PvX

A farmolás PvP-vé válik.

Nem díszpárbajokkal körített PvM. Nem egy újabb másolt PvP-farm szerver. A dobásokért érkezel, de minden jó hely játékosokat vonz. Egy ládákkal teli leltár célponttá tesz. Ha meghalsz, minden nálad lévő láda a földre hullik.

A tét

Ha meghalsz, dobásaid a földre hullanak

A legtöbb szerveren megtarthatod, amit kifarmoltál, akárhogyan is halsz meg. Itt nincs bank: a kifarmolt ládákat a hátadon cipeled, és amikor valaki leterít, a nyílt terepen a földre hullanak, hogy bárki a közelben felvehesse őket. Az egész szerver ebből az egyetlen szabályból nő ki.

  • A cipelt ládáid halálkor a földre hullanak, és bárki azonnal felveheti őket.
  • Felszerelt tárgyaid rajtad maradnak. A cipelt dobásokat veszíted el, nem a szettedet.
  • A farmtérképeken végzett ölésekért nincs negatív rang: a harc megengedett.
  • Nincs hazateleportálás: a ládák csak a térképlánc bejáratánál nyílnak, a visszautat pedig élve, gyalog teszed meg. Minél mélyebbre mentél, annál hosszabb.
Ha gyenge vagy, másnak farmolsz. Ha jó vagy, teli leltárral távozol. Ha erős vagy, a térkép tudja, mikor lépsz be.

Az esés után

Éledj újra a városban. Vagy támadj fel.

Elestél, ládáid pedig már a földön vannak. A láncon a halál visszaküld a városba – teljes TP-vel és MP-vel, büntetés és várakozás nélkül. De a város a lánc másik végén van. Egy tárgy változtat ezen: az Újjászületés Szíve pontosan ott támaszt fel, ahol elestél.

  1. Szív nélkül

    A városban ébredsz

    Biztonságban éledsz újra a városban, teljes TP-vel és MP-vel, halálbüntetés és várakozás nélkül. De a lánc túlsó végén vagy – halálod helye és a kihullott ládák ott maradnak, aki leterített, könnyen elérheti őket.

    • TP + MP teljes
    • 0 büntetés
    • 0 mp újratöltés
  2. A Szívvel

    Ott támadsz fel, ahol elestél

    A helyben újraéledés elhasznál egy Szívet, és pontosan ott támaszt fel teljes TP-vel, ahol meghaltál, egyenesen vissza a harcba. Megvéded a dobásodat, mielőtt eltűnne, és most állsz bosszút, nem az egész visszaút után.

    • Helyben ahol meghaltál
    • TP teljes
    • −1 Szív

A szabály csak az endgame láncon érvényes. A normál térképeken a halál pontosan úgy működik, ahogy ismered.

Mit jelent a PvX?

Farmolj ládákat. Harcolj, hogy megtartsd őket.

Itt nem AFK farmolsz addig, amíg sebzést vehetsz a Tárgypiacon. A farmolás és a PvP ugyanaz a harc: foglald el a helyet, töltsd meg a leltáradat, juss ki élve, vagy hagyd a ládákat a földön.

  1. A zsákmány

    Valódi dobásokért farmolod végig a láncot – szörnyek, Metinkövek és főszörnyek. Minden felvett, lezárt ládát érdemes kivinni, és éppen ettől leszel értékes préda.

  2. A vadászat

    A teli leltár célponttá tesz. Aki gyorsabb, vagy már mélyebben jár, pontosan a nálad lévő ládákért indul.

  3. Bármelyik pillanatban

    Egyetlen jó főszörny csendes farmolásból tömegverekedést csinál. Menj mélyre, halmozd a ládákat, és az egész térkép megtudja, hogy ott vagy.

Négy térkép. Egy lánc. Nincs teleport.

Az endgame zónát négy összekapcsolt térkép alkotja. Nincs köztük teleport – gyalogolsz. Minél mélyebbre jutsz, annál jobb a dobás és annál hosszabb a visszaút. A ládákat csak a bejáratnál váró Gyűjtőnél nyithatod ki, ezért élve kell eljutnod hozzá.

  1. A bejárat

    Sárkánytűz-fok

    Itt lépsz be, és itt vár a Gyűjtő. Csak ezen a helyen nyithatod ki a ládákat és tarthatod meg jutalmaikat.

  2. Mélyebben

    Nefrit-öböl

    Jobb dobások és az első epikus ékszerládák. A tömeg ritkul; a harcok személyessé válnak.

  3. Még mélyebben

    Gautama-szikla

    Erősebb szörnyek, jobb főszörnyek és értékesebb ládák. A gond a hosszú visszaút, mielőtt kinyithatnád őket.

  4. Az utolsó térkép

    Mennydörgés-hegység

    A játék legjobb farmtérképe és a legendás ládák egyetlen forrása. A végén az Őrző megnyitja az utat a külön Wubba Arénába.

Sem tekercs, sem gyűrű, sem csatornaváltás nem visz ki teli leltárral. Ugyanazon az úton távozol, amelyen bejöttél, és mindenki ott sorakozik rajta, aki látta, hogy mélyre mész.

A királyi vadászat

Öld meg a királyt. Vedd fel a koronáját. Fuss.

A lánc végén túl, a rejtett CH99 külön Wubba Arénájában Wubba király vár. Aki legyőzi, felveszi a Királyok ládáját: egy óra emberfeletti erő, és egy lángoló korona a feje fölött, amelyet az egész szerver lát. Ettől a pillanattól már nem te farmolsz. Téged farmolnak.

TP – egy Óriás főszörny 50-szerese
16,577,000
a különleges ütés, 30 mp-enként
−40% TP
rejtett csatorna · külön Wubba Aréna
CH99
ennyi idő múlva tér vissza minden halál után
3 óra

Ez nem egyszerűen egy kövérebb főszörny. Falként áll előtted: ötven Óriás főszörny ereje egyben, egy különleges ütéssel, amely szetted vastagságától függetlenül majdnem egészséged felét letépi. Egyedül nem tankolod – az egész csapatoddal döntöd le, mindenki szeme előtt, aki ugyanazért a dobásért jött.

A garantált dobás

Királyok ládája

Egyszer hullik le, a győztesek lábához. Aki felveszi, egy órára király lesz – emberfeletti erővel és hajtóvadászattal együtt.

A korona
játékosok elleni sebzés
+40%
mozgási sebesség
-80%
Az ár
  • Az egész térkép valós időben látja helyzetedet a minitérképen és az atlaszon – rámutatáskor a neveddel együtt.
  • A korona a fejed fölött ég, még a szokásos látótávolságon túlról is látható.
  • Nincs hátas és nincs Városi tekercs. Nem adhatod át, nem adhatod el és nem dobhatod le: a végéig a tiéd.
  • Pontosan egy valódi órád van attól a pillanattól, hogy lehullott – ha pedig meghalsz útközben, bármely más ládához hasonlóan a földre kerül.
Ezt látja minden játékos minitérképe, amíg valaki a koronát hordozza. A célpont te vagy.

Egyetlen kijárat: a Gyűjtő.

A láda csak a lánc bejáratánál, a Gyűjtőnél nyitható ki – ezért mindenen vissza kell gyalogolnod, amin lefelé jöttél, miközben az egész térkép a nyomodban van. Ha élve odaérsz, egy Királyi pecsétet kapsz, egyenlő eséllyel:

  • Királyi pecsét Kiegészítők 1/3
  • Királyi pecsét Páncélok 1/3
  • Királyi pecsét Fegyverek 1/3

A Királyi pecsétek táplálják a fejlődést: a +9-re fejlesztett felszerelést az epikus és legendás láncba emelik.

A Metinköveknek és főszörnyeknek nincs rögzített megjelenési helyük.

A célpontokat az egész térképen szétszórt megjelenési pontok közül választjuk ki. Tisztíts meg egy területet, és a következő célpontok máshol bukkanhatnak fel. Egyetlen követ táborozva semmit sem farmolsz. Olvasd a térképet, maradj mozgásban, és mindig lesz mit megölnöd.

  • Megjelenések az egész térképen

    A célpontok a térképen szétszórt pontokon jelennek meg, nem néhány mindenki által ismert rögzített kőnél. Új célpontok megjelenésekor a készletet újraosztjuk.

  • Minden hullám megváltoztatja az útvonalat

    Tisztíts meg egy helyet, és a következő célpontok egy másik területen jelenhetnek meg. A most bevált útvonal a következő hullámban semmit sem garantál.

  • Nincs sarokban táborozás

    A térképet olvasó, mozgásban maradó játékosok túlfarmolják a sarokban táborozókat. Találd meg a következő megjelenést – ne várj rá.

Két szem. Az egyik a főszörnyeket, a másik a játékosokat látja.

A Titánok Szeme az atlaszon jelöli térképed élő főszörnyeit. Az Árnyak Szeme a többi játékost jelöli – és körülbelül azt is, hány ládát cipelnek. Mindkettő pillanatfelvétel, nem GPS: a jelölők a vizsgálat idején rögzített helyen maradnak, amíg be nem zárod az atlaszt vagy térképet nem váltasz.

  • 10 használat
  • 60 mp újratöltés, karakterenként közös
  • Rögzített pillanatfelvétel
Megjelenít
A név és a cipelt Endgame-ládák sávja: 0–19, 20–44 vagy 45+. A pontos darabszám soha.
Korlátok
Nem látja a láthatatlan vagy álcázott játékosokat. A célpont nélküli vizsgálat is elhasznál egy töltetet.
  • 10 használat
  • 60 mp újratöltés, karakterenként közös
  • Rögzített pillanatfelvétel
Megjelenít
Arany jelölő a főszörny nevével minden élő megjelenéshez – a királyokat is beleértve.
Korlátok
Metinkövek, NPC-k és már halott főszörnyek nem jelennek meg. A főszörny nélküli vizsgálat is elhasznál egy töltetet.

Bemutató vizsgálat a Mennydörgés-hegység atlaszán: nyomd meg az egyik Szemet, hogy lásd, mit jelölne. A játékban mindegyik Szem a vizsgálat pillanatában rögzített helyekre teszi jelölőit; az új vizsgálat lecseréli a régieket.

Mindkét Szem a Vadász ládájából szerezhető – ez ritkán esik a lánc bármely Metinkövéből vagy főszörnyéből, és minél mélyebbre mész, annál gyakrabban; a Gyűjtőnél nyitható ki. Egy láda, egy Szem.

A Vadász ládájának védett változata a Tárgypiacon is elérhető, és közvetlenül nyitható. A Titánok Szeme külön nem kapható.

Az Endgame-kő

Gyűjts össze 10 töredéket. Idézz meg egy Metinkövet a közelben.

A négy térképen természetesen megjelenő minden Metinkő pontosan egy Endgame-kőtöredéket dob. A Gyűjtőnél 10 töredékből 100%-os sikerrel, Yang-költség nélkül egy Endgame-kő készül. Használd a négy térkép bármelyikén, a biztonságos zónán kívül, és a négy Metinkő egyike megjelenik a közelben.

×10 Endgame-kőtöredék
A Gyűjtőnél · 100% siker · 0 Yang
Endgame-kő Fogyóeszköz · 1 Metinkövet idéz
Megidézett Metinkő · esélyek
  1. Metin Cape Dragon A bejárat 40%
  2. Metin Nefrit Mélyebben 30%
  3. Metin Gautama Még mélyebben 20%
  4. Metin Mennydörgés Az utolsó térkép 10%
A kő használata véletlenszerűen megidézi a négy Metinkő egyikét. A fenti százalékok az egyes eredmények esélyei: 10% eséllyel egy Metin Mennydörgés jelenik meg.
  • Egy garantált töredék

    A láncon természetesen megjelenő minden Metinkő pontosan egy töredéket dob. A dobási esélyek és bónuszok nem módosítják a mennyiséget: 10 Metinkő után megvan a szükséges 10 töredék.

  • Idézd meg a közelben

    A követ a négy térkép bármelyikén használhatod, de biztonságos zónában nem. Ha a terepen nem helyezhető el a Metinkő, a kő nem fogy el.

  • Megtartja otthoni térképének dobásait

    A megidézett Metinkő eredeti térképének zsákmányát dobja, nem annak a térképnek a zsákmányát, ahol megidézted. A Sárkánytűz-fokon megidézett Metin Mennydörgés például továbbra is a Mennydörgés-hegység dobásait adja.

A megidézett Metinkő soha nem dob Endgame-kőtöredéket. Csak a négy térképen természetesen megjelenő Metinkövekből esik töredék, ezért egy kőből nem készíthetsz újabbat.

Farmolj. Harcolj. Vidd ki a ládákat.

Minden menetben eldöntöd, mennyit kockáztatsz: halmozod a ládákat, figyeled, ahogy megtelik a leltárad, majd választasz, hogy visszafordulsz vagy még egy térképpel mélyebbre mész.

  1. Farmolj mélyebben

    A Metinkövek és főszörnyek lezárt ládákat dobnak. Minél mélyebbre jutsz a láncon, annál jobbak a dobások.

  2. Fordulj vissza, vagy menj mélyebbre

    A ládákat nem nyithatod ki a térképen, és nem teheted bankba. Vidd el őket a Gyűjtőhöz, vagy légy mohó, és menj még egy térképpel mélyebbre.

  3. Tartsd a helyed

    A csoportodon vagy céheden kívül bárki megtámadhat. Felszerelt tárgyaid rajtad maradnak; cipelt ládáid nem.

  4. Nyisd ki vagy veszítsd el

    Érd el a Gyűjtőt, és a dobások a tieid. Ha elesel útközben, aki leterített, felveheti a ládákat.

Csapat vagy préda

Egyedül préda vagy. Csoportban vadász.

A csoportod

Építs csapatot

Egyedül nem tarthatsz meg egy helyet. Csatlakozz csoporthoz, találj céhet, farmoljatok együtt, és csapatként védjétek a dobásokat. A mély térképeken a csoportod az egyetlen védőháló.

A vadászat

Vagy te vadászol rájuk

Nincs kihirdetendő céhháború, kérendő párbaj vagy engedély. Más csapatokat követsz, a helyszínen szétvered őket, és elviszed ládáikat. Aki teli leltárral távozik a Mennydörgés-hegységből, célpont – téged is beleértve.

Nem a PvP-ig grindolsz. Abban kezdesz.

Nincs ezerórás mászás. Első belépéskor harcra kész karaktert kapsz: 99. szint, kasztkészségek G1-en és kezdőfelszerelés a lánchoz.

Szándékosan 1,000 kezdő Yang. A pénz a farmolásból jön, nem ajándékból.

  • Kezdés a 99. szinten

    Első belépéskor a legmagasabb szintre kerülsz. Átugrod a korai szintlépést, és belépsz a PvP-be.

  • Kasztkészségek G1-en

    Válaszd ki felépítésedet, és kasztkészségeid Nagymester G1-en indulnak. A másodlagos, lovagló-, ló- és nyelvi készségek már Tökéletes Mester szinten vannak.

  • Harcra kész kezdőfelszerelés

    Egy 5 napos Doctor Death szett – öltözék, frizura és kasztfegyver-kinézet, mindegyik +10% szörnyek elleni erővel, +5% átlagkárral és +2,000 TP-vel. A Doctor Death darabok 5 nap után végleg eltűnnek, és nem tölthetők újra. Kapsz továbbá egy +10% szörnyek elleni erőt adó Phoenix Jiangshit, Doktor halálsálat, elixíreket, Harmatkeveréket, +9 kiegészítőket és Szél cipőt.

  • Egy Királyi Oroszlán, örökre

    Állandó Királyi Oroszlánpecsét – végleg a tiéd, soha nem jár le –, így már az első másodperctől mozgékony vagy.

Amit farmolsz, és amit a harcban tesz

Az itteni dobás nem csak egy nagyobb szám a leltáradban. A lánc minden szintje, bónusza és statisztikája erősíti szettedet a következő harchoz – és segít megvédeni a következő adag ládát.

Végső sebzés – az utolsó szorzó Üss nagyobbat
A kritikus találat, átható találat, fegyver és harmatok után alkalmazzuk. A többi bónuszodra halmozódik, és a te javadra fordítja a harcot.
Normál → epikus → legendás Egyre magasabb plafon
Minden endgame felszerelés világos szinteket követ, zöld / kék / vörös jelöléssel. A fegyverek és páncélok Királyi pecsétekkel, az ékszerek Isteni töredékekkel és fúzióval fejlődnek – a teljes létrák lent láthatók, legendás ékszerládát pedig csak a Mennydörgés-hegység dob.
Maximális bónusz, valódi kockázat 25% siker
Te választod ki a bónuszt és a helyet, minden próbálkozás 25%-os sikereséllyel jár. Siker esetén a bónusz maximális értékkel kerül rá; a bónusztárgy mindkét esetben elfogy.
Négy kiegészítőhely Kétszer annyi kiegészítő
Egyszerre két fülbevalót és két karkötőt viselhetsz, nem csak egyet-egyet – dupla támadást vagy dupla védelmet szerelsz fel, te döntesz, túl a gyári szerver korlátain.
Negyedik Szellemkő-foglalat Még egy kő
Nyiss egy negyedik Szellemkő-foglalatot legjobb fegyvereden és páncélodon – a gyári szerver által engedettnél eggyel több, az adott tárgyhoz illő kőnek.
D→S rang, negatív beállítottság nélkül Pozitív fejlődés
A D→S rang TP-t, kritikus és átható találati esélyt, varázslási sebességet és félemberek elleni erőt ad. Az Élet Gyümölcse emeli; soha nem megy negatívba, és a harc soha nem zár ki a Tárgypiacról.

Rang negatív beállítottság nélkül

Mássz D-től S-ig. Erő, nem büntetés.

Eltávolítottuk a pozitív és negatív beállítottságot, a helyére pedig erőlétrát tettünk. Minden fok – D, C, B, A, S – állandó bónuszt ad az alatta lévőkhöz. Csak az Élet Gyümölcse emeli, soha nem esik nulla alá, a harc pedig soha nem zár ki a Tárgypiacról.

20,000+

+10% félemberek ellen

12,001 – 19,999

+10% varázslási sebesség

8,001 – 12,000

+10% átható találati esély

4,001 – 8,000

+10% kritikus találati esély

1 – 4,000

+3,500 TP

Minden fok megtartja az alatta lévő bónuszokat. S rangon mind az öt egyszerre aktív.

A felszerelés nem áll meg +9-en

Minden 100. szintű felszerelés – a hat endgame fegyver, a négy kaszt páncélja, a sisak, pajzs, cipő és fülbevaló – normálból epikussá, majd epikusból legendássá fejlődik. A szintek nem esnek szörnyekből, és egyik Tárgypiacon sem eladók: te kovácsolod őket a fenti vadászatból szerzett Királyi pecsétekkel.

Normál Zöld keret · +9
támadás · Feliratos kard +9
403–457
TP · páncél +9
5,000

A klasszikus 100. szintű felszerelés +9-re fejlesztve. Minden evolúció innen indul.

Normál +9 Epikus +0 1–2 pecsét · 12,000,000 Yang 100%
Epikus Kék keret · +0 → +9
támadás · Feliratos kard +9
435–490
TP · páncél +9
7,000

Ugyanaz a fegyver magasabbra kovácsolva. +9-re fejlesztése kétszer annyi anyagba kerül.

Epikus +9 Legendás +0 2–4 pecsét · 18,000,000 Yang 100%
Legendás Vörös keret · +0 → +9
támadás · Feliratos kard +9
485–545
TP · páncél +9
9,000

A szerver plafonja: fegyvereken +20 játékosok és +40 szörnyek ellen. A fejlesztés háromszoros anyagköltséggel jár.

Egyetlen evolúció sem bukhat el, és útközben semmi sem vész el: a bónuszok és kövek teljesen átkerülnek a következő szintre.

Melyik kategóriához melyik pecsét kell?

  • Királyi fegyverpecsét

    A hat endgame fegyver

    2 az epikushoz · 4 a legendáshoz

  • Királyi páncélpecsét

    A négy kaszt páncélja

    2 az epikushoz · 4 a legendáshoz

  • Királyi kiegészítőpecsét

    Sisak, pajzs, cipő és fülbevaló

    1 az epikushoz · 2 a legendáshoz

Nincs fúzió és nincs négy összegyűjtendő változat: felszerelésnél a ritkaság egyenes út – a +9-re fejlesztett darab, a megfelelő pecsét és a Yang. Az ékszer a saját útját járja, közvetlenül lent.

Négy fajváltozat. Egyetlen ékszer mindhez.

Az epikus és legendás ládák a legveszélyesebb szörnyekből esnek, amelyek a láncon egyre mélyebben találhatók. Azonos szintű fajékszert adnak, nem kész turmalint. Ha az RNG nem adja oda a ládát, magad lépsz szintet: a Gyűjtőnél drágakövekből őrölt Isteni töredék normálról epikusra, majd epikusról legendásra fejleszti a fajdarabokat. A turmalint a Gyűjtőnél kovácsolod: gyűjtsd össze ugyanazon család és ritkaság mind a négy fajváltozatát, fejleszd mindet +9-re, majd egyesítsd őket.

  1. Farmolj mélyebben

    Veszélyes Metinkövek és főszörnyek dobják az ékszerládákat. Epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon; legendás ládák azokra várnak, akik elérik a Mennydörgést.

  2. Nyisd ki a fajékszert

    Minden láda azonos szintű +0 ékszerdarabot ad: epikus ládából epikusat, legendásból legendásat. Turmalin közvetlenül nem esik.

  3. Léptesd a ritkaságot drágakövekkel

    A Gyűjtő kifarmolt drágaköveidből – Rubinból, Gránátból, Smaragdból, Zafírból és Tűzvörös kőből egyenként 60-at, továbbá 30 Turmalint – egy Isteni töredéket őröl. Egy töredék egy +9 fajdarabot epikussá emel; kettő epikus +9-ről legendássá. Garantáltan, a bónuszok megtartásával.

  4. Kovácsold meg a turmalint

    Gyűjtsd össze ugyanazon család és szint mind a négy fajváltozatát, fejleszd mindet +9-re, majd bízd a garantált fúziót a Gyűjtőre. Epikus megy be, epikus jön ki; legendás megy be, legendás jön ki. Az eredmény +0-ról indul – a turmalin nem a töredékkel fejlődik; ritkaságát a beleolvasztott daraboktól kapja.

Karkötő

  • +9 Rubin Harcos
  • +9 Gránát Nindzsa
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Zafír Sámán
+0 Turmalin karkötő minden faj
Négy +9 fajkarkötő → egy +0 Turmalin karkötő. Négy maximális darabból minden fajhoz használható egyetlen ékszer lesz. Maximumon (+9): +15 támadási sebesség, +5,000 TP és minden faj elleni ellenállás.
  1. Normál +10ellenállás · minden faj · +9 4 normál +9 fajékszer → normál +0 turmalin

    Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.

  2. Epikus +15ellenállás · minden faj · +9 4 epikus +9 fajékszer → epikus +0 turmalin

    Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.

  3. Legendás +20ellenállás · minden faj · +9 4 legendás +9 fajékszer → legendás +0 turmalin

    Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.

Nyaklánc

  • +9 Rubin Harcos
  • +9 Gránát Nindzsa
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Zafír Sámán
+0 Turmalin nyaklánc minden faj
Négy +9 fajnyaklánc → egy +0 Turmalin nyaklánc. Az egyetlen támadó ékszer: minden faj ellen sebez, nem csak egy ellen. Maximumon (+9): +28 varázslási sebesség, +5,000 TP és minden faj elleni támadás.
  1. Normál +10sebzés · minden faj · +9 4 normál +9 fajékszer → normál +0 turmalin

    Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.

  2. Epikus +15sebzés · minden faj · +9 4 epikus +9 fajékszer → epikus +0 turmalin

    Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.

  3. Legendás +20sebzés · minden faj · +9 4 legendás +9 fajékszer → legendás +0 turmalin

    Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.

Öv

  • +9 Királyi öv Harcos
  • +9 Árnyéköv Nindzsa
  • +9 Rúnaöv Sura
  • +9 Nagy medve-öv Sámán
+0 Turmalin öv minden faj
Négy +9 fajöv → egy +0 Turmalin öv. Az öveknek saját nevük van, de a recept ugyanaz. Maximumon (+9): magas ellenállás minden fajjal szemben; Tűzvörös kővel fejleszthető.
  1. Normál +5ellenállás · minden faj · +9 4 normál +9 fajékszer → normál +0 turmalin

    Zöld keret. A belépő fok. Négy normál +9 ékszerdarabból a normál általános változat készül.

  2. Epikus +10ellenállás · minden faj · +9 4 epikus +9 fajékszer → epikus +0 turmalin

    Kék keret. Az epikus ládák mélyebben jelennek meg a láncon – vagy emelj fel egy normál +9 darabot egy Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése kétszeres anyagköltségű.

  3. Legendás +15ellenállás · minden faj · +9 4 legendás +9 fajékszer → legendás +0 turmalin

    Vörös keret. Legendás ládák a Mennydörgés-hegység legveszélyesebb szörnyeiből esnek – vagy emelj fel egy epikus +9 darabot két Isteni töredékkel. Minden bemeneti darab +9-re fejlesztése háromszoros anyagköltségű.

A Fagyos kalapács

Minden fölösleges dobás fejlesztőanyaggá válik

A lánc ismétlődő kasztékszereket, más fajoknak való változatokat és régi +0 felszerelést ad. Húzd a Fagyos kalapácsot arra, amit nem tartasz meg, és azonnal törd anyagokra. Csak fejlesztetlen +0 darabokon működik, így a harci szetted soha nincs veszélyben.

Ékszer → Kövek

A fölösleges ékszer kövekre törik

Egy ismétlődő kasztkarkötő vagy -nyaklánc a hozzá illő kőre törik – Rubinra, Gránátra, Smaragdra vagy Zafírra; az övekből Tűzvörös kő lesz. Az anyagok +9 felé fejlesztik a megtartott ékszert, és táplálják a kockafúziót. Amit nem viselhetsz, kifizeti azt, amit megtartasz.

  • 3 normálból
  • 6 epikusból
  • 9 legendásból
Fegyver és páncél → Energia

A régi felszerelés energiára törik

Egy +0 fegyver vagy páncéldarab – testpáncél, sisak, pajzs, cipő vagy fülbevaló – Energiatöredékekre törik. Száz töredékből tíz percig aktív Energiakristály lesz. Minden fejlesztési recepthez is kell töredék.

  • 25 darabonként
  • 100 → 1 Energiakristály
  • 10 perc teljes energia

Egy újrahasználható kalapács, NPC-hez utazás nélkül. Az egyesített turmalindarabokat és minden +0 fölötti felszerelést visszautasít, így véletlenül sem törheted össze harci szettedet.

Ruhatár, nem kölcsönző

Öltözékek, amelyeket megtartasz

Más szervereken a tárgypiaci öltözék bérlemény: lejár, eltűnik, és vele együtt a pénzed is. Itt minden időzített, nem kezdő öltözék – normál, epikus vagy legendás – a tiéd marad. Ha lejár az ideje, automatikusan lekerül, de megmarad; töltsd fel az Idő Fonalával, és viseld újra. A kezdő Doctor Death szett az egyetlen kivétel: 5 nap után végleg eltűnik, és nem tölthető újra. A ritkaság csak a keretet és a szöveget változtatja.

  1. Az idő lejár, az öltözék marad

    Amikor egy nem kezdő öltözék lejár, nem törik össze és nem tűnik el. Automatikusan lekerül, és sértetlenül a leltáradban marad, amíg fel nem töltöd.

  2. Töltsd fel az Idő Fonalával

    Az Idő Fonala 6, 12 vagy 24 órát ad egy feltölthető öltözékhez. A felső határ 7 nap; minden efeletti idő elveszik, ezért pontosan annyit adj hozzá, amennyire szükséged van.

  3. A Fonal a játékban is esik, nem csak a Tárgypiacon

    Az Idő Fonala a Tárgypiacon kapható, de ritka farmjutalomként is eshet. Egy megvásárolt öltözék olyasmivé válik, amit játékkal tartasz fenn – nem havi bérlet.

Erre érvényes:
  • Test
  • Haj
  • Fegyver
  • Normál zöld keret
  • Epikus kék keret
  • Legendás vörös keret

Kevesebb grind. Több erőszak.

Kivágtuk az üres grindot és a játékból kirángató házimunkát. Ami maradt, visszaterel a farmoláshoz, a vitatott helyekhez és a PvP-hez.

A farm nem biztonságos zóna

A jó dobás játékosokat hoz, nem békét

  • Négy összekapcsolt térkép, egyetlen visszaút, és mindenki ugyanazon az útvonalon halad
  • Amit cipelsz, halálkor kieshet, így a teli leltár értékes prédává tesz
  • A megjelenések mozognak: mindig van mit megtalálni, megtartani vagy ellopni

Az akcióban kezdesz

Kevesebb szintlépés, több harc

  • 99. szint, G1-es kasztkészségek és állandó hátas az első belépéstől
  • Világos fejlesztés, rejtett szerencsejáték és pay-to-win rövidítések nélkül
  • Harmatkeverék és újrahasználható Áldás Tekercse, ahelyett hogy minden próbálkozásnál fogyóeszközöket égetnél

PvP kiengedett fékekkel

Mozdulj, amikor akarsz, üss, amikor számít, és reagálj bosszantó késések nélkül.

  • Eltávolítottuk azt a beragadt, nehézkes PvP-érzést, amikor ok nélkül elveszíted az irányítást karaktered felett.
  • A párbajok és tömegharcok tisztábbak, stabilabbak és igazságosabbak.

Kevesebb idő menükbe temetve

Az eszközök közel tartanak a harchoz

  • Offline boltok, piaci keresés és hangos csevegés közvetlenül a kliensben
  • Zsákmányszűrők, ládadobás-előnézet és ellenfelek felszerelésének megtekintése
  • Nincs pay-to-win: a ranglétráról ügyesség, idő és nyomás dönt

A lánc nyitva áll.

Lépj be a láncba, és távozz azzal, amit kifarmoltál – vagy dobd ládáidat valaki másnak.

Háborús bejelentések, javítási jegyzetek és azok, akiket le fogsz győzni – lépj be a Discordra