Ni prøvelser. Én dimission.
Du starter på niveau 99 i et startsæt, der koster 1 Yang pr. del. Dragens prøvelser erstatter det med dit første konkurrencedygtige udstyr, én optjent del ad gangen. Her er hele vejen.
Filmen har engelsk tale.
Kapitler
Før den første tur
Tre ting i Mythgate, så forlader du byen.
-
Vælg din specialisering
Du vælger den ved første login. Dine klassefærdigheder starter på G1, så de rammer fra den første Metin.
-
Køb startsættet
Våben-handelsmanden og Rustnings-handelsmanden sælger EndGame-startdelene for 1 Yang pr. del. Tag hele sættet på, uden bælte.
-
Tag Teleportøren til Violetlunden
Violetlunden lukker kun karakterer ind, der ikke er dimitteret, og kun i startsættet. Er et kort lukket, så vælg det i Teleportøren: vinduet nævner de dele, der holder dig ude.
Krigerens Vej følger dig
Guidequesten markerer hvert stop på dit kort, fra handelsmændene til Samleren, og betaler dig ved hvert af dem.
Se dette afsnit 0:11Sættet skal optjenes
Ni prøvelser, én for hvert udstyrsslot. Hver giver almindeligt udstyr +6 til din klasse, leveret til dit inventar og bundet til dig, indtil du dimitterer. Delene ved siden af en prøvelse er alt, hvad den giver.
I Violetlunden bliver du ved med at bære startsættet. De optjente dele venter i dit inventar.
Åbn Dragens prøvelser fra panelet under minikortet. Vælg en del for at se dens opgave, din fremgang og belønningen.
Se dette afsnit 0:54På kortet
Fire dele kommer fra det, du ødelægger og besejrer i Violetlunden.
-
Våben
Ødelæg 400 Metinsten
Hver Metin, du gør mest skade på, tæller, også fremkaldte.
Belønning 2 × 2 × 1 × 1 × Almindelig +6
-
Hjelm
Besejr 20 bosser
Hver boss, du gør mest skade på, tæller.
Belønning 1 × 1 × 1 × 1 × Almindelig +6
-
Sko
Ødelæg 20 episke Metinsten
Kun episke Metinsten, der dukker op af sig selv på kortet, ikke fremkaldte.
Belønning 1 × Almindelig +6
-
Skjold
Ødelæg 5 legendariske Metinsten
Kun legendariske Metinsten, der dukker op af sig selv på kortet, ikke fremkaldte.
Belønning 1 × Almindelig +6
Tilbage i byen
To dele kommer fra det, du bærer hjem.
Vejen tilbage: Krigerspøgelset
De kister, du samler, går i Endgame-kisteinventaret. Krigerspøgelset viser sig på kortet i 5 minutter og er derefter væk i 5. Timeren ved minikortet tæller begge dele. Find det på atlasset, tal med det, og vælg Rejs hjem: du ankommer i Mythgate ved siden af Samleren.
Se dette afsnit 1:28-
Rustning
Åbn 1.250 kister hos Samleren
Samleren er i byen. Hver kiste, du åbner der, tæller.
Belønning 1 × 1 × 1 × 1 × Almindelig +6
-
Øreringe
Knus 250 genstande med Frosthammeren
Knus +0-udstyr fra niveau 100, som du ikke længere har brug for.
Belønning 1 × Almindelig +6
Samleren
Her åbner du dine kister. Se belønningerne igennem, og behold det, du har brug for.
Se dette afsnit 1:44
Frosthammeren
Du åbner den fra dit inventar. Vælg de dele, du kan knuse, og gør dem til materialer.
Se dette afsnit 1:51På din karakter
Tre dele kommer fra det, din karakter bliver til.
-
Halskæde
Afslut Biologens første 5 forskningsopgaver
Åbn Biologen med knappen ved minikortet, og giv ham alt, hvad han beder om.
Belønning 4 × Almindelig +6
-
Armbånd
Hæv 2 klassefærdigheder til P
Træn dine klassefærdigheder, til de når P.
Belønning 4 × Almindelig +6
-
Bælte
Nå niveau 105
Hver Metin og boss i Violetlunden giver dig erfaring.
Belønning 4 × Almindelig +6
Biologen
Tjek den genstand, han beder om, og aflever den. Når forskningen er færdig, henter du belønningen og går videre til næste trin.
Se dette afsnit 2:25
Regnbue sten
Vælg en klassefærdighed på G, og tag den direkte til P. Yak-Hwan fremstiller stenen af Sjælesten og Eksorcisme-dokumenter.
Se dette afsnit 2:07Dimissionen
Giv ét optjent armbånd, én halskæde og hver anden optjent del 5 bonusser, undtagen bælter
Når de ni prøvelser er klaret, viser den sidste prøvelse de dele, der stadig mangler bonusser. Fyld dem op, og du dimitterer.
Se dette afsnit 2:39-
Violetlunden lukker
For altid, for denne karakter. Den, der er dimitteret, vender aldrig tilbage.
-
Sættet er dit
De optjente dele er ikke længere bundet. Du tager dem på i Mythgate.
-
Tre kort åbner
Fra nu af afgør dit udstyr, hvilke farmkort der lukker dig ind.
Dit udstyr åbner kortet
Hver del, du bærer, skal have kortets sjældenhed eller højere. Teleportøren tjekker hvert slot og nævner dem, der ikke består.
Se dette afsnit 2:59-
Almindelig eller bedreRustskoven
Det første kort efter dimissionen. Sættet, du optjente i prøvelserne, åbner det.
-
Episk eller bedreKlippeoasen
Det andet trin. Du kommer ind, når hver del, du bærer, mindst er Episk.
-
Kun LegendariskKyklopdalen
Det sidste trin. Du kommer kun ind med Legendarisk udstyr i hvert slot.
På lavere kort får højere udstyr et loft
På et kort under sin sjældenhed kæmper en genstand med grundværdierne for kortets trin på +9. I Rustskoven rammer et Legendarisk våben med grundværdierne fra sin almindelige udgave på +9.
Genstanden beholder sin sjældenhed, sine bonusser og sine sten. Loftet hører til det kort, du kæmper på, og genstandens tooltip viser det.
Se dette afsnit 3:15Kisterne er ikke dine endnu
Farm og PvP deler de samme kort. Dør du med Endgame-kister på dig, falder de på jorden, og alle kan tage dem. Det udstyr, du bærer, bliver på dig. Du vælger, hvornår du går tilbage til Samleren.
Din første tur starter i Violetlunden.
Byg dit sæt, følg prøvelserne, og vælg, hvornår du går tilbage til Samleren.
Krigsmeddelelser, patchnoter og dem, du kommer til at slå — tilmeld dig Discord