Dziewięć prób. Jedno zaliczenie.
Zaczynasz na poziomie 99, w zestawie startowym po 1 Yang za sztukę. Próby Smoka wymieniają go na twoje pierwsze wyposażenie do rywalizacji, jedna zdobyta część po drugiej. Oto cała droga.
Film ma angielską narrację.
Rozdziały
Przed pierwszym wyjściem
Trzy rzeczy w Mythgate, potem opuszczasz miasto.
-
Wybierz specjalizację
Wybierasz ją przy pierwszym logowaniu. Umiejętności klasowe zaczynają od G1, więc biją od pierwszego Metina.
-
Kup zestaw startowy
Handlarz Bronią i Handlarz Zbrojami sprzedają startowe części EndGame po 1 Yang za sztukę. Załóż cały zestaw, bez pasa.
-
Rusz przez Teleportera do Fiołkowego Gaju
Fiołkowy Gaj wpuszcza tylko postacie, które nie zaliczyły prób, w zestawie startowym. Jeśli mapa jest zamknięta, wybierz jej kartę: okno wskaże części, które cię blokują.
Ścieżka Wojownika idzie z tobą
Zadanie-przewodnik zaznacza na mapie każdy przystanek, od handlarzy po Kolekcjonera, i płaci ci na każdym z nich.
Obejrzyj ten fragment 0:11Zestaw trzeba zdobyć
Dziewięć prób, po jednej na każde pole wyposażenia. Każda płaci zwykłym wyposażeniem +6 dla twojej klasy. Trafia ono do ekwipunku i jest z tobą związane, dopóki nie zaliczysz prób. Części pokazane obok próby to wszystko, co za nią dostajesz.
W Fiołkowym Gaju dalej nosisz zestaw startowy. Zdobyte części czekają w ekwipunku.
Otwórz Próby Smoka z panelu pod minimapą. Wybierz część, aby zobaczyć jej zadanie, swój postęp i nagrodę.
Obejrzyj ten fragment 0:54Na mapie
Cztery części dostajesz za to, co zniszczysz i pokonasz w Fiołkowym Gaju.
-
Broń
Zniszcz 400 kamieni Metin
Liczy się każdy Metin, któremu zadasz najwięcej obrażeń, nawet przywołany.
Nagroda 2 × 2 × 1 × 1 × Zwykłe +6
-
Hełm
Pokonaj 20 bossów
Liczy się każdy boss, któremu zadasz najwięcej obrażeń.
Nagroda 1 × 1 × 1 × 1 × Zwykłe +6
-
Buty
Zniszcz 20 epickich kamieni Metin
Tylko epickie kamienie Metin, które same pojawiają się na mapie, nie przywołane.
Nagroda 1 × Zwykłe +6
-
Tarcza
Zniszcz 5 legendarnych kamieni Metin
Tylko legendarne kamienie Metin, które same pojawiają się na mapie, nie przywołane.
Nagroda 1 × Zwykłe +6
Z powrotem w mieście
Dwie części dostajesz za to, co przyniesiesz do domu.
Droga powrotna: Duch wojownika
Zebrane skrzynie trafiają do ekwipunku Skrzyń Endgame. Duch wojownika pojawia się na mapie na 5 minut, potem znika na 5. Licznik obok minimapy odlicza jedno i drugie. Znajdź go na atlasie, porozmawiaj z nim i wybierz Wróć: trafiasz do Mythgate, obok Kolekcjonera.
Obejrzyj ten fragment 1:28-
Zbroja
Otwórz 1 250 skrzyń u Kolekcjonera
Kolekcjoner jest w mieście. Liczy się każda skrzynia otwarta u niego.
Nagroda 1 × 1 × 1 × 1 × Zwykłe +6
-
Kolczyki
Rozbij 250 przedmiotów Mroźnym Młotem
Rozbijaj ekwipunek +0 od poziomu 100, którego już nie potrzebujesz.
Nagroda 1 × Zwykłe +6
Kolekcjoner
Tutaj otwierasz skrzynie. Sprawdź nagrody i zatrzymaj to, czego potrzebujesz.
Obejrzyj ten fragment 1:44
Mroźny Młot
Otwierasz go z ekwipunku. Zaznacz części, które możesz rozbić, i zamień je w materiały.
Obejrzyj ten fragment 1:51Na twojej postaci
Trzy części dostajesz za to, kim staje się twoja postać.
-
Naszyjnik
Ukończ pierwsze 5 badań Biologa
Otwórz Biologa przyciskiem przy minimapie i oddaj mu wszystko, o co prosi.
Nagroda 4 × Zwykłe +6
-
Bransoleta
Podnieś 2 umiejętności klasowych do P
Trenuj umiejętności klasowe, aż dojdą do P.
Nagroda 4 × Zwykłe +6
-
Pas
Osiągnij poziom 105
Każdy Metin i boss w Fiołkowym Gaju daje ci doświadczenie.
Nagroda 4 × Zwykłe +6
Biolog
Sprawdź przedmiot, o który prosi, i oddaj go. Gdy badanie jest gotowe, odbierz nagrodę i przejdź do następnego etapu.
Obejrzyj ten fragment 2:25
Tęczowy Kamień
Wybierz umiejętność klasową na G i podnieś ją prosto do P. Yak-Hwan wytwarza kamień z Kamieni Duchowych i Zwojów Egzorcyzmu.
Obejrzyj ten fragment 2:07Zaliczenie
Dodaj 5 bonusów do jednej zdobytej bransolety, jednego naszyjnika i każdej innej części oprócz pasów
Gdy dziewięć prób masz za sobą, próba finałowa wylicza części, którym wciąż brakuje bonusów. Uzupełnij je i próby masz zaliczone.
Obejrzyj ten fragment 2:39-
Fiołkowy Gaj się zamyka
Na dobre, dla tej postaci. Kto zaliczył próby, już tam nie wraca.
-
Zestaw jest twój
Zdobyte części nie są już związane. Zakładasz je w Mythgate.
-
Otwierają się trzy mapy
Od teraz twoje wyposażenie decyduje, które mapy do farmienia cię wpuszczą.
Wyposażenie otwiera ci mapę
Każda część, którą nosisz, musi mieć rzadkość mapy lub wyższą. Teleporter sprawdza każde pole i wskazuje te, które nie przechodzą.
Obejrzyj ten fragment 2:59-
Zwykłe lub lepszeRdzawy Las
Pierwsza mapa po zaliczeniu prób. Otwiera ją zestaw zdobyty w Próbach.
-
Epickie lub lepszeSkalna Oaza
Drugi stopień. Wchodzisz, gdy każda noszona część jest co najmniej epicka.
-
Tylko LegendarneDolina Cyklopów
Ostatni stopień. Wchodzisz tylko z legendarnym wyposażeniem w każdym polu.
Na niższych mapach mocniejsze wyposażenie ma limit
Na mapie poniżej swojej rzadkości przedmiot walczy ze statystykami bazowymi stopnia mapy na +9. W Rdzawym Lesie legendarna broń bije ze statystykami bazowymi swojej zwykłej wersji +9.
Przedmiot zachowuje rzadkość, bonusy i kamienie. Limit należy do mapy, na której walczysz, a pokazuje go opis przedmiotu.
Obejrzyj ten fragment 3:15Skrzynie nie są jeszcze twoje
Farmienie i PvP dzielą te same mapy. Jeśli zginiesz, niosąc skrzynie Endgame, wypadają i każdy może je zabrać. Założone wyposażenie zostaje przy tobie. Ty wybierasz, kiedy wracasz do Kolekcjonera.
Twoje pierwsze wyjście zaczyna się w Fiołkowym Gaju.
Zbuduj zestaw, idź za próbami i wybierz, kiedy wracasz do Kolekcjonera.
Zapowiedzi wojen, informacje o aktualizacjach i ludzie, których pokonasz — dołącz do Discorda