Poradnik nowego gracza

Dziewięć prób. Jedno zaliczenie.

Zaczynasz na poziomie 99, w zestawie startowym po 1 Yang za sztukę. Próby Smoka wymieniają go na twoje pierwsze wyposażenie do rywalizacji, jedna zdobyta część po drugiej. Oto cała droga.

Film ma angielską narrację.

Przed pierwszym wyjściem

Trzy rzeczy w Mythgate, potem opuszczasz miasto.

  1. Wybierz specjalizację

    Wybierasz ją przy pierwszym logowaniu. Umiejętności klasowe zaczynają od G1, więc biją od pierwszego Metina.

  2. Kup zestaw startowy

    Handlarz Bronią i Handlarz Zbrojami sprzedają startowe części EndGame po 1 Yang za sztukę. Załóż cały zestaw, bez pasa.

  3. Rusz przez Teleportera do Fiołkowego Gaju

    Fiołkowy Gaj wpuszcza tylko postacie, które nie zaliczyły prób, w zestawie startowym. Jeśli mapa jest zamknięta, wybierz jej kartę: okno wskaże części, które cię blokują.

Ścieżka Wojownika idzie z tobą

Zadanie-przewodnik zaznacza na mapie każdy przystanek, od handlarzy po Kolekcjonera, i płaci ci na każdym z nich.

Obejrzyj ten fragment 0:11
Zestaw startowy u Handlarza Bronią.
Teleporter: Fiołkowy Gaj jest otwarty, pozostałe trzy mapy czekają na zaliczenie prób.
Obejrzyj ten fragment 0:31

Próby Smoka

Zestaw trzeba zdobyć

Dziewięć prób, po jednej na każde pole wyposażenia. Każda płaci zwykłym wyposażeniem +6 dla twojej klasy. Trafia ono do ekwipunku i jest z tobą związane, dopóki nie zaliczysz prób. Części pokazane obok próby to wszystko, co za nią dostajesz.

W Fiołkowym Gaju dalej nosisz zestaw startowy. Zdobyte części czekają w ekwipunku.

Okno Prób Smoka: broni brakuje jednego Metina do nagrody.

Otwórz Próby Smoka z panelu pod minimapą. Wybierz część, aby zobaczyć jej zadanie, swój postęp i nagrodę.

Obejrzyj ten fragment 0:54

Na mapie

Cztery części dostajesz za to, co zniszczysz i pokonasz w Fiołkowym Gaju.

  1. Broń

    Zniszcz 400 kamieni Metin

    Liczy się każdy Metin, któremu zadasz najwięcej obrażeń, nawet przywołany.

    Nagroda 2 × 2 × 1 × 1 × Zwykłe +6

  2. Hełm

    Pokonaj 20 bossów

    Liczy się każdy boss, któremu zadasz najwięcej obrażeń.

    Nagroda 1 × 1 × 1 × 1 × Zwykłe +6

  3. Buty

    Zniszcz 20 epickich kamieni Metin

    Tylko epickie kamienie Metin, które same pojawiają się na mapie, nie przywołane.

    Nagroda 1 × Zwykłe +6

  4. Tarcza

    Zniszcz 5 legendarnych kamieni Metin

    Tylko legendarne kamienie Metin, które same pojawiają się na mapie, nie przywołane.

    Nagroda 1 × Zwykłe +6

Z powrotem w mieście

Dwie części dostajesz za to, co przyniesiesz do domu.

Duch wojownika: wracasz albo zostajesz i farmisz dalej.

Droga powrotna: Duch wojownika

Zebrane skrzynie trafiają do ekwipunku Skrzyń Endgame. Duch wojownika pojawia się na mapie na 5 minut, potem znika na 5. Licznik obok minimapy odlicza jedno i drugie. Znajdź go na atlasie, porozmawiaj z nim i wybierz Wróć: trafiasz do Mythgate, obok Kolekcjonera.

Obejrzyj ten fragment 1:28
  1. Zbroja

    Otwórz 1 250 skrzyń u Kolekcjonera

    Kolekcjoner jest w mieście. Liczy się każda skrzynia otwarta u niego.

    Nagroda 1 × 1 × 1 × 1 × Zwykłe +6

  2. Kolczyki

    Rozbij 250 przedmiotów Mroźnym Młotem

    Rozbijaj ekwipunek +0 od poziomu 100, którego już nie potrzebujesz.

    Nagroda 1 × Zwykłe +6

Skarbiec Kolekcjonera po otwarciu całej partii.

Kolekcjoner

Tutaj otwierasz skrzynie. Sprawdź nagrody i zatrzymaj to, czego potrzebujesz.

Obejrzyj ten fragment 1:44
Warsztat Mroźnego Młota i materiały, które oddał.

Mroźny Młot

Otwierasz go z ekwipunku. Zaznacz części, które możesz rozbić, i zamień je w materiały.

Obejrzyj ten fragment 1:51

Na twojej postaci

Trzy części dostajesz za to, kim staje się twoja postać.

  1. Naszyjnik

    Ukończ pierwsze 5 badań Biologa

    Otwórz Biologa przyciskiem przy minimapie i oddaj mu wszystko, o co prosi.

    Nagroda 4 × Zwykłe +6

  2. Bransoleta

    Podnieś 2 umiejętności klasowych do P

    Trenuj umiejętności klasowe, aż dojdą do P.

    Nagroda 4 × Zwykłe +6

  3. Pas

    Osiągnij poziom 105

    Każdy Metin i boss w Fiołkowym Gaju daje ci doświadczenie.

    Nagroda 4 × Zwykłe +6

Przenośny Biolog: żądany przedmiot i nagroda za etap.

Biolog

Sprawdź przedmiot, o który prosi, i oddaj go. Gdy badanie jest gotowe, odbierz nagrodę i przejdź do następnego etapu.

Obejrzyj ten fragment 2:25
Okno umiejętności z umiejętnościami klasowymi na G1.

Tęczowy Kamień

Wybierz umiejętność klasową na G i podnieś ją prosto do P. Yak-Hwan wytwarza kamień z Kamieni Duchowych i Zwojów Egzorcyzmu.

Obejrzyj ten fragment 2:07

Próba finałowa

Zaliczenie

Dodaj 5 bonusów do jednej zdobytej bransolety, jednego naszyjnika i każdej innej części oprócz pasów

Gdy dziewięć prób masz za sobą, próba finałowa wylicza części, którym wciąż brakuje bonusów. Uzupełnij je i próby masz zaliczone.

Obejrzyj ten fragment 2:39
Próba finałowa: zdobyte części i bonusy, których wciąż brakuje.
Ogłoszenie o zaliczeniu prób, w Mythgate.
  • Fiołkowy Gaj się zamyka

    Na dobre, dla tej postaci. Kto zaliczył próby, już tam nie wraca.

  • Zestaw jest twój

    Zdobyte części nie są już związane. Zakładasz je w Mythgate.

  • Otwierają się trzy mapy

    Od teraz twoje wyposażenie decyduje, które mapy do farmienia cię wpuszczą.

Wyposażenie otwiera ci mapę

Każda część, którą nosisz, musi mieć rzadkość mapy lub wyższą. Teleporter sprawdza każde pole i wskazuje te, które nie przechodzą.

Obejrzyj ten fragment 2:59
  1. Zwykłe lub lepsze

    Rdzawy Las

    Pierwsza mapa po zaliczeniu prób. Otwiera ją zestaw zdobyty w Próbach.

  2. Epickie lub lepsze

    Skalna Oaza

    Drugi stopień. Wchodzisz, gdy każda noszona część jest co najmniej epicka.

  3. Tylko Legendarne

    Dolina Cyklopów

    Ostatni stopień. Wchodzisz tylko z legendarnym wyposażeniem w każdym polu.

Na niższych mapach mocniejsze wyposażenie ma limit

Na mapie poniżej swojej rzadkości przedmiot walczy ze statystykami bazowymi stopnia mapy na +9. W Rdzawym Lesie legendarna broń bije ze statystykami bazowymi swojej zwykłej wersji +9.

Przedmiot zachowuje rzadkość, bonusy i kamienie. Limit należy do mapy, na której walczysz, a pokazuje go opis przedmiotu.

Obejrzyj ten fragment 3:15
Zamknięta mapa: okno zaznacza części, które cię blokują.
Opis legendarnej broni w Rdzawym Lesie: „Statystyki bazowe tu: Zwykłe +9”.

PvX

Skrzynie nie są jeszcze twoje

Farmienie i PvP dzielą te same mapy. Jeśli zginiesz, niosąc skrzynie Endgame, wypadają i każdy może je zabrać. Założone wyposażenie zostaje przy tobie. Ty wybierasz, kiedy wracasz do Kolekcjonera.

Twoje pierwsze wyjście zaczyna się w Fiołkowym Gaju.

Zbuduj zestaw, idź za próbami i wybierz, kiedy wracasz do Kolekcjonera.

Zapowiedzi wojen, informacje o aktualizacjach i ludzie, których pokonasz — dołącz do Discorda