PvX

Farmen wird zu PvP.

Du kommst wegen der Drops, doch die reichsten Ziele sind Spieler, die bereits Beute tragen. Ihre Truhen und Goldbarren fallen beim Tod zu Boden und jeder kann sie nehmen. Bereite deine Ausrüstung in Mythgate vor, sammle auf der zu deinem Fortschritt passenden Map und jage dann einen Träger oder erreiche den Kriegergeist lebend mit deiner eigenen Beute.

Der Einsatz

Beim Tod fällt deine getragene Beute zu Boden

Alles im Endgame-Truheninventar fällt beim Tod zu Boden, auch Goldbarren und Roherz. Jeder in der Nähe kann es sofort aufheben. Im Lager von Mythgate sind gewöhnliche Truhen sicher, aber zuerst musst du sie dorthin bringen.

  • Truhen und andere Gegenstände im Endgame-Inventar fallen beim Tod zu Boden, egal ob dich ein Spieler oder ein Monster tötet.
  • Deine Ausrüstung und dein gewöhnliches Inventar bleiben bei dir. Auf dem Spiel steht die Beute im Endgame-Inventar.
  • Kills senken deine Gesinnung nicht unter null. Beim Tod sinken deine Punkte auf den Mindestwert deines aktuellen Rangs. Bist du bereits am Mindestwert, sinken sie auf den Mindestwert des vorherigen Rangs, jedoch nie unter null. Duelle, vereinbartes PvP und der Turm der Gier sind ausgenommen.
  • Der gewöhnliche Rückweg vom Farmen führt durch den Kriegergeist. Er erscheint für 5 Minuten und ist danach 5 Minuten lang fort. Den Weg zu ihm musst du weiterhin verteidigen.
Wenn du schwach bist, farmst du für jemand anderen. Wenn du gut bist, gehst du mit vollem Inventar. Wenn du stark bist, weiß die Map, wann du eintrittst.

Nach dem Fall

Zurück nach Mythgate. Oder zurück in den Kampf.

Auf Farm-Maps und in der Wubba-Arena bringt dich die Wiederbelebung in der Stadt ohne Wartezeit mit vollen TP und MP nach Mythgate zurück. Deine gefallene Beute bleibt zurück. Herzen der Wiedergeburt lassen dich vor Ort aufstehen, doch schnelle Folgetode erhöhen die Kosten.

  1. Kostenlose Rückkehr

    Du erwachst in Mythgate

    Wähle die Wiederbelebung in der Stadt und kehre mit vollen TP und MP nach Mythgate zurück, ohne Herzen zu verbrauchen. Gefallene Truhen kommen nicht mit. Bereite den nächsten Ausflug vor oder versuche, zu ihnen zurückzukehren.

    • TP + MP voll
    • 0 verbrauchte Herzen
    • 0 Sek. Abklingzeit
  2. Mit dem Herz

    Du stehst auf, wo du gefallen bist

    Steh dort auf, wo du gefallen bist, mit vollen TP und MP sowie 5 Sekunden Schutz. Die erste Nutzung kostet ein Herz. Stirbst du innerhalb von 20 Sekunden nach dieser Wiederbelebung, kostet die nächste ein Herz mehr, bis zu fünf. Überlebst du 20 Sekunden, sinkt der Preis wieder auf ein Herz.

    • Vor Ort wo du starbst
    • TP + MP voll
    • 1-5 verbrauchte Herzen

Der Wiederbelebungsbutton zeigt die beim Tod festgelegten Kosten. Warten auf dem Todesbildschirm senkt sie nicht. Herzen funktionieren auf den vier Farm-Maps und in der Wubba-Arena. In Mythgate ist die Wiederbelebung vor Ort kostenlos.

Was PvX bedeutet

Farme Truhen. Kämpfe, um sie zu behalten.

Sammle deine eigene Beute oder jage einen Spieler, der bereits voll beladen ist. Bis du nach Mythgate zurückkehrst, kannst du beim nächsten Tod alles in deinem Truheninventar verlieren. Farmen erzeugt den Preis, PvP entscheidet, wer ihn heimbringt.

  1. Die Beute

    Bekämpfe Monster, Metinsteine und Bosse auf der Farm-Map, zu der du Zugang hast. Truhen und Goldbarren füllen das Endgame-Inventar. Alles, was du dort sammelst, bleibt gefährdet, bis du es in Sicherheit bringst.

  2. Die Jagd

    Ein volles Inventar macht seinen Träger zum Ziel. Ein Rivale kann dich überall auf der Map oder auf dem Weg zum Kriegergeist jagen, gerade wenn du mit deiner Beute aufbrechen willst.

  3. Jede Sekunde

    Das Auge der Schatten enthüllt sichtbare Spieler, die Truhen tragen. Wenn der Kriegergeist erscheint, sieht die ganze Map seine Position und jeder beladene Träger muss denselben Fluchtweg überleben.

Vier Maps. Jede mit ihrer eigenen Stufe.

Verlasse Mythgate über den Teleporter und lande an einem zufälligen Punkt auf der Farm-Map, zu der du Zugang hast. Am Kap beginnt dein Weg. Ab Level 105 bestimmen Kampfgeist und Ausrüstungsgrenzen dein Ziel. Vor dem Eintritt müssen alle acht Hauptausrüstungsplätze belegt sein.

  1. Level 99-104 · Startausrüstung

    Kap des Drachenfeuers

    Mit deiner EndGame-Ausrüstung arbeitest du auf Level 105 hin. Das Kap verlangt die Hauptausrüstung aus dem Startset und erlaubt Kostüme der Seltenheit Normal. Bei 105 verschwinden die angelegten Startteile und du kehrst nach Mythgate zurück, um dein nächstes Set vorzubereiten.

  2. Level 105 · Kampfgeist 101-800

    Nephritbucht

    Die erste Stufe nach der Startausrüstung. Für den Eintritt brauchst du Kampfgeist zwischen 101 und 800. Ausrüstung und Kostüme dürfen höchstens die Seltenheit Normal haben.

  3. Level 105 · Kampfgeist 801-1199

    Gautamakliff

    Für Kampfgeist zwischen 801 und 1199. Ausrüstung und Kostüme sind bis zur Seltenheit Episch erlaubt. Deine Beute bleibt gefährdet, bis du den Kriegergeist erreichst.

  4. Level 105 · Kampfgeist 1200+

    Donnerberge

    Die Farmstufe ab mindestens 1200 Kampfgeist. Hier sind legendäre Ausrüstung und Kostüme erlaubt. Auch hier sammelst du Beute, bis du dich entscheidest, den Kriegergeist zu suchen.

Der Kriegergeist erscheint an einem zufälligen Ort, bleibt 5 Minuten und ist danach 5 Minuten lang fort. Verfolge ihn auf Minimap und Atlas, um kostenlos neben dem Sammler in Mythgate zurückzukehren. Der Countdown unter der Minimap zeigt die verbleibende Zeit.

Die königliche Jagd

Töte den König. Trag seine Krone. Lauf.

König Wubba wartet in seiner eigenen Arena auf CH99. Tritt über den Teleport-Button neben der Minimap ein. Wer die Truhe der Könige aufhebt, wird zum Ziel der ganzen Arena. Die Truhe verfällt eine Stunde nach dem Drop. Bis du mit ihr entkommst, jagen dich die anderen.

TP insgesamt
198,924,000
Faustschlag / Drehung, der maximalen TP
50% / 75% TP
versteckter Channel · eigene Wubba-Arena
CH99
bis zu seiner Rückkehr nach jedem Tod
6 Stunden

Sein Faustschlag nimmt dem getroffenen Ziel die Hälfte seiner maximalen TP, stößt es zurück und betäubt es für 3 Sekunden. Seine Drehung trifft dreimal und verursacht insgesamt Schaden in Höhe von 75% der maximalen TP. Er wechselt zwischen beiden Angriffen mit mindestens 8 Sekunden Abstand. Bring deine Gruppe mit und halte dich außerhalb seiner Reichweite.

Der garantierte Drop

Truhe der Könige

Eine einzige Truhe fällt. Hebst du sie auf, wirst du langsamer und bleibst in der Arena gefangen, bis sich ein Durchbruch öffnet. Jeder, der sie will, weiß, wo du bist.

Was du trägst
Echtzeit ab dem Drop
1 Stunde
Bewegungsgeschwindigkeit
-80%
Der Preis
  • Die ganze Map sieht deine aktuelle Position auf Minimap und Atlas. Dein Name erscheint, wenn jemand mit der Maus darüberfährt.
  • Die Krone über deinem Kopf verrät dich. Die Truhe gewährt keine Kampfboni.
  • Weder Reittier noch Teleport oder Channelwechsel bringen dich aus der Arena. Du kannst die Truhe nicht weitergeben, verkaufen oder wegwerfen.
  • Die Stunde läuft auch am Boden und offline weiter. Wenn du stirbst, dich ausloggst oder die Verbindung verlierst, fällt die Truhe zu Boden.
Der Träger erscheint auf der Minimap und im Atlas aller Spieler auf derselben Map. Du bist das Ziel.

Halte die Truhe. Warte auf den Durchbruch.

Während du die Truhe in der Arena trägst, kann sich ein Durchbruch öffnen. Überlebe weitere 3 Sekunden und du landest neben dem Sammler im geschützten Kreis des Heiligtums von Mythgate. Nur er kann die Truhe der Könige öffnen. Du erhältst garantiert eine Krone des Usurpators.

Eine garantierte Krone Krone des Usurpators Kingslayer · 7 Tage

Nutze die Krone, wenn du Kingslayer für 7 Tage aktivieren willst. Solange du den Titel angelegt hast, erhältst du +3,500 TP, +10% Stark gegen Halbmenschen und +10% Halbmenschenwiderstand. Die Zeit läuft offline weiter.

Metinsteine und Bosse haben keine festen Spawnpunkte.

Metinsteine und Bosse erscheinen an zufällig gewählten Punkten auf der Map wieder. Hast du ein Gebiet geleert, können die nächsten Ziele woanders erscheinen. Lies die Map und suche den nächsten Spawn.

  • Spawns auf der gesamten Map

    Auf jeder Map können bis zu 56 natürliche Metinsteine und vier Hauptbosse stehen. Die Respawnorte werden aus Hunderten Punkten auf der Map gewählt.

  • Metinsteine alle 7 Minuten, Bosse alle 30

    Jeder Zyklus ersetzt fehlende Ziele an neu gewählten Punkten. Metinsteine und Bosse, die noch leben, bleiben auf der Map.

  • Kompasse für seltene Metinsteine

    Der normale Kompass findet den nächsten Metinstein und hat 6 Nutzungen. Epische und legendäre Kompasse suchen auf der gesamten Map nur nach ihrer Seltenheit und haben jeweils 4 Nutzungen.

Zwei Augen. Eines sieht die Bosse, das andere die Spieler.

Das Auge der Titanen markiert die lebenden Bosse deiner Map im Atlas. Das Auge der Schatten markiert die anderen Spieler — und ungefähr, wie viele Truhen sie tragen. Jeder Scan ist eine Momentaufnahme, kein GPS: Die Markierungen bleiben am Ort des Scans, bis du den Atlas schließt oder die Map wechselst.

  • 10 Nutzungen
  • 60 s pro Augentyp, gemeinsam pro Charakter
  • Feste Momentaufnahme
Zeigt
Den Namen und die Anzahlklasse der getragenen Endgame-Truhen: 0–19, 20–44 oder 45+. Niemals die genaue Zahl.
Grenzen
Nutze es auf Maps mit Atlas. Unsichtbare oder getarnte Spieler bleiben verborgen. Ein Scan ohne Ziele verbraucht eine Nutzung.
  • 10 Nutzungen
  • 60 s pro Augentyp, gemeinsam pro Charakter
  • Feste Momentaufnahme
Zeigt
Eine goldene Markierung mit Bossnamen für jeden lebenden Spawn — Könige eingeschlossen.
Grenzen
Nutze es auf Maps mit Atlas. Metinsteine, NPCs und tote Bosse erscheinen nicht. Ein Scan ohne Bosse verbraucht eine Nutzung.

Ein Demo-Scan im Atlas der Donnerberge: Drücke ein Auge, um seine Markierungen zu sehen. Im Spiel setzt jedes Auge die Markierungen auf die Positionen zum Zeitpunkt des Scans; ein neuer Scan ersetzt die alten.

Die Truhe des Jägers droppt selten von Metinsteinen und Bossen. Öffne sie beim Sammler oder mit einem Sammlerschlüssel außerhalb des Turms der Gier. Du erhältst ein Auge: 40% Schatten, 60% Titanen.

Eine geschützte Truhe des Jägers ist auch im Item-Shop erhältlich und wird direkt geöffnet. Das Auge der Titanen wird nicht einzeln verkauft.

Der EndGame-Stein

Sammle 10 Splitter. Beschwöre einen Metinstein in deiner Nähe.

Jeder natürlich erschienene Metinstein auf den vier Maps lässt einen EndGame-Steinsplitter fallen. Beim Sammler werden 10 Splitter mit 100% Erfolg und ohne Yangkosten zu einem EndGame-Stein. Nutze ihn außerhalb sicherer Zonen, um in der Nähe einen normalen, epischen oder legendären Endgame-Metinstein zu beschwören.

×10 EndGame-Steinsplitter
Beim Sammler · 100 % Erfolg · 0 Yang
EndGame-Stein Verbrauchsitem · beschwört 1 Metinstein
Beschworener Metinstein · Chancen
  1. Endgame-Metinstein Normal 94%
  2. Epischer Endgame-Metinstein Episch 5%
  3. Legendärer Endgame-Metinstein Legendär 1%
Jeder Stein beschwört einen Metinstein: 94% Normal, 5% Episch, 1% Legendär. Natürliche Metinsteine auf den vier Maps haben dieselbe Chance, als Episch oder Legendär zu erscheinen.
  • Ein garantierter Splitter

    Natürliche Metinsteine lassen jeweils einen Splitter fallen, auch epische und legendäre. Dropraten und Boni verändern diese Menge nicht. Nach 10 Metinsteinen hast du die benötigten 10 Splitter.

  • Beschwöre ihn in deiner Nähe

    Nutze den Stein außerhalb sicherer Zonen auf einem Gelände, auf dem der Metinstein erscheinen kann. Wird die Beschwörung abgelehnt oder kein gültiger Ort gefunden, behältst du den Stein.

  • Beute nach Seltenheit

    Beschworene Metinsteine nutzen die Droptabelle ihrer Variante, egal wo du sie zerstörst. Epische und legendäre Varianten haben höhere Belohnungschancen und eigene garantierte Drops.

Ein beschworener Metinstein lässt niemals einen EndGame-Steinsplitter fallen. Nur natürliche Metinsteine der vier Maps hinterlassen Splitter; ein Stein kann also keinen weiteren erzeugen.

Farme. Kämpfe. Erreiche den Geist.

Bei jedem Ausflug entscheidest du, wie viel du riskierst. Sammle weiter Beute oder suche den Kriegergeist, bevor er verschwindet. Verpasst du die Rückkehr, musst du auf sein nächstes Erscheinen warten.

  1. Betritt deine Farm-Map

    Bereite deine Ausrüstung in Mythgate vor und geh zum Teleporter. Level, Kampfgeist und Ausrüstung bestimmen, auf welcher Map du farmen kannst.

  2. Sammle deine Beute

    Truhen und Goldbarren kommen ins Endgame-Inventar und fallen beim Tod zu Boden. Mit einem Sammlerschlüssel kannst du gewöhnliche Truhen auch unterwegs öffnen, aber keine Truhe der Könige oder Eventtruhen.

  3. Beschütze den Träger

    Deine Gruppe begleitet den Spieler mit den Truhen und jagt rivalisierende Träger auf dem Weg zum Geist. Kämpfe folgen dem gewählten PvP-Modus. Im Modus Frei schützt dich die Gildenzugehörigkeit nicht vor Angriffen. Deine angelegte Ausrüstung behältst du beim Tod.

  4. Bring deine Beute heim

    Der Geist bringt dich neben den Sammler in einem geschützten Bereich von Mythgate. Öffne deine Beute oder lagere gewöhnliche Truhen ein. Die Truhe der Könige und Eventtruhen lassen sich nicht einlagern.

Gruppe oder Beute

Allein bist du Beute. In der Gruppe bist du der Jäger.

Deine Gruppe

Bilde eine Gruppe

Eine Gruppe beschützt ihre beladenen Träger und kann rivalisierende Träger gemeinsam jagen. Bereitet euch auf dieselbe Farmstufe vor, verfolgt den Kriegergeist und deckt euch auf dem Weg zu ihm. In einer Gilde findest du Mitstreiter für die nächste Schlacht.

Die Jagd

Oder du jagst sie

Ein beladener Träger oder das Erscheinen des Kriegergeists gibt dir ein Ziel. Fang die Träger vor der Rückkehr ab und nimm ihre Truhen. Derselbe Hinterhalt kann aber auch auf dich warten.

Starte auf 99. Bereite dich auf 105 vor.

Du startest auf Level 99, wählst eine Spezialisierung mit G1-Fertigkeiten und erhältst Startkosmetik für fünf Tage. Farme am Kap des Drachenfeuers bis Level 105 und baue dann dein Set für die nächsten Maps auf.

Du startest mit 1,000 Yang. Endgame-Startwaffen und Startausrüstung kosten beim Waffen- und Rüstungshändler 1 Yang pro Teil.

Guide für neue Spieler
  • Start auf Level 99

    Das Höchstlevel ist 105. Sobald du es erreichst, verschwindet deine angelegte Endgame-Startausrüstung und du kehrst von der Farm-Map nach Mythgate zurück. Bereite vor dem nächsten Ausflug deine Ausrüstung für Level 105 vor.

  • Klassenfertigkeiten auf G1

    Wähle eine Spezialisierung und erhalte als Krieger oder Ninja fünf G1-Fertigkeiten, als Sura oder Schamane sechs. Gemeinsame Fertigkeiten mit Meistergraden stehen auf Perfekter Meister, während Combo auf Stufe 2 beginnt.

  • Ein Startpaket für fünf Tage

    Doctor-Death-Kostüm, Frisur und Waffenskins deiner Klasse geben jeweils +10% Stark gegen Monster, +5% Durchschnittsschaden und +2,000 TP. Sie verschwinden nach fünf Tagen. Der Phoenix Jiangshi mit +10% Stark gegen Monster und das kosmetische Schulterband halten ebenfalls fünf Tage. Dazu erhältst du Elixiere, Viele Taue und Windschuhe.

  • Ein königlicher Löwe — für immer

    Ein dauerhaftes Königliches Löwensiegel — es gehört dir für immer und läuft nie ab. So bist du von der ersten Sekunde an mobil.

Was du farmst — und was es im Kampf bewirkt

Drops sind hier nicht nur eine größere Zahl im Inventar. Jede Stufe, jeder Bonus und jeder Wert aus der Kette stärkt dein Set für den nächsten Kampf — und hilft dir, die nächste Ladung Truhen zu verteidigen.

Finaler Schaden Härter treffen
Erhöht den Schaden normaler Angriffe und direkter Fertigkeiten nach den üblichen Kampfberechnungen. Der Widerstand gegen finalen Schaden des Ziels senkt diesen Multiplikator.
Normal → Episch → Legendär Eine steigende Obergrenze
Ausrüstung für Level 105 entwickelt sich über Normal, Episch und Legendär. Waffen und Rüstungen steigen mit Königlichen Siegeln auf, Schmuck mit Göttlichen Fragmenten und Fusion. Epische und legendäre Schmucktruhen enthalten jetzt Verbesserungssteine statt Ausrüstung.
Maximaler Bonus, echtes Risiko 25 % Erfolg
Wähle den Bonus und ein passendes Ausrüstungsteil ab Level 100+. Jeder Versuch hat 25% Erfolgschance und verbraucht das Bonusitem. Bei Erfolg landet der Höchstwert im ersten freien Slot. Bei einem Fehlschlag bleibt die Ausrüstung unverändert.
PvP-Ringe der Willenskraft und der tödlichen Macht Zwei Familien, zwei Plätze
Jeder Ring gibt 2,500 TP und Kampfwiderstände. Trage je einen aus jeder Familie in den beiden oberen Plätzen. Yak-Hwan stellt Varianten für 3 oder 7 Tage her, im Item-Shop gibt es Varianten für 14 Tage. Die Zeit beginnt beim ersten erfolgreichen Anlegen und läuft offline weiter.
Ein vierter Geiststein-Slot 50% Erfolgschance
Der Sockelstein IV öffnet einen vierten Sockel auf einer Waffe oder Körperrüstung ab Level 100+, wenn die ersten drei Steine eingesetzt sind. Der Versuch hat 50% Erfolgschance und verbraucht den Stein. Yak-Hwan stellt ihn aus 100 Diamanten ohne Yangkosten her.
Rang D→S, keine negative Gesinnung Positiver Fortschritt
Der Rang D→S gewährt TP, Chance auf kritische und durchbohrende Treffer, Zaubergeschwindigkeit und Stark gegen Halbmenschen. Die Frucht des Lebens erhöht ihn; er fällt nie unter null und Kämpfe sperren dich nie aus dem Shop.

Rang ohne negative Gesinnung

Steig von D zu S auf. Macht statt Strafe.

Wir haben positive und negative Gesinnung durch die Rangleiter D, C, B, A, S ersetzt. Jede Stufe fügt den Boni der niedrigeren Stufen einen Kampfbonus hinzu, solange du diesen Rang hältst. Nur die Frucht des Lebens erhöht ihn. Er fällt nie unter null und Kämpfe sperren dich nie aus dem Shop.

20,000

+10 % Stark gegen Halbmenschen

12.001 – 19.999

+10 % Zaubergeschwindigkeit

8.001 – 12.000

+10 % Chance auf durchbohrenden Treffer

4.001 – 8.000

+10 % Chance auf kritischen Treffer

1 – 4.000

+3.500 TP

Jede Stufe behält die Boni unter ihr. Auf Rang S trägst du alle fünf gleichzeitig.

Ausrüstung endet nicht bei +9

Die sechs Waffen für Level 105, die Körperrüstungen und Helme der vier Klassen sowie Schild, Schuhe und Ohrringe steigen von Normal zu Episch und von Episch zu Legendär auf. Verbessere sie auf +9 und entwickle sie dann mit Königlichen Siegeln. Siegel kannst du auf Ebene 9 des Turms der Gier gewinnen.

Normal Grüner Rand · +9
Angriff · Runenschwert +9
403–457
TP · Körperrüstung +9
5.000

Ausrüstung für Level 105, auf +9 verbessert. Hier beginnt die Seltenheitsentwicklung.

Normal +9 Episch +0 1–2 Siegel · 12.000.000 Yang 100 %
Episch Blauer Rand · +0 → +9
Angriff · Runenschwert +9
479–539
TP · Körperrüstung +9
7.000

Episch +0 behält die Grundwerte von Normal +9. Die Verbesserung auf +9 kostet doppelt so viele Materialien und Yang wie bei Normal.

Episch +9 Legendär +0 2–4 Siegel · 18.000.000 Yang 100 %
Legendär Roter Rand · +0 → +9
Angriff · Runenschwert +9
582–654
TP · Körperrüstung +9
9.000

Auf +9 haben legendäre Waffen +25 gegen Halbmenschen und +60 gegen Monster. Verbesserungen kosten dreimal so viele Materialien und neunmal so viel Yang wie bei Normal.

Die Seltenheitsentwicklung ist garantiert. Hinzugefügte Boni und eingesetzte Steine bleiben erhalten. Die Grundwerte auf +9 werden zum Ausgangspunkt auf +0 der nächsten Stufe.

Welches Siegel jede Kategorie benötigt

  • Königliches Waffensiegel

    Die sechs Endgame-Waffen

    2 für Episch · 4 für Legendär

  • Königliches Rüstungssiegel

    Körperrüstungen der vier Klassen

    2 für Episch · 4 für Legendär

  • Königliches Zubehörsiegel

    Helm, Schild, Schuhe und Ohrringe

    1 für Episch · 2 für Legendär

Jedes Ausrüstungsteil entwickelt sich einzeln mit dem passenden Siegel und Yang. Klassenschmuck nutzt das Göttliche Fragment. Turmalin entsteht durch Fusion aller vier Klassenvarianten.

Vier Klassenvarianten. Ein Schmuckstück für alle.

Schmuck für Level 105 beginnt mit den Klassenvarianten aus der normalen Schmucktruhe. Epische und legendäre Truhen enthalten Verbesserungssteine. Stelle damit beim Sammler Göttliche Fragmente her und entwickle Klassenschmuck zu Episch und Legendär. Für Turmalin sammelst du alle vier Varianten derselben Familie und Seltenheit, verbesserst sie auf +9 und fusionierst sie.

  1. Farme Schmuck und Materialien

    Metinsteine und Bosse können schon am Kap normale, epische und legendäre Schmucktruhen fallen lassen. Spätere Maps erhöhen die Dropchance. Legendäre Truhen können schon vor den Donnerbergen droppen.

  2. Öffne Schmuckteile und Steine

    Eine normale Truhe enthält ein Klassenarmband, eine Klassenhalskette oder einen Klassengürtel auf +0. Eine epische Truhe enthält 10 Steine einer Sorte, eine legendäre 30: Rubin, Granat, Smaragd, Saphir oder Rotflammenstein. Diese Truhen enthalten keinen Turmalin.

  3. Steig mit Edelsteinen auf

    Ein Göttliches Fragment kostet je 90 Rubin, Granat, Smaragd, Saphir, Rotflammenstein und Turmalin sowie 24,000,000 Yang. Die Entwicklung von Normal +9 zu Episch +0 kostet ein Fragment und 2,400,000 Yang, von Episch +9 zu Legendär +0 zwei Fragmente und 7,200,000 Yang. Beide Entwicklungen sind garantiert und erhalten die Boni.

  4. Schmiede den Turmalin

    Beim Sammler ist die Fusion der vier Klassenvarianten auf +9 aus derselben Familie und Seltenheit garantiert. Das Ergebnis ist Turmalin +0 dieser Stufe, ohne hinzugefügte Boni oder Steine der verbrauchten Teile. Danach entwickelt sich auch Turmalin mit Göttlichen Fragmenten: Normal +9 zu Episch +0 für 3 Fragmente und 10,000,000 Yang, Episch +9 zu Legendär +0 für 4 Fragmente und 15,000,000 Yang, mit erhaltenen Boni.

Armband

  • +9 Rubin Krieger
  • +9 Granat Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Saphir Schamane
+0 Turmalin-Armband alle Klassen
Vier Klassenarmbänder auf +9 → ein Turmalin-Armband auf +0. Vier maximierte Teile werden zu einem Schmuckstück für jede Klasse. Auf der Höchststufe (+9): +15 Angriffsgeschwindigkeit, +5.000 TP und Widerstand gegen alle Klassen.
  1. Normal +10Widerstand · alle Klassen · +9 4 normale Klassenschmuckteile +9 + 6,000,000 Yang → normaler Turmalin +0

    Grüner Rand. Die Einstiegsstufe. Vier normale Schmuckteile auf +9 ergeben die normale allgemeine Variante.

  2. Episch +15Widerstand · alle Klassen · +9 4 epische Klassenschmuckteile +9 + 12,000,000 Yang → epischer Turmalin +0

    Blauer Rand. Entwickle jedes normale Klassenteil auf +9 mit einem Göttlichen Fragment. Episch +0 behält die Grundwerte von Normal +9. Die Verbesserung auf +9 braucht doppelt so viele Materialien. Ein normaler Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Episch für 3 Göttliche Fragmente und 10,000,000 Yang.

  3. Legendär +20Widerstand · alle Klassen · +9 4 legendäre Klassenschmuckteile +9 + 18,000,000 Yang → legendärer Turmalin +0

    Roter Rand. Entwickle jedes epische Klassenteil auf +9 mit zwei Göttlichen Fragmenten. Legendär +0 behält die Grundwerte von Episch +9. Die Verbesserung auf +9 braucht dreimal so viele Materialien. Ein epischer Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Legendär für 4 Göttliche Fragmente und 15,000,000 Yang.

Halskette

  • +9 Rubin Krieger
  • +9 Granat Ninja
  • +9 Smaragd Sura
  • +9 Saphir Schamane
+0 Turmalin-Halskette alle Klassen
Vier Klassenhalsketten auf +9 → eine Turmalin-Halskette auf +0. Ihr Bonus Stark gegen Klassen gilt für alle vier Klassen. Auf der Höchststufe (+9): +28 Zaubergeschwindigkeit, +5.000 TP und Angriff gegen alle Klassen.
  1. Normal +10Schaden · alle Klassen · +9 4 normale Klassenschmuckteile +9 + 6,000,000 Yang → normaler Turmalin +0

    Grüner Rand. Die Einstiegsstufe. Vier normale Schmuckteile auf +9 ergeben die normale allgemeine Variante.

  2. Episch +15Schaden · alle Klassen · +9 4 epische Klassenschmuckteile +9 + 12,000,000 Yang → epischer Turmalin +0

    Blauer Rand. Entwickle jedes normale Klassenteil auf +9 mit einem Göttlichen Fragment. Episch +0 behält die Grundwerte von Normal +9. Die Verbesserung auf +9 braucht doppelt so viele Materialien. Ein normaler Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Episch für 3 Göttliche Fragmente und 10,000,000 Yang.

  3. Legendär +20Schaden · alle Klassen · +9 4 legendäre Klassenschmuckteile +9 + 18,000,000 Yang → legendärer Turmalin +0

    Roter Rand. Entwickle jedes epische Klassenteil auf +9 mit zwei Göttlichen Fragmenten. Legendär +0 behält die Grundwerte von Episch +9. Die Verbesserung auf +9 braucht dreimal so viele Materialien. Ein epischer Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Legendär für 4 Göttliche Fragmente und 15,000,000 Yang.

Gürtel

  • +9 König Krieger
  • +9 Schatten Ninja
  • +9 Runen Sura
  • +9 Großer Bär Schamane
+0 Turmalingürtel alle Klassen
Vier Klassengürtel auf +9 → ein Turmalingürtel auf +0. Gürtel tragen eigene Namen, doch das Rezept bleibt gleich. Auf der Höchststufe (+9): hoher Widerstand gegen alle Klassen; verbessert mit Rotflammenstein.
  1. Normal +5Widerstand · alle Klassen · +9 4 normale Klassenschmuckteile +9 + 6,000,000 Yang → normaler Turmalin +0

    Grüner Rand. Die Einstiegsstufe. Vier normale Schmuckteile auf +9 ergeben die normale allgemeine Variante.

  2. Episch +10Widerstand · alle Klassen · +9 4 epische Klassenschmuckteile +9 + 12,000,000 Yang → epischer Turmalin +0

    Blauer Rand. Entwickle jedes normale Klassenteil auf +9 mit einem Göttlichen Fragment. Episch +0 behält die Grundwerte von Normal +9. Die Verbesserung auf +9 braucht doppelt so viele Materialien. Ein normaler Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Episch für 3 Göttliche Fragmente und 10,000,000 Yang.

  3. Legendär +15Widerstand · alle Klassen · +9 4 legendäre Klassenschmuckteile +9 + 18,000,000 Yang → legendärer Turmalin +0

    Roter Rand. Entwickle jedes epische Klassenteil auf +9 mit zwei Göttlichen Fragmenten. Legendär +0 behält die Grundwerte von Episch +9. Die Verbesserung auf +9 braucht dreimal so viele Materialien. Ein epischer Turmalin +9 entwickelt sich direkt zu Legendär für 4 Göttliche Fragmente und 15,000,000 Yang.

Der Frosthammer

Jeder übrige Drop wird zu Verbesserungsmaterial

Öffne die Frosthammer-Werkstatt über dein Inventar, füge übrige Teile auf +0 hinzu und drücke Alle zerlegen. Du kannst mehrere Gegenstände auswählen. Das Fenster zeigt, welche Materialien du erhältst. Es nimmt nur geeignete Teile mit einer Levelanforderung von mindestens 100 an.

Schmuck → Steine

Übriger Schmuck zerbricht zu Steinen

Klassenarmbänder und Klassenhalsketten ergeben beim Zerlegen den passenden Stein: Rubin, Granat, Smaragd oder Saphir. Klassengürtel ergeben Rotflammensteine. Nutze die Materialien für Verbesserungen und Materialrezepte beim Sammler, darunter Göttliche Fragmente.

  • 1 aus Normal
  • 10 aus Episch
  • 30 aus Legendär
Waffen und Rüstung → Energie

Alte Ausrüstung wird zu Energie

Eine geeignete Waffe oder ein Rüstungsteil auf +0 mit einer Levelanforderung von mindestens 100 ergibt 10 Energiesplitter. Beim Alchemisten werden 500 Splitter und 1,000 Yang zu einem Energiekristall mit Energiewert 10, der zehn Minuten aktiv ist. Splitter werden auch zum Verbessern von Ausrüstung für Level 105 benötigt.

  • 10 je Teil
  • 500 → 1 Energiekristall
  • 10 Min. Kristalldauer

Öffne die Werkstatt über dein Inventar. Zum Zerlegen brauchst du weder einen Hammer im Inventar noch einen NPC. Turmalin-Teile und Ausrüstung über +0 werden abgelehnt. Für das Gewinnen von Energiesplittern brauchst du mindestens Charakterlevel 35.

Eine Garderobe, keine Miete

Kostüme, die du behältst

Körperkostüme, Frisuren und Waffenskins sind permanent: Sie haben keinen Timer und laufen nie ab. Die Seltenheit bestimmt, wie viele Boni sie tragen können. Das Doctor-Death-Startset ist die einzige Ausnahme: Es verschwindet nach 5 Tagen und kann nicht entwickelt werden.

  1. Für immer deins

    Ein Kostüm läuft nie ab, ob du es trägst, im Lager aufbewahrst, im Offline-Shop verkaufst oder versteigerst. Aussehen, Boni und Seltenheit bleiben erhalten.

  2. Fülle seine Bonusplätze

    Füge normale Boni einzeln hinzu, bis die Grenze der Seltenheit erreicht ist: 3 bei Normal, 4 bei Episch, 5 bei Legendär.

  3. Entwickle dein Kostüm zu Legendär

    Ziehe die Segensschriftrolle auf das Kostüm. Normal → Episch kostet 1 Qualitätszertifikat, Episch → Legendär kostet 2. Die Erfolgschance beträgt 100%, ohne Yangkosten, und du behältst die Schriftrolle. Vorhandene Boni bleiben erhalten. Der neue Bonusplatz ist zunächst leer.

Gilt für:
  • Körper
  • Frisur
  • Waffe
  • Normal bis zu 3 Boni
  • Episch bis zu 4 Boni
  • Legendär bis zu 5 Boni

Weniger Grind. Mehr Gewalt.

Wir haben leeren Grind und Aufgaben entfernt, die dich aus dem Spiel ziehen. Was bleibt, treibt dich zurück zum Farmen, zur Jagd auf beladene Träger und ins PvP.

Die Farm ist keine sichere Zone

Gesammelte Beute macht ihren Träger zum Ziel

  • Vier Farm-Maps mit Zugang nach Level, Kampfgeist und Ausrüstung
  • Ungeschützte Endgame-Truhen fallen beim Tod auf Farm-Maps zu Boden. Deine Beute ist es wert, verteidigt zu werden
  • Spawns wandern: Es gibt immer etwas zu finden, zu sammeln oder zu stehlen

Du startest mitten im Geschehen

Weniger Leveln, mehr Kämpfen

  • Starte auf Level 99 mit G1-Fertigkeiten deiner Spezialisierung und einem dauerhaften Königslöwen. Das Höchstlevel ist 105
  • Sieh die Verbesserungschance vor dem Bestätigen. Bei passenden Verbesserungen erhöhen Fehlschläge sie bis zum garantierten Erfolg
  • Viele Taue und eine wiederverwendbare Segensschriftrolle, statt bei jedem Versuch Verbrauchsitems zu verbrennen

Behalte den Kampf im Blick

Sieh die Gesundheit deines Ziels und behalte deinen Kampfmodus

  • Die Zielleiste zeigt die Gesundheit des ausgewählten Spielers in Prozent und aktualisiert sie im Kampf.
  • Dein gewählter PvP-Modus bleibt nach Teleport, Channelwechsel und erneutem Einloggen gespeichert.

Weniger Zeit in Menüs

Werkzeuge halten dich nah am Kampf

  • Offline-Shops, Marktsuche und Sprachchat direkt im Client
  • Lootfilter, Vorschau von Truhen-Drops und Einsicht in die Ausrüstung von Rivalen
  • Stelle PvP-Ringe für 3 oder 7 Tage her. Varianten für 14 Tage gibt es im Item-Shop

Wähle deine Farm-Map.

Betritt die Farm-Map und verteidige deine Truhen, bis du sie öffnest. Wenn du stirbst, kann jemand anderes mit ihnen verschwinden.

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