La porte du camp

L’arène ne veut pas de vous. Elle vous accepte.

Créer un compte prend une minute. Se faire un nom prend des mois — et c’est la seule chose qu’ici, personne ne peut vous prendre. Lisez les conditions, puis signez.

  1. Tout ce que vous transportez peut être perdu

    Mourez avec votre butin sur vous et il restera au sol — aux pieds de celui qui vous y a envoyé. Ici, aucune assurance.

  2. La puissance ne s’achète pas

    La boutique ne vend pas de dégâts. Chaque objet que vous portez a été farmé, défendu et rapporté — pas acheté avec une carte bancaire.

  3. Le classement ne ment pas

    L’arène compte tout : qui farme, qui tue, qui tombe. Votre nom grimpe ou disparaît. Personne ne se souvient de la quatrième place.

Vous avez lu les conditions. Votre nom de compte fera office de signature.

Créer votre compte

5 à 16 caractères, uniquement des lettres et des chiffres.
8 à 16 caractères ASCII sans espace, avec une majuscule, une minuscule et un chiffre ; les symboles sont autorisés.
Exactement 7 chiffres. Vous en aurez besoin pour supprimer un personnage.
Utilisée pour les paiements et la récupération du compte.
3 à 20 caractères : a à z, 0 à 9 et tiret. Un seul code peut être lié au compte.