Guide du nouveau joueur

Neuf épreuves. Un diplôme.

Tu commences au niveau 99, avec un set de départ à 1 Yang la pièce. Les Épreuves du Dragon le remplacent par ton premier équipement compétitif, une pièce gagnée après l'autre. Voici toute la route.

Le film est narré en anglais.

Avant la première sortie

Trois choses à faire à Mythgate, puis tu quittes la ville.

  1. Choisis ta spécialisation

    Tu la choisis à la première connexion. Tes compétences de classe commencent en G1, donc elles frappent dès le premier Metin.

  2. Achète le set de départ

    Le Magasin d'armes et le Magasin d'armures vendent les pièces de départ EndGame pour 1 Yang chacune. Porte le set complet, sans ceinture.

  3. Prends le Téléporteur vers le Bosquet Violet

    Le Bosquet Violet n'admet que les personnages non diplômés, en set de départ. Si une carte est fermée, sélectionne sa vignette : la fenêtre nomme les pièces qui te bloquent.

La Voie du Guerrier t'accompagne

La quête guide marque chaque étape sur ta carte, des magasins au Collectionneur, et te paie à chacune.

Voir ce passage 0:11
Le set de départ au Magasin d'armes.
Le Téléporteur : le Bosquet Violet est ouvert, les trois autres cartes attendent ton diplôme.
Voir ce passage 0:31

Épreuves du Dragon

Le set se gagne

Neuf épreuves, une par emplacement d'équipement. Chacune paie de l'équipement Commun +6 pour ta classe, livré dans ton inventaire et lié à toi jusqu'à ton diplôme. Les pièces affichées à côté d'une épreuve sont tout ce qu'elle paie.

Au Bosquet Violet, tu continues à porter le set de départ. Les pièces gagnées attendent dans ton inventaire.

La fenêtre des Épreuves du Dragon, avec l'arme à un Metin de sa récompense.

Ouvre les Épreuves du Dragon depuis le suivi sous la minicarte. Sélectionne une pièce pour voir sa tâche, ta progression et la récompense.

Voir ce passage 0:54

Sur la carte

Quatre pièces viennent de ce que tu détruis et de ce que tu bats au Bosquet Violet.

  1. Arme

    Détruis 400 pierres Metin

    Chaque Metin à qui tu infliges le plus de dégâts compte, même ceux invoqués.

    Récompense 2 × 2 × 1 × 1 × Commun +6

  2. Casque

    Vaincs 20 boss

    Chaque boss à qui tu infliges le plus de dégâts compte.

    Récompense 1 × 1 × 1 × 1 × Commun +6

  3. Chaussures

    Détruis 20 pierres Metin épiques

    Seulement les Metin épiques apparus seuls sur la carte, pas ceux invoqués.

    Récompense 1 × Commun +6

  4. Bouclier

    Détruis 5 pierres Metin légendaires

    Seulement les Metin légendaires apparus seuls sur la carte, pas ceux invoqués.

    Récompense 1 × Commun +6

De retour en ville

Deux pièces viennent de ce que tu rapportes.

Le Fantôme guerrier : retourner, ou rester et continuer à farmer.

Le chemin du retour : le Fantôme guerrier

Les coffres que tu ramasses vont dans l'inventaire Coffres Endgame. Le Fantôme guerrier apparaît sur la carte pendant 5 minutes, puis s'absente pendant 5 minutes. Le minuteur près de la minicarte compte les deux. Trouve-le sur l'atlas, parle-lui et choisis Retourner : tu arrives à Mythgate, à côté du Collectionneur.

Voir ce passage 1:28
  1. Armure

    Ouvre 1 250 coffres chez le Collectionneur

    Le Collectionneur est en ville. Chaque coffre ouvert chez lui compte.

    Récompense 1 × 1 × 1 × 1 × Commun +6

  2. Boucles d'oreilles

    Brise 250 objets avec le Marteau gelé

    Brise l'équipement +0 de niveau 100+ dont tu n'as plus besoin.

    Récompense 1 × Commun +6

Le Trésor du Collectionneur après une ouverture en série.

Le Collectionneur

C'est ici que tu ouvres tes coffres. Regarde les récompenses et garde ce dont tu as besoin.

Voir ce passage 1:44
L'Atelier du Marteau gelé et les matériaux obtenus.

Le Marteau gelé

Tu l'ouvres depuis ton inventaire. Sélectionne les pièces que tu peux briser et transforme-les en matériaux.

Voir ce passage 1:51

Sur ton personnage

Trois pièces viennent de ce que ton personnage devient.

  1. Collier

    Termine les 5 premières recherches du Biologiste

    Ouvre le Biologiste avec le bouton de la minicarte et donne-lui tout ce qu'il demande.

    Récompense 4 × Commun +6

  2. Bracelet

    Monte 2 compétences de classe en P

    Entraîne tes compétences de classe jusqu'au niveau P.

    Récompense 4 × Commun +6

  3. Ceinture

    Atteins le niveau 105

    Chaque Metin et boss du Bosquet Violet te rapporte de l'expérience.

    Récompense 4 × Commun +6

Le Biologiste portable : l'objet demandé et la récompense de l'étape.

Le Biologiste

Vérifie l'objet qu'il demande et remets-le. Quand la recherche est terminée, réclame la récompense et passe à l'étape suivante.

Voir ce passage 2:25
La fenêtre des compétences, avec les compétences de classe en G1.

La Pierre Arc-en-ciel

Choisis une compétence de classe en G et amène-la directement en P. Yak-Hwan fabrique la pierre à partir de Pierres d'âme et de Parchemins d'exorcisme.

Voir ce passage 2:07

Épreuve finale

Le diplôme

Mets 5 bonus sur un bracelet gagné, un collier et chaque autre pièce gagnée, sauf les ceintures

Quand les neuf épreuves sont terminées, l'épreuve finale liste les pièces auxquelles il manque encore des bonus. Complète-les et tu es diplômé.

Voir ce passage 2:39
L'épreuve finale : les pièces gagnées et les bonus encore manquants.
L'annonce du diplôme, à Mythgate.
  • Le Bosquet Violet se ferme

    Pour de bon, pour ce personnage. Un diplômé ne revient jamais.

  • Le set est à toi

    Les pièces gagnées ne sont plus liées. Tu les équipes à Mythgate.

  • Trois cartes s'ouvrent

    Désormais, ton équipement décide quelles cartes de farm t'acceptent.

Ton équipement ouvre la carte

Chaque pièce que tu portes doit avoir la rareté de la carte ou une rareté supérieure. Le Téléporteur vérifie chaque emplacement et nomme ceux qui ne passent pas.

Voir ce passage 2:59
  1. Commun ou mieux

    Bois Roux

    La première carte après le diplôme. Le set gagné dans les Épreuves l'ouvre.

  2. Épique ou mieux

    Oasis des Rochers

    Le deuxième palier. Tu entres quand chaque pièce que tu portes est au moins Épique.

  3. Légendaire uniquement

    Vallée des Cyclopes

    Le dernier palier. Tu entres uniquement avec de l'équipement Légendaire dans chaque emplacement.

Sur les cartes inférieures, l'équipement supérieur est limité

Sur une carte en dessous de sa rareté, un objet combat avec les stats de base du palier de la carte, à +9. Au Bois Roux, une arme Légendaire frappe avec les stats de base de sa version Commune +9.

L'objet garde sa rareté, ses bonus et ses pierres. La limite dépend de la carte où tu combats, et l'infobulle de l'objet l'affiche.

Voir ce passage 3:15
Une carte fermée : la fenêtre marque les pièces qui te bloquent.
L'infobulle d'une arme Légendaire au Bois Roux : « Stats de base ici : Commun +9 ».

PvX

Les coffres ne sont pas encore à toi

Le farm et le PvP partagent les mêmes cartes. Si tu meurs en portant des coffres Endgame, ils tombent et n'importe qui peut les ramasser. L'équipement que tu portes reste sur toi. Tu choisis quand retourner chez le Collectionneur.

Ta première sortie commence au Bosquet Violet.

Monte ton set, suis les épreuves et choisis quand retourner chez le Collectionneur.

Annonces de guerre, notes de mise à jour et joueurs que vous allez vaincre — rejoignez Discord