La puerta del campamento

La arena no te quiere. Te acepta.

Crear la cuenta lleva un minuto. Labrarte un nombre lleva meses — y es lo único que nadie puede arrebatarte aquí. Lee las condiciones y firma.

  1. Puedes perder los cofres y lingotes de Endgame que transportas

    Si mueres mientras transportas cofres o lingotes de Endgame, caerán al suelo para que otros jugadores se los lleven. El equipo que llevas puesto se queda contigo.

  2. El poder no está en venta

    La tienda no vende daño. Cada objeto que llevas fue farmeado, defendido y llevado a casa; no lo compraste con una tarjeta.

  3. La clasificación no miente

    La arena lo cuenta todo: quién farmea, quién mata y quién cae. Tu nombre asciende o desaparece. Nadie recuerda a quien queda cuarto.

Has leído las condiciones. Tu firma es tu nombre de cuenta.

Crea tu cuenta

Entre 5 y 16 caracteres; solo letras y dígitos.
Entre 8 y 16 caracteres ASCII sin espacios, con mayúsculas, minúsculas y un número; se permiten símbolos.
Exactamente 7 dígitos. Lo necesitarás para borrar un personaje.
Se utiliza para los pagos y la recuperación de la cuenta.
Entre 3 y 20 caracteres: a–z, 0–9 y guion. Solo se puede vincular un código a la cuenta.