Forma un gruppo
Non puoi tenere uno spot da solo. Unisciti a un gruppo, trova una gilda, farmate insieme e difendete i drop come squadra. Nelle mappe più profonde, il gruppo è la tua unica rete di sicurezza.
Il farming diventa PvP.
Non è PvM con duelli decorativi. Non è l’ennesimo server PvP-farm copiato. Vieni per il drop, ma ogni spot buono attira giocatori. Un inventario pieno di forzieri ti mette un bersaglio sulla schiena: muori e tutto ciò che trasporti cade a terra.
Qui non farmi AFK finché non compri danni da uno shop. Farming e PvP sono la stessa battaglia: conquista lo spot, riempi l’inventario, esci vivo oppure lascia i forzieri a terra.
Farmi nella catena per drop veri: mob, Metin e boss. Ogni forziere sigillato che raccogli vale il viaggio di ritorno, ed è proprio questo che ti rende una preda.
Un inventario pieno ti trasforma in un bersaglio. Chi è più veloce, o si trova già più avanti, verrà a prendersi esattamente i forzieri che trasporti.
Basta un buon boss per trasformare un farm tranquillo in una rissa. Spingiti in profondità, accumula forzieri e tutta la mappa saprà che sei lì.
La zona endgame collega quattro mappe. Non puoi teletrasportarti tra loro: devi camminare. Più avanzi, migliori sono i drop e più lunga è la strada del ritorno. I forzieri si aprono soltanto dal Collezionista all’ingresso, quindi devi arrivarci vivo.
Qui entri e qui ti aspetta il Collezionista. È l’unico luogo in cui puoi aprire i forzieri e mettere al sicuro le ricompense.
Drop migliori e i primi forzieri di accessori Epici. La folla si dirada e gli scontri diventano personali.
Mob più duri, boss migliori e forzieri di maggior valore. Il problema è la lunga strada da percorrere prima di poterli aprire.
La migliore mappa da farm del gioco e l’unica fonte di forzieri Leggendari. All’estremità opposta ti aspetta il boss finale.
Nessuna pergamena, anello o cambio canale ti farà uscire con l’inventario pieno. La via d’entrata è anche quella d’uscita, ed è presidiata da tutti quelli che ti hanno visto avanzare.
I bersagli vengono scelti tra punti di spawn distribuiti su tutta la mappa. Ripulisci un’area e i prossimi possono comparire altrove. Rimani accampato su una roccia e farmerai il nulla. Leggi la mappa, continua a muoverti e avrai sempre qualcosa da uccidere.
I bersagli compaiono in punti distribuiti sull’intera mappa, non presso le poche rocce fisse che tutti conoscono. Quando nascono nuovi bersagli, i punti vengono ridistribuiti.
Ripulisci uno spot e i prossimi bersagli possono apparire in un’altra zona. Il percorso che ha appena funzionato non garantisce nulla per la prossima ondata.
Chi legge la mappa e continua a muoversi farma più di chiunque resti accampato in un angolo. Trova il prossimo spawn: non aspettarlo.
Ogni Metin che nasce naturalmente sulle quattro mappe lascia esattamente un Frammento Pietra EndGame. Dal Collezionista, 10 frammenti diventano una Pietra EndGame con successo al 100% e senza spendere yang. Usala fuori dalle zone sicure in una qualsiasi delle quattro mappe: uno dei quattro Metin comparirà vicino a te.
Ogni Metin nato naturalmente nella catena lascia esattamente un frammento. Rate drop e bonus non ne modificano la quantità: dopo 10 Metin avrai i 10 frammenti necessari.
Usa la pietra in una qualsiasi delle quattro mappe, ma non in una zona sicura. Se il terreno non consente di posizionare il Metin, la pietra non viene consumata.
Il Metin evocato droppa il bottino della sua mappa d’origine, non di quella in cui lo evochi. Per esempio, un Metin dei Monti Tonanti evocato a Capo Fuoco del Drago conserva i drop dei Monti Tonanti.
Un Metin evocato non lascia mai un Frammento Pietra EndGame. Soltanto i Metin nati naturalmente sulle quattro mappe rilasciano frammenti, quindi una pietra non può generarne un’altra.
Ogni run ti costringe a decidere quanto rischiare: accumula forzieri, guarda l’inventario riempirsi e scegli se tornare indietro o avanzare di un’altra mappa.
Metin e boss droppano forzieri sigillati. Più avanzi nella catena, migliori sono i drop.
Non puoi aprire i forzieri sulla mappa né metterli in magazzino. Portali dal Collezionista, oppure rischia e spingiti ancora più in profondità.
Chiunque non appartenga al tuo gruppo o alla tua gilda può colpirti. Gli oggetti equipaggiati restano con te; i forzieri che trasporti no.
Raggiungi il Collezionista e i drop saranno tuoi. Cadi lungo il tragitto e chi ti ha abbattuto potrà raccogliere i forzieri.
Nella maggior parte dei server conservi ciò che hai farmato indipendentemente da come muori. Qui i forzieri che trasporti cadono a terra quando qualcuno ti abbatte, in campo aperto, alla portata di chiunque. Più in profondità sei arrivato, più a lungo devi sopravvivere sulla via del ritorno prima di poterli aprire.
Se sei debole, farmi per qualcun altro. Se sei bravo, esci con l’inventario pieno. Se sei forte, la mappa sa quando entri.
Sei caduto e i tuoi forzieri sono già a terra. Nella catena, la morte ti rimanda in città con HP e SP pieni, senza penalità e senza attesa. Ma la città è all’altra estremità della catena. Un oggetto cambia tutto: il Cuore della Rinascita ti rialza esattamente dove sei caduto.
Rinasci al sicuro in città con HP e SP pieni, senza penalità di morte né attesa. Ma sei all’estremità opposta della catena: il luogo della morte e i forzieri caduti restano indietro, alla portata di chi ti ha abbattuto.
Rinascere sul posto consuma un Cuore e ti rialza esattamente dove sei morto, con HP pieni e subito di nuovo in battaglia. Difendi i tuoi drop prima che spariscano e vendicati ora, non dopo aver ripercorso l’intera strada.
Questa regola vale soltanto nella catena endgame. Sulle mappe normali, la morte funziona esattamente come la conosci.
Non puoi tenere uno spot da solo. Unisciti a un gruppo, trova una gilda, farmate insieme e difendete i drop come squadra. Nelle mappe più profonde, il gruppo è la tua unica rete di sicurezza.
Nessuna guerra tra gilde da dichiarare, nessun duello da richiedere e nessun permesso da chiedere. Segui gli altri gruppi, spezzali sullo spot e prenditi i loro forzieri. Chiunque esca dai Monti Tonanti con l’inventario pieno è un bersaglio, te compreso.
Nessuna scalata da mille ore. Al primo accesso ricevi un personaggio pronto a combattere: livello 99, abilità di classe a G1 ed equipaggiamento iniziale per la catena.
1.000 yang iniziali, di proposito. Il denaro viene dal farm, non dai regali.
Al primo accesso sei già al livello massimo. Salti il leveo iniziale ed entri subito nel PvP.
Scegli la tua dottrina e le abilità di classe partono da Gran Maestro G1. Le abilità secondarie, di equitazione, del cavallo e delle lingue sono già a Maestro Perfetto.
Un set Doctor Death da 7 giorni: costume, capigliatura e skin arma di classe, ciascuno con +10% Forte contro Mostri, +5% Danni Medi e +2.000 HP. Ricevi anche una Fenice Jiangshi con +10% Forte contro Mostri, la Stola Doctor Death, elisir, Rugiada Multipla, accessori +9 e Scarpe del Vento.
Un sigillo cavalcatura Leone Reale permanente: è tuo, non scade mai, così sei mobile fin dal primo secondo.
Qui i drop non sono solo un numero più alto nell’inventario. Ogni grado, bonus e statistica della catena rafforza il tuo set per lo scontro successivo e ti aiuta a difendere il prossimo carico di forzieri.
Abbiamo eliminato il karma positivo e negativo sostituendolo con una scala di potere. Ogni grado — D, C, B, A, S — aggiunge un bonus permanente a quelli inferiori. Soltanto il Frutto della Vita lo aumenta, non scende mai sotto zero e combattere non ti blocca mai l’accesso al negozio.
+10% Forte contro Mezziuomini
+10% Velocità Magia
+10% Possibilità colpi trafiggenti
+10% Possibilità colpi critici
+3.500 HP
Ogni grado conserva i bonus inferiori. Al grado S li hai tutti e cinque contemporaneamente.
I forzieri Epici e Leggendari vengono droppati dai mostri più pericolosi, sempre più in profondità lungo la catena. Contengono accessori di razza dello stesso grado, non accessori di Tormalina già pronti. La Tormalina si forgia dal Collezionista: raccogli le quattro varianti di razza della stessa famiglia e rarità, raffinale tutte a +9 e poi fondile.
I Metin e i boss più pericolosi droppano i forzieri degli accessori. I forzieri Epici compaiono più avanti nella catena; quelli Leggendari aspettano chi raggiunge i Monti Tonanti.
Ogni forziere contiene un accessorio +0 dello stesso grado: Epico da un forziere Epico, Leggendario da uno Leggendario. La Tormalina non si droppa direttamente.
Raccogli le quattro varianti di razza della stessa famiglia e grado, raffinale tutte a +9 e lascia che il Collezionista esegua la fusione garantita. Epico dentro, Epico fuori; Leggendario dentro, Leggendario fuori. Il risultato parte da +0.
+9
Rubino
Guerriero
+9
Granato
Ninja
+9
Smeraldo
Sura
+9
Zaffiro
Shamana
+0
Bracciale di Tormalina
tutte le razze
Bordo verde. Il primo grado. Quattro accessori Normali +9 producono la variante universale Normale.
Bordo blu. I forzieri Epici compaiono più avanti nella catena. Raffinare ogni componente a +9 costa il doppio dei materiali.
Bordo rosso. I forzieri Leggendari vengono droppati dai mostri più pericolosi dei Monti Tonanti. Raffinare ogni componente a +9 costa il triplo dei materiali.
+9
Rubino
Guerriero
+9
Granato
Ninja
+9
Smeraldo
Sura
+9
Zaffiro
Shamana
+0
Collana di Tormalina
tutte le razze
Bordo verde. Il primo grado. Quattro accessori Normali +9 producono la variante universale Normale.
Bordo blu. I forzieri Epici compaiono più avanti nella catena. Raffinare ogni componente a +9 costa il doppio dei materiali.
Bordo rosso. I forzieri Leggendari vengono droppati dai mostri più pericolosi dei Monti Tonanti. Raffinare ogni componente a +9 costa il triplo dei materiali.
+9
Regale
Guerriero
+9
Spirituale
Ninja
+9
con Rune
Sura
+9
Orso Grande
Shamana
+0
Cintura di Tormalina
tutte le razze
Bordo verde. Il primo grado. Quattro accessori Normali +9 producono la variante universale Normale.
Bordo blu. I forzieri Epici compaiono più avanti nella catena. Raffinare ogni componente a +9 costa il doppio dei materiali.
Bordo rosso. I forzieri Leggendari vengono droppati dai mostri più pericolosi dei Monti Tonanti. Raffinare ogni componente a +9 costa il triplo dei materiali.
La catena ti consegna accessori di classe duplicati, varianti per altre razze e vecchio equipaggiamento +0. Trascina il Martello Ghiacciato su ciò che non vuoi tenere e trasformalo subito in materiali. Funziona soltanto sui pezzi +0 non raffinati, quindi il set con cui combatti non corre mai rischi.
Un bracciale o una collana di classe duplicati diventano la pietra corrispondente: Rubino, Granato, Smeraldo o Zaffiro; le cinture diventano Pietre Fiamma Rossa. I materiali raffinano gli accessori che conservi fino a +9 e alimentano la fusione del cubo. Ciò che non puoi indossare paga ciò che tieni.
Un’arma +0 o un pezzo d’armatura — corazza, elmo, scudo, scarpe od orecchini — si trasforma in Frammenti di Energia. Cento frammenti diventano un Cristallo di Energia attivo per dieci minuti. I frammenti sono richiesti anche da ogni ricetta di raffinamento.
Un solo martello riutilizzabile, senza dover tornare da un NPC. I pezzi di Tormalina fusi e qualsiasi equipaggiamento sopra +0 vengono rifiutati, così non puoi distruggere per errore il tuo set da combattimento.
Sugli altri server, un costume dello shop è un noleggio: scade, scompare e i tuoi soldi spariscono con lui. Qui i costumi Epici e Leggendari non vengono mai distrutti. Quando il tempo termina, vengono rimossi e conservati: ricaricali con il Filo del Tempo e indossali di nuovo.
Quando la durata termina, il costume non si rompe e non scompare. Viene rimosso automaticamente e resta intatto nell’inventario finché non lo ricarichi.
Il Filo del Tempo aggiunge 6, 12 o 24 ore a un costume. Il limite è 7 giorni; il tempo che lo supera viene perso, quindi aggiungi esattamente ciò che ti serve.
Il Filo del Tempo è in vendita nello shop, ma può anche essere droppato come rara ricompensa dal farm. Un costume acquistato diventa qualcosa che mantieni giocando, non un noleggio mensile.
Corpo
Capigliatura
Arma
Abbiamo eliminato il grind morto e le incombenze che ti portano fuori dal gioco. Ciò che resta ti spinge di nuovo verso il farm, gli spot contesi e il PvP.
I drop buoni portano giocatori, non pace
Meno leveo, più battaglie
Muoviti quando vuoi, colpisci quando conta e reagisci senza ritardi irritanti.
Gli strumenti ti tengono vicino alla battaglia
Entra nella catena ed esci con ciò che hai farmato, oppure lascia i tuoi forzieri a terra per qualcun altro.
Annunci di guerra, note della patch e le persone che stai per battere — entra su Discord