Vorm een groep
Alleen kun je geen spot vasthouden. Sluit je aan bij een groep, zoek een gilde, farm samen en verdedig de drops als team. Op de verre maps is je groep je enige vangnet.
Farmen verandert in PvP.
Geen PvM met duels als versiering. Geen gekopieerde PvP-farmserver. Je komt voor drops, maar elke goede spot trekt spelers. Met een inventaris vol kisten staat er een doelwit op je rug. Sterf en alles wat je draagt valt op de grond.
Op de meeste servers houd je wat je hebt gefarmd, hoe je ook sterft. Hier is geen bank: de kisten die je farmt draag je op je rug en wanneer iemand je neerhaalt vallen ze op de grond — open en bloot, voor iedereen in de buurt. De hele server groeit uit die ene regel.
Als je zwak bent, farm je voor iemand anders. Als je goed bent, vertrek je met een volle inventaris. Als je sterk bent, weet de map wanneer je binnenkomt.
Je bent gevallen en je kisten liggen al op de grond. In de keten stuurt de dood je terug naar de stad — met volle LP en TP, zonder straf of wachttijd. Maar de stad ligt aan het andere einde van de keten. Eén voorwerp verandert dat: het Hart van de Wedergeboorte laat je precies herrijzen waar je viel.
Je respawnt veilig in de stad met volle LP en TP, zonder doodstraf of wachttijd. Maar je bent aan het verre uiteinde van de keten — je sterfplek en gevallen kisten blijven achter, binnen bereik van wie je neerhaalde.
Respawnen op de plek verbruikt één Hart en laat je precies waar je stierf met volle LP herrijzen, meteen terug in het gevecht. Verdedig je drop voordat hij weg is en neem nu wraak, niet pas na de hele terugweg.
Deze regel geldt alleen in de endgame-keten. Op normale maps blijft de dood precies zoals je die kent.
Je farmt niet AFK totdat je schade uit een shop koopt. Hier zijn farmen en PvP hetzelfde gevecht: pak de spot, vul je inventaris, kom levend weg of laat de kisten op de grond achter.
Je farmt in de keten voor echte drops — mobs, Metin-stenen en bazen. Elke verzegelde kist die je opraapt is het waard mee naar buiten te slepen, en precies daardoor ben jij het jagen waard.
Een volle inventaris maakt je tot een doelwit. Wie sneller is of al verder in de keten zit, komt precies voor de kisten die jij draagt.
Eén goede baas verandert een rustige farm in een knokpartij. Trek ver door, stapel kisten op en de hele map weet dat je er bent.
De endgame-zone verbindt vier maps. Er is geen teleport ertussen — je loopt. Hoe verder je gaat, hoe beter de drops en hoe langer de terugweg. Kisten gaan alleen open bij de Verzamelaar aan de ingang, dus je moet daar levend aankomen.
Waar je binnenkomt en de Verzamelaar wacht. Dit is de enige plek waar je de kisten kunt openen en hun beloningen kunt behouden.
Betere drops en de eerste Epische sieradenkisten. Het wordt rustiger; de gevechten worden persoonlijk.
Sterkere mobs, betere bazen en waardevollere kisten. Het probleem is de lange terugweg voordat je ze kunt openen.
De beste farmmap in de game en de enige bron van Legendarische kisten. Aan het einde opent de Bewaker de weg naar de aparte Wubba-arena.
Geen rol, ring of kanaalwissel brengt je met een volle inventaris naar buiten. De weg naar binnen is ook de weg naar buiten, langs iedereen die je verder zag trekken.
Voorbij het einde van de keten wacht Koning Wubba in de aparte Wubba-arena op het verborgen CH99. Wie hem neerhaalt, pakt de Kist der Koningen: één uur superkrachten en een brandende kroon boven je hoofd die de hele server kan zien. Vanaf dat moment farm jij niet meer. Jij wordt gefarmd.
Dit is niet zomaar een dikkere baas. Het is een muur: vijftig Reuzenbazen in één, met een speciale slag die bijna de helft van je LP wegrukt, hoe sterk je set ook is. Je tankt hem niet alleen — je haalt hem met je hele groep neer, onder het oog van iedereen die voor dezelfde drop kwam.
Hij valt één keer, aan de voeten van de overwinnaars. Wie hem opraapt is één uur koning — inclusief krachten en klopjacht.
De kist gaat alleen open bij de Verzamelaar aan de ingang van de keten — dus je loopt terug door alles wat je bent afgedaald, met de hele map op je hielen. Kom levend aan en je ontvangt met gelijke kansen één Koninklijk Zegel:
Koninklijke Zegels voeden de evolutie: ze tillen uitrusting op +9 naar de Epische en Legendarische ketens.
Doelwitten worden gekozen uit spawnpunten verspreid over de hele map. Maak één gebied leeg en de volgende doelwitten kunnen elders verschijnen. Camp één steen en je farmt lucht. Lees de map, blijf bewegen en er is altijd iets om te verslaan.
Doelwitten verschijnen op punten verspreid over de map, niet bij een handvol vaste stenen die iedereen kent. Wanneer nieuwe doelwitten spawnen, wordt de pool opnieuw verdeeld.
Maak een spot leeg en de volgende doelwitten kunnen in een ander gebied verschijnen. De route die nu werkte, garandeert bij de volgende golf niets.
Spelers die de map lezen en blijven bewegen, farmen sneller dan iedereen die een hoek campt. Zoek de volgende spawn — wacht er niet op.
Het Oog van de Titanen markeert de levende bazen op jouw map op de atlas. Het Oog der Schaduwen markeert de andere spelers — en ongeveer hoeveel kisten ze dragen. Elk oog maakt een momentopname, geen GPS: de markeringen blijven waar ze tijdens de scan stonden totdat je de atlas sluit of van map wisselt.
Beide Ogen komen uit de Jagerskist — een zeldzame drop van elke Metin-steen of baas in de keten, vaker naarmate je verder gaat, te openen bij de Verzamelaar. Eén kist, één Oog.
Een beschermde Jagerskist is ook verkrijgbaar in de Item-Shop en opent direct. Het Oog van de Titanen wordt niet afzonderlijk verkocht.
Elke Metin-steen die natuurlijk op de vier maps spawnt, dropt precies één EndGame-steenscherf. Bij de Verzamelaar worden 10 scherven met 100% succes en zonder Yangkosten één EndGame-steen. Gebruik hem buiten de veilige zones op een van de vier maps en een van vier Metin-stenen spawnt dichtbij.
Elke natuurlijk gespawnde Metin-steen in de keten dropt precies één scherf. Dropkansen en bonussen veranderen het aantal niet: na 10 Metin-stenen heb je de 10 benodigde scherven.
Gebruik de steen op elk van de vier maps, maar niet in een veilige zone. Kan de Metin-steen niet op het terrein worden geplaatst, dan wordt de steen niet verbruikt.
De opgeroepen Metin-steen dropt loot van zijn oorspronkelijke map, niet van de map waarop je hem oproept. Een Metin Donder die je op Cape Drakenvuur oproept, heeft dus nog altijd drops uit het Donder Gebergte.
Een opgeroepen Metin-steen dropt nooit een EndGame-steenscherf. Alleen Metin-stenen die natuurlijk op de vier maps spawnen droppen scherven, dus met één steen kun je geen nieuwe maken.
Elke run dwingt je te kiezen hoeveel je riskeert: stapel kisten, zie je inventaris vollopen en besluit of je omkeert of nog één map verder loopt.
Metin-stenen en bazen droppen verzegelde kisten. Hoe verder je door de keten gaat, hoe beter de drops.
Kisten kunnen niet op de map worden geopend of in de opslag worden gezet. Breng ze naar de Verzamelaar of word hebberig en trek nog één map verder.
Iedereen buiten je groep of gilde kan je aanvallen. Je gedragen voorwerpen blijven bij je; de kisten die je draagt niet.
Bereik de Verzamelaar en de drops zijn van jou. Val onderweg en degene die je neerhaalde kan de kisten oprapen.
Alleen kun je geen spot vasthouden. Sluit je aan bij een groep, zoek een gilde, farm samen en verdedig de drops als team. Op de verre maps is je groep je enige vangnet.
Geen gildeoorlog om te verklaren, geen duel om aan te vragen en geen toestemming nodig. Je besluipt andere groepen, breekt ze op de spot en pakt hun kisten. Iedereen die met een volle inventaris uit het Donder Gebergte loopt is een doelwit — jij ook.
Geen klim van duizend uur. Bij je eerste login krijg je een gevechtsklaar personage: level 99, klassevaardigheden op G1 en startersuitrusting voor de keten.
Bewust slechts 1,000 Yang als start. Geld komt uit de farm, niet uit weggevertjes.
Bij je eerste login sta je op het maximale level. Je slaat de vroege leveling over en stapt meteen PvP in.
Kies je build en je klassevaardigheden beginnen op Grootmeester G1. Secundaire, rij-, paarden- en taalvaardigheden staan al op Perfect Master.
Een Doctor Death-set voor 5 dagen — kostuum, kapsel en een wapenskin voor je klasse, elk met +10% sterk tegen monsters, +5% aan gemiddelde schade en +2,000 LP. De Doctor Death-onderdelen verdwijnen na 5 dagen permanent en kunnen niet worden opgeladen. Je ontvangt ook een Jiangshi Phoenix met +10% sterk tegen monsters, de Doctor Death-sjerp, elixers, Veel dauw, +9 sieraden en Windschoenen.
Een permanent Koninklijke Leeuwenzegel — voorgoed van jou, het verloopt nooit — zodat je vanaf de eerste seconde mobiel bent.
Drops zijn hier niet alleen een hoger getal in je inventaris. Elke rang, bonus en stat uit de keten versterkt je set voor het volgende gevecht — en helpt je de volgende lading kisten te verdedigen.
We hebben positieve en negatieve instelling verwijderd en vervangen door een krachtladder. Elke stap — D, C, B, A, S — voegt een permanente bonus toe boven op de lagere stappen. Alleen Vrucht des Levens verhoogt hem, hij zakt nooit onder nul en vechten sluit je nooit buiten de shop.
+10% tegen Halfmensen
+10% Spreuksnelheid
+10% Kans op penetratie
+10% Kritieke slag
+3,500 LP
Elke stap behoudt de bonussen eronder. Op rang S draag je ze alle vijf tegelijk.
Alle LV100-uitrusting — de zes endgame-wapens, het lichaamspantser van de vier klassen, de helm, het schild, de schoenen en oorbellen — stijgt van Normaal naar Episch en van Episch naar Legendarisch. De rangen droppen niet van mobs en zijn in geen enkele shop te koop: je smeedt ze zelf met de Koninklijke Zegels uit de jacht hierboven.
De klassieke LV100-uitrusting, verbeterd tot +9. Elke evolutie begint hier.
Hetzelfde wapen, hoger gesmeed. Verbeteren tot +9 kost twee keer zoveel materialen.
Het plafond van de server: +20 tegen spelers en +40 tegen monsters op wapens. Verbeteren kost drie keer zoveel materialen.
Geen evolutie mislukt ooit en onderweg gaat niets verloren: bonussen en stenen gaan volledig mee naar de volgende rang.
De zes endgame-wapens
2 naar Episch · 4 naar Legendarisch
Het lichaamspantser van de vier klassen
2 naar Episch · 4 naar Legendarisch
Helm, schild, schoenen en oorbellen
1 naar Episch · 2 naar Legendarisch
Geen fusie en geen vier varianten om te verzamelen: voor uitrusting is zeldzaamheid een rechte weg — het onderdeel op +9, het juiste zegel en de Yang. Sieraden volgen hieronder hun eigen weg.
Epische en Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters, steeds verder in de keten. Ze bevatten rassieraden van dezelfde rang, geen kant-en-klare Toermalijn. En als RNG je de kist niet geeft, stijg je zelf in rang: het Goddelijk Fragment, door de Verzamelaar uit edelstenen gemalen, evolueert rasvoorwerpen van Normaal naar Episch en van Episch naar Legendarisch. Je smeedt Toermalijn bij de Verzamelaar: verzamel alle vier rasvarianten van één familie en zeldzaamheid, verbeter ze elk tot +9 en fuseer ze.
Gevaarlijke Metin-stenen en bazen droppen sieradenkisten. Epische kisten verschijnen verder in de keten; Legendarische kisten wachten op wie het Donder Gebergte bereikt.
Elke kist geeft een sieraad op +0 van dezelfde rang: Episch uit een Epische kist, Legendarisch uit een Legendarische kist. Toermalijn dropt niet rechtstreeks.
De Verzamelaar maalt je gefarmde edelstenen — elk 60 Robijnen, Granaten, Smaragden, Saffieren en Rode Vlamstenen, plus 30 Toermalijnen — tot één Goddelijk Fragment. Eén fragment verhoogt een rasvoorwerp op +9 naar Episch; twee verhogen het van Episch +9 naar Legendarisch. Gegarandeerd, met behoud van bonussen.
Verzamel alle vier rasvarianten van dezelfde familie en rang, verbeter elk tot +9 en laat de Verzamelaar daarna de gegarandeerde fusie uitvoeren. Episch erin, Episch eruit; Legendarisch erin, Legendarisch eruit. Het resultaat begint op +0 — Toermalijn evolueert niet met het fragment; de zeldzaamheid komt van de erin gesmolten voorwerpen.
+9
Robijn
Krijger
+9
Granaat
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Saffier
Sjamaan
+0
Toermalijn Armband
alle rassen
Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.
Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.
Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.
+9
Robijn
Krijger
+9
Granaat
Ninja
+9
Smaragd
Sura
+9
Saffier
Sjamaan
+0
Toermalijn Halsketting
alle rassen
Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.
Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.
Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.
+9
Koning
Krijger
+9
Geest
Ninja
+9
Runen
Sura
+9
Grote Beer
Sjamaan
+0
Toermalijn Riem
alle rassen
Groene rand. De eerste trede. Vier Normale sieraden op +9 leveren de Normale algemene variant op.
Blauwe rand. Epische kisten verschijnen verder in de keten — of verhoog een Normaal voorwerp op +9 met één Goddelijk Fragment. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost twee keer zoveel materialen.
Rode rand. Legendarische kisten droppen van de gevaarlijkste monsters in het Donder Gebergte — of verhoog een Episch voorwerp op +9 met twee Goddelijke Fragmenten. Elk invoervoorwerp tot +9 verbeteren kost drie keer zoveel materialen.
De keten geeft je dubbele klassesieraden, varianten voor andere rassen en oude +0-uitrusting. Sleep de Bevroren Hamer op wat je niet houdt en breek het ter plekke tot materialen. Hij werkt alleen op onverbeterde +0-voorwerpen, dus de set waarmee je vecht loopt nooit gevaar.
Een dubbele klassearmband of -halsketting breekt tot de bijbehorende steen — Robijn, Granaat, Smaragd of Saffier; riemen breken tot Rode Vlamsteen. De materialen verbeteren de sieraden die je houdt richting +9 en voeden de kubusfusie. Wat je niet kunt dragen betaalt voor wat je houdt.
Een +0-wapen of pantseronderdeel — lichaam, helm, schild, schoenen of oorbellen — breekt tot Energiefragmenten. Honderd fragmenten worden één Energiekristal dat tien minuten actief is. Elk verbeteringsrecept vereist ook fragmenten.
Eén herbruikbare hamer, zonder bezoek aan een NPC. Gefuseerde Toermalijn-voorwerpen en alle uitrusting boven +0 worden geweigerd, zodat je jouw gevechtsset niet per ongeluk kunt breken.
Op andere servers is een shopkostuum huur: het verloopt, verdwijnt en je geld verdwijnt mee. Hier blijft elk tijdelijk kostuum dat geen starter is — Normaal, Episch of Legendarisch — van jou. Wanneer de tijd op is, wordt het uitgetrokken en bewaard; laad het op met Tijddraad en draag het opnieuw. De Doctor Death-starterset is de enige uitzondering: die verdwijnt na 5 dagen permanent en kan niet worden opgeladen. Zeldzaamheid verandert alleen de rand en tekst.
Wanneer een kostuum dat geen starter is verloopt, breekt of verdwijnt het niet. Het wordt automatisch uitgetrokken en blijft intact in je inventaris totdat je het oplaadt.
Tijddraad voegt 6, 12 of 24 uur toe aan een oplaadbaar kostuum. De limiet is 7 dagen; alles daarboven gaat verloren, dus voeg precies toe wat je nodig hebt.
Tijddraad wordt in de shop verkocht, maar kan ook als zeldzame farmbeloning droppen. Een gekocht kostuum wordt iets wat je door te spelen onderhoudt — geen maandelijkse huur.
Lichaam
Kapsel
Wapen
We hebben zinloze grind en taken die je uit de game trekken geschrapt. Wat overblijft drijft je terug naar de farm, betwiste spots en PvP.
Goede drops brengen spelers, geen rust
Minder levelen, meer vechten
Beweeg wanneer je wilt, sla wanneer het telt en reageer zonder irritante vertraging.
Hulpmiddelen houden je dicht bij het gevecht
Betreed de keten en vertrek met wat je hebt gefarmd — of drop je kisten voor iemand anders.
Oorlogsaankondigingen, patchnotes en de mensen die je gaat verslaan — word lid van Discord