دليل اللاعب الجديد

تسعة تحديات. تخرج واحد.

تبدأ في المستوى 99 بطقم أولي يكلف 1 يانغ للقطعة. تحديات التنين تستبدله بأول عتاد تنافسي لك، قطعة مكتسبة تلو الأخرى. هذا هو الطريق كله.

التعليق الصوتي في الفيلم بالإنجليزية.

قبل الجولة الأولى

ثلاثة أمور في Mythgate، ثم تغادر المدينة.

  1. اختر تخصصك

    تختاره عند أول دخول. تبدأ مهارات فئتك عند G1، فتضرب منذ أول حجر ماتين.

  2. اشترِ الطقم الأولي

    يبيع تاجر الأسلحة وبائع الدروع قطع EndGame الأولية مقابل 1 يانغ للقطعة. البس الطقم كله، من دون حزام.

  3. انتقل عبر الناقل إلى البستان البنفسجي

    لا يقبل البستان البنفسجي إلا الشخصيات التي لم تتخرج، وبالطقم الأولي. إذا كانت الخريطة مغلقة، اختر بطاقتها: النافذة تسمّي القطع التي تمنعك من الدخول.

طريق المحارب يرافقك

مهمة الإرشاد تحدد على خريطتك كل محطة، من التاجرين إلى الجامع، وتكافئك عند كل واحدة.

شاهد هذا الجزء 0:11
الطقم الأولي عند تاجر الأسلحة.
الناقل: البستان البنفسجي مفتوح، والخرائط الثلاث الأخرى تنتظر التخرج.
شاهد هذا الجزء 0:31

تحديات التنين

الطقم يُكتسب

تسعة تحديات، واحد لكل خانة عتاد. كل تحدٍّ يمنحك عتادًا عاديًا +6 لفئتك، يصل إلى حقيبتك ويبقى مرتبطًا بك حتى تتخرج. القطع المعروضة بجوار التحدي هي كل ما يمنحه.

في البستان البنفسجي تواصل ارتداء الطقم الأولي. القطع المكتسبة تنتظر في حقيبتك.

نافذة تحديات التنين، والسلاح على بعد حجر ماتين واحد من مكافأته.

افتح تحديات التنين من اللوحة تحت الخريطة المصغرة. اختر قطعة لترى مهمتها وتقدمك والمكافأة.

شاهد هذا الجزء 0:54

على الخريطة

أربع قطع تأتي مما تحطمه وتهزمه في البستان البنفسجي.

  1. سلاح

    دمر 400 من أحجار ميتين

    يحتسب كل حجر ميتين تلحق به أكبر ضرر، حتى الأحجار المستدعاة.

    المكافأة 2 × 2 × 1 × 1 × عادي +6

  2. خوذة

    اهزم 20 من الزعماء

    يحتسب كل زعيم تلحق به أكبر ضرر.

    المكافأة 1 × 1 × 1 × 1 × عادي +6

  3. حذاء

    دمر 20 من أحجار ميتين الملحمية

    فقط أحجار ميتين الملحمية التي تظهر وحدها على الخريطة، لا المستدعاة.

    المكافأة 1 × عادي +6

  4. ترس

    دمر 5 من أحجار ميتين الأسطورية

    فقط أحجار ميتين الأسطورية التي تظهر وحدها على الخريطة، لا المستدعاة.

    المكافأة 1 × عادي +6

عند العودة إلى المدينة

قطعتان تأتيان مما تعود به إلى المدينة.

شبح المحارب: تعود، أو تبقى وتواصل الزراعة.

طريق العودة: شبح المحارب

الصناديق التي تجمعها تدخل حقيبة صناديق Endgame. يظهر شبح المحارب على الخريطة 5 دقائق، ثم يغيب 5 دقائق. العداد بجوار الخريطة المصغرة يعدّ المدتين. ابحث عنه في الأطلس، تحدث إليه واختر عودة: تصل إلى Mythgate، بجوار الجامع.

شاهد هذا الجزء 1:28
  1. درع

    افتح 1,250 من الصناديق عند الجامع

    الجامع في المدينة. كل صندوق تفتحه عنده يحتسب.

    المكافأة 1 × 1 × 1 × 1 × عادي +6

  2. أقراط

    حطم 250 من الأغراض بالمطرقة المتجمدة

    حطم معدات +0 من المستوى 100 فما فوق التي لم تعد تحتاجها.

    المكافأة 1 × عادي +6

خزانة الجامع بعد فتح دفعة كاملة.

الجامع

هنا تفتح صناديقك. راجع المكافآت واحتفظ بما تحتاجه.

شاهد هذا الجزء 1:44
ورشة المطرقة المتجمدة والمواد التي أعادتها.

المطرقة المتجمدة

تفتحها من حقيبتك. اختر القطع التي يمكنك تفكيكها وحوّلها إلى مواد.

شاهد هذا الجزء 1:51

على شخصيتك

ثلاث قطع تأتي مما تصير إليه شخصيتك.

  1. قلادة

    أكمل أول 5 أبحاث للبيولوجي

    افتح البيولوجي من الزر المجاور للخريطة المصغرة وسلمه كل ما يطلبه.

    المكافأة 4 × عادي +6

  2. سوار

    ارفع 2 من مهارات الفئة إلى P

    طور مهارات فئتك حتى تصل إلى P.

    المكافأة 4 × عادي +6

  3. حزام

    صل إلى المستوى 105

    كل ميتين وزعيم في البستان البنفسجي يمنحك خبرة.

    المكافأة 4 × عادي +6

عالم الأحياء المحمول: الغرض المطلوب ومكافأة المرحلة.

البيولوجي

راجع الغرض الذي يطلبه وسلّمه. عند اكتمال البحث، استلم المكافأة وانتقل إلى المرحلة التالية.

شاهد هذا الجزء 2:25
نافذة المهارات، ومهارات الفئة عند G1.

حجر قوس قزح

اختر مهارة فئة عند G وارفعها مباشرة إلى P. يصنع ياك هوان الحجر من أحجار روحية ولفائف طرد أرواح الشر.

شاهد هذا الجزء 2:07

التحدي الأخير

التخرج

أضف 5 مكافآت إلى سوار واحد وقلادة واحدة وكل قطعة أخرى اكتسبتها، باستثناء الأحزمة

عند اكتمال التحديات التسعة، يعرض التحدي الأخير القطع التي ما زالت تنقصها علاوات. أكملها فتتخرج.

شاهد هذا الجزء 2:39
التحدي الأخير: القطع المكتسبة والعلاوات التي ما زالت ناقصة.
إعلان التخرج في Mythgate.
  • البستان البنفسجي يُغلق

    نهائيًا، لهذه الشخصية. من تخرج لا يعود.

  • الطقم ملكك

    القطع المكتسبة لم تعد مرتبطة. تجهزها في Mythgate.

  • ثلاث خرائط تُفتح

    من الآن، عتادك يحدد خرائط الزراعة التي تقبلك.

عتادك يفتح الخريطة

كل قطعة ترتديها يجب أن تكون بندرة الخريطة أو أعلى. يفحص الناقل كل خانة ويسمّي الخانات التي لا تجتاز الفحص.

شاهد هذا الجزء 2:59
  1. عادي أو أفضل

    الغابة النحاسية

    أول خريطة بعد التخرج. الطقم الذي اكتسبته في التحديات يفتحها.

  2. ملحمي أو أفضل

    واحة الصخور

    الدرجة الثانية. تدخل عندما تكون كل قطعة ترتديها ملحمية على الأقل.

  3. أسطوري فقط

    وادي السيكلوب

    الدرجة الأخيرة. لا تدخل إلا بعتاد أسطوري في كل خانة.

في الخرائط الأدنى، العتاد الأعلى مقيد

في خريطة أدنى من ندرته، يقاتل الغرض بالقيم الأساسية لدرجة الخريطة عند +9. في الغابة النحاسية، يضرب السلاح الأسطوري بالقيم الأساسية لنسخته العادية +9.

يحتفظ الغرض بندرته وعلاواته وأحجاره. الحد يتبع الخريطة التي تقاتل فيها، ويظهر في وصف الغرض.

شاهد هذا الجزء 3:15
خريطة مغلقة: النافذة تحدد القطع التي تمنعك من الدخول.
وصف سلاح أسطوري في الغابة النحاسية: «القيم الأساسية هنا: عادي +9».

PvX

الصناديق ليست لك بعد

الزراعة وPvP يتقاسمان الخرائط نفسها. إذا مت وأنت تحمل صناديق Endgame، تسقط ويستطيع أي شخص أخذها. العتاد الذي ترتديه يبقى معك. أنت من يختار متى تعود إلى الجامع.

جولتك الأولى تبدأ في البستان البنفسجي.

ابنِ طقمك، تابع التحديات واختر متى تعود إلى الجامع.

إعلانات الحروب وملاحظات التحديث والأشخاص الذين ستهزمهم — انضم إلى Discord