ENDGAME: UNLEASHED
Обновление сервера ещё продолжается. Дождись объявления о запуске перед входом. После технических работ закрой все клиенты игры и запусти EndgamePatcher.exe.
Твоя сила. Твоё поле боя.
Хорошее место для фарма стоит защищать. Боевой дух теперь определяет доступную категорию карты: Cape Dragon → Nephrite → Gautama → Thunder. Учитываются надетое снаряжение и постоянный прогресс, но не временные баффы или бонусы урона только для фарма.
Карты остаются PvX. Метины, боссы и соперники делят одни охотничьи угодья. Близкая сила противников не гарантирует сохранность добычи: позиция, решения и экипировка по-прежнему важны. Инвентарь отдельно показывает атаку и защиту/выживаемость; при осмотре другого игрока виден и его Боевой дух.
Готовься в Mythgate
Обновлённое Mythgate Sanctuary становится базой между боями. Существующие персонажи возвращаются сюда с обновлением. Здесь расположены защищённые зоны Коллекционера, перенесённые службы и Страж Башни Жадности. Новые персонажи Chunjo и Jinno начинают в областях своей империи.
Новые визуальные врата карт отправляют в случайную точку вне безопасных зон. Магазины, сервисные NPC, Телепортеры и Стражи убраны с карт фарма. Запасись заранее: основное снаряжение там нельзя менять; общие ячейки аксессуаров для амулетов Назар остаются доступны совместимым предметам. При переподключении категория проверяется снова; неподходящая экипировка вернёт тебя в Mythgate.
Cape сохраняет безопасные области нижней половины, верхние удаляются. На Nephrite, Gautama и Thunder безопасных зон нет. Периодически появляющийся Призрак воина бесплатно возвращает в защищённую зону Коллекционера. Возрождение в городе ведёт в Mythgate, где можно бесплатно воскреснуть на месте. Сердца Возрождения сохраняют своё действие на картах фарма и на Арене Вуббы.
Экипировка, которая решает в бою
Атака и сопротивления переработаны, чтобы хорошо экипированные персонажи наносили ощутимый урон другим сильным соперникам. Атака и сопротивление против одного класса напрямую компенсируют друг друга. Дополнительное классовое сопротивление от улучшения аксессуаров становится сопротивлением полулюдям; базовое сопротивление предмета сохраняется.
Защитные бонусы костюмов снижены, включая существующие; атакующие бонусы и HP не меняются. Начальные костюмы Doctor Death сохраняют заданные характеристики, но теряют дополнительные бонусы и больше не принимают бонусы или улучшение редкости. Отклонённые попытки не расходуют материалы. Маскировка Ниндзя снова сбрасывает захват цели; ручные удары и атаки по области могут попадать по обычным правилам PvP.
Гнев Дракона: продолжай охоту
Естественно появившиеся Метины и подходящие полевые боссы заряжают Гнев Дракона. Шкала проходит Awakening → Surge → Fury → Unleashed. Метины Epic и Legendary дают больше прогресса, боссы — больше обычных камней.
Заряд усиливает подходящие прямые PvM-удары на картах фарма, но не PvP-урон и не шанс выпадения добычи. Призванные Метины не заряжают шкалу и не получают дополнительный урон от бонуса. Бездействие постепенно снижает силу. Смерть, путешествие и переподключение не обнуляют её сразу, но время вне игры учитывается.
Прогресс, который остаётся
Развитие редкости оружия, брони и аксессуаров перестроено. Переходы Common → Epic и Epic → Legendary начинаются с базовых характеристик предыдущей редкости, улучшенной до максимума. Затем развитие продолжается по новым кривым; вместимость пояса тоже сохраняется.
Охотник на монстров — новый постоянный пассивный навык против монстров, боссов и Метинов. Создавай книги у Yak-Hwan из Фрагментов Энергии и Yang. Создание и чтение всегда успешны, без задержки обучения и затрат опыта. Прогресс сохраняется после смерти, смены класса и сброса навыков.
Забери корону
Королевский Сундук у Коллекционера теперь даёт Корону Узурпатора вместо Королевских Печатей. Она открывает временный титул Kingslayer: пока он выбран, действуют бонусы HP, PvP-атаки и сопротивления. Время идёт с момента использования, в том числе вне игры и без выбранного титула.
Панель Вуббы предлагает Телепорт и Наблюдение во время боя с боссом или борьбы за сундук. Добыча сосредоточена на Королевском Сундуке и Светлом Берилле; прежние дополнительные ваучеры, сундуки, Сердца и Магические Камни удалены. Переноска сундука больше не даёт боевых бонусов; ограничения движения и побега сохраняются. Успешный побег возвращает носителя и оставшихся игроков арены в Mythgate.
Более точный набор наград
Городские свитки и свитки сохранённой точки, а также краткосрочные костяные аксессуары удаляются, включая существующие экземпляры. В Сундуке Удачи меньше возможных наград: оставшиеся выпадают чаще при сохранении относительной редкости. Сундуки Mimic дают Ключи Коллекционера вместо свитков.
Затронутые задания и Battle Pass получают новые награды: Ключи Коллекционера в бесплатной ветке, Сердца Возрождения и Билеты Костюмов Epic в премиум-ветке. Голосование сохраняет боевые баффы и подходящий прогресс Battle Pass, но больше не выдаёт ваучеры MD. Полученные ранее остаются пригодны к использованию.
Лучше с каждой игровой сессией
Массовое создание показывает полную стоимость, шанс каждой попытки и максимальный результат; неудачи всё ещё расходуют ресурсы. Перезаряжаемые костюмы больше не исчезают по истечении времени в офлайн-магазинах, хранилищах или на аукционах: бонусы, редкость и данные выпуска сохраняются. У начальных костюмов прежние правила срока действия.
Перековка, Battle Pass, Wiki и Коллекционер стали понятнее. Улучшены метки, интервалы HUD, значок книги Охотника на монстров и предпросмотр наград. Исправлен боевой вылет, связанный с Гневом Дракона. Ссылки чата открывают браузер, личные сообщения привлекают внимание на панели Windows, а Discord Rich Presence показывает сессию и ссылки сообщества.