Ghidul jucătorului nou

Nouă încercări. O absolvire.

Începi la nivelul 99, într-un set de început care costă 1 Yang bucata. Încercările Dragonului îl schimbă cu primul tău echipament competitiv, piesă cu piesă. Aici ai tot drumul.

Înainte de prima tură

Trei lucruri în Mythgate, apoi pleci din oraș.

  1. Alege-ți specializarea

    O alegi la prima logare. Skill-urile de clasă pornesc de la G1, deci lovesc de la primul Metin.

  2. Cumpără setul de început

    Negustorul de arme și negustorul de armuri vând piesele de început EndGame cu 1 Yang bucata. Echipează tot setul, fără curea.

  3. Ia Teleporterul spre Crângul Violet

    Crângul Violet primește doar personaje care n-au absolvit, în setul de început. Dacă o hartă e închisă, selectează-i cartea: fereastra îți arată piesele care te țin afară.

Calea Luptătorului merge cu tine

Misiunea de ghidaj îți marchează pe hartă fiecare oprire, de la negustori până la Colector, și te plătește la fiecare.

Vezi în film 0:07
Setul de început, la negustorul de arme.
Teleporterul: Crângul Violet e deschis, celelalte trei hărți așteaptă absolvirea.
Vezi în film 0:22

Încercările Dragonului

Setul se câștigă

Nouă încercări, câte una pentru fiecare slot de echipament. Fiecare plătește echipament Comun +6 pentru clasa ta, livrat în inventar și legat de tine până absolvi. Piesele de lângă o încercare sunt tot ce plătește ea.

În Crângul Violet porți în continuare setul de început. Piesele câștigate așteaptă în inventar.

Fereastra Încercările Dragonului, cu arma la un Metin de recompensă.

Deschide Încercările Dragonului din panoul de sub minimap. Selectează o piesă ca să-i vezi sarcina, progresul și recompensa.

Vezi în film 0:46

Pe hartă

Patru piese vin din ce spargi și ce învingi în Crângul Violet.

  1. Armă

    Sparge 400 de Metine

    Contează orice Metin la care faci cele mai multe daune, chiar și cele chemate.

    Recompensă 2 × 2 × 1 × 1 × Comun +6

  2. Coif

    Învinge 20 de boși

    Contează orice boss la care faci cele mai multe daune.

    Recompensă 1 × 1 × 1 × 1 × Comun +6

  3. Papuci

    Sparge 20 de Metine Epice

    Doar Metinele Epice apărute singure pe hartă, nu cele chemate.

    Recompensă 1 × Comun +6

  4. Scut

    Sparge 5 Metine Legendare

    Doar Metinele Legendare apărute singure pe hartă, nu cele chemate.

    Recompensă 1 × Comun +6

Înapoi în oraș

Două piese vin din ce aduci acasă.

Fantoma războinic: te întorci sau rămâi la farm.

Drumul înapoi: Fantoma războinic

Cuferele strânse intră în inventarul de cufere Endgame. Fantoma războinic apare pe hartă 5 minute, apoi lipsește 5. Cronometrul de lângă minimap le numără pe amândouă. Caut-o pe atlas, vorbește cu ea și alege să te întorci: ajungi în Mythgate, lângă Colector.

Vezi în film 1:08
  1. Armură

    Deschide 1.250 de cufere la Colector

    Colectorul e în oraș. Orice cufăr deschis acolo contează.

    Recompensă 1 × 1 × 1 × 1 × Comun +6

  2. Cercei

    Sparge 250 de obiecte cu Ciocanul Înghețat

    Sparge echipamentul +0 de nivel 100+ de care nu mai ai nevoie.

    Recompensă 1 × Comun +6

Trezoreria Colectorului, după o deschidere în serie.

Colectorul

Aici îți deschizi cuferele. Uită-te la recompense și păstrează ce îți trebuie.

Vezi în film 1:24
Atelierul Ciocanului Înghețat și materialele primite.

Ciocanul Înghețat

Îl deschizi din inventar. Selectezi obiectele pe care le poți sparge și le transformi în materiale.

Vezi în film 1:30

Pe personaj

Trei piese vin din ce devine personajul tău.

  1. Colier

    Termină primele 5 cercetări ale Biologului

    Deschide Biologul din butonul de lângă minimap și predă-i tot ce cere.

    Recompensă 4 × Comun +6

  2. Brățară

    Adu 2 skill-uri de clasă la P

    Antrenează-ți skill-urile de clasă până ajung la P.

    Recompensă 4 × Comun +6

  3. Curea

    Atinge nivelul 105

    Orice Metin și orice boss din Crângul Violet îți aduce experiență.

    Recompensă 4 × Comun +6

Biologul portabil: obiectul cerut și recompensa etapei.

Biologul

Verifică obiectul cerut și predă-l. Când cercetarea e gata, ridică recompensa și continuă cu etapa următoare.

Vezi în film 2:03
Fereastra de skill-uri, cu skill-urile de clasă la G1.

Piatra Curcubeu

Alegi un skill de clasă la G și îl ridici direct la P. Piatra se fabrică la Yak-Hwan, din Pietre ale Sufletului și Pergamente de Exorcizare.

Vezi în film 1:46

Proba finală

Absolvirea

Pune 5 bonusuri pe o brățară, un colier și fiecare altă piesă câștigată, în afară de curele

Când cele nouă încercări sunt gata, proba finală îți arată piesele cărora le mai lipsesc bonusuri. Le completezi și absolvi.

Vezi în film 2:21
Proba finală: piesele câștigate și bonusurile care mai lipsesc.
Anunțul de absolvire, în Mythgate.
  • Crângul Violet se închide

    Definitiv, pentru acest personaj. Cine a absolvit nu se mai întoarce.

  • Setul e al tău

    Piesele câștigate nu mai sunt legate. Le echipezi în Mythgate.

  • Se deschid trei hărți

    De acum, echipamentul decide pe ce hărți de farm poți intra.

Echipamentul îți deschide harta

Fiecare piesă purtată trebuie să aibă raritatea hărții sau una mai mare. Teleporterul verifică fiecare slot și îți arată care nu trece.

Vezi în film 2:42
  1. Comun sau mai bun

    Codrii de Aramă

    Prima hartă după absolvire. Setul câștigat în Încercări îți deschide harta.

  2. Epic sau mai bun

    Oaza Stâncilor

    A doua treaptă. Intri când fiecare piesă purtată e cel puțin Epică.

  3. Doar Legendar

    Valea Ciclopilor

    Ultima treaptă. Intri doar cu echipament Legendar în fiecare slot.

Pe hărțile mici, echipamentul mare e limitat

Pe o hartă sub raritatea lui, un obiect luptă cu statisticile de bază ale treptei hărții, la +9. În Codrii de Aramă, o armă Legendară lovește cu statisticile de bază ale variantei Comune +9.

Obiectul își păstrează raritatea, bonusurile și pietrele. Limita ține de harta pe care lupți, iar descrierea obiectului o arată.

Vezi în film 3:04
O hartă închisă: fereastra marchează piesele care te țin afară.
Descrierea unei arme Legendare în Codrii de Aramă: „Statistici de bază aici: Comun +9”.

PvX

Cuferele nu sunt încă ale tale

Farmul și PvP-ul împart aceleași hărți. Dacă mori cu cufere Endgame la tine, ele cad pe jos și le poate lua oricine. Echipamentul purtat rămâne pe tine. Tu alegi când te întorci la Colector.

Prima tură începe în Crângul Violet.

Fă-ți echipamentul, urmărește încercările și alege când te întorci la Colector.

Anunțuri de război, note de actualizare și oamenii pe care îi vei bate — intră pe Discord