Guida per nuovi giocatori

Nove prove. Un diploma.

Parti dal livello 99, con un set iniziale che costa 1 Yang a pezzo. Le Prove del Drago lo sostituiscono con il tuo primo equipaggiamento competitivo, un pezzo ottenuto alla volta. Questa è tutta la strada.

Il video è narrato in inglese.

Prima della prima uscita

Tre cose a Mythgate, poi lasci la città.

  1. Scegli la tua dottrina

    La scegli al primo accesso. Le tue abilità di classe partono da G1, quindi colpiscono dal primo Metin.

  2. Compra il set iniziale

    Il Mercante d'Armi e il Mercante d'Armature vendono i pezzi iniziali EndGame a 1 Yang l'uno. Indossa tutto il set, senza cintura.

  3. Prendi il Teleporter per il Boschetto Viola

    Il Boschetto Viola ammette solo personaggi non ancora diplomati, con il set iniziale. Se una mappa è chiusa, seleziona la sua scheda: la finestra indica i pezzi che ti tengono fuori.

La Via del Guerriero cammina con te

La missione guida segna ogni tappa sulla tua mappa, dai mercanti al Collezionista, e ti paga a ognuna.

Guarda questa parte 0:11
Il set iniziale dal Mercante d'Armi.
Il Teleporter: il Boschetto Viola è aperto, le altre tre mappe aspettano il diploma.
Guarda questa parte 0:31

Prove del Drago

Il set si guadagna

Nove prove, una per ogni slot dell'equipaggiamento. Ognuna paga equipaggiamento Comune +6 per la tua classe, consegnato nel tuo inventario e legato a te finché non ti diplomi. I pezzi mostrati accanto a una prova sono tutto ciò che paga.

Al Boschetto Viola continui a indossare il set iniziale. I pezzi ottenuti aspettano nel tuo inventario.

La finestra delle Prove del Drago, con l'arma a un Metin dalla ricompensa.

Apri le Prove del Drago dal tracker sotto la minimappa. Seleziona un pezzo per vedere il compito, i tuoi progressi e la ricompensa.

Guarda questa parte 0:54

Sulla mappa

Quattro pezzi arrivano da ciò che distruggi e sconfiggi al Boschetto Viola.

  1. Arma

    Distruggi 400 pietre Metin

    Conta ogni pietra Metin a cui infliggi più danni, anche quelle evocate.

    Ricompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Comune +6

  2. Elmo

    Sconfiggi 20 boss

    Conta ogni boss a cui infliggi più danni.

    Ricompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comune +6

  3. Scarpe

    Distruggi 20 pietre Metin epiche

    Solo pietre Metin epiche comparse da sole sulla mappa, non evocate.

    Ricompensa 1 × Comune +6

  4. Scudo

    Distruggi 5 pietre Metin leggendarie

    Solo pietre Metin leggendarie comparse da sole sulla mappa, non evocate.

    Ricompensa 1 × Comune +6

Di ritorno in città

Due pezzi arrivano da ciò che riporti a casa.

Il Fantasma guerriero: tornare, oppure restare e continuare a farmare.

La via del ritorno: il Fantasma guerriero

I forzieri che raccogli finiscono nell'inventario Forzieri Endgame. Il Fantasma guerriero appare sulla mappa per 5 minuti, poi si assenta per 5. Il timer accanto alla minimappa conta entrambi. Trovalo sull'atlante, parlagli e scegli Torna: arrivi a Mythgate, accanto al Collezionista.

Guarda questa parte 1:28
  1. Armatura

    Apri 1.250 forzieri dal Collezionista

    Il Collezionista è in città. Conta ogni forziere che apri lì.

    Ricompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comune +6

  2. Orecchini

    Rompi 250 oggetti con il Martello ricoperto di brina

    Rompi l'equipaggiamento +0 di livello 100+ che non ti serve più.

    Ricompensa 1 × Comune +6

Il Tesoro del Collezionista dopo un'apertura in serie.

Il Collezionista

Qui apri i tuoi forzieri. Controlla le ricompense e tieni ciò che ti serve.

Guarda questa parte 1:44
L'Officina del Martello ricoperto di brina e i materiali ottenuti.

Il Martello ricoperto di brina

Lo apri dal tuo inventario. Seleziona i pezzi che puoi rompere e trasformali in materiali.

Guarda questa parte 1:51

Sul tuo personaggio

Tre pezzi arrivano da ciò che il tuo personaggio diventa.

  1. Collana

    Completa le prime 5 ricerche del Biologo

    Apri il Biologo con il pulsante della minimappa e consegnagli tutto ciò che chiede.

    Ricompensa 4 × Comune +6

  2. Bracciale

    Porta 2 abilità di classe a P

    Allena le abilità di classe finché non arrivano a P.

    Ricompensa 4 × Comune +6

  3. Cintura

    Raggiungi il livello 105

    Ogni Metin e boss del Boschetto Viola ti dà esperienza.

    Ricompensa 4 × Comune +6

Il Biologo Portatile: l'oggetto richiesto e la ricompensa della fase.

Il Biologo

Controlla l'oggetto che chiede e consegnalo. Quando la ricerca è completa, riscuoti la ricompensa e passa alla fase successiva.

Guarda questa parte 2:25
La finestra delle abilità, con le abilità di classe a G1.

La Pietra Arcobaleno

Scegli un'abilità di classe a G e portala direttamente a P. Yak-Hwan crea la pietra con Pietre delle Anime e Papiri dell'Esorcismo.

Guarda questa parte 2:07

Prova finale

Il diploma

Metti 5 bonus su un bracciale, una collana e ogni altro pezzo ottenuto, tranne le cinture

Quando le nove prove sono completate, la prova finale elenca i pezzi a cui mancano ancora bonus. Completali e ti diplomi.

Guarda questa parte 2:39
La prova finale: i pezzi ottenuti e i bonus ancora mancanti.
L'annuncio del diploma, a Mythgate.
  • Il Boschetto Viola si chiude

    Per sempre, per questo personaggio. Chi si diploma non torna indietro.

  • Il set è tuo

    I pezzi ottenuti non sono più legati. Li equipaggi a Mythgate.

  • Si aprono tre mappe

    Da qui in poi, il tuo equipaggiamento decide quali mappe da farm ti ammettono.

Il tuo equipaggiamento apre la mappa

Ogni pezzo che indossi deve avere la rarità della mappa o una superiore. Il Teleporter controlla ogni slot e indica quelli che non passano.

Guarda questa parte 2:59
  1. Comune o superiore

    Selva Ramata

    La prima mappa dopo il diploma. La apre il set ottenuto nelle Prove.

  2. Epico o superiore

    Oasi delle Rupi

    La seconda fascia. Entri quando ogni pezzo che indossi è almeno Epico.

  3. Solo Leggendario

    Valle dei Ciclopi

    L'ultima fascia. Entri solo con equipaggiamento Leggendario in ogni slot.

Sulle mappe inferiori, l'equipaggiamento superiore è limitato

Su una mappa sotto la sua rarità, un oggetto combatte con le statistiche base della fascia della mappa, a +9. Nella Selva Ramata, un'arma Leggendaria colpisce con le statistiche base della sua versione Comune +9.

L'oggetto mantiene la sua rarità, i suoi bonus e le sue pietre. Il limite dipende dalla mappa in cui combatti, e il tooltip dell'oggetto lo mostra.

Guarda questa parte 3:15
Una mappa chiusa: la finestra segna i pezzi che ti tengono fuori.
Il tooltip di un'arma Leggendaria nella Selva Ramata: «Statistiche base qui: Comune +9».

PvX

I forzieri non sono ancora tuoi

Farm e PvP condividono le stesse mappe. Se muori con addosso forzieri Endgame, cadono a terra e chiunque può prenderli. L'equipaggiamento che indossi resta con te. Scegli tu quando tornare dal Collezionista.

La tua prima uscita inizia al Boschetto Viola.

Costruisci il tuo set, segui le prove e scegli quando tornare dal Collezionista.

Annunci di guerra, note della patch e le persone che stai per battere — entra su Discord