Nove prove. Un diploma.
Parti dal livello 99, con un set iniziale che costa 1 Yang a pezzo. Le Prove del Drago lo sostituiscono con il tuo primo equipaggiamento competitivo, un pezzo ottenuto alla volta. Questa è tutta la strada.
Il video è narrato in inglese.
Capitoli
Prima della prima uscita
Tre cose a Mythgate, poi lasci la città.
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Scegli la tua dottrina
La scegli al primo accesso. Le tue abilità di classe partono da G1, quindi colpiscono dal primo Metin.
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Compra il set iniziale
Il Mercante d'Armi e il Mercante d'Armature vendono i pezzi iniziali EndGame a 1 Yang l'uno. Indossa tutto il set, senza cintura.
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Prendi il Teleporter per il Boschetto Viola
Il Boschetto Viola ammette solo personaggi non ancora diplomati, con il set iniziale. Se una mappa è chiusa, seleziona la sua scheda: la finestra indica i pezzi che ti tengono fuori.
La Via del Guerriero cammina con te
La missione guida segna ogni tappa sulla tua mappa, dai mercanti al Collezionista, e ti paga a ognuna.
Guarda questa parte 0:11Il set si guadagna
Nove prove, una per ogni slot dell'equipaggiamento. Ognuna paga equipaggiamento Comune +6 per la tua classe, consegnato nel tuo inventario e legato a te finché non ti diplomi. I pezzi mostrati accanto a una prova sono tutto ciò che paga.
Al Boschetto Viola continui a indossare il set iniziale. I pezzi ottenuti aspettano nel tuo inventario.
Apri le Prove del Drago dal tracker sotto la minimappa. Seleziona un pezzo per vedere il compito, i tuoi progressi e la ricompensa.
Guarda questa parte 0:54Sulla mappa
Quattro pezzi arrivano da ciò che distruggi e sconfiggi al Boschetto Viola.
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Arma
Distruggi 400 pietre Metin
Conta ogni pietra Metin a cui infliggi più danni, anche quelle evocate.
Ricompensa 2 × 2 × 1 × 1 × Comune +6
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Elmo
Sconfiggi 20 boss
Conta ogni boss a cui infliggi più danni.
Ricompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comune +6
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Scarpe
Distruggi 20 pietre Metin epiche
Solo pietre Metin epiche comparse da sole sulla mappa, non evocate.
Ricompensa 1 × Comune +6
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Scudo
Distruggi 5 pietre Metin leggendarie
Solo pietre Metin leggendarie comparse da sole sulla mappa, non evocate.
Ricompensa 1 × Comune +6
Di ritorno in città
Due pezzi arrivano da ciò che riporti a casa.
La via del ritorno: il Fantasma guerriero
I forzieri che raccogli finiscono nell'inventario Forzieri Endgame. Il Fantasma guerriero appare sulla mappa per 5 minuti, poi si assenta per 5. Il timer accanto alla minimappa conta entrambi. Trovalo sull'atlante, parlagli e scegli Torna: arrivi a Mythgate, accanto al Collezionista.
Guarda questa parte 1:28-
Armatura
Apri 1.250 forzieri dal Collezionista
Il Collezionista è in città. Conta ogni forziere che apri lì.
Ricompensa 1 × 1 × 1 × 1 × Comune +6
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Orecchini
Rompi 250 oggetti con il Martello ricoperto di brina
Rompi l'equipaggiamento +0 di livello 100+ che non ti serve più.
Ricompensa 1 × Comune +6
Il Collezionista
Qui apri i tuoi forzieri. Controlla le ricompense e tieni ciò che ti serve.
Guarda questa parte 1:44
Il Martello ricoperto di brina
Lo apri dal tuo inventario. Seleziona i pezzi che puoi rompere e trasformali in materiali.
Guarda questa parte 1:51Sul tuo personaggio
Tre pezzi arrivano da ciò che il tuo personaggio diventa.
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Collana
Completa le prime 5 ricerche del Biologo
Apri il Biologo con il pulsante della minimappa e consegnagli tutto ciò che chiede.
Ricompensa 4 × Comune +6
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Bracciale
Porta 2 abilità di classe a P
Allena le abilità di classe finché non arrivano a P.
Ricompensa 4 × Comune +6
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Cintura
Raggiungi il livello 105
Ogni Metin e boss del Boschetto Viola ti dà esperienza.
Ricompensa 4 × Comune +6
Il Biologo
Controlla l'oggetto che chiede e consegnalo. Quando la ricerca è completa, riscuoti la ricompensa e passa alla fase successiva.
Guarda questa parte 2:25
La Pietra Arcobaleno
Scegli un'abilità di classe a G e portala direttamente a P. Yak-Hwan crea la pietra con Pietre delle Anime e Papiri dell'Esorcismo.
Guarda questa parte 2:07Il diploma
Metti 5 bonus su un bracciale, una collana e ogni altro pezzo ottenuto, tranne le cinture
Quando le nove prove sono completate, la prova finale elenca i pezzi a cui mancano ancora bonus. Completali e ti diplomi.
Guarda questa parte 2:39-
Il Boschetto Viola si chiude
Per sempre, per questo personaggio. Chi si diploma non torna indietro.
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Il set è tuo
I pezzi ottenuti non sono più legati. Li equipaggi a Mythgate.
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Si aprono tre mappe
Da qui in poi, il tuo equipaggiamento decide quali mappe da farm ti ammettono.
Il tuo equipaggiamento apre la mappa
Ogni pezzo che indossi deve avere la rarità della mappa o una superiore. Il Teleporter controlla ogni slot e indica quelli che non passano.
Guarda questa parte 2:59-
Comune o superioreSelva Ramata
La prima mappa dopo il diploma. La apre il set ottenuto nelle Prove.
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Epico o superioreOasi delle Rupi
La seconda fascia. Entri quando ogni pezzo che indossi è almeno Epico.
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Solo LeggendarioValle dei Ciclopi
L'ultima fascia. Entri solo con equipaggiamento Leggendario in ogni slot.
Sulle mappe inferiori, l'equipaggiamento superiore è limitato
Su una mappa sotto la sua rarità, un oggetto combatte con le statistiche base della fascia della mappa, a +9. Nella Selva Ramata, un'arma Leggendaria colpisce con le statistiche base della sua versione Comune +9.
L'oggetto mantiene la sua rarità, i suoi bonus e le sue pietre. Il limite dipende dalla mappa in cui combatti, e il tooltip dell'oggetto lo mostra.
Guarda questa parte 3:15I forzieri non sono ancora tuoi
Farm e PvP condividono le stesse mappe. Se muori con addosso forzieri Endgame, cadono a terra e chiunque può prenderli. L'equipaggiamento che indossi resta con te. Scegli tu quando tornare dal Collezionista.
La tua prima uscita inizia al Boschetto Viola.
Costruisci il tuo set, segui le prove e scegli quando tornare dal Collezionista.
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