Nove provas. Uma graduação.
Começas no nível 99, com um conjunto inicial que custa 1 Yang por peça. As Provas do Dragão trocam-no pelo teu primeiro equipamento competitivo, uma peça ganha de cada vez. Este é o caminho todo.
O vídeo é narrado em inglês.
Capítulos
Antes da primeira saída
Três coisas em Mythgate e depois sais da cidade.
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Escolhe a tua especialização
Escolhes no primeiro início de sessão. As tuas habilidades de classe começam em G1, por isso batem desde o primeiro Metin.
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Compra o conjunto inicial
O Vendedor de Armas e o Vendedor de Armaduras vendem as peças iniciais EndGame por 1 Yang cada. Veste o conjunto completo, sem cinto.
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Vai pelo Teletransportador até ao Bosque Violeta
O Bosque Violeta só admite personagens que ainda não se graduaram, com o conjunto inicial. Se um mapa estiver fechado, seleciona o cartão dele: a janela indica as peças que te deixam de fora.
O Caminho do Guerreiro acompanha-te
A missão de guia marca cada paragem no teu mapa, dos vendedores ao Colecionador, e paga-te em cada uma.
Ver esta parte 0:11O conjunto ganha-se
Nove provas, uma por cada espaço de equipamento. Cada uma paga equipamento Comum +6 para a tua classe, entregue no teu inventário e ligado a ti até te graduares. As peças mostradas ao lado de uma prova são tudo o que ela paga.
No Bosque Violeta continuas a usar o conjunto inicial. As peças ganhas esperam no teu inventário.
Abre as Provas do Dragão no painel de progresso por baixo do minimapa. Seleciona uma peça para veres a tarefa, o teu progresso e a recompensa.
Ver esta parte 0:54No mapa
Quatro peças vêm do que destróis e derrotas no Bosque Violeta.
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Arma
Destrói 400 pedras Metin
Conta cada Metin a que causares mais dano, mesmo as invocadas.
Recompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Comum +6
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Elmo
Derrota 20 bosses
Conta cada boss a quem causares mais dano.
Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comum +6
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Sapatos
Destrói 20 pedras Metin épicas
Só pedras Metin épicas que surgem sozinhas no mapa, não as invocadas.
Recompensa 1 × Comum +6
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Escudo
Destrói 5 pedras Metin lendárias
Só pedras Metin lendárias que surgem sozinhas no mapa, não as invocadas.
Recompensa 1 × Comum +6
De volta à cidade
Duas peças vêm do que trazes para casa.
O caminho de volta: o Fantasma guerreiro
Os baús que apanhas vão para o inventário de Baús Endgame. O Fantasma guerreiro aparece no mapa durante 5 minutos e depois ausenta-se durante 5. O temporizador junto ao minimapa conta os dois. Procura-o no atlas, fala com ele e escolhe Regressar: chegas a Mythgate, ao lado do Colecionador.
Ver esta parte 1:28-
Armadura
Abre 1 250 baús no Colecionador
O Colecionador está na cidade. Conta cada baú que abrires lá.
Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comum +6
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Brincos
Parte 250 itens com o Martelo Congelado
Parte o equipamento +0 de nível 100+ de que já não precisas.
Recompensa 1 × Comum +6
O Colecionador
É aqui que abres os teus baús. Vê as recompensas e fica com o que precisas.
Ver esta parte 1:44
O Martelo Congelado
Abres a oficina a partir do inventário. Seleciona as peças que podes partir e transforma-as em materiais.
Ver esta parte 1:51Na tua personagem
Três peças vêm daquilo em que a tua personagem se torna.
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Colar
Termina as primeiras 5 pesquisas do Biólogo
Abre o Biólogo no botão do minimapa e entrega-lhe tudo o que ele pedir.
Recompensa 4 × Comum +6
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Pulseira
Sobe 2 habilidades de classe a P
Treina as habilidades de classe até chegarem a P.
Recompensa 4 × Comum +6
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Cinto
Chega ao nível 105
Cada Metin e boss do Bosque Violeta dá-te experiência.
Recompensa 4 × Comum +6
O Biólogo
Vê o item que ele pede e entrega-o. Quando a pesquisa terminar, reclama a recompensa e passa à etapa seguinte.
Ver esta parte 2:25
A Pedra Arco-Íris
Escolhe uma habilidade de classe em G e leva-a diretamente a P. Yak-Hwan fabrica a pedra com Pedras da Alma e Pergaminhos do Exorcismo.
Ver esta parte 2:07A graduação
Põe 5 bónus numa pulseira, num colar e em cada outra peça ganha, exceto nos cintos
Quando as nove provas estão feitas, a prova final lista as peças a que ainda faltam bónus. Completa-as e ficas graduado.
Ver esta parte 2:39-
O Bosque Violeta fecha-se
De vez, para esta personagem. Quem se gradua não volta.
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O conjunto é teu
As peças ganhas deixam de estar ligadas. Podes equipá-las em Mythgate.
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Abrem-se três mapas
A partir daqui, o teu equipamento decide que mapas de farm te admitem.
O teu equipamento abre o mapa
Cada peça que usas tem de ter a raridade do mapa ou superior. O Teletransportador verifica cada espaço e indica os que falham.
Ver esta parte 2:59-
Comum ou melhorMata Acobreada
O primeiro mapa depois da graduação. O conjunto que ganhaste nas Provas abre-o.
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Épico ou melhorOásis dos Rochedos
O segundo patamar. Entras quando cada peça que usas é pelo menos Épica.
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Só LendárioVale dos Ciclopes
O último patamar. Só entras com equipamento Lendário em todos os espaços.
Nos mapas inferiores, o equipamento superior fica limitado
Num mapa abaixo da sua raridade, um item luta com os atributos base do patamar do mapa, a +9. Na Mata Acobreada, uma arma Lendária bate com os atributos base da sua versão Comum +9.
O item mantém a raridade, os bónus e as pedras. O limite é do mapa onde lutas, e a descrição do item mostra-o.
Ver esta parte 3:15Os baús ainda não são teus
O farm e o PvP partilham os mesmos mapas. Se morreres com baús Endgame, eles caem e qualquer pessoa pode apanhá-los. O equipamento que tens vestido fica contigo. Tu escolhes quando voltar ao Colecionador.
A tua primeira saída começa no Bosque Violeta.
Monta o teu conjunto, segue as provas e escolhe quando voltar ao Colecionador.
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