PvX

Farmen verandert in PvP.

Geen PvM met duels als versiering. Geen gekopieerde PvP-farmserver. Je komt voor drops, maar elke goede spot trekt spelers. Met een inventaris vol kisten staat er een doelwit op je rug. Sterf en alles wat je draagt valt op de grond.

De inzet

Sterf en je drops vallen op de grond

Op de meeste servers houd je wat je hebt gefarmd, hoe je ook sterft. Hier is geen bank: de kisten die je farmt draag je op je rug en wanneer iemand je neerhaalt vallen ze op de grond — open en bloot, voor iedereen in de buurt. De hele server groeit uit die ene regel.

  • De kisten die je draagt vallen bij je dood op de grond en iedereen kan ze meteen oprapen.
  • Je gedragen voorwerpen blijven bij je. Je verliest de meegenomen drops, niet je set.
  • Geen negatieve rang voor kills op farmmaps: het gevecht is toegestaan.
  • Geen teleport naar huis: kisten gaan alleen aan de monding van de mapketen open en je loopt levend te voet terug. Hoe verder je ging, hoe langer de weg.
Als je zwak bent, farm je voor iemand anders. Als je goed bent, vertrek je met een volle inventaris. Als je sterk bent, weet de map wanneer je binnenkomt.

Na je val

Respawn in de stad. Of herrijs uit de dood.

Je bent gevallen en je kisten liggen al op de grond. In de keten stuurt de dood je terug naar de stad — met volle LP en TP, zonder straf of wachttijd. Maar de stad ligt aan het andere einde van de keten. Eén voorwerp verandert dat: het Hart van de Wedergeboorte laat je precies herrijzen waar je viel.

  1. Zonder Hart

    Je ontwaakt in de stad

    Je respawnt veilig in de stad met volle LP en TP, zonder doodstraf of wachttijd. Maar je bent aan het verre uiteinde van de keten — je sterfplek en gevallen kisten blijven achter, binnen bereik van wie je neerhaalde.

    • LP + TP vol
    • 0 straf
    • 0 sec. cooldown
  2. Met het Hart

    Je herrijst waar je viel

    Respawnen op de plek verbruikt één Hart en laat je precies waar je stierf met volle LP herrijzen, meteen terug in het gevecht. Verdedig je drop voordat hij weg is en neem nu wraak, niet pas na de hele terugweg.

    • Ter plekke waar je stierf
    • LP vol
    • −1 Hart

Deze regel geldt alleen in de endgame-keten. Op normale maps blijft de dood precies zoals je die kent.

Wat PvX betekent

Farm voor kisten. Vecht om ze te houden.

Je farmt niet AFK totdat je schade uit een shop koopt. Hier zijn farmen en PvP hetzelfde gevecht: pak de spot, vul je inventaris, kom levend weg of laat de kisten op de grond achter.

  1. De buit

    Je farmt in de keten voor echte drops — mobs, Metin-stenen en bazen. Elke verzegelde kist die je opraapt is het waard mee naar buiten te slepen, en precies daardoor ben jij het jagen waard.

  2. De jacht

    Een volle inventaris maakt je tot een doelwit. Wie sneller is of al verder in de keten zit, komt precies voor de kisten die jij draagt.

  3. Elk moment

    Eén goede baas verandert een rustige farm in een knokpartij. Trek ver door, stapel kisten op en de hele map weet dat je er bent.

Vier maps. Eén keten. Geen teleport.

De endgame-zone verbindt vier maps. Er is geen teleport ertussen — je loopt. Hoe verder je gaat, hoe beter de drops en hoe langer de terugweg. Kisten gaan alleen open bij de Verzamelaar aan de ingang, dus je moet daar levend aankomen.

  1. De ingang

    Cape Drakenvuur

    Waar je binnenkomt en de Verzamelaar wacht. Dit is de enige plek waar je de kisten kunt openen en hun beloningen kunt behouden.

  2. Verder

    Baai van Nefriet

    Betere drops en de eerste Epische sieradenkisten. Het wordt rustiger; de gevechten worden persoonlijk.

  3. Nog verder

    Gautama Klif

    Sterkere mobs, betere bazen en waardevollere kisten. Het probleem is de lange terugweg voordat je ze kunt openen.

  4. De laatste map

    Donder Gebergte

    De beste farmmap in de game en de enige bron van Legendarische kisten. Aan het einde opent de Bewaker de weg naar de aparte Wubba-arena.

Geen rol, ring of kanaalwissel brengt je met een volle inventaris naar buiten. De weg naar binnen is ook de weg naar buiten, langs iedereen die je verder zag trekken.

De koninklijke jacht

Dood de koning. Draag zijn kroon. Ren.

Voorbij het einde van de keten wacht Koning Wubba in de aparte Wubba-arena op het verborgen CH99. Wie hem neerhaalt, pakt de Kist der Koningen: één uur superkrachten en een brandende kroon boven je hoofd die de hele server kan zien. Vanaf dat moment farm jij niet meer. Jij wordt gefarmd.

LP — 50 keer een Reuzenbaas
16,577,000
de speciale slag, elke 30 sec.
−40% LP
verborgen kanaal · aparte Wubba-arena
CH99
tot hij na elke dood terugkeert
3 uur

Dit is niet zomaar een dikkere baas. Het is een muur: vijftig Reuzenbazen in één, met een speciale slag die bijna de helft van je LP wegrukt, hoe sterk je set ook is. Je tankt hem niet alleen — je haalt hem met je hele groep neer, onder het oog van iedereen die voor dezelfde drop kwam.

De gegarandeerde drop

Kist der Koningen

Hij valt één keer, aan de voeten van de overwinnaars. Wie hem opraapt is één uur koning — inclusief krachten en klopjacht.

De kroon
schade tegen spelers
+40%
bewegingssnelheid
-80%
De prijs
  • De hele map ziet je positie realtime op de minimap en de atlas — met je naam wanneer ze erover bewegen.
  • De kroon brandt boven je hoofd en is zelfs buiten het normale zichtbereik zichtbaar.
  • Geen mount en geen Schriftrol Plaats. Je kunt hem niet weggeven, verkopen of neergooien: hij blijft tot het einde van jou.
  • Vanaf het moment dat hij valt heb je precies één echt uur — en als je onderweg sterft, valt hij net als elke andere kist op de grond.
Dit is de minimap van elke speler terwijl de kroon wordt gedragen. Jij bent het doelwit.

Eén uitweg: de Verzamelaar.

De kist gaat alleen open bij de Verzamelaar aan de ingang van de keten — dus je loopt terug door alles wat je bent afgedaald, met de hele map op je hielen. Kom levend aan en je ontvangt met gelijke kansen één Koninklijk Zegel:

  • Koninklijk Zegel Sieraden 1/3
  • Koninklijk Zegel Pantser 1/3
  • Koninklijk Zegel Wapens 1/3

Koninklijke Zegels voeden de evolutie: ze tillen uitrusting op +9 naar de Epische en Legendarische ketens.

Metin-stenen en bazen hebben geen vaste spawns.

Doelwitten worden gekozen uit spawnpunten verspreid over de hele map. Maak één gebied leeg en de volgende doelwitten kunnen elders verschijnen. Camp één steen en je farmt lucht. Lees de map, blijf bewegen en er is altijd iets om te verslaan.

  • Spawns over de hele map

    Doelwitten verschijnen op punten verspreid over de map, niet bij een handvol vaste stenen die iedereen kent. Wanneer nieuwe doelwitten spawnen, wordt de pool opnieuw verdeeld.

  • Elke golf verandert de route

    Maak een spot leeg en de volgende doelwitten kunnen in een ander gebied verschijnen. De route die nu werkte, garandeert bij de volgende golf niets.

  • Niet in één hoek campen

    Spelers die de map lezen en blijven bewegen, farmen sneller dan iedereen die een hoek campt. Zoek de volgende spawn — wacht er niet op.

Twee ogen. Het ene ziet bazen, het andere spelers.

Het Oog van de Titanen markeert de levende bazen op jouw map op de atlas. Het Oog der Schaduwen markeert de andere spelers — en ongeveer hoeveel kisten ze dragen. Elk oog maakt een momentopname, geen GPS: de markeringen blijven waar ze tijdens de scan stonden totdat je de atlas sluit of van map wisselt.

  • 10 keer te gebruiken
  • 60 sec. cooldown, gedeeld per personage
  • Vaste momentopname
Toont
De naam en de bandbreedte van gedragen Endgame-kisten: 0–19, 20–44 of 45+. Nooit het exacte aantal.
Beperkingen
Ziet geen onzichtbare of gecamoufleerde spelers. Een scan zonder doelwitten verbruikt ook een gebruik.
  • 10 keer te gebruiken
  • 60 sec. cooldown, gedeeld per personage
  • Vaste momentopname
Toont
Een gouden markering met de naam voor elke levende baas — inclusief koningen.
Beperkingen
Metin-stenen, NPC’s en al verslagen bazen verschijnen niet. Een scan zonder bazen verbruikt ook een gebruik.

Een demoscan op de atlas van het Donder Gebergte: druk op een Oog om te zien wat het zou markeren. In de game plaatst elk Oog de markeringen op de posities van het scanmoment; een nieuwe scan vervangt de oude markeringen.

Beide Ogen komen uit de Jagerskist — een zeldzame drop van elke Metin-steen of baas in de keten, vaker naarmate je verder gaat, te openen bij de Verzamelaar. Eén kist, één Oog.

Een beschermde Jagerskist is ook verkrijgbaar in de Item-Shop en opent direct. Het Oog van de Titanen wordt niet afzonderlijk verkocht.

De EndGame-steen

Verzamel 10 scherven. Roep dichtbij een Metin-steen op.

Elke Metin-steen die natuurlijk op de vier maps spawnt, dropt precies één EndGame-steenscherf. Bij de Verzamelaar worden 10 scherven met 100% succes en zonder Yangkosten één EndGame-steen. Gebruik hem buiten de veilige zones op een van de vier maps en een van vier Metin-stenen spawnt dichtbij.

×10 EndGame-steenscherven
Bij de Verzamelaar · 100% succes · 0 Yang
EndGame-steen Verbruiksartikel · roept 1 Metin-steen op
Opgeroepen Metin-steen · kansen
  1. Metin Kaap Draak De ingang 40%
  2. Metin Nefriet Verder 30%
  3. Metin Gautama Nog verder 20%
  4. Metin Donder De laatste map 10%
Bij gebruik roept de steen willekeurig een van de vier Metin-stenen op. De percentages hierboven zijn de kansen per uitkomst: er is 10% chance om een Metin Donder op te roepen.
  • Eén gegarandeerde scherf

    Elke natuurlijk gespawnde Metin-steen in de keten dropt precies één scherf. Dropkansen en bonussen veranderen het aantal niet: na 10 Metin-stenen heb je de 10 benodigde scherven.

  • Roep hem dichtbij op

    Gebruik de steen op elk van de vier maps, maar niet in een veilige zone. Kan de Metin-steen niet op het terrein worden geplaatst, dan wordt de steen niet verbruikt.

  • Behoudt de drops van zijn thuismap

    De opgeroepen Metin-steen dropt loot van zijn oorspronkelijke map, niet van de map waarop je hem oproept. Een Metin Donder die je op Cape Drakenvuur oproept, heeft dus nog altijd drops uit het Donder Gebergte.

Een opgeroepen Metin-steen dropt nooit een EndGame-steenscherf. Alleen Metin-stenen die natuurlijk op de vier maps spawnen droppen scherven, dus met één steen kun je geen nieuwe maken.

Farm. Vecht. Breng de kisten naar buiten.

Elke run dwingt je te kiezen hoeveel je riskeert: stapel kisten, zie je inventaris vollopen en besluit of je omkeert of nog één map verder loopt.

  1. Farm verder

    Metin-stenen en bazen droppen verzegelde kisten. Hoe verder je door de keten gaat, hoe beter de drops.

  2. Keer om of ga verder

    Kisten kunnen niet op de map worden geopend of in de opslag worden gezet. Breng ze naar de Verzamelaar of word hebberig en trek nog één map verder.

  3. Houd stand

    Iedereen buiten je groep of gilde kan je aanvallen. Je gedragen voorwerpen blijven bij je; de kisten die je draagt niet.

  4. Open ze of verlies ze

    Bereik de Verzamelaar en de drops zijn van jou. Val onderweg en degene die je neerhaalde kan de kisten oprapen.

Groep of prooi

Alleen ben je prooi. In een groep de jager.

Jouw groep

Vorm een groep

Alleen kun je geen spot vasthouden. Sluit je aan bij een groep, zoek een gilde, farm samen en verdedig de drops als team. Op de verre maps is je groep je enige vangnet.

De jacht

Of jij jaagt op hen

Geen gildeoorlog om te verklaren, geen duel om aan te vragen en geen toestemming nodig. Je besluipt andere groepen, breekt ze op de spot en pakt hun kisten. Iedereen die met een volle inventaris uit het Donder Gebergte loopt is een doelwit — jij ook.

Je grindt niet tot PvP. Je begint erin.

Geen klim van duizend uur. Bij je eerste login krijg je een gevechtsklaar personage: level 99, klassevaardigheden op G1 en startersuitrusting voor de keten.

Bewust slechts 1,000 Yang als start. Geld komt uit de farm, niet uit weggevertjes.

  • Start op level 99

    Bij je eerste login sta je op het maximale level. Je slaat de vroege leveling over en stapt meteen PvP in.

  • Klassevaardigheden op G1

    Kies je build en je klassevaardigheden beginnen op Grootmeester G1. Secundaire, rij-, paarden- en taalvaardigheden staan al op Perfect Master.

  • Gevechtsklare startersuitrusting

    Een Doctor Death-set voor 5 dagen — kostuum, kapsel en een wapenskin voor je klasse, elk met +10% sterk tegen monsters, +5% aan gemiddelde schade en +2,000 LP. De Doctor Death-onderdelen verdwijnen na 5 dagen permanent en kunnen niet worden opgeladen. Je ontvangt ook een Jiangshi Phoenix met +10% sterk tegen monsters, de Doctor Death-sjerp, elixers, Veel dauw, +9 sieraden en Windschoenen.

  • Een Koninklijke Leeuw, voorgoed

    Een permanent Koninklijke Leeuwenzegel — voorgoed van jou, het verloopt nooit — zodat je vanaf de eerste seconde mobiel bent.

Wat je farmt en wat het in een gevecht doet

Drops zijn hier niet alleen een hoger getal in je inventaris. Elke rang, bonus en stat uit de keten versterkt je set voor het volgende gevecht — en helpt je de volgende lading kisten te verdedigen.

Eindschade — de laatste vermenigvuldiger Sla harder
Wordt toegepast na kritieke slag, penetratie, wapen en dauw. Stapelt boven op de rest van je bonussen en laat het gevecht jouw kant op vallen.
Normaal → Episch → Legendarisch Een steeds hoger plafond
Alle endgame-uitrusting heeft duidelijke rangen, gemarkeerd met groen / blauw / rood. Wapens en pantser stijgen via Koninklijke Zegels, sieraden via Goddelijke Fragmenten en fusie — de volledige ladders staan hieronder en alleen het Donder Gebergte dropt de Legendarische sieradenkist.
Maximale bonus, echt risico 25% succes
Je kiest de bonus en het vak en elke poging heeft 25% succes. Bij succes wordt de bonus op maximale waarde geplaatst; het bonusvoorwerp wordt hoe dan ook verbruikt.
Vier sieradenvakken Dubbel zoveel sieraden
Draag tegelijk twee oorbellen en twee armbanden in plaats van één van elk — kies dubbele aanval of dubbele verdediging, meer dan een standaardserver toestaat.
Een vierde Geestensteenvak Nog één steen
Open een vierde Geestensteenvak op je beste wapen en lichaamspantser — één extra steen die bij dat voorwerp past, boven op wat een standaardserver toestaat.
Rang D→S, geen negatieve rang Positieve progressie
Rang D→S voegt LP, kans op kritieke slag, kans op penetratie, spreuksnelheid en sterk tegen Halfmensen toe. Vrucht des Levens verhoogt hem; hij wordt nooit negatief en vechten sluit je nooit buiten de shop.

Rang, geen negatieve instelling

Klim van D naar S. Kracht, geen straf.

We hebben positieve en negatieve instelling verwijderd en vervangen door een krachtladder. Elke stap — D, C, B, A, S — voegt een permanente bonus toe boven op de lagere stappen. Alleen Vrucht des Levens verhoogt hem, hij zakt nooit onder nul en vechten sluit je nooit buiten de shop.

20,000+

+10% tegen Halfmensen

12,001 – 19,999

+10% Spreuksnelheid

8,001 – 12,000

+10% Kans op penetratie

4,001 – 8,000

+10% Kritieke slag

1 – 4,000

+3,500 LP

Elke stap behoudt de bonussen eronder. Op rang S draag je ze alle vijf tegelijk.

Uitrusting stopt niet bij +9

Alle LV100-uitrusting — de zes endgame-wapens, het lichaamspantser van de vier klassen, de helm, het schild, de schoenen en oorbellen — stijgt van Normaal naar Episch en van Episch naar Legendarisch. De rangen droppen niet van mobs en zijn in geen enkele shop te koop: je smeedt ze zelf met de Koninklijke Zegels uit de jacht hierboven.

Normaal Groene rand · +9
aanval · Gegraveerd Zwaard +9
403–457
LP · lichaamspantser +9
5,000

De klassieke LV100-uitrusting, verbeterd tot +9. Elke evolutie begint hier.

Normaal +9 Episch +0 1–2 zegels · 12,000,000 Yang 100%
Episch Blauwe rand · +0 → +9
aanval · Gegraveerd Zwaard +9
435–490
LP · lichaamspantser +9
7,000

Hetzelfde wapen, hoger gesmeed. Verbeteren tot +9 kost twee keer zoveel materialen.

Episch +9 Legendarisch +0 2–4 zegels · 18,000,000 Yang 100%
Legendarisch Rode rand · +0 → +9
aanval · Gegraveerd Zwaard +9
485–545
LP · lichaamspantser +9
9,000

Het plafond van de server: +20 tegen spelers en +40 tegen monsters op wapens. Verbeteren kost drie keer zoveel materialen.

Geen evolutie mislukt ooit en onderweg gaat niets verloren: bonussen en stenen gaan volledig mee naar de volgende rang.

Welk zegel elke categorie nodig heeft

  • Koninklijk Wapenzegel

    De zes endgame-wapens

    2 naar Episch · 4 naar Legendarisch

  • Koninklijk Pantserzegel

    Het lichaamspantser van de vier klassen

    2 naar Episch · 4 naar Legendarisch

  • Koninklijk Sieraadzegel

    Helm, schild, schoenen en oorbellen

    1 naar Episch · 2 naar Legendarisch

Geen fusie en geen vier varianten om te verzamelen: voor uitrusting is zeldzaamheid een rechte weg — het onderdeel op +9, het juiste zegel en de Yang. Sieraden volgen hieronder hun eigen weg.

Vier rasvarianten. Eén sieraad voor iedereen.

Epische en Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters, steeds verder in de keten. Ze bevatten rassieraden van dezelfde rang, geen kant-en-klare Toermalijn. En als RNG je de kist niet geeft, stijg je zelf in rang: het Goddelijk Fragment, door de Verzamelaar uit edelstenen gemalen, evolueert rasvoorwerpen van Normaal naar Episch en van Episch naar Legendarisch. Je smeedt Toermalijn bij de Verzamelaar: verzamel alle vier rasvarianten van één familie en zeldzaamheid, verbeter ze elk tot +9 en fuseer ze.

  1. Farm verder

    Gevaarlijke Metin-stenen en bazen droppen sieradenkisten. Epische kisten verschijnen verder in de keten; Legendarische kisten wachten op wie het Donder Gebergte bereikt.

  2. Open rassieraden

    Elke kist geeft een sieraad op +0 van dezelfde rang: Episch uit een Epische kist, Legendarisch uit een Legendarische kist. Toermalijn dropt niet rechtstreeks.

  3. Verhoog de zeldzaamheid met edelstenen

    De Verzamelaar maalt je gefarmde edelstenen — elk 60 Robijnen, Granaten, Smaragden, Saffieren en Rode Vlamstenen, plus 30 Toermalijnen — tot één Goddelijk Fragment. Eén fragment verhoogt een rasvoorwerp op +9 naar Episch; twee verhogen het van Episch +9 naar Legendarisch. Gegarandeerd, met behoud van bonussen.

  4. Smeed de Toermalijn

    Verzamel alle vier rasvarianten van dezelfde familie en rang, verbeter elk tot +9 en laat de Verzamelaar daarna de gegarandeerde fusie uitvoeren. Episch erin, Episch eruit; Legendarisch erin, Legendarisch eruit. Het resultaat begint op +0 — Toermalijn evolueert niet met het fragment; de zeldzaamheid komt van de erin gesmolten voorwerpen.

Armband

  • +9 Robijn Krijger
  • +9 Granaat Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Saffier Sjamaan
+0 Toermalijn Armband alle rassen
Vier rasarmbanden op +9 → één Toermalijn Armband op +0. Vier maximale voorwerpen worden één sieraad voor elk ras. Op maximum (+9): +15 aanvalssnelheid, +5,000 LP en weerstand tegen alle rassen.
  1. Normaal +10weerstand · alle rassen · +9 4 Normale rassieraden +9 → Normale Toermalijn +0

    Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.

  2. Episch +15weerstand · alle rassen · +9 4 Epische rassieraden +9 → Epische Toermalijn +0

    Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.

  3. Legendarisch +20weerstand · alle rassen · +9 4 Legendarische rassieraden +9 → Legendarische Toermalijn +0

    Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.

Halsketting

  • +9 Robijn Krijger
  • +9 Granaat Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Saffier Sjamaan
+0 Toermalijn Halsketting alle rassen
Vier rashalskettingen op +9 → één Toermalijn Halsketting op +0. Het enige offensieve sieraad: het doet schade tegen elk ras, niet slechts één. Op maximum (+9): +28 spreuksnelheid, +5,000 LP en aanval tegen alle rassen.
  1. Normaal +10schade · alle rassen · +9 4 Normale rassieraden +9 → Normale Toermalijn +0

    Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.

  2. Episch +15schade · alle rassen · +9 4 Epische rassieraden +9 → Epische Toermalijn +0

    Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.

  3. Legendarisch +20schade · alle rassen · +9 4 Legendarische rassieraden +9 → Legendarische Toermalijn +0

    Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.

Riem

  • +9 Koning Krijger
  • +9 Geest Ninja
  • +9 Runen Sura
  • +9 Grote Beer Sjamaan
+0 Toermalijn Riem alle rassen
Vier rasriemen op +9 → één Toermalijn Riem op +0. Riemen hebben hun eigen namen, maar het recept is hetzelfde. Op maximum (+9): hoge weerstand tegen alle rassen; verbeterd met de Rode Vlamsteen.
  1. Normaal +5weerstand · alle rassen · +9 4 Normale rassieraden +9 → Normale Toermalijn +0

    Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.

  2. Episch +10weerstand · alle rassen · +9 4 Epische rassieraden +9 → Epische Toermalijn +0

    Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.

  3. Legendarisch +15weerstand · alle rassen · +9 4 Legendarische rassieraden +9 → Legendarische Toermalijn +0

    Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.

De Bevroren Hamer

Elke overtollige drop wordt verbeteringsmateriaal

De keten geeft je dubbele klassesieraden, varianten voor andere rassen en oude +0-uitrusting. Sleep de Bevroren Hamer op wat je niet houdt en breek het ter plekke tot materialen. Hij werkt alleen op onverbeterde +0-voorwerpen, dus de set waarmee je vecht loopt nooit gevaar.

Sieraden → Stenen

Overtollige sieraden breken tot stenen

Een dubbele klassearmband of -halsketting breekt tot de bijbehorende steen — Robijn, Granaat, Smaragd of Saffier; riemen breken tot Rode Vlamsteen. De materialen verbeteren de sieraden die je houdt richting +9 en voeden de kubusfusie. Wat je niet kunt dragen betaalt voor wat je houdt.

  • 3 uit Normaal
  • 6 uit Episch
  • 9 uit Legendarisch
Wapens en pantser → Energie

Oude uitrusting breekt tot Energie

Een +0-wapen of pantseronderdeel — lichaam, helm, schild, schoenen of oorbellen — breekt tot Energiefragmenten. Honderd fragmenten worden één Energiekristal dat tien minuten actief is. Elk verbeteringsrecept vereist ook fragmenten.

  • 25 per voorwerp
  • 100 → 1 Energiekristal
  • 10 min volle energie

Eén herbruikbare hamer, zonder bezoek aan een NPC. Gefuseerde Toermalijn-voorwerpen en alle uitrusting boven +0 worden geweigerd, zodat je jouw gevechtsset niet per ongeluk kunt breken.

Een garderobe, geen huur

Kostuums die je houdt

Op andere servers is een shopkostuum huur: het verloopt, verdwijnt en je geld verdwijnt mee. Hier blijft elk tijdelijk kostuum dat geen starter is — Normaal, Episch of Legendarisch — van jou. Wanneer de tijd op is, wordt het uitgetrokken en bewaard; laad het op met Tijddraad en draag het opnieuw. De Doctor Death-starterset is de enige uitzondering: die verdwijnt na 5 dagen permanent en kan niet worden opgeladen. Zeldzaamheid verandert alleen de rand en tekst.

  1. De tijd loopt af, het kostuum blijft

    Wanneer een kostuum dat geen starter is verloopt, breekt of verdwijnt het niet. Het wordt automatisch uitgetrokken en blijft intact in je inventaris totdat je het oplaadt.

  2. Opladen met Tijddraad

    Tijddraad voegt 6, 12 of 24 uur toe aan een oplaadbaar kostuum. De limiet is 7 dagen; alles daarboven gaat verloren, dus voeg precies toe wat je nodig hebt.

  3. Draad dropt in de game, niet alleen in de shop

    Tijddraad wordt in de shop verkocht, maar kan ook als zeldzame farmbeloning droppen. Een gekocht kostuum wordt iets wat je door te spelen onderhoudt — geen maandelijkse huur.

Geldt voor:
  • Lichaam
  • Kapsel
  • Wapen
  • Normaal groene rand
  • Episch blauwe rand
  • Legendarisch rode rand

Minder grind. Meer geweld.

We hebben zinloze grind en taken die je uit de game trekken geschrapt. Wat overblijft drijft je terug naar de farm, betwiste spots en PvP.

De farm is geen veilige zone

Goede drops brengen spelers, geen rust

  • Vier aaneengeschakelde maps, één terugweg en iedereen beweegt over dezelfde route
  • Wat je draagt kan bij je dood droppen, dus met een volle inventaris ben je het jagen waard
  • Spawns bewegen: er is altijd iets te vinden, verdedigen of stelen

Je begint midden in de actie

Minder levelen, meer vechten

  • Level 99, klassevaardigheden op G1 en een permanente mount vanaf de eerste login
  • Duidelijk verbeteren, geen verborgen gokkast en geen pay-to-win-snelkoppelingen
  • Veel dauw en een herbruikbare Zegeningsschriftrol in plaats van bij elke poging verbruiksartikelen te verbranden

PvP zonder remmen

Beweeg wanneer je wilt, sla wanneer het telt en reageer zonder irritante vertraging.

  • We hebben dat vastzittende, zware PvP-gevoel verwijderd waarbij je zonder reden de controle over je personage verliest.
  • Duels en massale gevechten zijn duidelijker, stabieler en eerlijker.

Minder tijd begraven in menu’s

Hulpmiddelen houden je dicht bij het gevecht

  • Offlineshops, marktzoekfunctie en voicechat rechtstreeks in de client
  • Lootfilters, previews van kistdrops en inspectie van uitrusting van rivalen
  • Geen pay-to-win: skill, tijd en druk bepalen de ranglijst

De keten is open.

Betreed de keten en vertrek met wat je hebt gefarmd — of drop je kisten voor iemand anders.

Oorlogsaankondigingen, patchnotes en de mensen die je gaat verslaan — word lid van Discord