armă pentru clasa ta. Fiecare dă +10% Tare împotriva monștrilor, +5% Pagubă medie și +2.000 PV. Piesele Doctor Death dispar definitiv după 5 zile și nu se reîncarcă. Primești și Fenix Jiangshi cu +10% Tare împotriva monștrilor, Eșarfa Doctor Death, elixire, Multi Rouă, accesorii +9 și Papuci de Vânt.
Sigiliu de Leu Regal permanent. Îl ai din start, nu expiră și te mișcă pe hărți din prima secundă.
Dropul nu e doar un număr mai mare în inventar. Fiecare treaptă, bonus și stat de pe lanț îți întărește setul pentru următoarea luptă — și te ajută să aperi următorul transport de cufere.
Am scos gradul pozitiv și negativ și am pus în loc o scară de putere. Fiecare treaptă — D, C, B, A, S — adaugă un bonus permanent peste cele de sub ea. Urci numai cu Fructul Vieții, nu intri în negativ și shopul nu te blochează fiindcă te-ai bătut.
+10% Tare vs Semi-Oameni
+10% Viteza farmecului
+10% Șansă pătrunzătoare
+10% Șansă critică
+3.500 PV
Fiecare treaptă păstrează bonusurile de sub ea. La rang S le porți pe toate cinci deodată.
Tot echipamentul de LV100 — cele șase arme de endgame, armurile celor patru clase, coiful, scutul, papucii și cerceii — urcă din Normal în Epic și din Epic în Legendar. Treptele nu pică din mobi și nu se cumpără din shop: le forjezi singur, cu Sigiliile Regale plătite de vânătoarea de mai sus.
Echipamentul clasic de LV100, dus la +9. De aici pornește orice evoluție.
Aceeași armă, forjată mai sus. Rafinarea până la +9 cere de două ori mai multe materiale.
Plafonul serverului: +20 contra oamenilor și +40 contra monștrilor pe arme. Rafinarea cere de trei ori mai multe materiale.
Nicio evoluție nu dă greș și nimic nu se pierde pe drum: bonusurile și pietrele trec întregi pe treapta următoare.
Cele șase arme de endgame
2 spre Epic · 4 spre Legendar
Armurile de corp ale celor patru clase
2 spre Epic · 4 spre Legendar
Coif, scut, papuci și cercei
1 spre Epic · 2 spre Legendar
Fără fuziune și fără patru variante de strâns: la echipament, raritatea e un drum drept — piesa dusă la +9, sigiliul potrivit și yangul. Bijuteriile își au propriul drum, chiar mai jos.
Cuferele Epice și Legendare pică de la cei mai periculoși monștri, aflați tot mai departe pe lanț. Din ele primești bijuterii de rasă din aceeași treaptă, nu Turmalina gata făcută. Iar dacă RNG-ul nu-ți dă cufărul, treapta o urci singur: Fragmentul Divin, măcinat din geme la Colector, evoluează piesele de rasă din Normal în Epic și din Epic în Legendar. Turmalina se făurește tot la Colector: strângi toate cele patru variante de rasă din aceeași familie și raritate, le rafinezi la +9, apoi le fuzionezi.
Metinele și boșii periculoși scapă cuferele de bijuterii. Cuferele Epice apar mai adânc pe lanț; cele Legendare îi așteaptă pe cei care ajung până în Munții Thunder.
Fiecare cufăr dă o bijuterie +0 din aceeași treaptă: Epică dintr-un cufăr Epic, Legendară dintr-un cufăr Legendar. Turmalina nu pică direct.
Colectorul macină gemele farmate — câte 60 de Rubin, Granat, Smarald, Safir și Piatră de Foc Roșie, plus 30 de Turmaline — într-un Fragment Divin. Un fragment urcă o piesă de rasă +9 la Epic; două fragmente o urcă din Epic +9 la Legendar. Sută la sută, cu bonusurile păstrate.
Aduni cele patru variante de rasă din aceeași familie și treaptă, le duci pe toate la +9, apoi Colectorul face fuziunea cu succes garantat. Epic intră, Epic iese; Legendar intră, Legendar iese. Rezultatul începe la +0 — Turmalina nu se evoluează cu fragmentul, raritatea ei vine din piesele topite în ea.
+9
Rubin
Războinic
+9
Granat
Ninja
+9
Smarald
Sura
+9
Safir
Șaman
+0
Brățară din Turmalină
toate rasele
Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.
Bordură albastră. Cuferele Epice apar mai adânc pe lanț — sau urci o piesă Normală +9 cu un Fragment Divin. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de două ori mai multe materiale.
Bordură roșie. Cuferele Legendare pică la cei mai periculoși monștri, în Munții Thunder — sau urci o piesă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de trei ori mai multe materiale.
+9
Rubin
Războinic
+9
Granat
Ninja
+9
Smarald
Sura
+9
Safir
Șaman
+0
Colier din Turmalină
toate rasele
Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.
Bordură albastră. Cuferele Epice apar mai adânc pe lanț — sau urci o piesă Normală +9 cu un Fragment Divin. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de două ori mai multe materiale.
Bordură roșie. Cuferele Legendare pică la cei mai periculoși monștri, în Munții Thunder — sau urci o piesă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de trei ori mai multe materiale.
+9
a Regelui
Războinic
+9
a Spiritului
Ninja
+9
din Rune
Sura
+9
a Marelui Urs
Șaman
+0
Curea din Turmalină
toate rasele
Bordură verde. Treapta de intrare. Patru bijuterii Normale la +9 dau varianta universală Normală.
Bordură albastră. Cuferele Epice apar mai adânc pe lanț — sau urci o piesă Normală +9 cu un Fragment Divin. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de două ori mai multe materiale.
Bordură roșie. Cuferele Legendare pică la cei mai periculoși monștri, în Munții Thunder — sau urci o piesă Epică +9 cu două Fragmente Divine. Rafinarea fiecărei piese până la +9 cere de trei ori mai multe materiale.
Lanțul îți dă bijuterii duplicate, variante pentru alte rase și echipament vechi +0. Tragi Ciocanul Înghețat peste ce nu păstrezi și îl spargi în materiale pe loc. Funcționează numai pe piese nerafinate, +0, deci setul cu care lupți nu este niciodată în pericol.
O brățară sau un colier de clasă duplicat se rupe în piatra lui — Rubin, Granat, Smarald sau Safir; curelele se rup în Piatră de Foc Roșie. Materialele rafinează bijuteriile păstrate spre +9 și intră în fuziunea de la cub. Ce nu poți purta plătește ce păstrezi.
O armă +0 sau o piesă de armură — corp, coif, scut, papuci sau cercei — se rupe în Fragmente de Energie. O sută de fragmente devin un Cristal de Energie activ timp de zece minute. Fragmentele intră și în fiecare rețetă de rafinare.
Un singur ciocan reutilizabil, fără drum la NPC. Piesele din Turmalină deja fuzionate și orice echipament peste +0 sunt refuzate, ca să nu-ți spargi setul din greșeală.
Pe alte servere, costumul din shop e o chirie: expiră, dispare și banii tăi cu el. Aici, orice costum non-starter cu durată — Normal, Epic sau Legendar — rămâne al tău. Când timpul expiră, este scos și păstrat; îl reîncarci cu Ața Timpului și îl porți din nou. Excepția este setul Doctor Death primit la început: dispare definitiv după 5 zile și nu se reîncarcă. Raritatea schimbă doar bordura și textul.
Când se termină durata unui costum non-starter, acesta nu se sparge și nu dispare. E scos automat și stă în inventar, intact, până îl reîncarci.
Ața Timpului adaugă 6, 12 sau 24 de ore pe un costum reîncărcabil. Plafonul este de 7 zile; ce trece peste se pierde, deci pui exact cât îți trebuie.
Ața Timpului se găsește în shop, dar poate pica și ca recompensă rară la farm. Un costum cumpărat devine ceva ce întreții din joc — nu o chirie lunară.
Corp
Freză
Armă
Am tăiat grindul mort și uneltele care te scot din joc. Ce rămâne te împinge înapoi spre farm, spoturi și PvP.
Dropul bun atrage jucători, nu liniște
Mai puțin leveling, mai mult PvP
Te miști când vrei, lovești când trebuie și reacționezi fără întârzieri enervante.
Uneltele te țin aproape de luptă
Intră pe lanț și ieși cu ce ai farmat — sau lași cuferele pe jos pentru altcineva.
Anunțuri de război, note de actualizare și oamenii pe care îi vei bate — intră pe Discord