PvX

Il farming diventa PvP.

Entri per i drop, ma i bersagli più ricchi sono i giocatori che portano già un bottino. I loro forzieri e lingotti d'oro cadono alla morte e chiunque può raccoglierli. Prepara il tuo equipaggiamento a Mythgate, raccogli sulla mappa adatta ai tuoi progressi, poi caccia un portatore o raggiungi vivo il Fantasma guerriero con il tuo bottino.

La posta in gioco

Se muori, il bottino che porti cade

Tutto ciò che porti nell'inventario Forzieri Endgame cade quando muori, compresi i lingotti d'oro e il Minerale Grezzo. Chiunque sia vicino può raccoglierlo subito. Il magazzino di Mythgate può tenere al sicuro i forzieri comuni, ma prima devi portarli fin lì.

  • Forzieri e altri oggetti nell'inventario Endgame cadono alla morte, sia che ti uccida un giocatore sia un mostro.
  • Conservi l'equipaggiamento e l'inventario normale. È il bottino nell'inventario Endgame a essere in gioco.
  • Le uccisioni non portano il karma sotto zero. Alla morte, i tuoi punti scendono al minimo del grado attuale. Se sei già al minimo, scendono al minimo del grado precedente, senza mai andare sotto zero. Duelli, PvP concordato e Torre dell'Avidità sono esenti.
  • Il ritorno abituale dal farm passa attraverso il Fantasma guerriero. Appare per 5 minuti e poi si assenta per 5; devi ancora difendere la strada per raggiungerlo.
Se sei debole, farmi per qualcun altro. Se sei bravo, esci con l’inventario pieno. Se sei forte, la mappa sa quando entri.

Dopo la caduta

Di nuovo a Mythgate. O di nuovo in battaglia.

Sulle mappe da farm e nell'Arena Wubba, rinascere in città ti riporta a Mythgate con HP e SP pieni, senza attesa. Il bottino caduto resta indietro. I Cuori della Rinascita ti permettono di rialzarti sul posto, ma le morti ravvicinate fanno aumentare il costo.

  1. Ritorno gratuito

    Ti risvegli a Mythgate

    Scegli di rinascere in città e torna a Mythgate con HP e SP pieni senza spendere Cuori. I forzieri caduti non tornano con te. Prepara la prossima uscita o prova a recuperarli.

    • HP + SP pieni
    • 0 Cuori spesi
    • 0s attesa
  2. Con il Cuore

    Risorgi dove sei caduto

    Ti rialzi dove sei caduto con HP e SP pieni e 5 secondi di protezione. Il primo utilizzo costa un Cuore. Se muori entro 20 secondi dalla rinascita, la successiva ne costa uno in più, fino a cinque. Sopravvivi per 20 secondi e il costo torna a uno.

    • Sul posto dove sei morto
    • HP + SP pieni
    • 1-5 Cuori spesi

Il pulsante di rinascita mostra il costo esatto, fissato alla morte. Aspettare nella schermata di morte non lo riduce. I Cuori funzionano sulle quattro mappe da farm e nell'Arena Wubba. A Mythgate, rinascere sul posto è gratuito.

Cosa significa PvX

Farma i forzieri. Combatti per tenerli.

Raccogli il tuo bottino o caccia un portatore già carico. Finché non torni a Mythgate, la prossima morte può costarti tutto ciò che porti nell'inventario dei forzieri. Il farm crea il premio e il PvP decide chi lo porta a casa.

  1. Il bottino

    Combatti mob, Metin e boss sulla mappa da farm a cui hai accesso. Forzieri e lingotti d'oro riempiono l'inventario Endgame, e tutto ciò che raccogli lì resta a rischio finché non lo metti al sicuro.

  2. La caccia

    Un inventario pieno trasforma il suo portatore in un bersaglio. Un rivale può darti la caccia ovunque sulla mappa o sulla strada verso il Fantasma guerriero, proprio mentre cerchi di andartene con il bottino.

  3. In qualsiasi momento

    L'Occhio delle Ombre rivela quali giocatori visibili portano forzieri. Quando appare il Fantasma guerriero, la sua posizione è visibile su tutta la mappa e ogni portatore carico deve sopravvivere alla stessa via di fuga.

Quattro mappe. Ognuna con la sua fascia.

Lascia Mythgate attraverso il Teleporter e arriva in un punto casuale della mappa da farm a cui hai accesso. Capo è la tappa iniziale. Dal livello 105, lo Spirito combattivo e i limiti dell'equipaggiamento determinano la destinazione. Prima di entrare devi occupare tutti gli otto slot principali dell'equipaggiamento.

  1. Livello 99-104 · equipaggiamento iniziale

    Capo Fuoco del Drago

    Parti con il tuo equipaggiamento EndGame e raggiungi il livello 105. Capo richiede pezzi principali iniziali e ammette costumi di rarità Normale. A 105, i pezzi iniziali indossati scompaiono e torni a Mythgate per preparare il nuovo set.

  2. Livello 105 · Spirito 101-800

    Baia Nefrite

    La prima fascia dopo l'equipaggiamento iniziale. Per entrare serve uno Spirito combattivo da 101 a 800, con equipaggiamento e costumi limitati alla rarità Normale.

  3. Livello 105 · Spirito 801-1199

    Falesia di Gautama

    Per uno Spirito combattivo da 801 a 1199. Equipaggiamento e costumi possono raggiungere la rarità Epica. Il bottino resta a rischio finché non raggiungi il Fantasma guerriero.

  4. Livello 105 · Spirito 1200+

    Monti Tonanti

    La fascia da farm per uno Spirito combattivo di almeno 1200, dove sono ammessi equipaggiamento e costumi Leggendari. Anche qui raccogli il bottino finché non decidi di cercare il Fantasma guerriero.

Il Fantasma guerriero appare in un punto casuale, rimane per 5 minuti e poi si assenta per 5. Seguilo sulla minimappa e sull'atlante per tornare gratuitamente accanto al Collezionista di Mythgate. Il conto alla rovescia sotto la minimappa mostra il tempo rimasto.

La Caccia Reale

Uccidi il re. Indossa la sua corona. Corri.

Re Wubba aspetta nella sua arena dedicata sul CH99. Entra dal pulsante Teleport accanto alla minimappa. Chi raccoglie il Forziere dei Re diventa il bersaglio di tutta l'arena. Il forziere scade un'ora dopo il drop. Finché non riesci a fuggire con il bottino, tutti gli altri ti danno la caccia.

HP totali
198,924,000
pugno / rotazione, degli HP massimi
50% / 75% HP
canale nascosto · Arena Wubba dedicata
CH99
prima che torni dopo ogni morte
6 ore

Il suo pugno toglie metà degli HP massimi del bersaglio, lo respinge e lo stordisce per 3 secondi. La rotazione colpisce tre volte per un totale del 75% degli HP massimi. Alterna i due attacchi con almeno 8 secondi tra l'uno e l'altro. Porta il tuo gruppo e allontanati dalla portata dei colpi.

Il drop garantito

Baule dei Re

Cade un solo forziere. Raccoglilo e rallenti, bloccato nell'arena finché non si apre una breccia. Tutti quelli che lo vogliono sanno dove sei.

Cosa porti con te
tempo reale dal drop
1 ora
velocità di movimento
-80%
Il prezzo
  • Tutta la mappa vede la tua posizione in tempo reale sulla minimappa e sull'atlante, con il tuo nome al passaggio del cursore.
  • La corona sopra la testa ti tradisce. Il forziere non dà bonus di combattimento.
  • Nessuna cavalcatura, teletrasporto o cambio canale può farti uscire dall'arena. Non puoi regalare, vendere o gettare il forziere.
  • L'ora continua a scorrere a terra e offline. Se muori, esci dal gioco o ti disconnetti, il forziere cade a terra.
Il portatore appare sulla minimappa e sull'atlante di tutti i giocatori sulla stessa mappa. Il bersaglio sei tu.

Tieni il forziere. Aspetta la breccia.

Una breccia può aprirsi mentre porti il forziere nell'arena. Sopravvivi per altri 3 secondi e arrivi accanto al Collezionista, dentro il cerchio protetto del Santuario di Mythgate. Solo lui può aprire il Forziere dei Re. Una Corona dell'Usurpatore è garantita.

Una corona garantita Corona dell'Usurpatore Kingslayer · 7 giorni

Usa la corona quando vuoi attivare Kingslayer per 7 giorni. Mentre il titolo è equipaggiato, ottieni +3,500 HP, +10% Forte contro Mezziuomini e +10% Resistenza ai Mezziuomini. Il tempo continua a scorrere offline.

Metin e boss non hanno spawn fissi.

Metin e boss ricompaiono in punti scelti a caso sulla mappa. Dopo aver liberato una zona, i prossimi bersagli possono apparire altrove. Leggi la mappa e cerca il prossimo spawn.

  • Spawn su tutta la mappa

    Ogni mappa può ospitare fino a 56 Metin naturali e quattro boss principali. I punti di respawn vengono scelti tra centinaia di posizioni sparse sulla mappa.

  • Metin ogni 7 minuti, boss ogni 30

    A ogni ciclo ricompaiono i bersagli mancanti in punti scelti nuovamente. I Metin e i boss ancora vivi restano sulla mappa.

  • Bussole per i Metin rari

    La bussola comune trova il Metin più vicino e ha 6 utilizzi. Le bussole Epica e Leggendaria cercano la propria rarità su tutta la mappa e hanno 4 utilizzi ciascuna.

Due occhi. Uno vede i boss, l’altro i giocatori.

L’Occhio dei Titani fissa sull’atlante i boss vivi della tua mappa. L’Occhio delle Ombre fissa gli altri giocatori — e più o meno quanti forzieri portano addosso. Ognuno è un’istantanea, non un GPS: i segnaposto restano dov’erano al momento della scansione, finché chiudi l’atlante o cambi mappa.

  • 10 utilizzi
  • 60 s per tipo di Occhio, condivisi per personaggio
  • Istantanea fissa
Mostra
Il nome e la fascia di Forzieri Endgame trasportati: 0–19, 20–44 o 45+. Mai il numero esatto.
Limiti
Usalo sulle mappe con un atlante. I giocatori invisibili o camuffati restano nascosti. Una scansione senza bersagli consuma un utilizzo.
  • 10 utilizzi
  • 60 s per tipo di Occhio, condivisi per personaggio
  • Istantanea fissa
Mostra
Un segnaposto dorato con il nome del boss per ogni spawn vivo — re compresi.
Limiti
Usalo sulle mappe con un atlante. Metin, NPC e boss morti non appaiono. Una scansione senza boss consuma un utilizzo.

Scansione dimostrativa sull’atlante dei Monti Tonanti: premi un Occhio e guarda cosa fisserebbe. In gioco ogni Occhio mette i segnaposto nella posizione del momento della scansione; una nuova scansione sostituisce quelli vecchi.

Il Forziere del Cacciatore è un drop raro di Metin e boss. Aprilo dal Collezionista o con una Chiave del Collezionista fuori dalla Torre dell'Avidità. Dà un Occhio: 40% delle Ombre, 60% dei Titani.

Nell’Item Shop è disponibile anche un Forziere del Cacciatore protetto, apribile direttamente. L’Occhio dei Titani non è venduto separatamente.

La Pietra EndGame

Raccogli 10 frammenti. Evoca un Metin vicino a te.

Ogni Metin nato naturalmente sulle quattro mappe lascia un Frammento Pietra EndGame. Dal Collezionista, 10 frammenti diventano una Pietra EndGame con successo al 100% e senza spendere yang. Usala fuori dalle zone sicure per evocare nelle vicinanze un Metin Endgame Normale, Epico o Leggendario.

×10 Frammenti Pietra EndGame
Dal Collezionista · successo 100% · 0 yang
Pietra EndGame Consumabile · evoca 1 Metin
Metin evocato · probabilità
  1. Metin Endgame Normale 94%
  2. Metin Endgame Epico Epico 5%
  3. Metin Endgame Leggendario Leggendario 1%
Ogni pietra evoca un Metin: 94% Normale, 5% Epico, 1% Leggendario. I Metin naturali della catena hanno le stesse probabilità di apparire come Epici o Leggendari.
  • Un frammento garantito

    I Metin naturali, compresi quelli Epici e Leggendari, lasciano un frammento ciascuno. Rate e bonus drop non cambiano questa quantità. Dopo 10 Metin hai i 10 frammenti necessari.

  • Evocalo vicino a te

    Usa la pietra fuori dalle zone sicure, su un terreno dove il Metin può apparire. Se l'evocazione viene rifiutata o non si trova una posizione valida, conservi la pietra.

  • Bottino in base alla rarità

    I Metin evocati conservano i drop della propria variante ovunque li distruggi. Quelli Epici e Leggendari hanno probabilità di ricompensa più alte e propri drop garantiti.

Un Metin evocato non lascia mai un Frammento Pietra EndGame. Soltanto i Metin nati naturalmente sulle quattro mappe rilasciano frammenti, quindi una pietra non può generarne un’altra.

Farma. Combatti. Raggiungi il Fantasma.

A ogni uscita scegli quanto rischiare. Continua a raccogliere bottino o cerca il Fantasma guerriero prima che scompaia. Se perdi l'occasione di tornare, devi aspettare la sua prossima apparizione.

  1. Entra nella tua mappa da farm

    Prepara il tuo equipaggiamento a Mythgate e visita il Teleporter. Livello, Spirito combattivo ed equipaggiamento determinano la mappa in cui puoi farmare.

  2. Raccogli il bottino

    Forzieri e lingotti d'oro finiscono nell'inventario Endgame e cadono alla morte. Una Chiave del Collezionista può aprire i forzieri comuni direttamente sulla mappa, ma non il Forziere dei Re o quelli degli eventi.

  3. Proteggi il portatore

    Il gruppo scorta chi porta i forzieri e caccia i portatori rivali sulla strada verso il Fantasma. Gli scontri seguono la modalità PvP scelta; l'appartenenza alla stessa gilda non dà immunità in modalità Libera. Quando muori conservi l'equipaggiamento indossato.

  4. Riporta a casa il bottino

    Il Fantasma ti porta accanto al Collezionista, in una zona protetta di Mythgate. Apri il bottino o deposita i forzieri comuni. Il Forziere dei Re e quelli degli eventi non si possono depositare.

Gruppo o preda

Da solo sei la preda. In gruppo, il cacciatore.

Il tuo gruppo

Forma un gruppo

Un gruppo protegge i propri portatori carichi e può cacciare insieme i portatori rivali. Preparatevi per la stessa fascia di farm, seguite il Fantasma guerriero e copritevi lungo la strada per raggiungerlo. Una gilda ti dà compagni con cui tornare in battaglia.

La caccia

Oppure dai la caccia agli altri

Un portatore carico o l'apparizione del Fantasma guerriero ti dà un bersaglio. Ferma i portatori prima del ritorno e prendi i loro forzieri, ma la stessa imboscata può aspettare te.

Inizia a 99. Preparati per 105.

Inizi al livello 99, scegli una dottrina con abilità G1 e ricevi cosmetici iniziali per cinque giorni. Farma a Capo Fuoco del Drago fino al livello 105, poi prepara il tuo set per le mappe successive.

Inizi con 1,000 Yang. Le armi e l'equipaggiamento iniziale Endgame costano 1 Yang a pezzo dai mercanti di armi e armature.

Guida per nuovi giocatori
  • Inizia al livello 99

    Il livello massimo è 105. Quando lo raggiungi, l'equipaggiamento iniziale Endgame che indossi scompare e torni dal farm a Mythgate. Prepara il tuo equipaggiamento di livello 105 prima della prossima uscita.

  • Abilità di classe a G1

    Scegli una dottrina e ricevi cinque abilità G1 come Guerriero o Ninja, sei come Sura o Shamana. Le abilità comuni dotate di grado sono a Maestro Perfetto, mentre Combo parte dal livello 2.

  • Un pacchetto iniziale da cinque giorni

    Il costume Doctor Death, la capigliatura e le skin arma della tua classe danno ciascuno +10% Forte contro Mostri, +5% Danni Medi e +2,000 HP. Scompaiono dopo cinque giorni. Anche la Fenice Jiangshi, con +10% Forte contro Mostri, e la stola estetica durano cinque giorni. Ricevi inoltre elisir, Rugiada Multipla e Scarpe del Vento.

  • Un Leone Reale, per sempre

    Un sigillo cavalcatura Leone Reale permanente: è tuo, non scade mai, così sei mobile fin dal primo secondo.

Cosa farmi e cosa cambia in battaglia

Qui i drop non sono solo un numero più alto nell’inventario. Ogni grado, bonus e statistica della catena rafforza il tuo set per lo scontro successivo e ti aiuta a difendere il prossimo carico di forzieri.

Danno Finale Colpisci più forte
Aumenta i danni degli attacchi normali e delle abilità dirette dopo i consueti calcoli di combattimento. La Resistenza al Danno Finale del bersaglio riduce questo moltiplicatore.
Normale → Epico → Leggendario Un limite sempre più alto
L'equipaggiamento di livello 105 progredisce da Normale a Epico e Leggendario. Armi e armature evolvono con i Sigilli Reali, i gioielli con i Frammenti Divini e la fusione. I forzieri di gioielli Epici e Leggendari ora danno pietre da raffinamento, non equipaggiamento.
Bonus massimo, rischio reale Successo 25%
Scegli il bonus e un pezzo compatibile di livello 100+. Ogni tentativo ha il 25% di successo e consuma l'oggetto bonus. Se riesce, aggiunge il valore massimo al primo slot libero; se fallisce, l'equipaggiamento resta invariato.
Anelli PvP Forza di Volontà e Potenza Letale Due famiglie, due slot
Ogni anello aggiunge 2,500 HP e resistenze in combattimento. Indossane uno di ogni famiglia nei due slot superiori. Yak-Hwan crea versioni da 3 o 7 giorni e l'Item Shop offre versioni da 14 giorni. Il tempo parte dal primo equipaggiamento riuscito e continua offline.
Un quarto slot per Pietra Spirituale 50% di successo
La Pietra Slot IV apre un quarto slot su un'arma o una corazza di livello 100+ dopo aver inserito le prime tre pietre. Il tentativo ha il 50% di successo e consuma la pietra. Yak-Hwan la crea con 100 Diamanti senza costo in Yang.
Grado D→S, niente karma negativo Progressione positiva
Il grado D→S aggiunge HP, possibilità di colpo critico, possibilità di colpo trafiggente, Velocità Magia e Forte contro Mezziuomini. Il Frutto della Vita lo aumenta; non scende mai sotto zero e combattere non ti blocca mai l’accesso al negozio.

Grado, niente karma negativo

Sali da D a S. Potere, non punizione.

Abbiamo sostituito il karma positivo e negativo con la scala D, C, B, A, S. Ogni grado aggiunge un bonus di combattimento a quelli inferiori finché mantieni quel grado. Soltanto il Frutto della Vita lo aumenta, non scende mai sotto zero e combattere non ti blocca mai l'accesso al negozio.

20,000

+10% Forte contro Mezziuomini

12.001 – 19.999

+10% Velocità Magia

8.001 – 12.000

+10% Possibilità colpi trafiggenti

4.001 – 8.000

+10% Possibilità colpi critici

1 – 4.000

+3.500 HP

Ogni grado conserva i bonus inferiori. Al grado S li hai tutti e cinque contemporaneamente.

L’equipaggiamento non si ferma a +9

Le sei armi di livello 105, le corazze e gli elmi delle quattro classi, lo scudo, le scarpe e gli orecchini salgono da Normale a Epico e da Epico a Leggendario. Raffinali a +9, poi evolvili con i Sigilli Reali. Puoi vincere i sigilli al piano 9 della Torre dell'Avidità.

Normale bordo verde · +9
attacco · Spada Incisa +9
403–457
PV · corazza +9
5.000

Equipaggiamento di livello 105, raffinato a +9. L'evoluzione della rarità parte da qui.

Normale +9 Epico +0 1–2 sigilli · 12.000.000 yang 100%
Epico bordo blu · +0 → +9
attacco · Spada Incisa +9
479–539
PV · corazza +9
7.000

Epico +0 conserva le statistiche native di Normale +9. Raffinare a +9 costa il doppio dei materiali e dello Yang rispetto a Normale.

Epico +9 Leggendario +0 2–4 sigilli · 18.000.000 yang 100%
Leggendario bordo rosso · +0 → +9
attacco · Spada Incisa +9
582–654
PV · corazza +9
9.000

A +9, le armi Leggendarie hanno +25 contro i Mezziuomini e +60 contro i mostri. Il raffinamento costa il triplo dei materiali e nove volte lo Yang di Normale.

L'evoluzione della rarità è garantita. Conservi i bonus aggiunti e le pietre inserite, e le statistiche native a +9 diventano il punto di partenza a +0 del grado successivo.

Quale sigillo chiede ogni categoria

  • Sigillo Reale Armi

    Le sei armi endgame

    2 verso Epico · 4 verso Leggendario

  • Sigillo Reale Armature

    Le corazze delle quattro classi

    2 verso Epico · 4 verso Leggendario

  • Sigillo Reale Accessori

    Elmo, scudo, scarpe e orecchini

    1 verso Epico · 2 verso Leggendario

Ogni pezzo evolve separatamente con il sigillo adatto e Yang. I gioielli di razza usano il Frammento Divino, mentre le versioni in Tormalina si ottengono fondendo tutte e quattro le varianti di razza.

Quattro varianti di razza. Un gioiello per tutte le razze.

I gioielli di livello 105 partono dalle varianti di razza del Forziere Gioielli Normale. I forzieri Epici e Leggendari danno pietre da raffinamento. Usa questi materiali per creare Frammenti Divini dal Collezionista ed evolvere i pezzi di razza a Epico e Leggendario. Per la Tormalina, raccogli tutte e quattro le varianti della stessa famiglia e rarità, raffinale a +9 e poi fondile.

  1. Farma gioielli e materiali

    Metin e boss possono droppare Forzieri Gioielli Normali, Epici e Leggendari già da Capo. Le mappe successive aumentano la probabilità di drop; i forzieri Leggendari possono cadere prima dei Monti Tonanti.

  2. Apri pezzi e pietre

    Un forziere Normale dà un bracciale, una collana o una cintura di razza a +0. Un forziere Epico dà 10 pietre di un tipo, uno Leggendario ne dà 30: Rubino, Granato, Smeraldo, Zaffiro o Pietra Fiamma Rossa. Questi forzieri non danno Tormalina.

  3. Sali di rarità con le gemme

    Un Frammento Divino costa 90 unità di ciascun materiale, Rubino, Granato, Smeraldo, Zaffiro, Pietra Fiamma Rossa e Tormalina, più 24,000,000 Yang. Evolvere Normale +9 a Epico +0 richiede un frammento e 2,400,000 Yang; Epico +9 a Leggendario +0 richiede due frammenti e 7,200,000 Yang. Entrambe le evoluzioni sono garantite e conservano i bonus.

  4. Forgia la Tormalina

    Il Collezionista garantisce la fusione delle quattro varianti di razza a +9 della stessa famiglia e rarità. Il risultato è Tormalina +0 di quel grado, senza i bonus aggiunti o le pietre dei pezzi consumati. Poi anche la Tormalina evolve con i Frammenti Divini: da Normale +9 a Epico +0 con 3 frammenti e 10,000,000 Yang, da Epico +9 a Leggendario +0 con 4 frammenti e 15,000,000 Yang, conservando i bonus.

Bracciale

  • +9 Rubino Guerriero
  • +9 Granato Ninja
  • +9 Smeraldo Sura
  • +9 Zaffiro Shamana
+0 Bracciale di Tormalina tutte le razze
Quattro bracciali di razza +9 → un Bracciale di Tormalina +0. Quattro pezzi al massimo diventano un solo gioiello per ogni razza. Al massimo (+9): +15 Velocità d’attacco, +5.000 HP e resistenza contro tutte le razze.
  1. Normale +10resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Normali +9 + 6,000,000 Yang → Tormalina Normale +0

    Bordo verde. Il primo grado. Quattro gioielli Normali +9 producono la variante universale Normale.

  2. Epico +15resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Epici +9 + 12,000,000 Yang → Tormalina Epica +0

    Bordo blu. Evolvi ogni pezzo di razza Normale +9 con un Frammento Divino. Epico +0 conserva le statistiche native di Normale +9 e il raffinamento a +9 richiede il doppio dei materiali. Una Tormalina Normale +9 evolve direttamente a Epica con 3 Frammenti Divini e 10,000,000 Yang.

  3. Leggendario +20resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Leggendari +9 + 18,000,000 Yang → Tormalina Leggendaria +0

    Bordo rosso. Evolvi ogni pezzo di razza Epico +9 con due Frammenti Divini. Leggendario +0 conserva le statistiche native di Epico +9 e il raffinamento a +9 richiede il triplo dei materiali. Una Tormalina Epica +9 evolve direttamente a Leggendaria con 4 Frammenti Divini e 15,000,000 Yang.

Collana

  • +9 Rubino Guerriero
  • +9 Granato Ninja
  • +9 Smeraldo Sura
  • +9 Zaffiro Shamana
+0 Collana di Tormalina tutte le razze
Quattro collane di razza a +9 → una Collana di Tormalina a +0. Il suo bonus Forte contro Razze si applica a tutte e quattro le classi. Al massimo (+9): +28 Velocità Magia, +5.000 HP e attacco contro tutte le razze.
  1. Normale +10danno · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Normali +9 + 6,000,000 Yang → Tormalina Normale +0

    Bordo verde. Il primo grado. Quattro gioielli Normali +9 producono la variante universale Normale.

  2. Epico +15danno · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Epici +9 + 12,000,000 Yang → Tormalina Epica +0

    Bordo blu. Evolvi ogni pezzo di razza Normale +9 con un Frammento Divino. Epico +0 conserva le statistiche native di Normale +9 e il raffinamento a +9 richiede il doppio dei materiali. Una Tormalina Normale +9 evolve direttamente a Epica con 3 Frammenti Divini e 10,000,000 Yang.

  3. Leggendario +20danno · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Leggendari +9 + 18,000,000 Yang → Tormalina Leggendaria +0

    Bordo rosso. Evolvi ogni pezzo di razza Epico +9 con due Frammenti Divini. Leggendario +0 conserva le statistiche native di Epico +9 e il raffinamento a +9 richiede il triplo dei materiali. Una Tormalina Epica +9 evolve direttamente a Leggendaria con 4 Frammenti Divini e 15,000,000 Yang.

Cintura

  • +9 Regale Guerriero
  • +9 Spirituale Ninja
  • +9 con Rune Sura
  • +9 Orso Grande Shamana
+0 Cintura di Tormalina tutte le razze
Quattro cinture di razza +9 → una Cintura di Tormalina +0. Le cinture hanno nomi propri, ma la ricetta è la stessa. Al massimo (+9): alta resistenza contro tutte le razze; si raffina con la Pietra Fiamma Rossa.
  1. Normale +5resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Normali +9 + 6,000,000 Yang → Tormalina Normale +0

    Bordo verde. Il primo grado. Quattro gioielli Normali +9 producono la variante universale Normale.

  2. Epico +10resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Epici +9 + 12,000,000 Yang → Tormalina Epica +0

    Bordo blu. Evolvi ogni pezzo di razza Normale +9 con un Frammento Divino. Epico +0 conserva le statistiche native di Normale +9 e il raffinamento a +9 richiede il doppio dei materiali. Una Tormalina Normale +9 evolve direttamente a Epica con 3 Frammenti Divini e 10,000,000 Yang.

  3. Leggendario +15resistenza · tutte le razze · +9 4 gioielli di razza Leggendari +9 + 18,000,000 Yang → Tormalina Leggendaria +0

    Bordo rosso. Evolvi ogni pezzo di razza Epico +9 con due Frammenti Divini. Leggendario +0 conserva le statistiche native di Epico +9 e il raffinamento a +9 richiede il triplo dei materiali. Una Tormalina Epica +9 evolve direttamente a Leggendaria con 4 Frammenti Divini e 15,000,000 Yang.

Il Martello ricoperto di brina

Ogni drop in più diventa materiale da raffinamento

Apri l'officina del Martello ricoperto di brina dall'inventario, aggiungi i pezzi +0 che ti avanzano e premi Rompi tutto. Puoi selezionare più oggetti e la finestra mostra i materiali che riceverai. Sono accettati solo i pezzi idonei che richiedono il livello 100 o superiore.

Gioielli → Pietre

I gioielli in più diventano pietre

Bracciali e collane di razza si rompono nella pietra corrispondente: Rubino, Granato, Smeraldo o Zaffiro. Le cinture di razza danno Pietra Fiamma Rossa. Usa i materiali per il raffinamento e per le ricette di materiali del Collezionista, compresi i Frammenti Divini.

  • 1 da Normale
  • 10 da Epico
  • 30 da Leggendario
Armi e armature → Energia

Il vecchio equipaggiamento diventa Energia

Un'arma o un pezzo di armatura +0 idoneo che richiede il livello 100 o superiore dà 10 Frammenti di Energia. Dall'Alchimista, 500 frammenti e 1,000 Yang diventano un Cristallo di Energia con valore Energia 10, attivo per dieci minuti. I frammenti servono anche a raffinare l'equipaggiamento di livello 105.

  • 10 per pezzo
  • 500 → 1 Cristallo di Energia
  • 10 min durata del cristallo

Apri l'officina dall'inventario senza portare un martello o visitare un NPC per rompere gli oggetti. I pezzi di Tormalina e l'equipaggiamento sopra +0 vengono rifiutati. L'estrazione di Frammenti di Energia richiede un personaggio di livello 35 o superiore.

Un guardaroba, non un noleggio

Costumi che restano tuoi

Costumi corpo, capigliature e skin arma sono permanenti: non hanno timer, quindi non scadono mai. La rarità decide quanti bonus possono avere. Il set iniziale Doctor Death è l'unica eccezione: scompare dopo 5 giorni e non può evolvere.

  1. Tuo per sempre

    Un costume non scade mai, che tu lo indossi, lo tenga in magazzino, lo venda in un negozio offline o lo metta all'asta. Aspetto, bonus e rarità restano con lui.

  2. Riempi i suoi slot bonus

    Aggiungi bonus normali uno alla volta fino al limite della rarità: 3 per Normale, 4 per Epico, 5 per Leggendario.

  3. Evolvi il costume a Leggendario

    Trascina il Papiro Consacrato sul costume. Normale → Epico costa 1 Certificato di Qualità; Epico → Leggendario costa 2. Il successo è del 100%, senza costo in Yang, e conservi il papiro. I bonus esistenti restano intatti; il nuovo slot bonus si apre vuoto.

Si applica a:
  • Corpo
  • Capigliatura
  • Arma
  • Normale fino a 3 bonus
  • Epico fino a 4 bonus
  • Leggendario fino a 5 bonus

Meno grind. Più violenza.

Abbiamo eliminato il grind morto e le incombenze che ti portano fuori dal gioco. Ciò che resta ti spinge di nuovo verso il farm, la caccia ai portatori carichi e il PvP.

Il farm non è una zona sicura

Il bottino raccolto trasforma il portatore in un bersaglio

  • Quattro mappe da farm, con accesso in base a livello, Spirito combattivo ed equipaggiamento
  • I forzieri Endgame non protetti cadono alla morte sulle mappe da farm, quindi vale la pena difendere il bottino
  • Gli spawn si spostano: c’è sempre qualcosa da trovare, raccogliere o rubare

Inizi nel pieno dell’azione

Meno leveo, più battaglie

  • Inizia al livello 99 con abilità di dottrina G1 e un Leone Reale permanente; il massimo è 105
  • Vedi la probabilità di raffinamento prima di confermare; i fallimenti previsti dal sistema la aumentano fino al successo garantito
  • Rugiada Multipla e una Pergamena della Benedizione riutilizzabile invece di bruciare consumabili a ogni tentativo

Leggi lo scontro

Vedi la salute del bersaglio e conserva la modalità di combattimento

  • La barra del bersaglio mostra la percentuale di salute del giocatore selezionato e si aggiorna durante il combattimento.
  • La modalità PvP scelta resta salvata dopo teletrasporti, cambi canale e nuovi accessi.

Meno tempo sepolto nei menu

Gli strumenti ti tengono vicino alla battaglia

  • Negozi offline, ricerca nel mercato e chat vocale direttamente nel client
  • Filtri del drop, anteprima del contenuto dei forzieri e ispezione dell’equipaggiamento avversario
  • Crea anelli PvP da 3 o 7 giorni; le versioni da 14 giorni sono nell'Item Shop

Scegli la tua mappa da farm.

Entra a farmare e difendi i tuoi forzieri finché non li apri. Se muori, qualcun altro può andarsene con il tuo bottino.

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