Építs csapatot
Egyedül nem tarthatsz meg egy helyet. Csatlakozz csoporthoz, találj céhet, farmoljatok együtt, és csapatként védjétek a dobásokat. A mély térképeken a csoportod az egyetlen védőháló.
A farmolás PvP-vé válik.
Nem díszpárbajokkal körített PvM. Nem egy újabb másolt PvP-farm szerver. A dobásokért érkezel, de minden jó hely játékosokat vonz. Egy ládákkal teli leltár célponttá tesz. Ha meghalsz, minden nálad lévő láda a földre hullik.
A legtöbb szerveren megtarthatod, amit kifarmoltál, akárhogyan is halsz meg. Itt nincs bank: a kifarmolt ládákat a hátadon cipeled, és amikor valaki leterít, a nyílt terepen a földre hullanak, hogy bárki a közelben felvehesse őket. Az egész szerver ebből az egyetlen szabályból nő ki.
Ha gyenge vagy, másnak farmolsz. Ha jó vagy, teli leltárral távozol. Ha erős vagy, a térkép tudja, mikor lépsz be.
Elestél, ládáid pedig már a földön vannak. A láncon a halál visszaküld a városba – teljes TP-vel és MP-vel, büntetés és várakozás nélkül. De a város a lánc másik végén van. Egy tárgy változtat ezen: az Újjászületés Szíve pontosan ott támaszt fel, ahol elestél.
Biztonságban éledsz újra a városban, teljes TP-vel és MP-vel, halálbüntetés és várakozás nélkül. De a lánc túlsó végén vagy – halálod helye és a kihullott ládák ott maradnak, aki leterített, könnyen elérheti őket.
A helyben újraéledés elhasznál egy Szívet, és pontosan ott támaszt fel teljes TP-vel, ahol meghaltál, egyenesen vissza a harcba. Megvéded a dobásodat, mielőtt eltűnne, és most állsz bosszút, nem az egész visszaút után.
A szabály csak az endgame láncon érvényes. A normál térképeken a halál pontosan úgy működik, ahogy ismered.
Itt nem AFK farmolsz addig, amíg sebzést vehetsz a Tárgypiacon. A farmolás és a PvP ugyanaz a harc: foglald el a helyet, töltsd meg a leltáradat, juss ki élve, vagy hagyd a ládákat a földön.
Valódi dobásokért farmolod végig a láncot – szörnyek, Metinkövek és főszörnyek. Minden felvett, lezárt ládát érdemes kivinni, és éppen ettől leszel értékes préda.
A teli leltár célponttá tesz. Aki gyorsabb, vagy már mélyebben jár, pontosan a nálad lévő ládákért indul.
Egyetlen jó főszörny csendes farmolásból tömegverekedést csinál. Menj mélyre, halmozd a ládákat, és az egész térkép megtudja, hogy ott vagy.
Az endgame zónát négy összekapcsolt térkép alkotja. Nincs köztük teleport – gyalogolsz. Minél mélyebbre jutsz, annál jobb a dobás és annál hosszabb a visszaút. A ládákat csak a bejáratnál váró Gyűjtőnél nyithatod ki, ezért élve kell eljutnod hozzá.
Itt lépsz be, és itt vár a Gyűjtő. Csak ezen a helyen nyithatod ki a ládákat és tarthatod meg jutalmaikat.
Jobb dobások és az első epikus ékszerládák. A tömeg ritkul; a harcok személyessé válnak.
Erősebb szörnyek, jobb főszörnyek és értékesebb ládák. A gond a hosszú visszaút, mielőtt kinyithatnád őket.
A játék legjobb farmtérképe és a legendás ládák egyetlen forrása. A végén az Őrző megnyitja az utat a külön Wubba Arénába.
Sem tekercs, sem gyűrű, sem csatornaváltás nem visz ki teli leltárral. Ugyanazon az úton távozol, amelyen bejöttél, és mindenki ott sorakozik rajta, aki látta, hogy mélyre mész.
A lánc végén túl, a rejtett CH99 külön Wubba Arénájában Wubba király vár. Aki legyőzi, felveszi a Királyok ládáját: egy óra emberfeletti erő, és egy lángoló korona a feje fölött, amelyet az egész szerver lát. Ettől a pillanattól már nem te farmolsz. Téged farmolnak.
Ez nem egyszerűen egy kövérebb főszörny. Falként áll előtted: ötven Óriás főszörny ereje egyben, egy különleges ütéssel, amely szetted vastagságától függetlenül majdnem egészséged felét letépi. Egyedül nem tankolod – az egész csapatoddal döntöd le, mindenki szeme előtt, aki ugyanazért a dobásért jött.
Egyszer hullik le, a győztesek lábához. Aki felveszi, egy órára király lesz – emberfeletti erővel és hajtóvadászattal együtt.
A láda csak a lánc bejáratánál, a Gyűjtőnél nyitható ki – ezért mindenen vissza kell gyalogolnod, amin lefelé jöttél, miközben az egész térkép a nyomodban van. Ha élve odaérsz, egy Királyi pecsétet kapsz, egyenlő eséllyel:
A Királyi pecsétek táplálják a fejlődést: a +9-re fejlesztett felszerelést az epikus és legendás láncba emelik.
A célpontokat az egész térképen szétszórt megjelenési pontok közül választjuk ki. Tisztíts meg egy területet, és a következő célpontok máshol bukkanhatnak fel. Egyetlen követ táborozva semmit sem farmolsz. Olvasd a térképet, maradj mozgásban, és mindig lesz mit megölnöd.
A célpontok a térképen szétszórt pontokon jelennek meg, nem néhány mindenki által ismert rögzített kőnél. Új célpontok megjelenésekor a készletet újraosztjuk.
Tisztíts meg egy helyet, és a következő célpontok egy másik területen jelenhetnek meg. A most bevált útvonal a következő hullámban semmit sem garantál.
A térképet olvasó, mozgásban maradó játékosok túlfarmolják a sarokban táborozókat. Találd meg a következő megjelenést – ne várj rá.
A Titánok Szeme az atlaszon jelöli térképed élő főszörnyeit. Az Árnyak Szeme a többi játékost jelöli – és körülbelül azt is, hány ládát cipelnek. Mindkettő pillanatfelvétel, nem GPS: a jelölők a vizsgálat idején rögzített helyen maradnak, amíg be nem zárod az atlaszt vagy térképet nem váltasz.
Mindkét Szem a Vadász ládájából szerezhető – ez ritkán esik a lánc bármely Metinkövéből vagy főszörnyéből, és minél mélyebbre mész, annál gyakrabban; a Gyűjtőnél nyitható ki. Egy láda, egy Szem.
A Vadász ládájának védett változata a Tárgypiacon is elérhető, és közvetlenül nyitható. A Titánok Szeme külön nem kapható.
A négy térképen természetesen megjelenő minden Metinkő pontosan egy Endgame-kőtöredéket dob. A Gyűjtőnél 10 töredékből 100%-os sikerrel, Yang-költség nélkül egy Endgame-kő készül. Használd a négy térkép bármelyikén, a biztonságos zónán kívül, és a négy Metinkő egyike megjelenik a közelben.
A láncon természetesen megjelenő minden Metinkő pontosan egy töredéket dob. A dobási esélyek és bónuszok nem módosítják a mennyiséget: 10 Metinkő után megvan a szükséges 10 töredék.
A követ a négy térkép bármelyikén használhatod, de biztonságos zónában nem. Ha a terepen nem helyezhető el a Metinkő, a kő nem fogy el.
A megidézett Metinkő eredeti térképének zsákmányát dobja, nem annak a térképnek a zsákmányát, ahol megidézted. A Sárkánytűz-fokon megidézett Metin Mennydörgés például továbbra is a Mennydörgés-hegység dobásait adja.
A megidézett Metinkő soha nem dob Endgame-kőtöredéket. Csak a négy térképen természetesen megjelenő Metinkövekből esik töredék, ezért egy kőből nem készíthetsz újabbat.
Minden menetben eldöntöd, mennyit kockáztatsz: halmozod a ládákat, figyeled, ahogy megtelik a leltárad, majd választasz, hogy visszafordulsz vagy még egy térképpel mélyebbre mész.
A Metinkövek és főszörnyek lezárt ládákat dobnak. Minél mélyebbre jutsz a láncon, annál jobbak a dobások.
A ládákat nem nyithatod ki a térképen, és nem teheted bankba. Vidd el őket a Gyűjtőhöz, vagy légy mohó, és menj még egy térképpel mélyebbre.
A csoportodon vagy céheden kívül bárki megtámadhat. Felszerelt tárgyaid rajtad maradnak; cipelt ládáid nem.
Érd el a Gyűjtőt, és a dobások a tieid. Ha elesel útközben, aki leterített, felveheti a ládákat.
Egyedül nem tarthatsz meg egy helyet. Csatlakozz csoporthoz, találj céhet, farmoljatok együtt, és csapatként védjétek a dobásokat. A mély térképeken a csoportod az egyetlen védőháló.
Nincs kihirdetendő céhháború, kérendő párbaj vagy engedély. Más csapatokat követsz, a helyszínen szétvered őket, és elviszed ládáikat. Aki teli leltárral távozik a Mennydörgés-hegységből, célpont – téged is beleértve.
Nincs ezerórás mászás. Első belépéskor harcra kész karaktert kapsz: 99. szint, kasztkészségek G1-en és kezdőfelszerelés a lánchoz.
Szándékosan 1,000 kezdő Yang. A pénz a farmolásból jön, nem ajándékból.
Első belépéskor a legmagasabb szintre kerülsz. Átugrod a korai szintlépést, és belépsz a PvP-be.
Válaszd ki felépítésedet, és kasztkészségeid Nagymester G1-en indulnak. A másodlagos, lovagló-, ló- és nyelvi készségek már Tökéletes Mester szinten vannak.
Egy 5 napos Doctor Death szett – öltözék, frizura és kasztfegyver-kinézet, mindegyik +10% szörnyek elleni erővel, +5% átlagkárral és +2,000 TP-vel. A Doctor Death darabok 5 nap után végleg eltűnnek, és nem tölthetők újra. Kapsz továbbá egy +10% szörnyek elleni erőt adó Phoenix Jiangshit, Doktor halálsálat, elixíreket, Harmatkeveréket, +9 kiegészítőket és Szél cipőt.
Állandó Királyi Oroszlánpecsét – végleg a tiéd, soha nem jár le –, így már az első másodperctől mozgékony vagy.
Az itteni dobás nem csak egy nagyobb szám a leltáradban. A lánc minden szintje, bónusza és statisztikája erősíti szettedet a következő harchoz – és segít megvédeni a következő adag ládát.
Eltávolítottuk a pozitív és negatív beállítottságot, a helyére pedig erőlétrát tettünk. Minden fok – D, C, B, A, S – állandó bónuszt ad az alatta lévőkhöz. Csak az Élet Gyümölcse emeli, soha nem esik nulla alá, a harc pedig soha nem zár ki a Tárgypiacról.
+10% félemberek ellen
+10% varázslási sebesség
+10% átható találati esély
+10% kritikus találati esély
+3,500 TP
Minden fok megtartja az alatta lévő bónuszokat. S rangon mind az öt egyszerre aktív.
Minden 100. szintű felszerelés – a hat endgame fegyver, a négy kaszt páncélja, a sisak, pajzs, cipő és fülbevaló – normálból epikussá, majd epikusból legendássá fejlődik. A szintek nem esnek szörnyekből, és egyik Tárgypiacon sem eladók: te kovácsolod őket a fenti vadászatból szerzett Királyi pecsétekkel.
A klasszikus 100. szintű felszerelés +9-re fejlesztve. Minden evolúció innen indul.
Ugyanaz a fegyver magasabbra kovácsolva. +9-re fejlesztése kétszer annyi anyagba kerül.
A szerver plafonja: fegyvereken +20 játékosok és +40 szörnyek ellen. A fejlesztés háromszoros anyagköltséggel jár.
Egyetlen evolúció sem bukhat el, és útközben semmi sem vész el: a bónuszok és kövek teljesen átkerülnek a következő szintre.
A hat endgame fegyver
2 az epikushoz · 4 a legendáshoz
A négy kaszt páncélja
2 az epikushoz · 4 a legendáshoz
Sisak, pajzs, cipő és fülbevaló
1 az epikushoz · 2 a legendáshoz
Nincs fúzió és nincs négy összegyűjtendő változat: felszerelésnél a ritkaság egyenes út – a +9-re fejlesztett darab, a megfelelő pecsét és a Yang. Az ékszer a saját útját járja, közvetlenül lent.
Az epikus és legendás ládák a legveszélyesebb szörnyekből esnek, amelyek a láncon egyre mélyebben találhatók. Azonos szintű fajékszert adnak, nem kész turmalint. Ha az RNG nem adja oda a ládát, magad lépsz szintet: a Gyűjtőnél drágakövekből őrölt Isteni töredék normálról epikusra, majd epikusról legendásra fejleszti a fajdarabokat. A turmalint a Gyűjtőnél kovácsolod: gyűjtsd össze ugyanazon család és ritkaság mind a négy fajváltozatát, fejleszd mindet +9-re, majd egyesítsd őket.
Veszélyes Metinkövek és főszörnyek dobják az ékszerládákat. Epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon; legendás ládák azokra várnak, akik elérik a Mennydörgést.
Minden láda azonos szintű +0 ékszerdarabot ad: epikus ládából epikusat, legendásból legendásat. Turmalin közvetlenül nem esik.
A Gyűjtő kifarmolt drágaköveidből – Rubinból, Gránátból, Smaragdból, Zafírból és Tűzvörös kőből egyenként 60-at, továbbá 30 Turmalint – egy Isteni töredéket őröl. Egy töredék egy +9 fajdarabot epikussá emel; kettő epikus +9-ről legendássá. Garantáltan, a bónuszok megtartásával.
Gyűjtsd össze ugyanazon család és szint mind a négy fajváltozatát, fejleszd mindet +9-re, majd bízd a garantált fúziót a Gyűjtőre. Epikus megy be, epikus jön ki; legendás megy be, legendás jön ki. Az eredmény +0-ról indul – a turmalin nem a töredékkel fejlődik; ritkaságát a beleolvasztott daraboktól kapja.
+9
Rubin
Harcos
+9
Gránát
Nindzsa
+9
Smaragd
Sura
+9
Zafír
Sámán
+0
Turmalin karkötő
minden faj
Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.
Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.
Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.
+9
Rubin
Harcos
+9
Gránát
Nindzsa
+9
Smaragd
Sura
+9
Zafír
Sámán
+0
Turmalin nyaklánc
minden faj
Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.
Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.
Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.
+9
Királyi öv
Harcos
+9
Árnyéköv
Nindzsa
+9
Rúnaöv
Sura
+9
Nagy medve-öv
Sámán
+0
Turmalin öv
minden faj
Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.
Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.
Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.
A lánc ismétlődő kasztékszereket, más fajoknak való változatokat és régi +0 felszerelést ad. Húzd a Fagyos kalapácsot arra, amit nem tartasz meg, és azonnal törd anyagokra. Csak fejlesztetlen +0 darabokon működik, így a harci szetted soha nincs veszélyben.
Egy ismétlődő kasztkarkötő vagy -nyaklánc a hozzá illő kőre törik – Rubinra, Gránátra, Smaragdra vagy Zafírra; az övekből Tűzvörös kő lesz. Az anyagok +9 felé fejlesztik a megtartott ékszert, és táplálják a kockafúziót. Amit nem viselhetsz, kifizeti azt, amit megtartasz.
Egy +0 fegyver vagy páncéldarab – testpáncél, sisak, pajzs, cipő vagy fülbevaló – Energiatöredékekre törik. Száz töredékből tíz percig aktív Energiakristály lesz. Minden fejlesztési recepthez is kell töredék.
Egy újrahasználható kalapács, NPC-hez utazás nélkül. Az egyesített turmalindarabokat és minden +0 fölötti felszerelést visszautasít, így véletlenül sem törheted össze harci szettedet.
Más szervereken a tárgypiaci öltözék bérlemény: lejár, eltűnik, és vele együtt a pénzed is. Itt minden időzített, nem kezdő öltözék – normál, epikus vagy legendás – a tiéd marad. Ha lejár az ideje, automatikusan lekerül, de megmarad; töltsd fel az Idő Fonalával, és viseld újra. A kezdő Doctor Death szett az egyetlen kivétel: 5 nap után végleg eltűnik, és nem tölthető újra. A ritkaság csak a keretet és a szöveget változtatja.
Amikor egy nem kezdő öltözék lejár, nem törik össze és nem tűnik el. Automatikusan lekerül, és sértetlenül a leltáradban marad, amíg fel nem töltöd.
Az Idő Fonala 6, 12 vagy 24 órát ad egy feltölthető öltözékhez. A felső határ 7 nap; minden efeletti idő elveszik, ezért pontosan annyit adj hozzá, amennyire szükséged van.
Az Idő Fonala a Tárgypiacon kapható, de ritka farmjutalomként is eshet. Egy megvásárolt öltözék olyasmivé válik, amit játékkal tartasz fenn – nem havi bérlet.
Test
Haj
Fegyver
Kivágtuk az üres grindot és a játékból kirángató házimunkát. Ami maradt, visszaterel a farmoláshoz, a vitatott helyekhez és a PvP-hez.
A jó dobás játékosokat hoz, nem békét
Kevesebb szintlépés, több harc
Mozdulj, amikor akarsz, üss, amikor számít, és reagálj bosszantó késések nélkül.
Az eszközök közel tartanak a harchoz
Lépj be a láncba, és távozz azzal, amit kifarmoltál – vagy dobd ládáidat valaki másnak.
Háborús bejelentések, javítási jegyzetek és azok, akiket le fogsz győzni – lépj be a Discordra