Guide für neue Spieler

Neun Prüfungen. Ein Abschluss.

Du startest auf Level 99, in einem Startset, das 1 Yang pro Teil kostet. Die Drachenprüfungen ersetzen es durch deine erste konkurrenzfähige Ausrüstung, ein erspieltes Teil nach dem anderen. Das hier ist der ganze Weg.

Der Film ist auf Englisch vertont.

Vor dem ersten Run

Drei Dinge in Mythgate, dann verlässt du die Stadt.

  1. Wähle deine Spezialisierung

    Du wählst sie beim ersten Login. Deine Klassenfertigkeiten starten auf G1 und treffen damit schon beim ersten Metin.

  2. Kauf das Startset

    Der Waffenhändler und der Rüstungshändler verkaufen die EndGame-Startteile für je 1 Yang. Leg das ganze Set an, ohne Gürtel.

  3. Nimm den Teleporter zum Veilchenhain

    Der Veilchenhain lässt nur Charaktere im Startset hinein, die die Drachenprüfungen noch nicht bestanden haben. Ist eine Map geschlossen, wähle sie im Teleporter aus: Das Fenster nennt die Teile, die dich draußen halten.

Der Pfad des Kriegers begleitet dich

Die Guide-Quest markiert jeden Halt auf deiner Karte, von den Händlern bis zum Sammler, und belohnt dich bei jedem.

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Das Startset beim Waffenhändler.
Der Teleporter: Der Veilchenhain ist offen, die anderen drei Maps warten auf den Abschluss.
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Drachenprüfungen

Das Set wird erspielt

Neun Prüfungen, eine für jeden Ausrüstungsslot. Jede bringt normale Ausrüstung auf +6 für deine Klasse, geliefert in dein Inventar und an dich gebunden, bis du die Drachenprüfungen bestehst. Die Teile neben einer Prüfung sind alles, was sie bringt.

Im Veilchenhain trägst du weiter das Startset. Die erspielten Teile warten in deinem Inventar.

Das Fenster der Drachenprüfungen: Der Waffe fehlt nur noch ein Metin bis zur Belohnung.

Öffne die Drachenprüfungen über die Anzeige unter der Minimap. Wähle ein Teil aus, um seine Aufgabe, deinen Fortschritt und die Belohnung zu sehen.

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Auf der Map

Vier Teile kommen von dem, was du im Veilchenhain zerstörst und besiegst.

  1. Waffe

    Zerstöre 400 Metinsteine

    Jeder Metin zählt, dem du den meisten Schaden zufügst, auch beschworene.

    Belohnung 2 × 2 × 1 × 1 × Normal +6

  2. Helm

    Besiege 20 Bosse

    Jeder Boss zählt, dem du den meisten Schaden zufügst.

    Belohnung 1 × 1 × 1 × 1 × Normal +6

  3. Schuhe

    Zerstöre 20 epische Metinsteine

    Nur epische Metinsteine, die von selbst auf der Karte erscheinen, keine beschworenen.

    Belohnung 1 × Normal +6

  4. Schild

    Zerstöre 5 legendäre Metinsteine

    Nur legendäre Metinsteine, die von selbst auf der Karte erscheinen, keine beschworenen.

    Belohnung 1 × Normal +6

Zurück in der Stadt

Zwei Teile kommen von dem, was du nach Hause bringst.

Der Kriegergeist: zurückkehren oder bleiben und weiterfarmen.

Der Weg zurück: der Kriegergeist

Die gesammelten Truhen landen im Endgame-Truheninventar. Der Kriegergeist erscheint für 5 Minuten auf der Map und bleibt dann 5 Minuten weg. Der Timer neben der Minimap zählt beides. Such ihn im Atlas, sprich ihn an und wähle Zurück: Du landest in Mythgate, neben dem Sammler.

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  1. Rüstung

    Öffne 1.250 Truhen beim Sammler

    Der Sammler ist in der Stadt. Jede Truhe, die du dort öffnest, zählt.

    Belohnung 1 × 1 × 1 × 1 × Normal +6

  2. Ohrringe

    Zerschlage 250 Gegenstände mit dem Frosthammer

    Zerschlage +0-Ausrüstung ab Stufe 100, die du nicht mehr brauchst.

    Belohnung 1 × Normal +6

Die Schatzkammer des Sammlers, nachdem alle Truhen geöffnet wurden.

Der Sammler

Hier öffnest du deine Truhen. Sieh dir die Belohnungen an und behalte, was du brauchst.

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Die Frosthammer-Werkstatt und die Materialien, die sie geliefert hat.

Der Frosthammer

Du öffnest ihn über dein Inventar. Wähle die Teile aus, die du zerlegen kannst, und mach Materialien daraus.

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An deinem Charakter

Drei Teile kommen von dem, was aus deinem Charakter wird.

  1. Halskette

    Schließe die ersten 5 Forschungen des Biologen ab

    Öffne den Biologen über den Knopf an der Minimap und gib ihm alles, was er verlangt.

    Belohnung 4 × Normal +6

  2. Armband

    Bring 2 Klassenfertigkeiten auf P

    Trainiere deine Klassenfertigkeiten, bis sie P erreichen.

    Belohnung 4 × Normal +6

  3. Gürtel

    Erreiche Stufe 105

    Jeder Metin und Boss im Veilchenhain bringt dir Erfahrung.

    Belohnung 4 × Normal +6

Der Tragbare Biologe: der verlangte Gegenstand und die Belohnung der Stufe.

Der Biologe

Sieh nach, welchen Gegenstand er verlangt, und gib ihn ab. Ist die Forschung abgeschlossen, hol dir die Belohnung und geh zur nächsten Stufe weiter.

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Das Fertigkeitenfenster mit den Klassenfertigkeiten auf G1.

Der Regenbogenstein

Wähle eine Klassenfertigkeit auf G und bring sie direkt auf P. Yak-Hwan stellt den Stein aus Seelensteinen und Exorzismus-Schriftrollen her.

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Finale Prüfung

Abschluss

Gib einem erspielten Armband, einer Halskette und jedem anderen erspielten Teil 5 Boni, außer Gürteln

Sind die neun Prüfungen geschafft, listet die finale Prüfung die Teile auf, denen noch Boni fehlen. Füll sie auf und du hast bestanden.

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Die finale Prüfung: die erspielten Teile und die Boni, die noch fehlen.
Die Ankündigung des Abschlusses, in Mythgate.
  • Der Veilchenhain schließt sich

    Endgültig, für diesen Charakter. Wer bestanden hat, kehrt nie zurück.

  • Das Set gehört dir

    Die erspielten Teile sind nicht mehr gebunden. Du legst sie in Mythgate an.

  • Drei Maps öffnen sich

    Ab jetzt bestimmt deine Ausrüstung, welche Farm-Maps dich hineinlassen.

Deine Ausrüstung öffnet die Map

Jedes Teil, das du trägst, muss mindestens die Seltenheit der Map haben. Der Teleporter prüft jeden Slot und nennt die, die durchfallen.

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  1. Normal oder besser

    Rostwald

    Die erste Map nach dem Abschluss. Das Set aus den Prüfungen öffnet sie.

  2. Episch oder besser

    Felsenoase

    Die zweite Stufe. Du kommst hinein, wenn jedes Teil, das du trägst, mindestens Episch ist.

  3. Nur Legendär

    Zyklopental

    Die letzte Stufe. Du kommst nur mit legendärer Ausrüstung in jedem Slot hinein.

Auf niedrigeren Maps wird höhere Ausrüstung begrenzt

Auf einer Map unter seiner Seltenheit kämpft ein Gegenstand mit den Grundwerten der Map-Stufe auf +9. Im Rostwald trifft eine legendäre Waffe mit den Grundwerten ihrer normalen Version auf +9.

Der Gegenstand behält seine Seltenheit, seine Boni und seine Steine. Das Limit gehört zur Map, auf der du kämpfst, und der Tooltip des Gegenstands zeigt es an.

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Eine geschlossene Map: Das Fenster markiert die Teile, die dich draußen halten.
Der Tooltip einer legendären Waffe im Rostwald: „Grundwerte hier: Normal +9“.

PvX

Die Truhen gehören dir noch nicht

Farmen und PvP teilen sich dieselben Maps. Stirbst du mit Endgame-Truhen im Gepäck, fallen sie zu Boden und jeder kann sie nehmen. Die Ausrüstung, die du trägst, bleibt bei dir. Du entscheidest, wann du zum Sammler zurückkehrst.

Dein erster Run beginnt im Veilchenhain.

Bau dein Set auf, folge den Prüfungen und entscheide, wann du zum Sammler zurückkehrst.

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