Guia do novo jogador

Nove provas. Uma graduação.

Começas no nível 99, com um conjunto inicial que custa 1 Yang por peça. As Provas do Dragão trocam-no pelo teu primeiro equipamento competitivo, uma peça ganha de cada vez. Este é o caminho todo.

O vídeo é narrado em inglês.

Antes da primeira saída

Três coisas em Mythgate e depois sais da cidade.

  1. Escolhe a tua especialização

    Escolhes no primeiro início de sessão. As tuas habilidades de classe começam em G1, por isso batem desde o primeiro Metin.

  2. Compra o conjunto inicial

    O Vendedor de Armas e o Vendedor de Armaduras vendem as peças iniciais EndGame por 1 Yang cada. Veste o conjunto completo, sem cinto.

  3. Vai pelo Teletransportador até ao Bosque Violeta

    O Bosque Violeta só admite personagens que ainda não se graduaram, com o conjunto inicial. Se um mapa estiver fechado, seleciona o cartão dele: a janela indica as peças que te deixam de fora.

O Caminho do Guerreiro acompanha-te

A missão de guia marca cada paragem no teu mapa, dos vendedores ao Colecionador, e paga-te em cada uma.

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O conjunto inicial no Vendedor de Armas.
O Teletransportador: o Bosque Violeta está aberto, os outros três mapas esperam pela tua graduação.
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Provas do Dragão

O conjunto ganha-se

Nove provas, uma por cada espaço de equipamento. Cada uma paga equipamento Comum +6 para a tua classe, entregue no teu inventário e ligado a ti até te graduares. As peças mostradas ao lado de uma prova são tudo o que ela paga.

No Bosque Violeta continuas a usar o conjunto inicial. As peças ganhas esperam no teu inventário.

A janela das Provas do Dragão, com a arma a um Metin da recompensa.

Abre as Provas do Dragão no painel de progresso por baixo do minimapa. Seleciona uma peça para veres a tarefa, o teu progresso e a recompensa.

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No mapa

Quatro peças vêm do que destróis e derrotas no Bosque Violeta.

  1. Arma

    Destrói 400 pedras Metin

    Conta cada Metin a que causares mais dano, mesmo as invocadas.

    Recompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Comum +6

  2. Elmo

    Derrota 20 bosses

    Conta cada boss a quem causares mais dano.

    Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comum +6

  3. Sapatos

    Destrói 20 pedras Metin épicas

    Só pedras Metin épicas que surgem sozinhas no mapa, não as invocadas.

    Recompensa 1 × Comum +6

  4. Escudo

    Destrói 5 pedras Metin lendárias

    Só pedras Metin lendárias que surgem sozinhas no mapa, não as invocadas.

    Recompensa 1 × Comum +6

De volta à cidade

Duas peças vêm do que trazes para casa.

O Fantasma guerreiro: regressar, ou ficar e continuar a farmar.

O caminho de volta: o Fantasma guerreiro

Os baús que apanhas vão para o inventário de Baús Endgame. O Fantasma guerreiro aparece no mapa durante 5 minutos e depois ausenta-se durante 5. O temporizador junto ao minimapa conta os dois. Procura-o no atlas, fala com ele e escolhe Regressar: chegas a Mythgate, ao lado do Colecionador.

Ver esta parte 1:28
  1. Armadura

    Abre 1 250 baús no Colecionador

    O Colecionador está na cidade. Conta cada baú que abrires lá.

    Recompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comum +6

  2. Brincos

    Parte 250 itens com o Martelo Congelado

    Parte o equipamento +0 de nível 100+ de que já não precisas.

    Recompensa 1 × Comum +6

O Tesouro do Colecionador depois de uma abertura em série.

O Colecionador

É aqui que abres os teus baús. Vê as recompensas e fica com o que precisas.

Ver esta parte 1:44
A Oficina do Martelo Congelado e os materiais que devolveu.

O Martelo Congelado

Abres a oficina a partir do inventário. Seleciona as peças que podes partir e transforma-as em materiais.

Ver esta parte 1:51

Na tua personagem

Três peças vêm daquilo em que a tua personagem se torna.

  1. Colar

    Termina as primeiras 5 pesquisas do Biólogo

    Abre o Biólogo no botão do minimapa e entrega-lhe tudo o que ele pedir.

    Recompensa 4 × Comum +6

  2. Pulseira

    Sobe 2 habilidades de classe a P

    Treina as habilidades de classe até chegarem a P.

    Recompensa 4 × Comum +6

  3. Cinto

    Chega ao nível 105

    Cada Metin e boss do Bosque Violeta dá-te experiência.

    Recompensa 4 × Comum +6

O Biólogo Portátil: o item pedido e a recompensa da etapa.

O Biólogo

Vê o item que ele pede e entrega-o. Quando a pesquisa terminar, reclama a recompensa e passa à etapa seguinte.

Ver esta parte 2:25
A janela de habilidades, com as habilidades de classe em G1.

A Pedra Arco-Íris

Escolhe uma habilidade de classe em G e leva-a diretamente a P. Yak-Hwan fabrica a pedra com Pedras da Alma e Pergaminhos do Exorcismo.

Ver esta parte 2:07

Prova final

A graduação

Põe 5 bónus numa pulseira, num colar e em cada outra peça ganha, exceto nos cintos

Quando as nove provas estão feitas, a prova final lista as peças a que ainda faltam bónus. Completa-as e ficas graduado.

Ver esta parte 2:39
A prova final: as peças ganhas e os bónus que ainda faltam.
O anúncio da graduação, em Mythgate.
  • O Bosque Violeta fecha-se

    De vez, para esta personagem. Quem se gradua não volta.

  • O conjunto é teu

    As peças ganhas deixam de estar ligadas. Podes equipá-las em Mythgate.

  • Abrem-se três mapas

    A partir daqui, o teu equipamento decide que mapas de farm te admitem.

O teu equipamento abre o mapa

Cada peça que usas tem de ter a raridade do mapa ou superior. O Teletransportador verifica cada espaço e indica os que falham.

Ver esta parte 2:59
  1. Comum ou melhor

    Mata Acobreada

    O primeiro mapa depois da graduação. O conjunto que ganhaste nas Provas abre-o.

  2. Épico ou melhor

    Oásis dos Rochedos

    O segundo patamar. Entras quando cada peça que usas é pelo menos Épica.

  3. Só Lendário

    Vale dos Ciclopes

    O último patamar. Só entras com equipamento Lendário em todos os espaços.

Nos mapas inferiores, o equipamento superior fica limitado

Num mapa abaixo da sua raridade, um item luta com os atributos base do patamar do mapa, a +9. Na Mata Acobreada, uma arma Lendária bate com os atributos base da sua versão Comum +9.

O item mantém a raridade, os bónus e as pedras. O limite é do mapa onde lutas, e a descrição do item mostra-o.

Ver esta parte 3:15
Um mapa fechado: a janela marca as peças que te deixam de fora.
A descrição de uma arma Lendária na Mata Acobreada: «Atributos base aqui: Comum +9».

PvX

Os baús ainda não são teus

O farm e o PvP partilham os mesmos mapas. Se morreres com baús Endgame, eles caem e qualquer pessoa pode apanhá-los. O equipamento que tens vestido fica contigo. Tu escolhes quando voltar ao Colecionador.

A tua primeira saída começa no Bosque Violeta.

Monta o teu conjunto, segue as provas e escolhe quando voltar ao Colecionador.

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