Brama obozu

Arena cię nie chce. Arena cię przyjmuje.

Konto założysz w minutę. Na imię pracuje się miesiącami — i tylko jego nikt nie może ci tutaj odebrać. Przeczytaj warunki i złóż podpis.

  1. Możesz stracić niesione skrzynie Endgame i sztabki złota

    Jeśli zginiesz, niosąc skrzynie Endgame lub sztabki złota, wypadną na ziemię i inni gracze będą mogli je zabrać. Założony ekwipunek zostaje z tobą.

  2. Moc nie jest na sprzedaż

    Sklep nie sprzedaje obrażeń. Każdy przedmiot, który nosisz, został zdobyty, obroniony i doniesiony do domu — nie kupiony kartą.

  3. Ranking nie kłamie

    Arena liczy wszystko: kto farmi, kto zabija i kto upada. Twoje imię pnie się w górę albo znika. Nikt nie pamięta czwartego miejsca.

Warunki są przeczytane. Twoim podpisem jest nazwa konta.

Utwórz konto

5–16 znaków; wyłącznie litery i cyfry.
8–16 znaków ASCII bez spacji, w tym wielka litera, mała litera i cyfra; symbole są dozwolone.
Dokładnie 7 cyfr. Kod będzie potrzebny do usunięcia postaci.
Używany do płatności i odzyskiwania konta.
3–20 znaków: a–z, 0–9 i łącznik. Do konta można przypisać tylko jeden kod.