Nouă încercări. O absolvire.
Începi la nivelul 99, într-un set de început care costă 1 Yang bucata. Încercările Dragonului îl schimbă cu primul tău echipament competitiv, piesă cu piesă. Aici ai tot drumul.
Capitole
Înainte de prima tură
Trei lucruri în Mythgate, apoi pleci din oraș.
-
Alege-ți specializarea
O alegi la prima logare. Skill-urile de clasă pornesc de la G1, deci lovesc de la primul Metin.
-
Cumpără setul de început
Negustorul de arme și negustorul de armuri vând piesele de început EndGame cu 1 Yang bucata. Echipează tot setul, fără curea.
-
Ia Teleporterul spre Crângul Violet
Crângul Violet primește doar personaje care n-au absolvit, în setul de început. Dacă o hartă e închisă, selectează-i cartea: fereastra îți arată piesele care te țin afară.
Calea Luptătorului merge cu tine
Misiunea de ghidaj îți marchează pe hartă fiecare oprire, de la negustori până la Colector, și te plătește la fiecare.
Vezi în film 0:07Setul se câștigă
Nouă încercări, câte una pentru fiecare slot de echipament. Fiecare plătește echipament Comun +6 pentru clasa ta, livrat în inventar și legat de tine până absolvi. Piesele de lângă o încercare sunt tot ce plătește ea.
În Crângul Violet porți în continuare setul de început. Piesele câștigate așteaptă în inventar.
Deschide Încercările Dragonului din panoul de sub minimap. Selectează o piesă ca să-i vezi sarcina, progresul și recompensa.
Vezi în film 0:46Pe hartă
Patru piese vin din ce spargi și ce învingi în Crângul Violet.
-
Armă
Sparge 400 de Metine
Contează orice Metin la care faci cele mai multe daune, chiar și cele chemate.
Recompensă 2 × 2 × 1 × 1 × Comun +6
-
Coif
Învinge 20 de boși
Contează orice boss la care faci cele mai multe daune.
Recompensă 1 × 1 × 1 × 1 × Comun +6
-
Papuci
Sparge 20 de Metine Epice
Doar Metinele Epice apărute singure pe hartă, nu cele chemate.
Recompensă 1 × Comun +6
-
Scut
Sparge 5 Metine Legendare
Doar Metinele Legendare apărute singure pe hartă, nu cele chemate.
Recompensă 1 × Comun +6
Înapoi în oraș
Două piese vin din ce aduci acasă.
Drumul înapoi: Fantoma războinic
Cuferele strânse intră în inventarul de cufere Endgame. Fantoma războinic apare pe hartă 5 minute, apoi lipsește 5. Cronometrul de lângă minimap le numără pe amândouă. Caut-o pe atlas, vorbește cu ea și alege să te întorci: ajungi în Mythgate, lângă Colector.
Vezi în film 1:08-
Armură
Deschide 1.250 de cufere la Colector
Colectorul e în oraș. Orice cufăr deschis acolo contează.
Recompensă 1 × 1 × 1 × 1 × Comun +6
-
Cercei
Sparge 250 de obiecte cu Ciocanul Înghețat
Sparge echipamentul +0 de nivel 100+ de care nu mai ai nevoie.
Recompensă 1 × Comun +6
Colectorul
Aici îți deschizi cuferele. Uită-te la recompense și păstrează ce îți trebuie.
Vezi în film 1:24
Ciocanul Înghețat
Îl deschizi din inventar. Selectezi obiectele pe care le poți sparge și le transformi în materiale.
Vezi în film 1:30Pe personaj
Trei piese vin din ce devine personajul tău.
-
Colier
Termină primele 5 cercetări ale Biologului
Deschide Biologul din butonul de lângă minimap și predă-i tot ce cere.
Recompensă 4 × Comun +6
-
Brățară
Adu 2 skill-uri de clasă la P
Antrenează-ți skill-urile de clasă până ajung la P.
Recompensă 4 × Comun +6
-
Curea
Atinge nivelul 105
Orice Metin și orice boss din Crângul Violet îți aduce experiență.
Recompensă 4 × Comun +6
Biologul
Verifică obiectul cerut și predă-l. Când cercetarea e gata, ridică recompensa și continuă cu etapa următoare.
Vezi în film 2:03
Piatra Curcubeu
Alegi un skill de clasă la G și îl ridici direct la P. Piatra se fabrică la Yak-Hwan, din Pietre ale Sufletului și Pergamente de Exorcizare.
Vezi în film 1:46Absolvirea
Pune 5 bonusuri pe o brățară, un colier și fiecare altă piesă câștigată, în afară de curele
Când cele nouă încercări sunt gata, proba finală îți arată piesele cărora le mai lipsesc bonusuri. Le completezi și absolvi.
Vezi în film 2:21-
Crângul Violet se închide
Definitiv, pentru acest personaj. Cine a absolvit nu se mai întoarce.
-
Setul e al tău
Piesele câștigate nu mai sunt legate. Le echipezi în Mythgate.
-
Se deschid trei hărți
De acum, echipamentul decide pe ce hărți de farm poți intra.
Echipamentul îți deschide harta
Fiecare piesă purtată trebuie să aibă raritatea hărții sau una mai mare. Teleporterul verifică fiecare slot și îți arată care nu trece.
Vezi în film 2:42-
Comun sau mai bunCodrii de Aramă
Prima hartă după absolvire. Setul câștigat în Încercări îți deschide harta.
-
Epic sau mai bunOaza Stâncilor
A doua treaptă. Intri când fiecare piesă purtată e cel puțin Epică.
-
Doar LegendarValea Ciclopilor
Ultima treaptă. Intri doar cu echipament Legendar în fiecare slot.
Pe hărțile mici, echipamentul mare e limitat
Pe o hartă sub raritatea lui, un obiect luptă cu statisticile de bază ale treptei hărții, la +9. În Codrii de Aramă, o armă Legendară lovește cu statisticile de bază ale variantei Comune +9.
Obiectul își păstrează raritatea, bonusurile și pietrele. Limita ține de harta pe care lupți, iar descrierea obiectului o arată.
Vezi în film 3:04Cuferele nu sunt încă ale tale
Farmul și PvP-ul împart aceleași hărți. Dacă mori cu cufere Endgame la tine, ele cad pe jos și le poate lua oricine. Echipamentul purtat rămâne pe tine. Tu alegi când te întorci la Colector.
Prima tură începe în Crângul Violet.
Fă-ți echipamentul, urmărește încercările și alege când te întorci la Colector.
Anunțuri de război, note de actualizare și oamenii pe care îi vei bate — intră pe Discord